ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM SACRESPRIT
Présentation du build
La Saison 13 — Lord of Hatred — a tout changé pour le Sacresprit. L'extension a apporté une refonte profonde de la classe et a débloqué une synergie longtemps espérée : un véritable build poison endgame viable, rapide et dévastateur. Le build Evade Contre-attaque popularisé par @imortilize est actuellement l'un des builds les plus solides disponibles sur le Sacresprit, capable de farmer le Gouffre 105 en boucle et d'atteindre la Tour 114+ dans les mains d'un joueur bien équipé.
Le principe est aussi élégant qu'efficace : vous disposez d'une Esquive permanente grâce aux mécaniques du Sacresprit, ce qui vous procure une mobilité sans égal sur le terrain. Pendant vos déplacements, Contre-attaque et
Fléau génèrent en continu des essaims pestilentiels qui empoisonnent tout ce qui se trouve dans votre sillage.
Le dévoreur vient amplifier la durée et la puissance des charges de poison, tandis que
Ravage sert de déclencheur offensif pour accélérer la cadence d'attaque et maintenir la pression sur les Boss. Le résultat : un build à la fois facile d'accès pour les débutants et capable d'exceller en contenu de haut niveau.
La Saison 13 introduit également les Sceaux Ensanglantés (mécaniques Bloodied), qui viennent enrichir le Talisman Horadrique avec des effets supplémentaires sur les charmes de set. Le build exploite notamment la grâce de l'ensemble Kwatli pour décupler les dégâts de poison, rendant la synergie entre Contre-attaque et
Fléau absolument redoutable sur la durée des combats.
Que vous veniez de terminer votre progression en mode Ancestral ou que vous cherchiez à pousser les limites du Gouffre en endgame complet, ce guide couvre l'ensemble du chemin : des premiers pas en Starter jusqu'à l'optimisation Mythique, en passant par les détails de la rotation, la gestion du paragon et les conseils mercenaires.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Mobilité exceptionnelle grâce à l'Esquive permanente — vous ne courez presque plus, vous glissez en boucle sur le terrain
- Farming ultrarapide des Gouffres (Pit 100-110) : l'un des builds les plus véloces du Sacresprit en Saison 13
- Accessible aux débutants avec un faible niveau d'équipement requis au Starter et au Midgame
- Excellent DPS poison sur cible unique grâce à la combinaison
Contre-attaque +
Fléau +
Le dévoreur
- Très bon en contenu AoE : les essaims pestilentiels touchent simultanément tous les ennemis groupés
❌ Points Faibles
- Solidité défensive à travailler en endgame tardif — quelques one-shots possibles sans le bon niveau de résistances et d'armure
- Dépend fortement de quelques items uniques clés (Harmonie d'Ebewaka, Toile de la veuve) difficiles à obtenir avant le Midgame
- Légèrement moins puissant sur les Boss de très haut rang (T12+) comparé à certains builds monocible dédiés
- Rotation demandant un peu d'habitude pour maintenir les charges de poison au maximum en permanence
Équipement Recommandé
Table de Loot
L'équipement de ce build suit une progression claire en trois étapes. En Starter, des pièces légendaires bien choisies suffisent à démarrer. En Midgame, on intègre les premiers uniques déterminants. En Endgame complet, la synergie entre les quatre uniques clés atteint son plein potentiel.
Starter — Légendaires affixés
Toutes les pièces sont des légendaires accessibles. Le casque reçoit l'Aspect de pestilence pour amplifier les dégâts poison de chaque essaim. Le torse porte l'
Aspect du voile de neige, qui améliore votre résistance globale aux dommages subis, idéalement avec un Affixe Supérieur X2 Destruction de l'armure. Les gants portent l'Aspect of Supremacy avec des Affixes Supérieurs X2 Dextérité, X2 Vie, X2 Dégâts DoT et X2 Dégâts contre Vulnérables — ces gants sont votre pièce d'équipement la plus importante dès le Starter. Les jambières reçoivent l'
Aspect de ténacité pour la survie. Les bottes portent l'
Aspect de répression cinétique, crucial pour maintenir la cadence d'Esquive. L'amulette légendaire (Ocelot's Eye) porte l'
Aspect de pestilence avec des Affixes Supérieurs X2 Dextérité et X2 Dégâts DoT. Le premier anneau est l'unique
Anneau de la lune agonisante — incontournable, à trouver le plus tôt possible. Le second anneau est un légendaire avec l'
Aspect de coups inflexibles. L'arme porte l'
Aspect d'infestation avec des Affixes Supérieurs X2 Dextérité et X2 Vie.
Midgame — Premiers uniques
La transition Midgame s'opère dès que vous obtenez Harmonie d'Ebewaka pour le casque — cet unique amplifie considérablement la génération d'essaims lors de vos Esquives. Le torse récupère l'Aspect of Debilitating Toxins avec un Affixe Supérieur X2 Destruction de l'armure. Les jambières passent à l'Aspect d'appréhension (Affixe Supérieur X2 Destruction de l'armure). L'amulette évolue vers l'unique Toile de la veuve avec l'
Aspect de répression cinétique en bonus, accompagnée des Affixes Supérieurs X2 Dextérité, X2 Vie et X2 Dégâts DoT. Le reste du slot équipement reste identique au Starter.
Endgame complet — Synergies maximales
L'Endgame voit l'entrée de Voie de l'Émissaire aux bottes à la place des légendaires, renforçant la mobilité et les bonus au déplacement. Le casque Harmonie d'Ebewaka gagne un Affixe Supérieur Dextérité supplémentaire. L'amulette Toile de la veuve conserve ses Affixes Supérieurs X2 Dextérité, X2 Vie et X2 Dégâts DoT avec l'Aspect de répression cinétique. L'anneau 2 remplace l'
Aspect de coups inflexibles par l'
Aspect de pestilence avec un Affixe DoT. L'arme légendaire atteint son meilleur potentiel avec l'
Aspect d'infestation et des Affixes Supérieurs X2 Dextérité, X2 Slow Weapon Dégâts 2H Polearm et X2 Vie.
En résumé, les quatre uniques à cibler par priorité sont : Anneau de la lune agonisante (dès le début), Harmonie d'Ebewaka (Midgame), Toile de la veuve (Midgame) et Voie de l'Émissaire (Endgame). Parmi les aspects, l'
Aspect de pestilence, l'
Aspect de répression cinétique et l'
Aspect d'infestation sont les plus importants à graver en priorité sur vos pièces légendaires.
Sceau Horadrique S13
Le Talisman Horadrique de ce build exploite la synergie du set Kwatli's Grace pour maximiser les dégâts de poison. En Starter, on retrouve l'unique Protean Heart dans le grand slot central, entouré par les charmes de set Phoba of Slaughter, Fer of Slaughter et Mlor of Slaughter (famille Small_PreTorment_Generic01) activant les bonus 3/4 et 4/4 de l'ensemble. Les Sceaux Ensanglantés (Soul Torturer, Entropy Star, Hailstone Spine) viennent compléter le tableau et amplifier encore davantage la pression poison sur les cibles. Un charme magique avec le pouvoir Bloody Sanctum occupe le slot libre pour garantir les bonus de déplacement. Assurez-vous d'optimiser les stats secondaires Jaguar's et Harmonious sur les charmes pour maximiser la Vitesse d'Attaque et les dégâts poison constants.
Conseils de Gameplay
La rotation de ce build est simple à apprendre mais demande un peu de régularité pour être parfaitement fluide. Votre priorité absolue est de maintenir en permanence l'activation de Contre-attaque en enchaînant les Esquives sans interruption. Chaque Esquive génère un essaim grâce à l'upgrade Counterattack of the Swarm — plus vous esquivez vite, plus vous empillez les dégâts DoT.
Utilisez Griffe véloce dès que vos charges d'Esquive commencent à s'épuiser : l'upgrade Charge Refund les restitue immédiatement. Combinez ensuite avec
Ravage pour déclencher Ferocity Minimum et booster votre vitesse d'attaque, ce qui accélère encore la cadence d'essaims générés.
Le dévoreur s'active idéalement une fois les essaims empilés sur la cible pour maximiser la durée de l'empoisonnement.
Sur les packs denses, visez le centre du groupe avant de commencer à esquiver en spirale — les essaims de Fléau se propagent automatiquement aux ennemis adjacents. Sur les Boss isolés, maintenez le maximum de charges de poison actives avant d'activer
Ravage pour le burst de dégâts. En Endgame, placez
Main écrasante sur les groupes avant de commencer vos Esquives pour déclencher le bonus de Barrière et de Résolution.
Pour la progression du Paragon, montez en priorité le glyphe Fléau sur le plateau Convergence, puis
Colosse sur Start pour la montée en vie maximale et dégâts généraux.
Suppuration sur Viscous Shield devient la priorité suivante dès que vous atteignez le rang 50 — son impact sur les dégâts DoT poison est considérable pour le farming Gouffre 100+.
Arbre des Talents
L'arbre de compétences de ce build évolue en trois étapes. En Starter, vous posez les fondations du kit poison avec les skills les plus accessibles. En Midgame, vous renforcez la montée en puissance de Contre-attaque et de
Le dévoreur. En Endgame, vous intégrez
Main écrasante pour ajouter une couche de dégâts de zone et de résilience supplémentaires.
Starter
Au départ, vous investissez un rang dans Vortex pour bénéficier de la synergie 1000 Year Storm et du Renversement.
Fléau monte directement à rang 15 — c'est votre principal générateur d'essaims. Il récupère les upgrades Hive Mind (pour la vulnérabilité) et Vulnerable, ce qui rend chaque ennemi vulnérable dès le premier essaim touché.
Pointe de foudre est prise à rang 1 pour l'upgrade Lightning Dancer, qui boost la vitesse de déplacement lors de vos Esquives.
Griffe véloce à rang 1 sert principalement à recharger vos charges d'Esquive via l'upgrade Charge Refund et à allonger la durée de l'Incarnation.
Peau armurée à rang 1 offre une barrière défensive bienvenue pour la survie en début de saison.
Ravage monte à rang 15 et constitue votre déclencheur offensif principal : il booste la vitesse d'attaque en continu via Ferocity Minimum et augmente la cadence de génération d'essaims.
Choc traumatisant à rang 1 apporte une barrière supplémentaire et régénère vos jauges de Résolution. Enfin,
Contre-attaque monte à rang 15 avec l'upgrade Counterattack of the Swarm (fondamental pour générer des essaims à chaque Esquive) ainsi que la réduction de temps de recharge et le bonus de dégâts.
Le dévoreur s'arrête à rang 9 en Starter : il améliore la durée de l'empoisonnement via Poisoning Duration et permet une auto-guérison via Healing.
Midgame
Le passage en Midgame simplifie légèrement la disposition : Pointe de foudre et
Choc traumatisant sont retirés du tableau pour libérer des points.
Vortex monte à rang 2,
Fléau reste à rang 15,
Griffe véloce et
Peau armurée restent à rang 1.
Ravage et
Contre-attaque conservent leur rang 15.
Le dévoreur monte à rang 15 complet, renforçant la durée de l'empoisonnement et la puissance de guérison passive. C'est le cœur du build polyvalent qui permet de transitionner confortablement vers les contenus Ancestraux.
Endgame
En Endgame, Main écrasante entre dans le build à rang 15 avec les upgrades 100 Crushing Hands, Barrier et Resolve. Ce skill de zone massif complète parfaitement la pression AoE de
Fléau sur les grands groupes d'ennemis.
Vortex redescend à rang 1 pour libérer les points,
Ravage baisse à rang 11 au profit de
Main écrasante, et
Le dévoreur est réduit à rang 2 (les upgrades font l'essentiel du travail).
Contre-attaque reste impérativement à rang 15 — c'est le pilier central du build et son principal levier de dégâts en endgame.
Mercenaire S13
Varyana est la mercenaire principale de ce build. Spécialiste du combat au corps à corps agressif, elle apporte deux compétences dévastatrices : Tourbillon, qui inflige des dégâts en zone AoE constants autour d'elle et amplifie votre DPS poison par empilage de saignements adjacents, et
Déchirure, qui lacère les ennemis proches pour accélérer la montée des charges de DoT. Ses deux passifs alloués renforcent sa résistance et son efficacité sur cible unique, ce qui compense légèrement les faiblesses du build sur les Boss à très haute vie.
Aldkin est sélectionné comme mercenaire de renfort. Son kit défensif-offensif permet d'absorber certaines attaques critiques qui pourraient vous tuer d'un coup en endgame, tout en amplifiant les dégâts de poison AoE lors de ses interventions. La synergie entre le kit de Varyana au corps à corps et la présence de Aldkin en soutien couvre les deux archétypes de combat — paquet de monstres denses et Boss isolés.
Paragon
Le système de Paragon de ce build se construit progressivement autour de cinq plateaux stratégiques. La priorité est d'abord donnée à la montée en puissance des glyphes, puis à l'optimisation des nœuds pour atteindre les seuils de compétences des glyphes les plus importants.
Spent 165 — Démarrage
Au stade initial (165 points dépensés), vous activez le plateau Start (23 nœuds), le plateau Prodigy's Tempo (50 nœuds) avec le glyphe Consommation rang 1, le plateau Convergence (64 nœuds) avec le glyphe
Fléau rang 1 — ce glyphe est fondamental pour amplifier les dégâts poison des essaims. Les plateaux Drive (22 nœuds) et Viscous Shield (15 nœuds) viennent compléter la base défensive. À ce stade, aucun glyphe n'est encore activé sur Start, Drive ou Viscous Shield.
G15 — Premier seuil de glyphe
Avec 195 points dépensés et les glyphes montés au rang 15, le plateau Start reçoit Colosse (rang 15), qui boost massivement votre vie maximale et vos dégâts généraux. Le plateau Prodigy's Tempo reçoit
Astuce (rang 15), un glyphe clé pour augmenter les dégâts de compétences actives. Convergence garde
Fléau (rang 15) et Drive reçoit désormais
Consommation (rang 15) pour renforcer la régénération de ressources. Le plateau Viscous Shield reste sans glyphe pour l'instant.
G50 — Activation de Suppuration
À 235 points et glyphes rang 50, Suppuration entre dans le build sur le plateau Viscous Shield (44 nœuds, rang 50). Ce glyphe spécialisé dans les dégâts de poison et saignement amplifie considérablement le tick dégâts des essaims. Les autres plateaux conservent leurs glyphes et continuent de grossir en nœuds alloués : Start 28, Prodigy's Tempo 47, Convergence 69, Drive 51.
G100 — Puissance maximale intermédiaire
À 285 points et glyphes rang 100, tous les plateaux sont à pleine maturité : Start (35 nœuds), Prodigy's Tempo (52 nœuds), Convergence (79 nœuds), Drive (61 nœuds), Viscous Shield (62 nœuds). Colosse,
Astuce,
Fléau,
Consommation et
Suppuration atteignent tous rang 100 — c'est le seuil recommandé pour commencer à farmer efficacement les Gouffres T110+.
All Spent 342 — G150 Endgame complet
En Endgame absolu (342 points, glyphes rang 150), l'ordre des plateaux se réorganise légèrement pour maximiser les nœuds dans Viscous Shield (74 nœuds) et Convergence (93 nœuds), qui deviennent les deux plateaux principaux. Drive atteint 69 nœuds et Prodigy's Tempo 66 nœuds. Suppuration sur Viscous Shield et
Fléau sur Convergence sont les deux glyphes les plus impactants en endgame — leur combinaison fait monter le DPS poison à des niveaux extraordinaires contre les Boss de Gouffre.
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