ENDGAME | PIT PUSH PALADIN
Présentation du Build
Screamheart a poussé un concept simple jusqu'à l'extrême : et si la Purification devenait une compétence offensive, alors qu'à la base elle ne fait aucun dégât ? La réponse tient en deux mots — réduction du temps de recharge maximale. En plafonnant ce stat à 75%, on transforme cette compétence purement utilitaire en spam offensif capable de débiter des billions de dégâts par seconde dans une vague de monstres.
La fondation du build, c'est l'empilement de Resolve stacks. Cinq emplacements en bénéficient (casque, torse, Jambières, amulette, bouclier) et chaque charge multiplie les dégâts depuis la
Forteresse, débloque le block max via le glyphe Interdiction, et synergise avec Aspect de l'enclume de Glynn pour la défense. C'est ce qui permet au Paladin d'atteindre 100% de chance de blocage tout en conservant un profil offensif S-Tier.
Sur le papier, le build dégage Torment 12 sans difficulté avec du gear moyen et clear confortablement le Pit 115. La version Endgame mise sur Héritier de perdition pour la pure puissance, alors que le Mid-Game part sur
Couronne du Tueur de divinités pour profiter de l'aspiration des monstres. Les deux variantes sont totalement viables — le choix dépend de ce que vous dropez en premier.
C'est typiquement le genre de build off-meta qui combine spectacle visuel et performance brute : Étoile filante ne possède aucun temps de recharge, ce qui vous laisse leap d'un pack à l'autre en permanence, alors que la
Lance des Cieux assure la pression continue sur les Boss. Le tout est particulièrement performant dans les Hordes infernales — l'événement du moment.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- AoE qui clear l'écran entier en quelques secondes — exceptionnel pour les Hordes infernales
- Spam de compétence quasi-infini grâce à la réduction de recharge plafonnée
- Survie blindée : 100% de chance de blocage, max résolution, et bullwark constant
- Capable de dégager les Boss Torment 12 et de pousser au-delà du Pit 115
- Mobilité permanente avec
Étoile filante sans temps de recharge
Points Faibles
- Build off-meta dépendant de greater affixes très spécifiques sur les anneaux (réduction de recharge)
- Demande un micromanagement constant — bouger toutes les 2 secondes pour refresh la recharge
- Sans empilement de résolution, l'archétype Paladin perd énormément de dégâts
- Setup défensif vs offensif (
Aura de défiance /
Étoile filante) à arbitrer selon le contenu
Équipement Recommandé
Table de Loot
Le slot casque
Deux options s'affrontent selon votre progression. La Couronne du Tueur de divinités est imbattable en Mid-Game pour son effet d'aspiration des monstres — il rassemble les packs pour les écraser sous la
Purification. Dès que vous dropez l'
Héritier de perdition, basculez dessus : la puissance brute supplémentaire dépasse largement le confort d'aspiration. Quel que soit votre choix, ce slot accueille un affixe supérieur "
Endurance chevronnée" pour empiler la résolution maximale.
Le torse et les jambières
Le torse repose sur l'Aspect de l'enclume de Glynn — c'est le cœur défensif du build, qui scale en fonction de l'armure totale. Les Jambières adoptent l'
Aspect de mastodonte, qui n'augmente pas seulement votre survie : il scale aussi les nœuds Castle du Paragon, soit un double bénéfice non négligeable. Les deux pièces empilent Force, Vie maximale, Armure et "
Endurance chevronnée" pour saturer en stacks de résolution.
Les gants et les bottes
Les gants portent l'Aspect de la loi de Watkins et un affixe supérieur "
Innovation des auras" pour maximiser la puissance de l'
Aura de fanatisme. Pour les bottes, l'
Aspect d’interdiction est non négociable — c'est ce qui débloque le max block chance combiné aux Resolve stacks. Si vous voulez optimiser à fond les dégâts, vous pouvez basculer Interdiction sur l'amulette et utiliser un aspect d'exploiteurs sur les bottes à la place.
L'amulette et les anneaux
L'amulette utilise l'Aspect de force détournée : c'est un multiplicateur de dégâts colossal qui s'appuie sur votre chance de blocage. Avec 100% de blocage en permanence, vous bénéficiez du double dégât en continu. Pour les anneaux, c'est la priorité absolue à la réduction de recharge — il vous faut au moins deux greater affixes "Cooldown Reduction" pour atteindre le plafond. L'
Aspect de funambule sur le premier anneau, l'
Aspect de prosélytisme sur le second en Mid-Game ; en Endgame, la Chevalière de Pelghain prend la première place avec un effet unique sur la résolution.
L'arme et le bouclier
L'arme principale tient l'Aspect de Valintyr avec un affixe supérieur "Destruction mondiale" pour la chance de critique. Le bouclier porte l'
Aspect de châtiment sacré et combine quatre stats clés : Force, Chance de coup critique, Réduction du temps de recharge et le Maximum Resolve Stacks via affixe supérieur. C'est le slot le plus chargé du build et celui qui mérite le plus d'investissement en gemmes et en masterwork.
Sceau Horadrique S13
Le talisman est ici un pilier de scaling. L'objectif principal : sécuriser un sceau qui débloque un emplacement de charme supplémentaire (+1 Charm Slot) — idéalement avec un affixe de dégâts en bonus. Vous ciblez ensuite le set complet 5 pièces du Feu Resplendissant en visant les rangs Adjudicateur, ce qui boost massivement la durée et la portée des effets de jugement appliqués par l'Aura de lumière sacrée.
Le charme unique de complétion est Œuvre de Griswold, qui apporte un multiplicateur de dégâts ET un effet de soin substantiel — c'est l'équilibre parfait entre offense et défense que recherche ce build. Si vous avez équipé l'ensemble correctement, vous bénéficierez des bonus 2 / 3 / 5 pièces simultanément.
Conseils de Gameplay
Le mantra du build, c'est bougez toutes les 2 secondes. Chaque déplacement déclenche trois secondes de réduction de recharge, qui combinées au refresh de Purification (1 seconde par ennemi touché grâce à Echo) vous permettent de spam continuellement. Si vous restez immobile trop longtemps et que la recharge tombe, deux options : soit vous bougez à nouveau, soit vous activez une de vos auras — ça refresh instantanément le cooldown de toutes vos compétences principales (
Purification,
Forteresse,
Étoile filante et
Lance des Cieux).
Contre les Boss, le pattern est différent. Vous posez d'abord votre Lance des Cieux au sol — après un court délai, elle se transforme en sphère qui réduit votre recharge à chaque tick. Vous spammez ensuite la
Purification dessus et vous obtenez exactement le même flux infini que sur les packs de monstres.
Pour la Forteresse, restez à l'intérieur du cercle autant que possible : c'est elle qui empile votre résolution (jusqu'à 70 stacks observables sur le build complet) et chaque stack apporte 4% de dégâts supplémentaires multiplicatifs. Si elle expire au milieu d'un pack, relancez-la — ou utilisez votre ultime pour la refresh instantanément en cas d'urgence.
Côté runes, Seervex est votre choix prioritaire : elle ajoute trois rangs à toutes vos compétences (environ 10% de dégâts supplémentaires). En complément, Yuljar offre un bullwark récurrent basé sur les casts de compétences avec cooldown — étant donné la fréquence absurde de vos spam de Purification, vous générez un bullwark quasiment à chaque seconde. C'est l'option défensive ultime si vous voulez devenir intuable.
Arbre des Talents
Mercenaire S13
Raheir est le mercenaire principal de ce setup. Sa compétence signature Bastion renforce votre survie au moment des engagements lourds, alors que
Frappe au sol sert d'outil de positionnement et de proc CC pour appliquer Vulnérable. Combiné aux stacks de résolution permanents et au 100% block chance, le pack défensif est complètement saturé.
L'avantage de Raheir, c'est qu'il s'intègre sans micro-management — il auto-engage sur les cibles importantes et tient en aggro pendant que vous spammez votre Purification en sécurité. Pour les sessions de push Pit, c'est aussi lui qui couvre vos windows de vulnérabilité quand
Forteresse est en recharge.
Paragon
L'ordre des plateaux est tracé avec un objectif clair : empiler de la réduction de recharge avant tout, puis amplifier les multiplicateurs de dégâts liés à la résolution et au blocage. Le plateau de départ pose la base avec le glyphe Astuce ; on enchaîne sur Implacabilité pour grab le nœud Splendeur — c'est lui qui fournit l'écrasante majorité de la réduction de recharge en Paragon. Chaque nœud devient un 5%, et avec un glyphe levelé, vous gagnez encore davantage, ce qui libère des slots d'affixes sur le gear.
Ensuite, direction Castle pour le glyphe Juge — ce plateau scale sur l'armure totale (105% de bonus observable sur le build complet), d'où la priorité Force + Armure sur les pièces défensives. Sentencing accueille le glyphe
Esprit, et on termine sur Shield Bearer avec
Veille — ce dernier scale sur la chance de blocage et c'est votre meilleur multiplicatif final. Notez que
Veille ne dépend pas du remplissage de la barre comme la plupart des glyphes : son scaling vient directement du bonus du plateau, ce qui le rend plus tolérant à un levelup tardif.
Rotation et cycle de recharge
La rotation idéale est presque hypnotique : Purification en spam continu avec un tap toutes les 2 secondes pour déclencher le bonus de mouvement,
Étoile filante pour leap entre les packs (aucun temps de recharge),
Forteresse renouvelée sous vos pieds à chaque déplacement, et
Lance des Cieux posée préventivement avant les Boss. Les auras (
Aura de fanatisme,
Aura de lumière sacrée) restent actives en permanence et servent de "reset bouton" en cas de drop de recharge.
Stacking de résolution et synergies
Le cap théorique est de 40 stacks de résolution pour le multiplicateur de jugement (12.5% par stack = 500% de dégâts maximaux), mais l'Oath Adjudicateur (Judicator) ajoute 80% supplémentaires, ce qui fait passer le compteur effectif à 580% au plateau. Cette mécanique se cumule avec le multiplicatif Resolve Damage Bonus de la Forteresse, le scaling de l'Aspect de l'enclume de Glynn et le bonus block du glyphe
Veille. C'est cette pile de multiplicateurs interconnectés qui permet d'atteindre des billions de dégâts par cast.
Switch défensif pour push Pit
Si vous souhaitez pousser des Pit très élevés (120+), Screamheart recommande de basculer l'Étoile filante pour l'
Aura de défiance dans la version Endgame. Vous perdez en mobilité mais vous gagnez en survie pour les phases longues. Une variante encore plus extrême remplace la
Forteresse par Châtiment céleste avec l'upgrade Walk with the Light + Duration — c'est plus flashy, mais vous devez alors retrouver vos Resolve stacks via une
Aura de défiance avec Rite of Prayer pour compenser. Ce switch est purement situationnel pour les pushers.
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