S-TIER | BUILD PALADIN Marteau béni (@RageGaming) | SAISON 13

📊 Build
⚔️ Pit Pushing
4.9
S
💨 Speed Farming
4.6
S
🛡️ Survivabilité
4.4
A
💰 Budget
4.9
S
TIER GLOBAL -
7 votes
7/10 votes - Encore 3 pour débloquer le tier
Pit Pushing
Speed Farming
Survivabilité
Budget

ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM PALADIN

Article de Kami

Présentation du Build

Le Hammerdin Triple Ultimate est l'incarnation Saison 13 du Paladin endgame : un colosse offensif construit autour de Marteau béniMarteau béni et de l'ultime Arbitre de la justiceArbitre de la justice, capable de clear les Fosses niveau 80 confortablement et d'ouvrir les portes du Tourment 10 à 12. La boucle est d'une simplicité redoutable : entrer en forme d'Arbitre de la justiceArbitre de la justice, prolonger cette forme aussi longtemps que possible, et laisser les ennemis fondre sous une pluie continue de marteaux divins.

La force brute de ce build vient du synergisme entre Marteau béniMarteau béni comme source de dégâts AoE constante et le serment DiscipleDisciple qui transforme tous les ultimes en compétences de Disciple — un combo qui multiplie littéralement les dégâts du build par cinq. Empilé avec Aura de fanatismeAura de fanatisme et Aura de défianceAura de défiance, le Paladin devient à la fois ultra tanky et un buffeur d'attaque-vitesse et de critique pour toute l'équipe. Selon Hollow de Rage Gaming, il s'agit littéralement d'un build "billion dégâts" — la cible unique reste solide grâce à la synergie avec Étoile filanteÉtoile filante en mobilité, et l'AoE est tellement automatique que le joueur peut se concentrer sur le placement et les mécaniques de Boss.

Points Forts et Points Faibles

Points Forts

  • AoE automatique massive grâce aux Marteau béniMarteau béni qui rebondissent en boucle
  • Single target excellent pour les Boss (clear Lilith, Fosse 80+, Tourment 10-12)
  • Triple ultime simultané via le set Light's Epiphany (5 pièces) — Arbitre + Fureur des Cieux + Forteresse
  • Auras qui buffent toute l'équipe (vulnérabilité, attaque-vitesse, crit)
  • Survie élevée grâce à l'Aspect de l'indomptableAspect de l'indomptable et la barrière proc via rune

Points Faibles

  • Dépendance forte à la chance de coup critique : viser près de 100 % avant de scaler les multiplicateurs
  • Coût en ressources élevé sans Anneau du ciel sans étoilesAnneau du ciel sans étoiles
  • Courbe de stuff exigeante : Cimier arlequinCimier arlequin et Anneau du ciel sans étoilesAnneau du ciel sans étoiles sont nécessaires pour pousser au-delà du Tourment 10
  • Build paragon long à finaliser (5 nœuds légendaires + 4 glyphes à monter rang 150)

Équipement Recommandé

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Casque, torse et jambières — la fondation défensive

Le Cimier arlequinCimier arlequin est le mythique de référence pour ouvrir le build : la réduction de temps de recharge massive et les +4 rangs à toutes les compétences valent le slot tant que le CDR n'est pas géré ailleurs. Hollow recommande cependant de basculer sur un Aerpedition long terme une fois la maîtrise du cooldown stabilisée. Sur le torse, Griffe de l'âmeGriffe de l'âme apporte 30 % de réduction de dégâts à chaque génération de barrière — un gain de survie colossal qu'on déclenche en boucle via la rune Sem (voir section runes). Pour les jambières, l'Aspect de l'indomptableAspect de l'indomptable reste le pick par défaut grâce à la réduction de dégâts proportionnelle à la chance de blocage.

Gants, bottes et amulette — l'amplificateur Arbitre

Sur les gants, l'Aspect de la souveraineté de LageraAspect de la souveraineté de Lagera stack un multiplicateur de dégâts pour vos compétences de Disciple — un slot offensif important. L'amulette est l'autre pilier : Hollow recommande explicitement de placer ici l'Aspect d'ascensionAspect d'ascension pour profiter du multiplicateur encore plus élevé qu'en gants (montée jusqu'à 70 % en forme d'Arbitre). Les bottes embarquent l'Aspect de zéphyr d'arbitreAspect de zéphyr d'arbitre qui réduit le cooldown d'esquive jusqu'à 3 secondes en forme d'Arbitre — c'est ce qui permet de spam l'esquive en boucle pour proc en continu les marteaux et la rune.

Anneaux et arme — la machine à dégâts

Le Anneau du ciel sans étoilesAnneau du ciel sans étoiles est non-négociable pour réduire le coût des compétences et booster les dégâts à chaque marteau lancé. Le second anneau accueille la Voile d'argentVoile d'argent qui déclenche une compétence Core aléatoire tous les 2 mètres parcourus en esquive et applique un multiplicateur jusqu'à 50 % sur les Core skills pendant 4 secondes — un multiplicateur permanent vu qu'on esquive en continu. Sans le mythique, basculer le second anneau sur Holy Punishment pour 60 % de dégâts saints additionnels. L'arme est Morgenstern du hérautMorgenstern du héraut qui double littéralement les dégâts de Marteau béniMarteau béni et fait spawn des marteaux additionnels en lucky hit. En offhand, l'Aspect de conflit célesteAspect de conflit céleste stack jusqu'à 75 % de dégâts vulnérables sur les kills en forme d'Arbitre.

Affixes, trempes et runes

La priorité absolue est la chance de coup critique tant qu'elle n'est pas proche de 100 %, puis basculer sur les multiplicateurs de dégâts critiques et les multiplicateurs de dégâts généraux. L'armure (en pourcentage) reste un multiplicateur majeur via le nœud légendaire ForteresseForteresse. Les trempes prioritaires sont la durée d'Arbitre de la justiceArbitre de la justice (cible 50 %+) sur le torse et les bottes, les dégâts de Disciple sur les gants et les bijoux, et la réduction de cooldown si nécessaire. Côté runes, la combinaison Sem + Q déclenche le bouclier de terre du Druide en esquive (proc sur Griffe de l'âmeGriffe de l'âme) ; Ser + Gaz apportent la chance de critique manquante. Les gemmes sont des Rubis Royaux : Force dans l'armure, dégâts saints dans l'arme, résistances dans les bijoux.

Sceau Horadrique S13

Le talisman de ce build est entièrement dédié à débloquer la mécanique Triple Ultimate. Hollow utilise les 6 emplacements pour empiler les charmes du set Light's Epiphany avec un charme unique en complément. Le bonus 5 pièces du set est l'âme du build : presser Arbitre de la justiceArbitre de la justice déclenche simultanément Fureur des CieuxFureur des Cieux et Forteresse, et fait apparaître Zenith sur la barre. Toutes les compétences ultimes deviennent alors des compétences de DiscipleDisciple, ce qui les boost de 500 % de dégâts en forme d'Arbitre — le multiplicateur principal du build. Forteresse offre en bonus 3 secondes de iframes pour gérer les mécaniques difficiles, ce qui en fait un panic button précieux. Le sceau de référence vise les dégâts critiques pour empiler avec les multiplicateurs déjà présents sur l'équipement.

Conseils de Gameplay

La rotation tient en trois temps : maintenir les deux auras (Aura de fanatismeAura de fanatisme et Aura de défianceAura de défiance) en permanence, lâcher Étoile filanteÉtoile filante sur les packs pour générer la vulnérabilité et la mobilité, et déclencher Arbitre de la justiceArbitre de la justice dès qu'il est disponible pour entrer dans la phase de burst. Une fois en forme d'Arbitre, l'objectif est de spam l'esquive en boucle (réduite à 3 secondes par l'Aspect de zéphyr d'arbitreAspect de zéphyr d'arbitre) — chaque esquive proc des wing strikes, déclenche la Voile d'argentVoile d'argent et empile les multiplicateurs de l'Aspect d'ascensionAspect d'ascension. Les Marteau béniMarteau béni partent en automatique grâce au lucky hit de Morgenstern du hérautMorgenstern du héraut : il suffit de bouger pour que les rebonds couvrent la zone.

Pour les Boss, garder Étoile filanteÉtoile filante en réserve pour appliquer la vulnérabilité juste avant le burst, et utiliser le proc Forteresse comme phase défensive sur les attaques unblockable. RalliementRalliement est encore présent à rang 1 pour générer un peu de Foi en début de combat, mais Hollow envisage de le retirer une fois la génération de Foi suffisamment couverte par les trempes et affixes.

Arbre des Talents

L'arbre saute volontairement les compétences Basic — la génération de ressources est intégralement gérée par les auras et les affixes. Tout l'investissement va dans Marteau béniMarteau béni avec ses passifs Dégâts Bonus et Cast Speed, en passant par Disciple's Halo pour l'effet AoE étendu. Côté auras, Aura de fanatismeAura de fanatisme est complétée par le upgrade Rite of Humility qui rend tous les ennemis proches vulnérables — un multiplicateur global pour toute la team. Aura de défianceAura de défiance est juste à côté avec Rite of Prayer pour générer du Resolve, qui se traduit en armure additionnelle et donc en dégâts (via le nœud ForteresseForteresse). Étoile filanteÉtoile filante sert de mobilité avec une upgrade Vulnerable pour empiler les sources de vulnérabilité. L'ultime Arbitre de la justiceArbitre de la justice prend Seraph's Wings pour le multiplicateur de dégâts massif et l'application de vulnérabilité automatique via les wing strikes générés en esquive.

Paragon et Glyphes

Le Paragon est le pilier offensif et défensif du build. Cinq nœuds légendaires sont à débloquer : Castle qui scale les dégâts sur l'armure, Divinity qui ajoute 90 % de dégâts vulnérables en forme d'Arbitre, Implacabilité qui apporte la réduction de cooldown vitale et un multiplicateur de mouvement, et Beacon qui débloque 90 % de dégâts dès qu'un allié ou un mercenaire est dans votre aura. Sur le long terme, Shield Bearer est une alternative à Castle quand le stuff est complètement raffiné, mais Castle reste le meilleur choix pour la phase early/mid-endgame.

Côté glyphes, la priorité est ArbitreArbitre qui scale jusqu'à 18 % de dégâts par seconde passée en forme d'Arbitre — d'où l'obsession à maintenir la forme. ApôtreApôtre ajoute 15 % de dégâts vulnérables aux compétences de Disciple, et AstuceAstuce boost 15 % les dégâts non-physiques infligés (saints, donc tous nos dégâts). Une fois le Chance de critique proche du cap, intégrer un quatrième glyphe sur les multiplicateurs de critique, puis Resplendence pour 5,5 % de dégâts globaux et la réduction de cooldown sur les compétences non-aura après chaque cast d'aura. Judicator (5,5 % de dégâts saints à elite) reste une alternative viable.

Mercenaire

Le mercenaire principal est Subo avec une rotation orientée Piège câbléPiège câbléÀ portée de mainÀ portée de mainTir de couvertureTir de couvertureFeu nourriFeu nourri. La rotation est entièrement dédiée à apporter une grosse augmentation de dégâts critiques maintenant que le Chance de critique est géré côté joueur. Si vous manquez encore de Chance de critique, basculer Cover Fire sur Loaded Munitions pour la génération de vulnérabilité.

En renfort, Aldkin reste le compagnon de référence avec Champ de langueurChamp de langueur pour la réduction de dégâts entrants — un buffer de survie passif qui s'applique aussi à toute l'équipe. Cette synergie permet au Paladin de tanker beaucoup plus longtemps en pleine action sans avoir à utiliser la potion en panique button.

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