LEVELING | ENDGAME | BUDGET | PIT PUSH | FOSSE 100 NECROMANCIEN
Présentation du Build
Ce build Nécromancien mise tout sur l'armée plutôt que sur les sorts du joueur : les guerriers squelettes, les mages squelettes et le golem encaissent les coups et infligent l'essentiel des dégâts pendant que le Nécromancien maudit et soutient depuis l'arrière. La Sous-couronne augmente le nombre maximum de guerriers et de mages squelettes et force ces derniers à se concentrer sur la cible visée par les guerriers, tandis que La main de Naz transforme les mages squelettes survivants en archimages après 25 attaques et convertit chaque sacrifice de guerrier ou de golem en mage supplémentaire. L'
Aspect de réanimation fait grimper les dégâts des invocations jusqu'à 90% après 10 secondes de vie, un scaling que le Pacte d’os vient renforcer avec de la vitesse d'attaque, des chances de coup critique et un accès de rage collectif à chaque mort d'un serviteur. Les malédictions
Décrépitude et
Vierge de fer, appliquées automatiquement par les invocations grâce aux
Jambières de la lune de sang, offrent en plus des dégâts critiques supplémentaires sur les cibles maudites. Le planificateur Maxroll partagé par l'auteur propose deux orientations d'arme : le
Cri exsangue à deux mains, qui gèle les ennemis touchés par les compétences de Ténèbres pour les faire scaler avec la
Chevalière de Pelghain, ou le combo
Le Mur vigilant et
Irebleue, plus défensif et orienté autour de
Tempête d’os. Testé en configuration SSF (Solo Self Found) par @Jerycho jusqu'en Fosse 100, ce build d'
Armée de morts montre qu'une armée de squelettes bien stackée peut tenir la distance même sans optimisation d'équipement communautaire.
Points Forts et Points Faibles
✅ Points Forts
- Autonomie de dégâts : l'essentiel du DPS vient des guerriers, mages et du golem squelettes, le joueur se contente de soutenir et de maudire.
- Scaling continu des invocations via l'
Aspect de réanimation, jusqu'à +90% de dégâts après 10 secondes de vie.
- Malédictions automatiques (
Décrépitude /
Vierge de fer) démultipliées par les
Jambières de la lune de sang.
- Transformation en archimages squelettes pour des projectiles qui se fragmentent sur plusieurs cibles — bon clear de zone en Fosse.
- Deux orientations d'arme possibles selon le style recherché (gel offensif ou tank défensif).
❌ Points Faibles
- Défense fragile en SSF : la
Chevalière de Pelghain n'apporte que des résistances de base, le reste de la survie repose sur les invocations.
- Dépendant de la survie du golem et des guerriers pour déclencher les sacrifices de
La main de Naz.
- Montée en puissance progressive : les invocations ont besoin de quelques secondes de vie pour atteindre leur plein potentiel de dégâts.
- Nécessite de bien gérer le timing des sacrifices pour ne pas se retrouver sans golem ni guerriers au mauvais moment.
Équipement Recommandé
Table de Loot
L'équipement s'articule autour de deux pièces indissociables : la Sous-couronne pour gonfler le nombre de guerriers et de mages squelettes, et La main de Naz qui transforme les survivants en archimages et convertit les sacrifices en renforts. L'
Aspect de réanimation fait grimper les dégâts des invocations avec le temps, pendant que l'
Aspect de désobéissance transforme les dégâts sur la durée en réduction de dégâts cumulable jusqu'à 30 fois — une couche défensive bienvenue pour compenser la fragilité native du build. Le Pacte d’os en charme et la
Chevalière de Pelghain à l'annulaire complètent l'ensemble de la première variante ; la seconde variante troque l'arme pour
Le Mur vigilant et
Irebleue, plus tournée vers la défense.
Sceau Horadrique S14
Le talisman de la variante principale s'appuie sur le set Paix du Linceul Noir : cinq charmes (Phoba, Fer, Mlor, Linta et Berú du Linceul Noir) qui offrent chacun des rangs de compétence supplémentaires, complétés par le charme unique Courroux-azur qui fait exploser les ennemis à l'expiration du gel pour une partie des dégâts subis pendant qu'ils étaient gelés — une synergie directe avec le Cri exsangue et la
Chevalière de Pelghain. Le sceau légendaire ajoute un emplacement de charme supplémentaire, ce qui permet de faire tenir les six charmes en même temps.
Conseils de Gameplay
Laissez vos malédictions se poser automatiquement via les Jambières de la lune de sang plutôt que de les lancer manuellement, et concentrez-vous sur le repositionnement du golem et des guerriers squelettes pour maintenir vos
Vierge de fer et
Décrépitude actives sur les packs d'ennemis. Ne sacrifiez pas vos guerriers ou votre golem trop tôt via
La main de Naz : chaque sacrifice donne un Mage squelette supplémentaire, mais videz d'abord la ligne de front avant de convertir vos tanks en dégâts additionnels. Laissez le temps aux invocations de monter en puissance grâce à l'
Aspect de réanimation avant d'engager un élite ou un boss — l'armée est nettement plus forte après quelques secondes de combat que dès l'invocation. En SSF, restez prudent sur le positionnement : sans emplacements de résistance dédiés, la survie du joueur dépend presque entièrement de la capacité des invocations à absorber les dégâts à sa place.
Arbre des Talents
Mercenaire S14
Raheir tient le rôle de renfort défensif avec Frappe au sol pour le contrôle de foule et
Bastion pour absorber les dégâts sur les packs — un complément bienvenu à la fragilité relevée par l'auteur en configuration SSF.
Paragon
Le plateau de départ investit dans Essence pour la ressource, avant d'enchaîner sur
Flétrissement et son glyphe
Abysse pour les dégâts sur la durée. Le plateau
Guide de la secte et son glyphe
Résurrection renforcent directement les invocations, tandis que
L’odeur de la mort et son glyphe
Mage viennent soutenir les mages squelettes. Le dernier plateau,
Fragilité avec le glyphe
Noirceur, complète la scalabilité offensive sur cibles maudites.
Les deux variantes du planificateur
Le planificateur Maxroll partagé par @Jerycho propose deux configurations distinctes, visibles dans les onglets des grilles ci-dessus. La première, autour du Cri exsangue à deux mains, gèle les ennemis touchés par les compétences de Ténèbres et fait grimper les dégâts sur cibles gelées grâce à la
Chevalière de Pelghain — c'est la version testée dans la vidéo, jusqu'en Fosse 100. La seconde remplace l'arme par le combo
Le Mur vigilant (bouclier) et
Irebleue (épée), qui délaisse le gel au profit d'un axe plus défensif appuyé sur
Tempête d’os et
Prison d’os — une alternative plus confortable si la survie pose problème.
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