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Présentation du Build Démoniste Cri ardent démon permanent
Le build Démoniste Cri ardent démon permanent vient de passer son premier test de la Saison 15 : @MacroBioBoi, qui l'avait annoncé comme l'un des builds les plus puissants de la saison, l'a joué toute la journée de lancement et confirme qu'il tient ce rang. Il envisage même de le remonter dans ses tier lists. Sa preuve : un Méphisto en Tourment 10 tué en solo avant la fin de son stream, avec un équipement dont tout, sauf une pièce, s'obtient dans les 24 premières heures de jeu.
L'auteur avait peur des changements annoncés sur la Flamme dévorante de Moloch. Les nerfs, ou plutôt les corrections de bugs qui ont réduit sa puissance, ne lui ont pas fait perdre grand-chose : son guide ne reposait sur aucune mécanique exploitée, et il avait fait ses tests sans la Couronne de Léoric. Le build est même devenu plus simple à jouer, parce que cette couronne, obtenue dès la quête saisonnière, compense largement.
Le principe tient en une compétence. Cri ardent cumule plus de tags que n'importe quelle autre compétence du Démoniste : Démon supérieur, Démon mineur, Archidémon, Démonologie, Enfer. Le simple fait de la lancer déclenche tout ce que le build cherche, donc l'objectif est de la renforcer au maximum et de jouer avec chacun de ces tags.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Un seul lancer de Cri ardent déclenche les tags, la génération de ressource, l'état Vulnérable et la Volatilité
- L'
Élégie fait des mini-missiles des démons qui infligent les dégâts complets de la compétence
- La
Flamme dévorante de Moloch multiplie les dégâts de chaque compétence d'Enfer portant la Volatilité
- Les démons tués comptent pour les morts et rendent de la vie à chaque kill
- Quasi tout l'équipement de l'auteur est atteignable en 24 heures de jeu
Points Faibles
- La forme démoniaque permanente brûle le personnage en continu : sans
Témérité, la vie finit par manquer
- Le build dépend de deux uniques précis, l'Élégie et l'
Homoncule infernal
- Il faut au moins 10 000 de résistance au feu, ce qui coûte des emplacements d'éclat
Équipement Recommandé
Table de Loot
Dans ce build Démoniste Cri ardent, deux uniques portent les dégâts. L'Élégie donne à Cri ardent le tag Archidémon en plus de ses tags de démon. Associée à la variante Briseur de crânes, qui n'a plus besoin de point de talent une fois l'épée en main, elle fait partir sept mini-missiles de Démon mineur à chaque lancer. Grâce au troisième effet de l'épée, chacun inflige les dégâts complets de la compétence principale. Selon l'auteur, le buff reçu par cet effet a presque multiplié les dégâts du build par dix.
L'Homoncule infernal prend le relais. Il augmente les dégâts des compétences d’Archidémon et leur donne gratuitement toutes les améliorations de Démon mineur. Comme Cri ardent devient une compétence d’Archidémon, vous récupérez dans l'arbre les pouvoirs marqués Démon mineur : la compétence génère de la ressource à chaque touche, et comme elle est aussi une compétence de Démon supérieur, elle en génère davantage pour chaque projectile. Elle applique l'état Vulnérable à 100 % du temps, sans investissement supplémentaire, et vous donne la Volatilité.
La Flamme dévorante de Moloch transforme cette Volatilité en multiplicateur. Elle vérifie chaque compétence d'Enfer portant la Volatilité sur votre barre et ajoute un pourcentage de dégâts pour chacune, de façon additive. Avec quatre compétences sur la barre et un jet maximal, l'auteur compte 120 % de bonus, soit un multiplicateur de 2,2. La Couronne de Léoric complète l'ensemble : elle renforce les éclats de la saison et ajoute deux emplacements. Comme le build subit un feu constant, l'auteur ne remplit pas tous les emplacements d'éclat : il garde un rubis dans au moins un bijou pour la résistance au feu.
Sceau Horadrique S15
Le build repose sur le set Chair d'Abaddon, complété par des charmes du Rituel de l'Anonyme. La Phoba de la Chair d'Abaddon, par exemple, apporte 3 rangs aux compétences d'Enfer et 30 % de résistance au feu, deux bonus qui servent directement le build. Le sceau retenu est le mythique Sceau de l’esprit de diamant : il ajoute un emplacement de charme, soit six au total, et 15 % de réduction des dégâts liée à la forme démoniaque. Les charmes de départ de l'auteur sont plus modestes (deux rangs de compétence et un bonus de sceau), car il n'a encore ni sceau mythique ni emplacement supplémentaire.
Conseils de Gameplay
Pour jouer le Démoniste Cri ardent démon permanent, empilez les rangs de compétences de Démonologie et d'Enfer sur votre équipement : l'Apocalypse en profite, et son bonus plafonne autour du rang 40 selon l'auteur. Tant que vous n'avez ni l'Élégie ni l'Homoncule infernal, l'Apocalypse en variante B reste un excellent choix, car chaque projectile de Cri ardent qui touche ou rebondit la relance sans temps de recharge. Une fois les deux uniques en main, passez à la Métamorphose et abandonnez l'Apocalypse.
La Sombre geôle ne se trouve pas sur la barre : un mot runique la déclenche, mais les points de talent y restent. Pour survivre, le Pas du néant en version immunité suffit à la plupart des situations. L'auteur n'est mort qu'une fois contre Méphisto, pour être resté trop près des attaques.
Arbre des Talents
Mercenaire S15
La vidéo ne commente pas le mercenaire. Le planner associe à ce setup Endgame Raheir, avec Raillerie comme compétence emblématique (elle provoque les adversaires pendant 5 secondes) et
Charge au bouclier comme compétence principale. Deux pouvoirs défensifs complètent l'ensemble : la
Garde de Raheir, qui octroie 15 % d'armure, et la Protection du Loup de Fer, qui repousse les ennemis proches et provoque les ennemis éloignés quand la Vaillance de Raheir se déclenche.
Paragon et Glyphes
L'auteur renvoie au planner pour la progression Paragon, comme pour l'arbre de talents. Un point de ce planner mérite d'être retenu : Cri ardent étant aussi une compétence de Démon supérieur, il compte comme l'invocation d'un Démon supérieur pour le Paragon.
Forme démoniaque et brûlure auto-infligée
La Métamorphose donne normalement la forme démoniaque et remplace vos compétences par leurs variantes d’Archidémon. En variante B, elle ne les remplace plus mais donne 100 % de disponibilité de la Volatilité : chaque compétence d'Enfer lancée gagne un peu de dégâts additifs et ouvre l'accès aux multiplicateurs de l'équipement. Le Démon de destruction maintient cette forme en permanence et vous brûle en continu, pour une montée en dégâts importante, à condition de survivre à la brûlure.
La Témérité règle le problème d'un coup. L'auteur n'aurait pas basculé sur la version Métamorphose avant de l'avoir : sans elle, il tenait grâce à l'
Aspect d’immortalité et à l'Aspect sadique, mais finissait par manquer de vie et devait quitter la forme démoniaque. L'Aspect sadique vaut le détour sur l'amulette : il fait compter vos démons comme morts deux fois, jusqu'à 75 % du temps, ce qui nourrit la vie par kill. Placer l'
Aspect d’immortalité sur l'amulette par transfiguration libère aussi la place d'ajouter de la réduction de dégâts sur le plastron.
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