S-TIER | BUILD PALADIN Choc tank gel (@The Life of a Gamer) | SAISON 13

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ENDGAME | PIT PUSH PALADIN

Article de Kami

Présentation du Build

Ce build Paladin Choc figure parmi les profils les plus puissants et les plus rapides de la Saison 13. Pensé pour l'endgame, il combine dégâts colossaux, survie exceptionnelle et vitesse de farm, ce qui lui permet de pousser des Fosses très élevées tout en speed-farmant n'importe quel contenu. Dans la vidéo, l'auteur enchaîne sans difficulté une Fosse de niveau 125, engrange des montagnes d'expérience et de niveaux de glyphe, et affirme pouvoir aller encore plus haut avec un meilleur stuff et des transfigurations.

Toute la source de dégâts repose sur une seule compétence de base : ChocChoc. L'intégralité de l'équipement, des compétences et du Paragon n'existe que pour amplifier les dégâts de ChocChoc ou renforcer la survie. La mécanique centrale est l'empilement massif de détermination (Resolve) : chaque pile augmente à la fois les dégâts et l'armure, ce qui fait de ce Paladin un tank quasi inarrêtable une fois lancé.

Il s'agit d'un build orienté fin de partie qui demande des pièces uniques, voire un Uber unique, ainsi qu'un masterwork complet de l'équipement pour atteindre son plein potentiel. L'auteur précise toutefois proposer des layouts alternatifs (No Ubers et démarrage en Tournament 1) afin que les joueurs en cours de progression puissent suivre le même plan d'évolution sans posséder encore tout le matériel idéal.

Points Forts et Points Faibles

Points Forts

  • Très facile à jouer : une seule compétence de base à spammer pour infliger l'essentiel des dégâts.
  • DPS énorme capable de détruire tous les Boss Ubers, y compris Tourment 12, Méphisto Uber et Lilith Uber.
  • Survie remarquable une fois les piles de détermination empilées : pratiquement intankable.
  • Excellent pour les hautes Fosses et le speed-farm de donjons.
  • Plan d'évolution complet du Starter jusqu'à l'endgame mythique.

Points Faibles

  • Très dépendant du stuff : plusieurs uniques requis, difficiles à roller correctement faute de cube Horadrim sur les uniques.
  • Fragile si la Détermination n'est pas montée : oublier de lancer l'ultime peut entraîner un one-shot.
  • Gameplay potentiellement répétitif : tout repose sur une simple compétence de base.

Équipement Recommandé

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La pièce maîtresse est le casque Uber unique Héritier de perditionHéritier de perdition, qui augmente massivement les dégâts subis tant que l'on conserve la faveur de la Mère ; l'Affixe Supérieur prioritaire est le nombre maximal de piles de détermination, à masterworker en priorité. Sur le torse, le Manteau du GrisManteau du Gris transforme votre serment de jugement en agrandissant vos compétences de jugement tout en consommant de la Détermination pour décupler leurs dégâts. Les Gantelets du Dévoreur de souffranceGantelets du Dévoreur de souffrance sont le cœur du nettoyage AoE : ils marquent les ennemis touchés par une compétence non basique, puis répercutent les dégâts de la compétence de base sur toutes les cibles marquées, ce qui donne à ChocChoc une portée de groupe redoutable. On y privilégie le multiplicateur de dégâts critiques.

L'arme principale, le Fragment de VerathielFragment de Verathiel, fait gagner 97 % de dégâts aux compétences de base au prix d'un surcoût de ressource ; comme ChocChoc génère plus de ressource qu'il n'en consomme, vous n'êtes jamais à court. En main gauche, un bouclier portant l'Aspect du crépusculeAspect du crépuscule empile de la vitesse d'attaque à chaque coup de base avant de déclencher une rage sanguinaire qui booste fortement les dégâts ; on y cherche impérativement le vol de vie pour survivre dans les hautes Fosses. Le second anneau, la Chevalière de Pelghain, exploite les gels du build pour faire subir aux ennemis des dégâts accrus permanents pour chaque seconde de gel.

Le reste de l'équipement s'articule autour des aspects légendaires : Aspect de l'enclume de Glynn sur les Jambières (+2 Détermination max et 4 % de réduction de dégâts par pile), Aspect d’interdictionAspect d’interdiction sur les bottes (chance de blocage par pile de détermination), Aspect d’avant-gardeAspect d’avant-garde sur l'amulette (dégâts accrus des compétences Mastodonte sur les trois premières cibles) et Aspect de force détournéeAspect de force détournée sur le premier anneau (dégâts critiques liés à la chance de blocage). Si vous ne possédez pas l'Uber, la variante No Ubers remplace le casque par la Couronne du Tueur de divinitésCouronne du Tueur de divinités en conservant la même structure d'aspects et d'Affixes Supérieurs. Côté runes, on combine deux sets de gel : l'un invoque des loups-esprits qui appliquent gel et vulnérabilité, l'autre déclenche un nova de givre à chaque compétence non basique — le gel étant la clé qui active les dégâts de la Chevalière de Pelghain.

Sceau Horadrique S13

Le talisman est essentiel ici : il augmente fortement vos dégâts et votre réduction de dégâts. Utilisez n'importe quel sceau légendaire offrant +1 emplacement de charme afin de monter un set complet de cinq charmes plus un charme unique.

Pour le set, l'auteur retient la Volonté juste de Cathan en privilégiant les statistiques qui augmentent les rangs de vos compétences Mastodonte — puisque votre source de dégâts principale en est une — ; ce set augmente la Détermination maximale, octroie une grosse réduction de dégâts par pile et amplifie vos dégâts lorsque vous tentez de contrôler des ennemis insensibles au contrôle de foule. Le charme unique Idole sanguinaireIdole sanguinaire vous maintient en berserk permanent pour un fort bonus de dégâts, au prix de dégâts de brûlure accrus pendant 8 secondes.

Conseils de Gameplay

La règle d'or est d'empiler de la Détermination en permanence : c'est elle qui fait grimper vos dégâts et votre survie. En début de donjon ou en monde ouvert, lancez immédiatement votre ultime ForteresseForteresse pour générer toutes vos piles d'un coup — sans elles, vous serez one-shot par n'importe quel ennemi. C'est le réflexe de sécurité numéro un de ce build.

La rotation en combat est simple mais structurée. Maintenez vos trois auras actives — Aura de fanatismeAura de fanatisme pour la vitesse d'attaque, la chance et les dégâts critiques, Aura de défianceAura de défiance pour l'armure, la résistance et la vie max, et Aura de lumière sacréeAura de lumière sacrée pour les dégâts de zone et le soin. Placez votre SacreSacre pour vous soigner, vous fortifier et affaiblir les ennemis, puis frappez sans relâche avec ChocChoc : chaque troisième frappe attire les ennemis et augmente fortement vos dégâts par pile de détermination, tandis que ChocChoc octroie aussi la Marche du Croisé qui monte votre chance de blocage.

Pensez à relancer ForteresseForteresse pour la déplacer sur votre position : vous y restez immunisé aux dégâts pendant 3 secondes et inarrêtable, tout en gagnant des piles chaque seconde. Enfin, le gel n'est pas optionnel : ce sont vos runes qui gèlent et appliquent la vulnérabilité, deux conditions qui activent à la fois les loups-esprits et les dégâts de la Chevalière de Pelghain.

Arbre des Talents

L'arbre démarre sur les compétences de base avec ChocChoc, où l'on prend les modificateurs Génération de Foi (foi supplémentaire), Saisissez-les (attire les ennemis à chaque troisième frappe et augmente les dégâts par pile de détermination) et Augmentation des dégâts. Aucune compétence fondamentale n'est prise, ce qui laisse tous les points pour les auras et l'ultime.

Côté auras, l'Aura de fanatismeAura de fanatisme récupère Pile passive supplémentaire, Rite de vengeance (dégâts critiques passifs) et Puissance ; l'Aura de défianceAura de défiance prend Vie maximale, Rite de puissance (gros bonus de dégâts en gagnant de la Détermination) et Soins bonus ; l'Aura de lumière sacréeAura de lumière sacrée reçoit Rebond supplémentaire et Rite de jugement. Sur la branche justice, le SacreSacre est complété par Affaiblir, Terre consacrée (plus de dégâts et moins de ressource consommée à l'intérieur) et Fortifier. Pour finir, l'ultime ForteresseForteresse prend Inarrêtable, Barricade (recast pour déplacer la forteresse et prolongation à chaque kill) et Bonus de dégâts de détermination.

Une fois tous les modificateurs récupérés, on maximise les rangs dans l'ordre suivant : d'abord ChocChoc (source de dégâts principale), puis Aura de fanatismeAura de fanatisme, ensuite Aura de défianceAura de défiance et enfin ForteresseForteresse pour rallonger sa durée. Le serment retenu est MastodonteMastodonte (Juggernaut) : lancer une compétence Mastodonte consomme 8 piles de détermination pour accorder 60 % de dégâts de jugement et 20 % de taille pendant 5 secondes, augmente la Détermination minimale et empêche sa perte aux coups reçus. Comme ChocChoc est une compétence Mastodonte, ce serment décuple directement ses dégâts.

Mercenaire S13

Le mercenaire est choisi pour la défense et la survie. En embauche, Raheir suit un chemin orienté Protection : Vaillant (renverse les ennemis proches et vous rend inarrêtable), Frappe au solFrappe au sol (dégâts et ralentissement), Égide (résistance à tous les éléments), BastionBastion (posture protectrice réduisant les dégâts subis et accordant l'inarrêtabilité) et Inspiration (gros bonus de dégâts contre les ennemis affectés par ses compétences). En renfort, Aldkin apporte Champ de langueurChamp de langueur, déclenché à chaque compétence lancée en combat, qui ralentit les ennemis et réduit leurs dégâts.

Paragon

Le plateau Paragon est entièrement optimisé pour pousser les hautes Fosses et speed-farmer tout contenu. Penser à monter les glyphes est primordial : leur bonus légendaire augmente fortement les dégâts et leur montée en niveau élargit leur rayon, ce qui permet d'atteindre davantage de nœuds rares à fort impact. Sur le plateau de départ, le glyphe VeilleVeille augmente les dégâts par pile de détermination — parfait pour ce build qui en empile énormément.

Le parcours enchaîne ensuite Castle avec le glyphe EspritEsprit (dégâts critiques) et son nœud légendaire qui convertit la réduction de dégâts de l'armure en dégâts accrus, puis Implacabilité avec le glyphe SplendeurSplendeur (réduction du temps de recharge des compétences hors-aura) et un nœud légendaire offrant dégâts et réduction de cooldown en mouvement. Vient ensuite Shield Bearer avec le glyphe BrècheBrèche (dégâts physiques) et son nœud légendaire qui transforme la chance de blocage plafonnée en dégâts accrus.

Le dernier plateau est Beacon avec le glyphe AffûtageAffûtage (génère de la foi sur coup critique) ; son nœud légendaire accorde 90 % de dégâts tant qu'un allié ou un mercenaire se trouve dans l'une de vos auras — une condition toujours remplie ici. Sur l'ensemble des plateaux, privilégiez les nœuds rares et magiques qui augmentent la vie max, l'armure totale et la résistance à tous les éléments afin de renforcer votre survie, et montez vos glyphes pour débloquer chaque bonus légendaire.

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