ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM WARLOCK
Présentation du Build
Le build Chaînes d'ombre Démoniste S-Tier imaginé par @NickTew est l'une des découvertes les plus surprenantes de la Saison 13 : une compétence quasiment ignorée par la communauté qui s'avère capable de générer des hits individuels atteignant des dizaines de trillions de dégâts. La mécanique centrale repose sur le fait que les Chaînes d'ombre explosent à chaque expiration ou étirement maximal — et en les spammant, chaque lancer déclenche une explosion. Couplé à la variante Épicentre qui crée des chaînes entre vous et vos démons supérieurs, le résultat est dévastateur : avec cinq ou six démons actifs en permanence, chaque lancer produit une explosion sur chacun des liens individuels.
La puissance brute du build s'explique également par la synergie entre le set de chaînes, les Âmes-éclats (Soul Shards) qui comptent chacun comme un démon supérieur, et l'Aspect de mastodonte couplé à la Pierre d’Hemat. La Pierre d’Hemat amplifie le bonus passif de Commandement démoniaque, vous permettant d'obtenir instantanément 16 charges d'Accablement à chaque utilisation — et le
Talisman du seigneur banni transforme cela en 172 % de dégâts augmentés en quasi-permanence. Le build brille particulièrement sur les Boss : @NickTew a confirmé avoir tué Mephisto T10 quasiment instantanément et approché la phase 3 de Mephisto T12.
Autre atout majeur : l'accès permanent à la Malédiction (Hex) grâce au rituel Abysse, garantissant 100 % de chance de coup critique en toutes circonstances. Le build ne nécessite pas de compétence de base car la gestion de la Fureur (Wrath) est entièrement assurée par Commandement démoniaque et le glyphe Colère. C'est un build Endgame à fort DPS single-target, recommandé par @NickTew comme alternative directe au build Hell Fracture, avec la même ossature et simplement une arme et une compétence différentes.
Points Forts et Points Faibles
✅ Points Forts
- DPS single-target exceptionnels — Boss T10/T12 éliminés quasi instantanément
- Hex permanent garanti — 100 % de chance de coup critique en toutes circonstances
- Wrath infinie sans compétence de base grâce à Commandement démoniaque + glyphe Colère
- Rotation simple et accessible — le build reste fonctionnel même en cas d'erreur de rotation
- Excellent rapport dégâts/équipement requis — efficace dès le Starter avec les bons aspects
❌ Points Faibles
- Défenses fragiles par défaut — nécessite d'optimiser barrière, résistances et vie sur chaque pièce
- Le nœud Heavy Harpoon (50 % de dégâts sur Chaînes d'ombre) repousse les ennemis et complique le clearing en Fosse
- AoE limité sans mécanisme de regroupement — requiert un aspect ou un mercenaire de pull pour le farming en zone
Équipement Recommandé
Table de Loot
La philosophie d'équipement de ce build suit une progression claire en quatre étapes : monter avec des légendaires bien aspectés, puis introduire les uniques clés, enfin basculer sur les mythiques pour pousser le contenu le plus exigeant. À chaque étape, la priorité absolue reste les multiplicateurs de dégâts (dégâts critiques, dégâts vulnérables) et la vie sur toutes les pièces défensives. @NickTew insiste particulièrement sur le fait de ne pas accumuler les dégâts critiques sur toutes les pièces — diversifier avec les dégâts vulnérables évite les rendements décroissants.
Starter : En phase de démarrage, le build tourne avec des légendaires correctement aspectés. Le casque porte l'Aspect de force céleste pour un gain défensif et offensif immédiat, tandis que le plastron se pair avec l'
Aspect de mastodonte, colonne vertébrale du scaling Accablement. Pour l'amulette, l'
Aspect de funambule améliore la mobilité, et l'
Aspect d’accélération sur l'anneau assure une bonne vitesse d'attaque. L'arme légendaire peut porter n'importe quel aspect de dégâts compatible.
Endgame Uniques : La première grande transition est l'introduction de la Couronne du Tueur de divinités sur le casque, qui procure un effect de regroupement des ennemis enchaînés particulièrement utile. Les Chausses du monde en déclin sur les bottes sont indispensables — elles permettent de spammer Pas du néant en permanence pour la mobilité et la durabilité. Privilégiez l'affixe Maximum de charges d'esquive ou Attaques réduisent le rechargement de l'esquive dessus, sinon l'item perd son intérêt. La Pierre d’Hemat remplace l'amulette à ce stade : elle multiplie le bonus passif de Commandement démoniaque et génère jusqu'à 16 charges d'Accablement instantanées, rendant le
Talisman du seigneur banni dans le Sceau extrêmement puissant. Le Fléau de Duriel devient l'arme principale — il drop depuis Duriel, comme son nom l'indique. Les gants basculent sur l'Aspect d'arrogance pour maximiser les dégâts critiques.
Mythic Uniques : C'est le tier où le build atteint son plein potentiel. L'Héritier de perdition remplace le casque et apporte 80 % de dégâts augmentés — un Affixe Supérieur sur Compétences principales est idéal mais un exemplaire nu reste excellent. La
Puissance de Tyraël sur le plastron est pure défense : cherchez l'Affixe Supérieur sur réduction de dégâts et le crit de masterwork dessus. Les Chausses du monde en déclin et la Pierre d’Hemat se conservent. Le Fléau de Duriel reste l'arme centrale et doit être trempé en vitesse d'attaque sur au moins une pièce d'arme. Les jambières peuvent porter l'aspect Coagulation pour les Boss ou un aspect de réduction de dégâts pour les Fosses très hautes.
Speedfarm : La variante farming rapide substitue la Couronne du Tueur de divinités au casque (regroupement via l'Enchaînement), utilise la
Puissance de Tyraël pour la durabilité, et intègre le
Talisman du seigneur banni à l'amulette pour maximiser en permanence les dégâts par charge d'Accablement. L'
Anneau du ciel sans étoiles (mythique) remplace l'un des anneaux pour apporter l'Affixe Supérieur vitesse d'attaque et la réduction de coût — visez le crit de masterwork sur la vitesse d'attaque. @NickTew note qu'il envisage de retirer l'
Anneau du ciel sans étoiles sur le setup Mythic car la vitesse d'attaque n'est pas critique et l'anneau réduit légèrement les dégâts bruts.
Sur toutes les pièces offensives (gants, armes, anneaux), la hiérarchie des affixes est : multiplicateur de dégâts critiques > dégâts vulnérables > dégâts d'ombre ou multiplicateur global. Sur les pièces défensives, priorisez la vie, résistances et armure. Sur le temper, cherchez systématiquement dégâts par charge d'Accablement sur les pièces offensives, et génération de barrière sur l'amulette et les bottes.
Sceau Horadrique S13
Le Sceau Horadrique est la nouvelle mécanique de la Saison 13 et s'intègre parfaitement dans ce build. Pour la section Charmes (charms), le Talisman du seigneur banni est l'unique priorité absolue : avec 12 % de dégâts augmentés par charge d'Accablement et un maximum de 16 charges grâce à Commandement démoniaque boosté par la Pierre d’Hemat, c'est 172 % de dégâts permanents. Pour le fabriquer, il faut d'abord obtenir un
Talisman du seigneur banni brut puis le passer dans le Cube d'Héradrion avec trois autres charmes. Sur le Sceau lui-même, priorité aux Affixes Supérieurs dégâts critiques et vitesse d'attaque ; rang aux compétences Abysse ou Occulte si disponible (les deux s'appliquent aux Chaînes d'ombre), suivi de points de vie maximum, résistances et statistiques globales.
Conseils de Gameplay
Le principe de base du build est que la Chaînes d'ombre constitue votre action principale — spammez le clic droit en permanence sur les ennemis. Chaque lancer qui expire ou atteint sa portée maximale génère une explosion, et puisque vous les spammez, vous obtenez des explosions en continu sur chacun des liens créés avec vos démons supérieurs. Essayez de vous positionner près des ennemis pour maximiser l'efficacité de la variante Épicentre : les chaînes et les explosions couvrent une meilleure zone quand vous êtes proches de la mêlée.
La compétence la plus importante à gérer est Commandement démoniaque — ne la spammez pas. Activez-la toutes les 8 secondes environ. En la pressant trop souvent, vous consommez toute votre Dominance et perdez les charges d'Accablement. L'objectif est de maintenir en permanence vos 16 charges d'Accablement actives pour que le Talisman du seigneur banni de votre Sceau s'exprime pleinement. Utilisez Sceau d'invocations dès qu'il est disponible, idéalement sur un ennemi pour spawner le Hellwyrm et activer les nœuds Paragon. Bombardement se gère en appuyant deux fois rapidement pour monter vos charges d'Annihilation et permettre de spammer Apocalypse.
Apocalypse n'est pas utilisé pour ses dégâts propres mais pour son debuff : après usage sur une cible sous Malédiction, elle subit 100 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes. Appliquez-le toutes les 6 secondes sur les gros packs ou les Boss pour doubler en permanence vos dégâts. Pour pousser à fond sur Boss, remplacez Cri ardent par le Sentinelle profane — ce démon supérieur supplémentaire scale les dégâts des chaînes et fait grimper le nœud Fathomless du Paragon. Sur Boss, deux pressions de Bombardement permettent d'instantanément remplir vos charges pour spammer Apocalypse.
Pour le regroupement des ennemis — essentiel pour maximiser l'AoE des Chaînes d'ombre — plusieurs options existent selon votre équipement. L'aspect Wild Bolt sur l'amulette (transfiguration) pull les ennemis distants toutes les 2 secondes et est la solution de confort recommandée. La rune Cryone combinée à Nagu offre un vortex permanent mais demande d'ajuster le bar. La Couronne du Tueur de divinités regroupe via l'Enchaînement au prix d'un légère perte offensive. Quelle que soit la méthode choisie, les Chaînes d'ombre ralentissent naturellement tous les ennemis, ce qui aide au contrôle de zone.
Sur la défense : utilisez les runes Nagu et Prid ensemble pour avoir une disponibilité permanente sur Dark Prison, qui applique affaiblissement (45 % de réduction de dégâts), Fortification et ralentissement global. Couplez avec les runes Kurr et Q pour générer une barrière au combat — trempée sur l'amulette et les bottes, cette barrière peut atteindre quasiment 100 % de votre pool de vie, doublant votre résistance effective. N'oubliez pas d'inclure au moins un roulement Vie au coup quelque part sur vos anneaux pour la sustain en continu.
Arbre des Talents
La compétence principale du build est bien sûr Chaînes d'ombre poussée au rang 15. Les nœuds d'upgrade prioritaires sont Remboursement de Fureur (Wrath Refund) pour maintenir la ressource en permanence, Explosion de chaîne (Chain Burst) qui multiplie les dégâts à l'explosion, et Dégâts de capture (Capture Dégâts). L'unique de Chaînes d'ombre (qui donne la variante Épicentre) est fondamental dans la version Endgame : sans lui, le build perd la grande majorité de ses dégâts en supprimant les chaînes entre vous et vos démons supérieurs. Sur le nœud Heavy Harpoon (50 % de dégâts) : utilisez-le sur Boss uniquement, car en Fosse il repousse constamment les ennemis, rendant le clearing plus laborieux.
Dark Prison se joue au rang 14-15 selon le variant, avec les upgrades Cooldown Reduction, Chain Aura et Fortify. Cette compétence est activée gratuitement par la rune Prid, vous n'avez donc pas besoin de la caster manuellement. Elle maintient en permanence l'affaiblissement (45 % de réduction de dégâts subis), la Fortification et un ralentissement massif sur tous les ennemis proches.
Pas du néant (Nether Step) est monté au rang 15 avec Extra Charge, Gloomwalker et Vitesse de déplacement. En combinaison avec les Chausses du monde en déclin et les affixes de réduction du rechargement d'esquive, vous pouvez enchaîner vos Pas du néant quasiment en boucle en attaquant normalement. Cela fournit à la fois une mobilité accrue et une durabilité renforcée.
Sceau d'invocations ne nécessite qu'un seul rang (1/15) — il sert principalement à activer le nœud Paragon Fathomless et, selon les upgrades choisis, à invoquer périodiquement un Hellwyrm supplémentaire pour avoir un démon supérieur de plus. Bombardement monte selon le variant (1 à 6 rangs) et sert de compétence Hellfire pour alimenter rapidement les charges d'Annihilation nécessaires à Apocalypse. Dans le variant Speedfarm, Boucherie remplace Cri ardent et Pas du néant pour maximiser la vitesse de clearing.
Les passifs clés du build incluent l'accès permanent à Hex via le rituel Abysse, qui garantit 100 % de chance de coup critique en toutes circonstances. Le set de chaînes apporte lui-même une très forte augmentation des dégâts proportionnelle au nombre de démons supérieurs actifs — avec 5 à 6 démons simultanément, le multiplicateur est considérable. Chaque invocation de démon procure en outre un spike de dégâts, et Commandement démoniaque vous les fournit instantanément toutes les 8 secondes.
Mercenaire S13
Raheir est le mercenaire recommandé en principal pour ce build. Sa compétence Frappe au sol contribue aux dégâts de zone tout en offrant un soutien offensif, et son bouclier
Bastion apporte une réduction de dégâts passive bienvenue sur une classe dont les défenses sont naturellement fragiles. La résistance globale de 15 % ou le bonus d'armure de Raheir peuvent faire une différence sensible pour tenir dans les Fosses hautes ou face à Mephisto T12.
Varyana peut être envisagée comme alternative si vous manquez de sustain et n'avez pas encore de Vie au coup sur votre équipement — ses nœuds de soin sur le côté gauche du plateau Paragon compensent partiellement le manque de régénération de vie. Pour les Boss en solo, la combinaison Nagu + Prid en runes garantit une disponibilité quasi permanente de Dark Prison pour l'affaiblissement et la Fortification, ce qui réduit le besoin d'un mercenaire purement défensif.
Paragon
Le board Paragon de ce build tourne autour de cinq plateaux soigneusement sélectionnés. Le plateau de départ (Starter Board) accueille le glyphe Colère (Wrath) au rang 150, qui génère littéralement de la Fureur infinie en combinaison avec Commandement démoniaque — vous n'aurez jamais besoin de compétence de base. Le plateau Chaos suit immédiatement pour amplifier les interactions avec les mécaniques Abysse et les explosions de chaînes.
Le plateau Greater Hex reçoit le glyphe Destruction (Destruction) au rang 150 pour un DPS massif, et active le nœud Greater Hex dont le bonus de 25 % de réduction de dégâts est toujours actif grâce à la disponibilité permanente de la Malédiction. Le plateau Ritualism augmente les dégâts à chaque utilisation de Sigil, et le plateau Fathomless — activé en permanence par Bombardement qui invoque instantanément sept démons — reçoit le glyphe Empowered (Empowered) au rang 150.
Les glyphes Colère,
Destruction et Empowered constituent le trio offensif fondamental du build. Eldritch Sight est également cité par @NickTew comme glyphe utilitaire sur ce plateau pour améliorer la visibilité des mécaniques et des effets en combat. Le glyphe Abyssal intervient sur le plateau Chaos pour un multiplicateur de 100 % de dégâts supplémentaires, exploitant pleinement le fait que Chaînes d'ombre est une compétence Abysse.
Sur les nœuds de liaison entre plateaux, priorisez les nœuds Vie maximale et Réduction de dégâts pour compenser la faiblesse défensive intrinsèque de la classe. Les nœuds offensifs clés comme Dégâts par charge d'Accablement (temper sur équipement) se combinent directement avec le scaling de Talisman du seigneur banni pour créer une courbe de dégâts exponentielle à mesure que vous accumulez vos charges. Si vous ne disposez pas encore des glyphes de rang 150, le build fonctionne avec des niveaux inférieurs — la progression est linéaire et l'ordre de montée en rang suit celui des glyphes listés ci-dessus.
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