ENDGAME | PIT PUSH NECROMANCIEN
Présentation du Build
Oubliez la Boule de foudre et les marteaux : le Nécromancien a enfin son propre jouet pour zoomer à travers le contenu de la Saison 13. L'Esprit d’os est de retour, et il transforme chaque pack de monstres en feu d'artifice. Au contact, tout explose — et grâce au nouveau plastron Nerf de la vengeance, tout explose même deux fois. Contre les Boss, le concept est encore plus radical : on se plante en AFK devant la cible et on maintient le bouton de l'
Esprit d’os, ce qui suffit à atteindre presque un trillion de dégâts par esprit.
Le secret de l'archétype, c'est de ne jamais avoir à surveiller sa jauge d'Essence. La régénération est si élevée que le globe se remplit instantanément après chaque cast, ce qui permet de spammer l'Esprit d’os sans interruption. On combine ça avec la
Tempête d’os pour un énorme gain de vitesse d'incantation et de critique, et les
Vrilles nécrophages pour regrouper les ennemis. La boucle de jeu est limpide : ramasser une pierre, dasher en avant avec
Section, activer la
Tempête d’os, puis déchaîner ses esprits qui tournent autour de soi, frappent plusieurs fois et explosent en chaîne.
Surtout, ce Nécromancien est une véritable forteresse. Entre l'Aspect de l’enclume de Glynn, le blocage à 100 % et la double barrière, on atteint près de 80 % de réduction de dégâts — d'où le surnom d'« invincible ». Et comme
Section est devenue une compétence de mobilité sans temps de recharge, on file aussi vite que nos cousins Sorciers, à un détail près : on ne peut pas se téléporter par-dessus les murs.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Explosions en chaîne au contact, doublées par le Nerf de la vengeance
- Boss tués en restant AFK, presque un trillion de dégâts par esprit
- Survie extrême : près de 80 % de réduction de dégâts, blocage 100 %, double barrière
- Mobilité élevée grâce à Section devenue compétence de déplacement
- Aucune gestion de l'Essence : régénération massive en continu
Points Faibles
- Impossible de se téléporter par-dessus les murs comme un Sorcier
- Gestion de la Surpuissance un peu technique (Prélèvement toutes les 8 secondes)
- Multiplicateurs du Paragon Nécromancien plus faibles que ceux du Démoniste ou du Paladin
- Farm exigeant pour le
Talisman du seigneur banni et la Bénédiction écarlate
Équipement Recommandé
Table de Loot
Le cœur des dégâts repose sur le casque mythique Héritier de perdition. Au-delà de son énorme multiplicateur, ce sont surtout ses bonus de compétences principales qui font la différence : l'
Esprit d’os étant désormais une compétence principale qui inflige 3 % de dégâts en plus par point d'Essence, gonfler sa valeur de base la fait exploser. C'est pourquoi p4wnyhof lui préfère l'
Héritier de perdition plutôt que des gants chargés de multiplicateurs : les rangs en compétences principales sur-performent. L'alternative est l'Under Crown, qui ajoute quatre Mages squelettes supplémentaires (sept au total) et fait monter la régénération d'Essence à plus de mille par seconde — pratique si votre équipement n'est pas encore optimisé, mais légèrement en retrait sur les dégâts de pointe.
Le plastron unique Nerf de la vengeance est la pièce qui définit l'archétype : il fait exploser les Esprits d'os deux fois. Il tombe du Boucher, tout comme la Bénédiction écarlate portée à l'amulette, qui octroie des charges de Surpuissance. Côté gants, l'Aspect de force détournée convertit 60 % de la chance de blocage en dégâts critiques — un bonus doublé quand on encaisse un coup. Les
Jambières embarquent l'
Aspect de l’enclume de Glynn qui, couplé aux résistances et aux charges de détermination, fait grimper la réduction de dégâts jusqu'à 80 %. Les bottes misent sur l'
Aspect d’interdiction, où les charges de détermination accordent de la chance de blocage.
Les deux anneaux complètent le moteur du build : l'Aspect de raz-de-marée sur l'arme maximise les dégâts de base de l'
Esprit d’os, tandis que les bagues portent l'Aspect du déluge (les charges de Surpuissance augmentent l'Essence maximale et la régénération) et l'Aspect d’ossification rapide (chaque tranche de 100 points d'Essence dépensés réduit le temps de recharge des compétences osseuses). Privilégiez des Affixes Supérieurs en génération de ressources et en dégâts critiques sur ces emplacements pour pousser le build au maximum.
Sceau Horadrique S13
Le Sceau Horadrique de ce build est articulé autour du Talisman du seigneur banni dans l'emplacement de charme, épaulé par la Bénédiction écarlate à l'amulette. Tous deux génèrent des charges de Surpuissance — la Bénédiction écarlate en donne pour les coups, le
Talisman du seigneur banni en accorde chaque fois que l'on dépense ses ressources — pour un total de 12 % puis 10 % de dégâts supplémentaires par charge, ce qui rend le build possible. Si vous n'avez pas encore le
Talisman du seigneur banni, recyclez des amulettes ancestrales en uniques, puis farmez la Bénédiction écarlate sur le Boucher.
Conseils de Gameplay
La rotation se résume à une boucle fluide : ramassez une pierre/un cadavre, dashez en avant avec Section, activez la
Tempête d’os pour gagner 63 % de chance de critique et de vitesse d'incantation, lancez vos
Vrilles nécrophages pour regrouper et rendre vulnérables les ennemis, puis déchaînez vos
Esprit d’os. Ils tournent autour de vous, frappent plusieurs fois et explosent en chaîne — tout ce que vous touchez en avançant part en miettes.
Le seul point technique est le Prélèvement : lancez-le toutes les 8 secondes environ. Il consomme deux charges de Surpuissance que vous restaurez instantanément avec vos Esprits d'os, et surtout il déclenche un multiplicateur de dégâts sur votre plateau Paragon via le glyphe
Domination. Contre les Boss, c'est encore plus simple : restez planté devant la cible, maintenez le bouton de l'
Esprit d’os pour accumuler une armée de fantômes, et lancez un
Prélèvement de temps en temps pour activer le plateau. Vous êtes si résistant que même les souffles empoisonnés ne vous font plus reculer.
Arbre des Talents
Section coûte moins cher, crée un cadavre, ralentit les ennemis et devient une compétence de mobilité sans temps de recharge : on enchaîne les dashes en boucle. Le Mage squelette est la clé du moteur d'Essence : chaque invocation octroie 175 points de régénération d'Essence, et avec trois d'entre eux la régénération devient énorme — sans compter les charges de Férocité et la chance de critique accrue contre les cibles touchées par les mages. Les
Vrilles nécrophages apportent critique bonus, vulnérabilité et Fortification, désormais sans besoin de cadavre.
L'Esprit d’os, devenu compétence principale, consomme toute votre Essence pour infliger 3 % de dégâts en plus par point — soit 600 % de dégâts supplémentaires à 200 d'Essence — et chaque ennemi touché augmente votre Essence maximale. Côté malédictions, la
Vierge de fer offre exécution, Fortification et orbes de sang, tandis que la
Décrépitude réduit le temps de recharge des
Vrilles nécrophages et ajoute de la vitesse de déplacement. Enfin, la
Tempête d’os est une compétence osseuse et macabre, ce qui permet d'y investir jusqu'à 30 rangs : elle fournit barrière, vitesse d'incantation et critique, et prolonge sa propre durée en consommant des cadavres.
Mercenaire S13
p4wnyhof engage Raheir comme mercenaire principal. Il apporte un surplus de résistances bienvenu et, via sa Frappe au sol, un solide bonus de dégâts, tout en restant un
Bastion défensif fiable.
En renfort, Aldkin et son Champ de langueur réduisent les dégâts infligés par les ennemis, ce qui vous permet de survivre à pratiquement tout — la pièce manquante pour transformer un build déjà tanky en forteresse mobile.
Paragon et Glyphes
Le fil conducteur des plateaux est de scaler les dégâts physiques de l'Esprit d’os. On commence avec le glyphe
Physiologique pour 10 % de dégâts physiques supplémentaires, avant de filer sur le plateau Bone Graft qui augmente l'Essence maximale, accompagné du glyphe
Essence pour davantage de dégâts critiques. Le plateau Frailty, lui, accueille le glyphe
Domination : il offre plus de dégâts par charge de Surpuissance et, surtout, 12 % de dégâts en plus pendant 5 secondes à chaque charge gagnée — d'où l'importance de lancer un
Prélèvement toutes les 5 secondes.
On enchaîne sur le plateau Flesh-eater (60 % de dégâts en plus en consommant des cadavres, ce que fait l'ultime) avec le glyphe Amplification qui fait davantage souffrir les cibles maudites. Le dernier plateau, Scent of Death, mise sur réduction de dégâts et bonus offensif avec le glyphe
Élimination pour plus d'Intelligence. À noter : p4wnyhof regrette ouvertement la faiblesse des multiplicateurs du Nécromancien comparés à ceux du Démoniste ou du Paladin.
Le moteur de régénération d'Essence
Toute la fluidité du build vient de la régénération d'Essence, qui peut grimper jusqu'à 312 par seconde. Le multiplicateur central, c'est le Mage squelette : 175 % par mage. Pour en tirer parti, vos bottes, vos Jambières et idéalement votre plastron doivent porter de la régénération d'Essence, vos deux anneaux de la génération de ressources (affixe et trempe), et votre amulette la chance de restaurer de la ressource primaire. En basculant sur l'Under Crown, vous passez à sept Mages squelettes et la régénération s'envole au-delà de mille par seconde — un choix de confort quand l'équipement n'est pas encore parfait.
Surpuissance, blocage et dégâts doublés
Le second pilier est la boucle de Surpuissance. Le Talisman du seigneur banni et la Bénédiction écarlate empilent les charges, le glyphe
Domination les convertit en multiplicateur, et le
Prélèvement sert de déclencheur régulier. En parallèle, l'
Aspect de force détournée transforme votre chance de blocage à 100 % en dégâts critiques massifs, doublés quand vous encaissez un coup. C'est cette synergie défense-offense qui rend le Nécromancien à la fois inarrêtable et destructeur.
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