LEVELING | ENDGAME WARLOCK
Présentation du Build
La Saison 13 ouvre les portes de l'extension Lord of Hatred et @Rob2628 a déjà identifié son starter favori : le Démoniste Griffes terrifiantes orienté Abysse. Ce Build mise sur une mécanique simple à comprendre mais redoutablement efficace, avec un skill principal qui empile naturellement les multiplicateurs de dégâts dès les premières améliorations. Selon Rob, c'est probablement le meilleur Build connu pour démarrer la saison, capable d'atteindre la difficulté Tourment 12 dès le leveling et de cliquer la Fosse 100 en endgame.
Le concept repose sur une boucle nerveuse : Pas du néant pour la mobilité et l'accumulation de charges Ombre, Griffes terrifiantes comme générateur de dégâts massifs, Sentinelle profane pour le Mono cible des Boss et Nuée de terreur en ultime durant la phase de leveling. La mécanique Sigil de subversion apporte simultanément un effet de hex en zone, un boost de vitesse et la forme d'ombre — qui amplifie directement les dégâts de l'archétype Abysse.
Cette page documente la version leveling du Build, conçue pour traverser la campagne et atteindre l'endgame le plus rapidement possible. La progression se fait sans set 5/6 pièces (pas raisonnable pendant le leveling), mais les charmes Slaughter starter et l'unique Seed of Horazon offrent déjà une fondation très solide pour pousser au-delà du Tourment 1.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Multiplicateurs natifs sur Griffes terrifiantes : double dégâts au premier upgrade, 50x supplémentaire, puis 30x via une upgrade au choix
- Mobilité S-TIER avec Pas du néant : quasi-téléport qui maintient la pression sur les hordes
- Build extrêmement tanky grâce à la forme d'ombre (-25% dégâts subis) et au domino de la Domination
- Single target solide sur les Boss avec Sentinelle profane + rune Focused Glare
- Transition leveling → endgame fluide : même squelette de skills jusqu'au Mythique
Points Faibles
- Dépendance forte aux statistiques de génération de Wrath en début de partie (avant accès à Sigil de subversion)
- Aucune information confirmée sur le Paragon Démoniste — datamining en attente côté Maxroll
- Cooldown reduction insuffisant en leveling pour maintenir Métamorphose permanente (réservée à l'endgame)
- Trade-off entre Fléau (générateur) et Sentinelle profane tant que les ressources sont serrées
Équipement Recommandé
Table de Loot
L'équipement leveling reste volontairement souple : Rob recommande de ne pas imprégner d'aspect sur l'arme tant que vous montez en niveau. À chaque palier de level vous trouverez probablement une arme avec un DPS supérieur, et imprégner systématiquement gaspille les ressources. Gardez plutôt vos imprégnations pour l'amulette et l'offensive (gants, anneaux), qui changent moins souvent.
Sur le casque, les jambières et le torse, on cible des Aspects défensifs et de mobilité — l'
Aspect de mastodonte, l'
Aspect de toute-puissance et l'
Aspect protecteur couvrent simultanément la survie et l'augmentation des stats principales. Les anneaux et l'amulette portent les aspects offensifs purs (
Aspect d’arrogance pour le multiplicateur via barrière, Aspect du péril, Aspect malveillant) qui se déclenchent dès qu'une condition de critique ou de barrière est remplie.
Côté gants, l'Aspect insidieux tire parti de l'effet hex omniprésent du Build (Sigil de subversion, Fléau) pour empiler de la chance de critique. Les bottes embarquent l'Aspect of Impetus, qui synergise parfaitement avec la mobilité élevée apportée par Pas du néant. Le bouclier de seconde main bénéficie de l'Aspect de funambule pour transformer la vitesse de mouvement en bonus offensif. Sur les anneaux et l'amulette, ciblez en priorité les Affixes Supérieurs Multiplicateur de Dégâts Critiques et Régénération de Fureur, et n'oubliez pas un slot de Multiplicateur de Dégâts sur l'amulette.
L'Aspect de calme intérieur sur l'amulette assure la cohérence du package défensif tant que vous n'avez pas accès au set Abysse complet. Pour les runes, on combine
Yax/
Gar sur le casque avec
Cir/
Que sur le torse afin de fluidifier la rotation et activer plus rapidement les fenêtres de burst.
Sceau Horadrique S13
La nouvelle mécanique saisonnière repose sur le Sceau Horadrique, un Talisman qui combine plusieurs charmes et un sceau global. Pour le leveling Démoniste, Rob s'appuie sur trois pièces du set Slaughter (Mlor of Slaughter, Fer of Slaughter, Phoba of Slaughter) pour bénéficier du bonus 3/3 dès la sortie du tutoriel — un boost de Rangs aux Compétences Démonologie et Abysse particulièrement précieux quand vos rangs natifs sont encore bas.
Le second slot accueille l'unique Seed of Horazon, qui transforme votre stock de Wrath maximum en multiplicateur de dégâts pour les compétences Démonologie (incluant Griffes terrifiantes) et offre une réduction de dégâts proportionnelle à la Dominance. C'est la pièce centrale du Build : plus vous stackez de Wrath max, plus vos griffes frappent fort. Le sceau global est calibré sur le Multiplicateur de Dégâts Critiques, parfaitement raccord avec les rolls d'aspects offensifs choisis sur les anneaux.
Variantes du Build
Le Build se décline en deux versions distinctes selon votre progression. La version leveling documentée ici utilise Nuée de terreur en ultime avec la rune Searing Infestation pour pulse les ennemis et garder une grosse pression de zone tant que votre cooldown reduction est faible. Vous pouvez choisir d'investir 1 point dans Fléau en début de progression pour la génération de Wrath, ou bien rester full DPS et compter sur les statistiques de génération sur l'équipement.
La version endgame bascule sur Métamorphose à la place de Nuée de terreur, lorsque vous avez accumulé assez de réduction de temps de recharge pour la maintenir en quasi-permanence. Le set Shadow Abyss 5/6 ou 6/6 prend ensuite le relais des charmes Slaughter, offrant +350% de dégâts contre les ennemis dominés et 25% de réduction de dégâts en forme d'ombre. Rob précise qu'il publie un planner endgame séparé qui sera mis à jour quotidiennement durant les premières semaines de la saison — le squelette de skills reste très proche, seul l'ultime change vraiment.
Conseils de Gameplay
La rotation de base est extrêmement simple : ouvrez sur les packs avec Sigil de subversion pour appliquer le hex de zone, dashez avec Pas du néant pour activer la forme d'ombre et empiler les charges Ombre, puis spammez Griffes terrifiantes tant que vous avez du Wrath. Sur les Boss, ouvrez avec Sentinelle profane qui agit comme un Bane of the Stricken — la rune Focused Glare accumule progressivement le multiplicateur de dégâts. Nuée de terreur sert d'ouverture sur les vagues d'élites.
Côté positionnement, gardez votre démon Invoquer Laalish à proximité : avec l'upgrade qui fait spawner les griffes autour de lui, vous doublez quasiment votre AoE sans effort. Pendant la forme d'ombre, n'hésitez pas à plonger au cœur des hordes — la réduction de dégâts de 25% combinée à l'effet de Domination du set Slaughter neutralise la majorité des menaces. Pour le leveling, prioritez Wrath max sur les charmes (Mastery, Demonology Skills, Abyss Skills se valent) et changez d'arme à chaque palier de DPS sans imprégner.
Arbre des Talents
Mercenaire
Le mercenaire principal est Subo (Bounty Hunter), choisi pour ses compétences de contrôle (Piège câblé et
Tir de couverture) qui ralentissent les packs et appliquent du Vulnérable, exactement la fenêtre de dégâts dont vos griffes raffolent. Ses passifs alloués renforcent la cadence d'attaque et la mobilité du tandem.
En renfort, on retient Raheir avec sa compétence Bastion-v2 : il génère des bulles défensives qui synergisent avec l'Aspect d’arrogance du Build (multiplicateur de dégâts dès qu'une barrière est active). Ce duo crée une boucle "barrière → multiplicateur → kill rapide" extrêmement fluide en leveling.
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