S-TIER | BUILD DRUIDE Déchiquetage esprit illimité (@Screamheart) | SAISON 14

📊 Build
⚔️ Pit Pushing
5.0
S
💨 Speed Farming
5.0
S
🛡️ Survivabilité
5.0
S
💰 Budget
4.0
A
TIER GLOBAL -
1 vote
1/10 votes - Encore 9 pour débloquer le tier
Pit Pushing
Speed Farming
Survivabilité
Budget

ENDGAME | BUDGET | PIT PUSH | SPEED FARM DRUIDE

Article de Kami

Présentation du Build Druide Déchiquetage

Ce build druide DéchiquetageDéchiquetage conçu par @Screamheart mise sur DéchiquetageDéchiquetage comme compétence principale : une attaque qui inflige des dégâts constants tout en enchaînant des dashs vers les ennemis, pour une mobilité de tous les instants. Dès le deuxième jour de la saison et sans le moindre mythique, Screamheart nettoie déjà les boss de Tourment 12 sans difficulté sur cette version mi-parcours du build. Les dégâts sont complétés par OrageOrage pour l'AoE, mais la vraie signature de cette version repose sur Rage du grizzlyRage du grizzly utilisée en Loup-garouLoup-garou plutôt que CataclysmeCataclysme — un choix rendu possible uniquement grâce au Totem sinistre d'Ifeh, qui permet de conserver actives les compétences réglées sur la forme Loup-garou même en pleine transformation Grizzly. La survie n'est pas en reste : entre la barrière générée par Rempart de terreRempart de terre et le Fortify quasi permanent, ce build druide DéchiquetageDéchiquetage encaisse des dégâts massifs sans jamais perdre de vie.

Points Forts et Points Faibles

Points Forts

  • Quasi immortel dès la mi-partie grâce au trio Rempart de terreRempart de terre, Fortify permanent et les soins massifs de l'Aspect assiégé
  • Mobilité constante grâce aux dashs de DéchiquetageDéchiquetage, sans temps mort dans les déplacements
  • Farm de Tourment 12 dès le jour 2 de la saison, sans le moindre mythique
  • Montée en dégâts sans plafond grâce aux stacks illimités du set Appel du Berger des Tempêtes sur la dépense de ressource
  • Bon nettoyage de zone avec OuraganOuragan et OrageOrage, avec un reset rapide du cooldown de Rage du grizzlyRage du grizzly

Points Faibles

  • Version totalement dépendante du Totem sinistre d'Ifeh — sans lui, il faut rester sur la version leveling en attendant de l'obtenir
  • Bénédiction du dieu du tonnerreBénédiction du dieu du tonnerre difficile à trouver dans le pool général d'uniques, ce qui retarde l'anneau optimal
  • Gestion exigeante des formes de métamorphose : chaque compétence doit être réglée sur la bonne forme pour continuer à fonctionner avec Rage du grizzlyRage du grizzly

Équipement Recommandé

🗺
Table de Loot D4
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Cheat sheet complète par boss — Varshan, Duriel, Andariel, Urivar et plus
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Table de Loot
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L'équipement de cette version mi-parcours s'articule autour du Totem sinistre d'Ifeh en arme secondaire, la pièce qui débloque littéralement l'utilisation de Rage du grizzlyRage du grizzly en Loup-garouLoup-garou et ajoute des dégâts critiques supplémentaires — son multiplicateur de dégâts de poison, lui, ne sert à rien sur ce build et n'est utile que via la case Vrilles constrictives du Paragon. En arme principale, le Croissant gibbeuxCroissant gibbeux augmente les dégâts et donne une chance d'enchaîner jusqu'à quatre frappes supplémentaires si chacune réussit à son tour. Sur le casque, le Droit du sang de GathlenDroit du sang de Gathlen apporte une réduction des dégâts substantielle (30%, 39% en mythique) ; pour plus de dégâts en fin de partie, Screamheart recommande plutôt le Cimier arlequinCimier arlequin, mais le choix dépend surtout du fait de se sentir fragile ou non. Le plastron mise sur l'Aspect de toxines incapacitantes, une excellente source de réduction des dégâts tant qu'on empoisonne les ennemis (via la case Vrilles constrictives) — n'importe quel autre aspect de réduction des dégâts fait l'affaire en attendant. Les gants portent le Hurlement sombre, qui transforme Rugissement débilitantRugissement débilitant en compétence Loup-garou utilisable en pleine Rage du grizzlyRage du grizzly : tant que l'effet est actif, les dégâts infligés augmentent de 80% (plus encore en mythique) et les ennemis proches subissent 45% de dégâts en moins. Le pantalon accueille l'aspect SurchargéSurchargé s'il n'est pas déjà sur l'amulette — il libère alors un emplacement et pousse le bonus de dégâts de l'amulette jusqu'à 30%, en plus d'appliquer Vulnérable. Si SurchargéSurchargé est déjà sur l'amulette, une alternative défensive prend sa place sur le pantalon, comme l'Aspect de force célesteAspect de force céleste en configuration arme à deux mains, ou l'Aspect vigoureuxAspect vigoureux avec le Croissant gibbeuxCroissant gibbeux. Aux bottes, l'Aspect assiégé est une pièce défensive majeure qui accélère énormément la régénération de vie. À l'amulette, le Croissant maléfiqueCroissant maléfique est la pièce recommandée, mais en attendant une bonne version, Screamheart utilise l'Aspect écrasant, l'un des meilleurs multiplicateurs disponibles. Au premier anneau, il tourne actuellement sur l'Aspect neurotoxique en attendant la Mélopée d'Airidah, surtout intéressante en version mythique pour son multiplicateur plus élevé. Le second anneau vise la Bénédiction du dieu du tonnerreBénédiction du dieu du tonnerre, unique du pool général difficile à obtenir mais offrant déjà un multiplicateur moyen de 75% sans mythique ; en attendant, l'Aspect d’arroganceAspect d’arrogance fait office de solution temporaire. Côté runes, le duo MoniMoni + QueQue assure le déclenchement constant du Rempart de terreRempart de terre — plus la vitesse d'attaque est élevée, plus la barrière revient vite — tandis que CirCir + GarGar apporte un gain fiable de chances de coup critique.

Sceau Horadrique S14

Le Sceau Horadrique de ce build s'articule autour du set Appel du Berger des Tempêtes en 5 pièces, qui débloque un spirit illimité dès que les deux premières pièces sont réunies — c'est littéralement ce qui ouvre l'accès à cette version du build. Si les 5 pièces ne sont pas encore réunies, 2 ou 3 pièces du set suffisent en complément d'un second set orienté loup en attendant de compléter la collection. Sur chaque charme, Screamheart vise +3 Compétences de Magie Naturelle, qui renforcent à la fois les dégâts des compétences de tempête et l'efficacité de la barrière de Rempart de terreRempart de terre. L'objectif tôt dans la partie est de trouver un sceau avec l'affixe +1 Emplacement de Charme, qui débloque un charme supplémentaire — en solo self-found, combiner trois sceaux entre eux permet d'en obtenir un plus facilement. Pour le charme restant, Screamheart utilise actuellement le Dirk rongé-de-rouilleDirk rongé-de-rouille, le meilleur qu'il possède pour l'instant — la configuration recommandée du build place Courroux-azurCourroux-azur dans ce sixième emplacement.

Conseils de Gameplay

Un point souvent mal compris sur ce build druide DéchiquetageDéchiquetage concerne le fonctionnement des toggles : il n'y a rien de spécial à comprendre, il suffit d'activer la compétence et de repérer la petite bordure dorée qui apparaît autour de son icône — c'est elle qui indique que la compétence reste active en continu jusqu'à ce qu'on la désactive à nouveau (la bordure continue même de clignoter un instant après la désactivation, le temps que l'effet se termine complètement). Mieux vaut donc se fier à cette bordure plutôt qu'au rendu visuel de la compétence à l'écran, qui peut rester discret même quand l'effet est bel et bien actif. Autre point clé : les compétences doivent être réglées sur la bonne forme de métamorphose pour continuer à fonctionner une fois Rage du grizzlyRage du grizzly activée — OrageOrage, par exemple, doit être configuré sur Loup-garouLoup-garou, sans quoi il disparaît purement et simplement en passant en Rage du grizzlyRage du grizzly, même avec le Totem sinistre d'Ifeh équipé. Pour tenir le rythme, il faut aussi surveiller le cooldown de l'ultime : son temps de recharge de base est long, mais sa durée d'effet est bien plus courte, donc obtenir des coups chanceux grâce à la faveur d'esprit Calme avant la tempête permet de le faire retomber très rapidement, un effet renforcé par les attaques de DéchiquetageDéchiquetage et par OuraganOuragan.

Arbre des Talents

L'arbre est maximisé sur OrageOrage et DéchiquetageDéchiquetage. Sur Orage, Screamheart prend les upgrades de frappes supplémentaires et de vitesse de déplacement, ainsi que Héros de la tempêteHéros de la tempête en passant par la forme Loup-garou — rappel important, Orage doit être réglé sur cette forme pour continuer à fonctionner une fois en Rage du grizzlyRage du grizzly. Sur DéchiquetageDéchiquetage, les points vont dans le soin, la vitesse de lancer, et l'upgrade Déchiquetage de tempêteDéchiquetage de tempête. Sur Rempart de terreRempart de terre, l'objectif est d'atteindre 100% de barrière, avec du Fortify et du soin en priorité — à remplacer par de la durée de barrière seulement si une autre grosse source de Fortify est disponible, ce qui n'est généralement pas nécessaire vu la vitesse de régénération. Le nœud Travertin apporte des stacks de Résolution pour plus d'armure, et Imparable permet de déclencher l'effet du même nom, utile aussi pour activer la Volonté de TibaultVolonté de Tibault si elle est équipée. Sur Armure cycloniqueArmure cyclonique, tous les points vont dans l'upgrade Grande Armure cycloniqueGrande Armure cyclonique pour maximiser les résistances. Rugissement débilitantRugissement débilitant ne reçoit qu'un point de base, complété par les upgrades de durée, de temps de recharge et Rugissement tonitruantRugissement tonitruant, qui allonge encore la durée. Sur LoupsLoups, un seul point suffit avec l'upgrade Frisson de la chasseFrisson de la chasse pour maximiser la vitesse d'attaque. OuraganOuragan ne prend qu'un point de base avec les upgrades de vitesse de déplacement et d'affaiblissement. Enfin, l'ultime Rage du grizzlyRage du grizzly est complétée par la réduction de temps de recharge, le Fortify et Bête acculéeBête acculée. Pour les Faveurs des Esprits, Screamheart tourne avec Don du cerf, Serres faucheuses, Calamité, Surcharge et Calme avant la tempête — une fois le taux de critique suffisant, Surcharge peut céder sa place à Colère aviaire pour un gain de dégâts global.

Mercenaire S14

Screamheart l'avoue avec humour : il n'avait pas remis de mercenaire actif depuis environ 40 niveaux de Paragon, avant d'y repenser en plein tournage. Le mercenaire engagé est Raheir, avec Frappe au solFrappe au sol comme compétence active — un porte-bouclier qui frappe le sol pour infliger des dégâts physiques massifs tout en ralentissant les ennemis autour de lui.

En renfort, Screamheart utilise Varyana avec sa compétence Soif de sang, qui vient compléter le duo de mercenaires pour cette version du build.

Paragon et Glyphes

Sur la version mi-parcours présentée ici, la configuration Paragon part de la case DépositaireDépositaire sur le plateau de départ, avant de rejoindre le plateau Vrilles constrictivesVrilles constrictives où est placé le glyphe EspritEsprit — c'est cette case qui applique du poison sur les ennemis et débloque au passage le multiplicateur de dégâts lié au poison ainsi que la synergie avec Malveillance décupléeMalveillance décuplée. En continuant vers la droite, le plateau Malveillance décupléeMalveillance décuplée accueille le glyphe FulminationFulmination, qui profite justement des ennemis empoisonnés. Le chemin redescend ensuite vers le plateau FoudroiementFoudroiement avec la case Terre et CielTerre et Ciel, avant de terminer sur le plateau Soif de carnageSoif de carnage et son glyphe Crocs et griffesCrocs et griffes. La priorité reste toujours la même : allouer en premier les cases légendaires avant de récupérer les glyphes et leurs bonus, puis compléter avec les nœuds rares à proximité une fois ces bonus sécurisés. Pour un investissement en points plus léger, une version early-game qui fonce directement vers les nœuds Paragon est également disponible, avant de basculer vers cette configuration mi-parcours puis, plus tard, vers une version endgame simplement plus étoffée en points.

La Boucle de Spirit Illimité

Le bonus 2 pièces du set Appel du Berger des Tempêtes ne se calcule pas sur le coût de la compétence utilisée, mais sur la quantité de spirit présente dans la barre de ressource au moment de l'attaque — hors DéchiquetageDéchiquetage comme OrageOrage ont justement un coût en spirit nul. Concrètement, plus le stock de spirit est élevé au moment de frapper, plus le bonus de dégâts est important : environ 0,5% de dégâts par point de spirit dépensé, jusqu'à un plafond de 60%. Avec 134 spirit maximum, dépenser la totalité de la barre en une seule attaque permet d'atteindre directement ce plafond de 60%. Le vrai intérêt de la mécanique, c'est qu'il n'existe aucune limite au nombre de stacks cumulables : à chaque nouvelle vague de ressource générée puis dépensée, un nouveau stack s'ajoute par-dessus les précédents, ce qui rend la régénération de spirit extrêmement précieuse pour ce build.

La Boucle d'Immortalité

La survie du build repose sur le duo de runes MoniMoni + QueQue, qui déclenche Rempart de terreRempart de terre automatiquement à chaque frappe de DéchiquetageDéchiquetage, générant une grosse barrière ainsi que du Fortify à chaque seconde. Cette barrière se reconstitue en continu, ce qui empêche les ennemis d'entamer les points de vie tant qu'elle reste active — Screamheart le démontre en se laissant volontairement attaquer jusqu'à zéro point de vie apparent sans jamais mourir, la barrière absorbant tous les dégâts. En complément, l'Aspect assiégé aux bottes accélère considérablement la régénération de vie, ce qui, combiné à une vie maximale proche de 50 000 points grâce à des tempers défensifs qui ciblent presque exclusivement la vie maximale, rend le build quasiment increvable sans même avoir besoin d'optimiser davantage le gain de Fortify.

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