ENDGAME | PIT PUSH | FOSSE 150 DEMONISTE
Présentation du Build
Ce démoniste Apocalypse one-shot signé wudijo s'annonce comme l'une des configurations les plus dévastatrices de toute la Saison 15 : selon son auteur, le Démoniste a reçu de tels renforts qu'il devient de loin la meilleure classe de la saison. La vidéo s'appuie sur des sessions jouées sur le serveur de test (PTR), où wudijo a pu enchaîner les Fosse 150 sans réelle difficulté, alors même que cette configuration Endgame n'était pas encore optimisée jusqu'au bout.
wudijo maintient ce guide depuis la Saison 13 et l'a mis à jour pour la Saison 15. Sur ses sessions les plus abouties, il est descendu jusqu'à environ deux minutes pour boucler une Fosse 150, un chrono qu'il imagine voir remonter après d'éventuels ajustements de Blizzard, mais qui devrait tout de même laisser le Démoniste en tête, ou tout proche de la tête, du classement des classes.
De nombreux correctifs et améliorations de fluidité sont passés depuis la Saison 13, période où le build pouvait sembler poussif et un peu lent. Plusieurs compétences se lancent désormais en pleine course, comme Bombardement, Sombre geôle ou Sceau de chaos, et de nombreux buffs d'entretien, notamment certains nœuds parangon, tiennent bien plus longtemps qu'avant, ce qui réduit le nombre de touches à presser en boucle. Cerise sur le gâteau, Apocalypse balaie l'écran entier en une seule explosion et permet de one-shot la quasi-totalité des ennemis dès le Tourment 12, un palier des milliers de fois plus simple que la Fosse 150 visée en fin de saison.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- One-shot des écrans entiers dès le Tourment 12 grâce à l'explosion d'Apocalypse.
- Rotation nettement plus fluide depuis la Saison 13, avec plusieurs sorts castables en pleine course.
- Timers de buffs allongés, donc beaucoup moins de compétences à relancer en boucle.
- Défenses solides pour une classe réputée fragile, entre le Rituel de l'Anonyme et l'Aspect misanthrope.
- Vitesse de farm extrême : environ deux minutes pour une Fosse 150 sur le PTR, avant tout nerf éventuel.
Points Faibles
- Auto-dégâts réguliers liés à un éclat rituel qui consomme une part de la vie maximale à chaque lancer.
- Setup Endgame très dépendant de plusieurs objets uniques puissants, susceptibles d'être ajustés en cours de saison.
- Montée en puissance progressive : il faut accumuler les stacks d'Apocalypse via Chaînes d'ombre avant de profiter de l'explosion complète.
- Rendement plus faible en cible unique ou en très faible densité, la rotation étant pensée pour de gros paquets d'ennemis.
Équipement Recommandé
Table de Loot
L'équipement de ce démoniste Apocalypse one-shot repose sur un ensemble d'objets uniques qui transforment radicalement la manière de jouer Apocalypse. Les Mains de brise-monde font partie des toutes premières cibles à obtenir : elles transforment Apocalypse en compétence de sceau et lui octroient un multiplicateur de dégâts massif, que wudijo chiffre à 520% de dégâts supplémentaires, tout en donnant accès aux synergies du tag sceau via le Rituel de l'Anonyme.
La Carapace de décret de la chair profite du même tag sceau grâce à un compteur de mises à mort qui finit par s'activer pour des effets bonus, en plus d'apporter un multiplicateur de dégâts appréciable sur un emplacement habituellement défensif. La
Flamme dévorante de Moloch, fortement renforcée cette saison, devient la cible mythique prioritaire une fois le premier passage au cube effectué, tant qu'aucune autre pièce plus urgente ne manque encore. La
Pierre d'Hemat a elle aussi été revue à la hausse : elle profite désormais à la fois au Commandement de Valloch et aux éclats, avec un effet d'éclat particulièrement puissant qui accorde des dégâts et une taille d'explosion supplémentaires pour chaque charge d'Accablement.
Le Rituel de l'Anonyme a lui aussi évolué en Saison 15 : il est désormais bien plus simple de conserver ses stacks, qui peuvent continuer de s'accumuler même une fois le plafond de 100 atteint, alors qu'il fallait auparavant les figer au bon moment sous peine de tout perdre en cas de chute. Fait notable, la configuration Endgame ne mise pas sur un sceau mythique : un sceau normal à six emplacements suffit pour loger la Pierre d'Hemat aux côtés des autres charmes du set, tant ces pièces sont puissantes par elles-mêmes.
Côté aspects, on retrouve notamment l'Aspect de chaleur torride pour les dégâts bruts, l'Aspect misanthrope qui offre 45% de réduction des dégâts subis tant qu'aucun autre démon que Valloch n'est actif ainsi qu'une bonne dose de Domination à chaque coup encaissé, et l'Aspect de revers mobilisateur pour un peu de réduction des dégâts et de vitesse d'attaque. En tout début de saison, l'
Aspect d’immortalité peut aussi dépanner pour compenser l'auto-dégât du build, avant de basculer sur un peu de vie récupérée au coup porté sur l'arme une fois l'équipement plus avancé. La mécanique saisonnière ajoute par ailleurs de nouveaux éclats à socketer dans les bijoux, avec des bonus qui vont de la vitesse d'attaque et des chances de coup critique jusqu'à une bonne dose de réduction des dégâts, un point faible traditionnel de la classe.
Sceau Horadrique S15
Le talisman de ce build repose sur le set Rituel de l'Anonyme : dès le Midgame, wudijo aligne cinq charmes du set (Phoba du Rituel de l'Anonyme, Fer du Rituel de l'Anonyme, Mlor du Rituel de l'Anonyme, Linta du Rituel de l'Anonyme et Beru du Rituel de l'Anonyme) et réserve le sixième emplacement au charme unique Pierre d'Hemat, la nouvelle amulette de la Saison 15 devenue ici un charme. Le sceau reste un Sceau horadrique légendaire à six emplacements, et non un sceau mythique : la puissance de la
Pierre d'Hemat et du set suffit largement. En Starter, le set n'est pas encore complet et deux charmes du Rituel de l'Anonyme côtoient quatre charmes du set Massacre, faciles à obtenir avant les Tourments.
Conseils de Gameplay pour le Démoniste Apocalypse one-shot
Même en pleine explosion de dégâts, ce build conserve une certaine solidité défensive, à rebours de la réputation habituelle du Démoniste. Le bonus trois pièces du Rituel de l'Anonyme apporte à lui seul jusqu'à 40% de réduction des dégâts, et l'Aspect misanthrope ajoute 45% supplémentaires tant qu'aucun autre démon que Valloch n'est invoqué, tout en générant une bonne dose de Domination à chaque coup encaissé grâce à sa vie de base très faible. Cette Domination sert justement à activer les charges d'Accablement et à régénérer les ressources en continu, en plus de permettre des bonds répétés avec Saccage.
Reste un point de vigilance : l'éclat rituel utilisé dans ce build consomme 4% de la vie maximale à chaque lancer. Un peu de vie récupérée au coup porté sur l'arme suffit à compenser en fin de build ; en tout début de saison, l'Aspect d’immortalité fait très bien l'affaire pour neutraliser cet auto-dégât en attendant de trouver mieux. Attention toutefois : sans Fortification active, tirer dans le vide sans toucher d'ennemi peut aussi entamer légèrement la vie, sans réel danger cela dit.
Côté statistiques, wudijo recommande de viser en priorité les chances de coup critique et les dégâts critiques, avant les dégâts contre cible vulnérable, quasiment permanents grâce aux sceaux, une bonne réserve de vie, un peu de volonté, les dégâts globaux et les résistances, dont la valeur a été nettement revue à la hausse cette saison. Les éclats de saison évoqués plus haut offrent justement un bon complément de vitesse d'attaque et de chances critiques.
Pour qui découvre le build, une version leveling permet de jouer Apocalypse dès le niveau 34 à 42, une fois Chaînes d'ombre et son upgrade Fouets de chaîne débloqués : c'est la condition nécessaire pour commencer à accumuler les stacks qui déclenchent l'explosion. wudijo recommande d'ailleurs ce build comme personnage de départ de saison, avant d'éventuellement basculer sur un autre setup Démoniste une fois les premières pièces d'équipement en poche.
Arbre des Talents
La rotation démarre par Commandement de Valloch, relancé en tout début de combat pour faire le plein de charges d'Accablement, puis régulièrement pour régénérer les ressources et les remonter au maximum. On enchaîne avec Chaînes d'ombre, qui infligent peu de dégâts mais font grimper très rapidement les stacks d'Apocalypse, y compris en cible unique : quatre lancers environ suffisent pour atteindre les 100 stacks. Une fois ce seuil franchi, Apocalypse peut être libérée sans temps de recharge pour faire exploser l'écran entier, l'ampleur et les dégâts de l'explosion augmentant avec le nombre de stacks accumulées.
Le rythme s'ajuste à la densité d'ennemis : sur un gros paquet, une alternance stricte entre une Chaînes d'ombre et une Apocalypse suffit, alors qu'il faut multiplier les lancers de Chaînes d'ombre, deux, trois voire quatre, avant chaque explosion face à moins de cibles. Bombardement peut rester actif en continu pendant les déplacements, apportant quelques stacks supplémentaires et des mises à mort de démons au passage, tandis que Saccage permet de bondir plus vite dès que la Domination est disponible. Sombre geôle vient compléter la rotation de temps en temps pour cumuler Affaiblissement, Fortification et une réduction de dégâts appréciable.
Une fois le Rituel de l'Anonyme complété, la gestion des sceaux devient quasiment automatique : chaque lancer d'Apocalypse active l'un des effets de sceau, Vulnérable, ralentissement des ennemis, vitesse de déplacement, sans qu'il soit nécessaire de garder Sceau de chaos ou Sceau de subversion sur la barre de compétences. Avant d'obtenir le set complet, il faut les lancer manuellement pour profiter des mêmes effets, en particulier le Sceau de chaos pour déclencher la Volatilité.
Mercenaire S15
Le mercenaire principal de ce build est Raheir, dont la compétence Frappe au sol offre un soutien défensif et un contrôle de foule appréciable pendant que le Démoniste enchaîne ses Chaînes d'ombre et ses explosions d'Apocalypse.
Comme pour la plupart des builds axés sur l'explosion de zone, son rôle reste avant tout de sécuriser les temps morts entre deux vagues d'ennemis plutôt que d'apporter des dégâts significatifs, l'essentiel du travail offensif restant assuré par le Démoniste lui-même. En renfort, Aldkin intervient avec Champ de langueur, un soutien supplémentaire qui affaiblit les ennemis regroupés avant l'explosion.
Paragon
La planche parangon suit une progression par étapes, avec un rush des nœuds les plus rentables applicable dès les premiers jours de saison pour grimper rapidement jusqu'au parangon 150 environ, avant d'affiner la configuration selon le type de contenu visé. Les cinq plateaux de la version Endgame accueillent les glyphes Colère, Libération, Occultiste, Renforcement et Supériorité, ce dernier étant une nouveauté de la Saison 15 ; la variante Tower Push remplace Supériorité par Forge infernale.
Le double tranchant du parangon pour ce démoniste Apocalypse one-shot
Un nœud parangon particulier attire l'attention de wudijo dans ce build : il augmente très fortement les dégâts infligés aux ennemis en pleine santé avec les compétences liées au feu de l'enfer, ce qui en fait une option redoutable tant que l'on continue de one-shot ses cibles. Le problème survient dès que ce n'est plus le cas : l'essentiel des dégâts du nœud se concentre sur les tout premiers instants du combat, une fenêtre extrêmement courte, laissant ensuite la majeure partie de la vie des ennemis sans aucun bonus. Résultat, ce nœud devient l'un des moins rentables du jeu dès que le contenu se corse ou que l'équipement n'est pas encore optimisé, et wudijo lui préfère alors des nœuds plus constants, orientés vers les mises à mort de démons, le maintien de la Volatilité ou une réduction de dégâts supplémentaire, plus fiables sur la durée en Fosse haut niveau.
Un point fort insoupçonné face aux boss
Autre effet de bord intéressant relevé par wudijo : les boss sont eux aussi considérés comme des ennemis d'élite. Le bonus de dégâts contre les cibles frappées par un Maléfice (Hex), obtenu via l'Aspect pesant, s'applique donc pleinement sur eux, ce qui gomme en grande partie la faiblesse traditionnelle du build en monocible. La rotation carbure surtout à la densité, avec un enchaînement plus ou moins rapide entre Chaînes d'ombre et Apocalypse selon le nombre de cibles à portée, mais le temps nécessaire pour venir à bout de chaque adversaire tend à s'équilibrer entre grosse densité et cible unique, ce qui maintient un DPS élevé, boss compris.
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