ENDGAME | PIT PUSH | FOSSE 110 PALADIN
Présentation du Build
Ce build Paladin signé @RageGamingVideos mise sur Zèle (Zeal), une compétence qui a reçu d'importants renforts avec le patch de la Saison 14 et qui devient enfin pleinement compétitive. Porté par le Serment de fanatique, le Paladin enchaîne les frappes en continu grâce à un plafond de vitesse de déplacement quasiment permanent, ce qui en fait un excellent nettoyeur de contenu général — hell tides, patrouilles, farm d'XP — tout en restant capable de tenir un score honorable en Fosse jusqu'au Tourment 12. L'auteur précise ne pas viser le tout premier rang du classement de la Tour, mais recommande ce build à quiconque cherche un all-rounder rapide, simple à jouer et particulièrement agréable grâce à sa mobilité brute.
Le kit s'articule autour de trois piliers : l'alternance entre Aura de fanatisme et
Aura de défiance pour maintenir le bonus de dégâts de la
Couronne de Lucion, le cumul de Détermination en restant dans
Forteresse pour la survie et les dégâts, et l'auto-sustain assuré par
Sermon rouge combiné à l'Aspect assiégé.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Vitesse de déplacement au plafond quasi permanente : nettoyage ultra rapide du monde ouvert, des hell tides et du farm en général
- Boucle de survie solide grâce à la fortification, la réduction des dégâts et le cumul de blocage lié à la Détermination
- Bon potentiel monocible sur les boss de repaire malgré une orientation généraliste
- Setup relativement accessible, sans multiplicateur exotique à traquer
❌ Points Faibles
- Exige un palier élevé de réduction du temps de recharge (55 à 60 % ou plus) pour faire fonctionner la boucle Fanatisme/Défiance
- Auto-dégâts liés à
Sermon rouge (
Zèle coûte de la vie et non de la Ferveur) — gestion de la survie plus tendue
- Pas le choix optimal pour viser le tout premier rang en Fosse ou en Tour face aux builds de burst pur
- Le Paladin reste globalement en retrait niveau dégâts bruts par rapport aux autres classes, même après les buffs de la Saison 14
Équipement Recommandé
Table de Loot
Sermon rouge est un prérequis absolu : cette arme unique à deux mains transforme
Zèle en un flot de coups qui consomme de la vie plutôt que de la Ferveur, ce qui débloque tout le potentiel du build via
La Mort ou la Gloire. Sur le casque, la
Couronne de Lucion ajoute jusqu'à six charges de dégâts en jouant sur la réduction du temps de recharge — un des seuls moyens d'obtenir des dégâts sur un emplacement défensif depuis les récentes refontes.
Le torse profite de l'Aspect de l’enclume de Glynn, qui convertit la vitesse d'attaque bonus en dégâts supplémentaires, tandis que les gants misent sur l'
Aspect de gloire suprême pour un gros multiplicateur tant que vous êtes en bonne santé (l'Aspect écrasant reste une alternative si votre roll n'est pas assez élevé). Les
Jambières profitent de l'
Aspect de force céleste pour la réduction des dégâts en arme à deux mains, et les bottes de l'Aspect assiégé, qui accélère le taux de drain de la fortification pour compenser l'auto-dégât.
Sur l'amulette, l'Aspect d’interdiction convertit chaque cumul de Détermination en chance de blocage, à combiner idéalement avec l'
Aspect de force détournée pour transformer ce blocage en dégâts critiques massifs. Les deux anneaux complètent l'ensemble avec l'
Aspect de pénitence (coup critique après avoir dépensé de la vie) et l'
Aspect du concordat de fanatique, indispensable pour toute variante de Serment de fanatique.
Sceau Horadrique S14
Le talisman repose sur le set La Foi indomptable en 5/6 emplacements, qui offre un multiplicateur massif de dégâts pour les compétences de Fanatique ainsi qu'un effet visuel de rémanence. Priorisez les charmes affichant des rangs supplémentaires à
Zèle, puis les résistances, la vie maximale et les statistiques principales en secondaire. Le sixième emplacement accueille un charme unique au choix : l'
Idole sanguinaire synergise parfaitement avec l'auto-régénération du build pour transformer son malus en bonus de dégâts, tandis que l'
Œuvre de Griswold reste l'alternative pure DPS si votre survie est déjà assurée. Le sceau légendaire complète le tout avec un emplacement de charme unique supplémentaire, condition indispensable pour faire tenir les six charmes du set.
Conseils de Gameplay
Le gameplay se résume à foncer dans le tas et spammer Zèle en continu, en intercalant
Sacre pour la couche de dégâts additionnelle et
Blâme pour générer de la vulnérabilité. Posez ensuite votre ultime
Forteresse et restez à l'intérieur pour cumuler jusqu'à 30 stacks de Détermination, votre principale source de dégâts et de survie.
Sur le casque, la Couronne de Lucion exige de jongler entre
Aura de fanatisme et
Aura de défiance : lancez la première, attendez presque la fin des 6 secondes de charge, lancez la seconde, et alternez ainsi en boucle pour ne jamais perdre vos stacks. Cette rotation nécessite un minimum de 55 à 60 % de réduction du temps de recharge — sans ce seuil, mieux vaut abandonner ce bonus de dégâts pour un troisième emplacement défensif. Enfin, veillez à esquiver ou vous déplacer au moins toutes les 2 secondes pour déclencher en continu
Implacabilité, votre principale source de vitesse de déplacement et de réduction du temps de recharge supplémentaire.
Arbre des Talents
L'arbre investit l'intégralité de ses points dans une poignée de compétences clés. Zèle est maxée avec
Affaiblissement,
Frappes supplémentaires et
Faucher les Malfaisants, ce qui élargit sa portée et ajoute 25 % de dégâts supplémentaires contre les cibles affaiblies — c'est-à-dire toutes les cibles touchées par le build. Grâce à
Sermon rouge, vous obtenez également
La Mort ou la Gloire, qui force
Zèle à consommer de la vie plutôt que de la Ferveur.
Aura de fanatisme et
Aura de défiance sont maxées avec leurs upgrades défensifs et offensifs, tandis qu'un point unique dans
Ralliement se déclenche automatiquement toutes les 6 secondes grâce au bonus 3 pièces du set La Foi indomptable.
Blâme et
Sacre ne reçoivent qu'un point chacun pour leurs bonus passifs (vulnérabilité, réduction du temps de recharge, fortification), et le reste des points est investi dans
Forteresse, qui devient votre principale source de dégâts et de survie grâce à son bonus lié à la Détermination.
Côté mécanique de classe, le Serment de fanatique transforme vos compétences de Fanatique en générateurs de Ferveur : chaque coup critique déclenche un écho qui répète une partie de vos dégâts, et le maximum de Ferveur octroie de la fortification supplémentaire pour compenser l'auto-dégât de
Sermon rouge.
Mercenaire S14
Raheir est engagé comme mercenaire principal grâce à sa posture défensive Bastion, qui absorbe 90 % des dégâts destinés aux alliés proches pendant 5 secondes, complétée par
Frappe au sol pour le contrôle de foule. Les passifs
Égide de Raheir (+15 % de résistance à tous les éléments) et
Inspiration (dégâts supplémentaires contre les cibles touchées par ses compétences) renforcent encore la survie du groupe.
En renfort, Aldkin apporte Champ de langueur, qui réduit de 20 % les dégâts subis par les cibles affectées — un vrai plus pour tenir du Tourment 12. Si vous cherchez plutôt un gain offensif, Varyana et son bonus de vitesse d'attaque restent une alternative viable.
Paragon
La planche de départ commence par le glyphe Splendeur, qui réduit le temps de recharge des compétences hors-aura à chaque cast d'une aura — idéal pour garder
Forteresse disponible le plus souvent possible. La planche Implacabilité ajoute le glyphe
Esprit, entouré de nœuds de Volonté pour booster vos coups critiques, ainsi que plusieurs nœuds de réduction du temps de recharge indispensables à la boucle Fanatisme/Défiance.
Sur la planche Prédication, vos compétences de Fanatique gagnent en vitesse d'attaque et en dégâts associés, et le glyphe
Veille ajoute jusqu'à 45 % de dégâts supplémentaires au maximum de Détermination (30 stacks) — au prix de ne pas profiter des bonus liés aux compétences Colosse, non utilisées ici. La planche Castle mise sur l'armure avec le glyphe
Fébrilité, qui augmente les dégâts de
Fanatique par stack de Ferveur, et la dernière planche Fervent combine dégâts et chance de coup critique par stack de Ferveur avec le glyphe
Brèche pour les dégâts physiques — l'auteur atteint ainsi près de 100 % de chance de coup critique.
Cumul de Détermination & Chance de Blocage
Toute la défense du build tourne autour de la Détermination accumulée en restant dans Forteresse. Chaque stack alimente à la fois vos dégâts (glyphe
Veille et bonus de
Forteresse) et votre chance de blocage grâce à l'
Aspect d’interdiction sur l'amulette. Cette chance de blocage devient à son tour une source de dégâts critiques massifs via l'
Aspect de force détournée, qui double son bonus chaque fois que vous bloquez effectivement une attaque — un système en cascade qui transforme une mécanique défensive en multiplicateur offensif.
Runes, Gemmes et Ajustements de Survie
Sur l'arme, privilégiez les Crânes pour le multiplicateur de dégâts physiques, et des Rubis dans le reste de l'équipement pour la Force — complétez avec des Diamants sur les emplacements où votre résistance élémentaire est la plus faible. Côté runes, Gar apporte 10 % de chance de coup critique si vous manquez de ce stat ailleurs. Pour du contenu très difficile (Tourment 12, Fosse haut niveau), l'auteur lui préfère une combinaison défensive à base de
Mot et d'une rune de rempart du Druide pour encaisser les pics de dégâts — une paire difficile à égaler quand la marge d'erreur devient faible.
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