LEVELING | ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM SACRESPRIT
Présentation du Build
Le build Sacresprit Contre-attaque speedfarm est celui que l'on voit prendre forme dans la vidéo d'OmniCross, un journal de progression en solo self-found (SSF) en Saison 15. Le personnage naît au niveau 20, grimpe jusqu'au top 50 de la saison en SSF et finit par boucler la Fosse 100 en moins d'une minute, avant de coucher Méphisto en Tourment 10 puis en Tourment 12. Le build lui-même est celui de @Ignition, que le youtubeur suit à la lettre sur la majorité des choix, avec quelques détours dictés par ses drops.
Toute la mécanique repose sur la Contre-attaque et sa variante
Contre-attaque de l'essaim. Chaque déclenchement envoie trois essaims pestilentiels qui infligent des dégâts de poison chaque seconde pendant 3 secondes et affaiblissent les ennemis touchés. L'
Anneau de la lune agonisante, lâché par Zir, fait le reste : un essaim jaillit de vous toutes les 4 secondes, tourne autour de vous et réduit de 0,25 seconde le temps de recharge d'une compétence d'aigle équipée à chaque coup. Pour traverser la carte entre deux packs, vous enchaînez
Griffe véloce, qui sert d'esquive sans molette ni cible.
L'article décrit le setup Endgame présenté en fin de vidéo, celui du farm rapide. Les onglets des iframes plus bas donnent accès aux autres variantes du build (Starter, Midgame, Push, Speedfarm et Speedfarm Enigma) si vous voulez le monter par étapes ou le pousser plus haut.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Nettoyage de Fosse très rapide : la Fosse 100 tombe en moins d'une minute et la Fosse 115 passe sans forcer.
- Mobilité permanente grâce à
Griffe véloce, avec des temps de recharge qui se rafraîchissent presque seuls.
- Survie solide : le Sacresprit
Contre-attaque encaisse les billes rouges de Méphisto en Tourment 12 sans mourir, d'après la démonstration du youtubeur.
- Les essaims s'occupent seuls d'une partie des packs, ce qui rend le jeu confortable.
- Montée en puissance progressive : le build se joue dès le niveau 20 et s'améliore à chaque pièce ramassée.
Points Faibles
- L'
Anneau de la lune agonisante est obligatoire, et il ne tombe que sur Zir.
- Le build exige un bon niveau de réduction du temps de recharge, sinon le jeu devient lourd : OmniCross l'a essayé avec zéro réduction et le décrit comme très pataud.
- Les dégâts restent le facteur limitant dans les Fosses très hautes : OmniCross bute vers la Fosse 125 faute de dégâts, et rappelle que ce setup n'est pas la variante Push.
- Il faut s'occuper de l'équipement : plusieurs pièces dépendent d'affixes supérieurs précis.
Équipement Recommandé
Table de Loot
La réduction du temps de recharge est quasi obligatoire sur le casque. C'est là que se trouve l'Harmonie d'Ebewaka. La
Contre-attaque porte quatre types d'esprit (jaguar, gorille, centipède et aigle), et le casque lui donne 39 % de dégâts par type, soit 156 % au total. OmniCross l'a ramassé sur Bartuc, déjà doté de réduction de recharge, et un jet à 26 % lui a suffi pour le rendre mythique.
Les deux anneaux sont l'Anneau de la lune agonisante, cumulé avec des dégâts sur la durée et de la réduction de recharge, et la Pierre de Jordan. Cette dernière aligne toutes vos résistances sur la plus haute : il suffit de monter la résistance au poison sur le pantalon et les bottes pour que les autres suivent. Le youtubeur le montre en retirant l'anneau, et sa résistance physique s'effondre aussitôt. Les bottes portent l'
Aspect d’abus, qui prolonge de 50 % les contrôles de foule et ajoute 50 % de dégâts sur les ennemis insensibles, un bonus de dégâts rare sur un emplacement censé servir à la vitesse et à la défense.
L'arme est une arme d'hast à deux mains : on y met l'Aspect d’infestation, qui fait infliger aux essaims 200 % de leurs dégâts normaux en poison sur 6 secondes. L'amulette reçoit l'Aspect de supériorité : chaque fois qu'un ennemi est touché pendant l'ultime,
Le dévoreur, vous gagnez un cumul de dégâts, et cinq de plus quand l'ultime se termine. L'
Aspect de pestilence agrandit la zone des essaims et sa durée, il se trouve sur les gants. Côté défense, l'Aspect de toxines incapacitantes donne en permanence 30 % de réduction de dégâts et réduit de 15 % ce que les ennemis empoisonnés vous infligent.
La Détermination (la ressource qui amplifie vos dégâts défensifs) est entretenue par l'Aspect de répression cinétique : chaque
Griffe véloce accorde trois cumuls. Les stats à viser sur ces pièces, ce sont les dégâts sur la durée, la réduction du temps de recharge de mobilité et la Détermination maximale, le tout en affixe supérieur quand c'est possible. Une Énigme est tombée en cours de route : c'est le plastron autour duquel les notes de l'auteur bâtissent la variante Speedfarm Enigma.
Sceau Horadrique S15
Le Sceau de l'esprit de diamant est le sceau mythique qui permet de porter deux sets à la fois. OmniCross le sort après une soixantaine de runs en quatre ou cinq heures, un butin qu'il détaille dans une vidéo dédiée. Il remplace alors le Mantelet de loyauté par deux sets de charmes : le set Morsure de Balazan en version quatre pièces et le set Grâce de Kwatli en version deux pièces, qui se répartissent sur les six emplacements du sceau.
La force du sceau, c'est de conserver le bonus à cinq pièces du set Morsure de Balazan alors que seules quatre pièces sont équipées. Ce bonus fait mourir instantanément, toutes les six secondes, tout ennemi non Boss empoisonné, en déclenchant au passage Fléau, qui augmente vos dégâts de poison de 250 %. Le bonus à deux pièces rallonge la durée des poisons de 80 % et affaiblit les ennemis. Du côté du set Grâce de Kwatli, le bonus à trois pièces apporte beaucoup de réduction de dégâts et réduit de deux secondes les temps de recharge des compétences d'aigle tous les 15 mètres parcourus. Avec un personnage qui ne cesse de se déplacer à coups de
Griffe véloce, ce bonus tourne en continu.
Conseils de Gameplay : Sacresprit Contre-attaque
Vous activez toutes vos compétences secondaires (Ravage,
Derme toxique,
Fléau et
Le dévoreur), vous lancez la
Contre-attaque pour ses deux charges, puis vous spammez
Griffe véloce pour vous déplacer. Chaque fois qu'elle revient, vous recommencez : l'objectif est de relancer chaque temps de recharge dès qu'il est disponible.
Tempo virtuose impose une règle précise :
Griffe véloce doit être lancée trois fois de suite pour réduire tous les temps de recharge de 30 %. Dès qu'elle est disponible, spammez-la sans interruption. Pendant sa recharge, vous courez ou vous utilisez l'esquive classique.
Côté sécurité, commencez toujours un combat de Boss avec quelques esquives loin des mobs : la Détermination repart de zéro au début de chaque rencontre. Les notes de l'auteur ajoutent qu'on perd temporairement tous ses cumuls en montant à cheval. Vous pouvez aussi activer l'option « Maintenir la position » en mode bascule dans les réglages pour que Griffe véloce déclenche son esquive à chaque lancer, sans maintenir Maj. Enfin,
Choc traumatisant est monté avec
Débiliter, la génération de barrière et la génération de Détermination : il sert à survivre, pas à tuer.
Arbre des Talents
Le youtubeur ne détaille pas son arbre point par point, car il dit tester beaucoup de choses à chaque fois. Il renvoie vers le planner d'@Ignition, qu'il suit presque à la lettre, la différence étant à peine visible. Le noyau : Contre-attaque avec sa variante
Contre-attaque de l'essaim,
Griffe véloce pour la mobilité,
Fléau,
Derme toxique,
Ravage avec
Rafale de griffes,
Choc traumatisant et l'ultime
Le dévoreur.
Mercenaire S15
Subo est le mercenaire principal, pour deux raisons. Sa fonction de « map pack » montre les ennemis sur la carte, ce qui sert à rejoindre les packs en volant à travers la zone. Il ajoute aussi des dégâts : Carreau incendiaire fait exploser une bouteille sur la cible quand
Tir violent touche, et
Terre calcinée inflige 30 % de dégâts sur la durée supplémentaires pendant 3 secondes après cette explosion.
En renfort, le youtubeur prend Raheir pour son Bastion. Il se déclenche à chaque contrôle de foule subi et apporte 90 % de réduction de dégâts.
Paragon et Glyphes
Le Paragon s'organise autour de Tempo virtuose, à la fois plateau et nœud légendaire. Sans lui, l'enchaînement de trois
Griffe véloce ne remet pas les recharges en route. OmniCross le rejoint dès qu'il le peut : il l'appelle la pièce indispensable pour dasher en continu.
Pour les glyphes, la progression recommandée est Consommation, Astuce,
Suppuration,
Zoologue, puis
Colosse. Autour de 230 points de Paragon dépensés, on remplace
Suppuration par
Colosse, qui transforme la Détermination en gros multiplicateur de dégâts. Les glyphes montent surtout en Fosse, et le youtubeur a hissé les siens vers les niveaux 120 à 130 avant de plafonner à ce niveau de Fosse. Les notes de l'auteur conseillent de foncer vers les nœuds légendaires avant même de socketer un glyphe : le pic de puissance arrive plus vite.
Détermination et Contre-attaque
La Contre-attaque est une compétence défensive. Or avec huit cumuls de Détermination, les compétences défensives voient leurs dégâts augmenter de 225 %. Or l'
Aspect de répression cinétique donne trois cumuls de Détermination à chaque
Griffe véloce, donc trois esquives suffisent à atteindre huit. C'est ce qui fait de la
Contre-attaque, qui engendre l'essaim, le moteur des dégâts de tout le build.
Les types d'esprit de la Contre-attaque
L'Harmonie d'Ebewaka accorde 39 % de dégâts par type d'esprit que possède la compétence. Quand la salle des esprits secondaire est sur l'aigle, la
Contre-attaque cumule jaguar, gorille, centipède et aigle : quatre types, donc 156 % de dégâts de plus (4 types × 39 %). OmniCross change la salle des esprits pour revenir sur l'aigle justement pour ça. Les notes de l'auteur signalent un bug : l'
Harmonie d'Ebewaka peut faire perdre à
Ravage ses rangs minimum quand vous atteignez 30 rangs. Alignez les rangs de vos charmes sur votre salle des esprits principale pour l'éviter.
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