S-TIER | BUILD SORCIERE Courant instable INFINI (@P4wnyhof) | SAISON 13

📊 Build
⚔️ Pit Pushing
4.8
S
💨 Speed Farming
4.5
S
🛡️ Survivabilité
4.3
A
💰 Budget
4.3
A
TIER GLOBAL -
4 votes
4/10 votes - Encore 6 pour débloquer le tier
Pit Pushing
Speed Farming
Survivabilité
Budget

ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM SORCIERE

Article de Kami

Auteur du build : @P4wnyhof · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Ce build Sorcière S13 signé @P4wnyhof est classé S-TIER pour une raison simple : il enchaîne les clears de Fosse 120 en moins de 90 secondes et permet de traverser l'Outre-Monde avec des téléportations quasi infinies. Le moteur de dégâts repose entièrement sur l'Énergie Crépitante — chaque fragment collecté augmente vos dégâts de 16,7% grâce à Courant instableCourant instable. Avec 200 fragments accumulés en course, la multiplication devient astronomique et les ennemis s'effondrent au contact.

L'identité du build tient en deux mythiques. Héritier de perditionHéritier de perdition pousse votre chance de coup critique à 80%, maximisant la génération d'Énergie Crépitante via Chaîne d’éclairsChaîne d’éclairs. El’Druin, épée de justice réduit les temps de recharge après chaque élite tué, ce qui transforme la TéléportationTéléportation en mobilité permanente. Complétez avec Habit de l'InfiniHabit de l'Infini pour attirer les ennemis à chaque saut et Camée débordant d'EsadoraCamée débordant d'Esadora pour que l'Énergie Crépitante se décharge encore plus vite grâce à la vitesse d'attaque.

Ce build convient aussi bien aux speedfarmers de Fosse qu'aux chasseurs de Boss et aux joueurs qui veulent nettoyer l'Outre-Monde sans jamais s'arrêter. Il ne demande pas une rotation ultra-précise — Courant instableCourant instable actif et Armure de glaceArmure de glace en permanence suffisent pour survivre et tuer en Tourmente 12.

Points Forts et Points Faibles

Points Forts

  • Fosse 120 bouclée en moins de 90 secondes
  • Téléportations quasi infinies après chaque élite tué
  • Dégâts exponentiels — plus on accumule d'Énergie Crépitante, plus les chiffres explosent
  • Rotation simple : Courant instableCourant instable + spam des skills suffit
  • Polyvalent : Fosse, Boss, Outre-Monde, Tourmente 12

Points Faibles

  • El’Druin, épée de justice non craftable au joaillier — farm dédié obligatoire
  • Les dégâts chutent nettement entre deux rotations de Courant instableCourant instable
  • Peu de Résistance naturelleRésistance naturelle sans Armure de glaceArmure de glace bien gérée

Équipement Recommandé

🗺
Table de Loot D4
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Cheat sheet complète par Boss — Varshan, Duriel, Andariel, Urivar et plus
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Table de Loot
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Héritier de perditionHéritier de perdition est le casque mythique central du build. Son Affixe Supérieur en Chance de Coup Critique vous amène à 80% de critique, ce qui garantit une génération d'Énergie Crépitante constante via les enchaînements de Chaîne d’éclairsChaîne d’éclairs.

Habit de l'InfiniHabit de l'Infini (torse unique) transforme chaque TéléportationTéléportation en attrape-adversaires : les ennemis sont tirés vers vous à l'atterrissage, ce qui vous évite de chasser les mobs éparpillés. C'est la pièce qui rend le farming d'Outre-Monde aussi fluide.

El’Druin, épée de justice est l'arme mythique indispensable. Son Affixe Supérieur +3 à toutes les Compétences amplifie directement le rang de Courant instableCourant instable et son multiplicateur de dégâts. L'effet unique — réduction de 10 secondes de recharge après un élite tué — est la source des téléportations infinies.

Héritage d’EsuHéritage d’Esu aux pieds fait grimper votre Chance de Coup Critique en fonction de votre bonus de Vitesse de Déplacement. Ciblez 200% de vitesse de déplacement pour maximiser le bonus. Camée débordant d'EsadoraCamée débordant d'Esadora à l'amulette accélère le taux de décharge de l'Énergie Crépitante proportionnellement à votre vitesse d'attaque, augmentant aussi ses dégâts de 120%.

Côté aspects, Aspect des courants accablantsAspect des courants accablants sur les gants booste les dégâts de choc à chaque coup critique (jusqu'à 3% par coup, sans réinitialisation du timer), ce qui s'accumule extrêmement vite. Aspect du mage seigneurialAspect du mage seigneurial sur les JambièresJambières accorde une réduction des dégâts subis de 40% lors de l'utilisation de skills de choc. Aspect d’armageddonAspect d’armageddon sur l'anneau 2 octroie plus de 188% de dégâts supplémentaires du type élémentaire de votre ultime pendant son activation. Aspect de constellation élémentaireAspect de constellation élémentaire sur la main gauche donne 100% de dégâts supplémentaires si vous avez un nombre égal de skills feu, glace et foudre dans votre barre. Enfin, Aspect d’harmonie élémentaire sur l'anneau 1 réduit aléatoirement un temps de recharge défensif grâce aux coups de chance — essentiel pour maintenir Armure de glaceArmure de glace et Bouclier de feuBouclier de feu actifs en permanence.

Sceau Horadrique S13

Le Talisman de ce build exploite les ensembles de la Saison 13 pour déclencher des skills de maîtrise supplémentaires à chaque lancer et maintenir un bonus de dégâts élémentaires permanent, renforçant encore la machine à Énergie Crépitante de Courant instableCourant instable.

Conseils de Gameplay

La rotation de base est volontairement simple. Activez Courant instableCourant instable dès que le cooldown est disponible — c'est votre fenêtre de dégâts maximaux. Pendant l'activation, lancez FamilierFamilier pour obtenir 2 charges d'Accablement supplémentaires et donc 2 TéléportationTéléportations gratuites instantanées. Spammez ensuite Armure de glaceArmure de glace et TéléportationTéléportation en alternance : l'Énergie Crépitante s'accumule automatiquement via les enchantements Chaîne d’éclairsChaîne d’éclairs et Décharge électriqueDécharge électrique déclenchés passivement, et chaque fragment collecté fait monter vos dégâts en flèche.

La mobilité repose sur deux mécaniques combinées. D'abord, El’Druin, épée de justice réduit le cooldown de TéléportationTéléportation de 10 secondes après chaque pack d'élite éliminé — enchaînez les groupes et vous ne serez jamais à court de saut. Ensuite, Habit de l'InfiniHabit de l'Infini tire les ennemis restants vers vous à l'atterrissage, ce qui évite de perdre du temps à les rassembler. Entre les élites, utilisez les charges d'Accablement (via FamilierFamilier et Bouclier de feuBouclier de feu) pour continuer à TéléportationTéléportation sans interruption.

En combat de Boss, optimisez l'entrée dans le combat : accumulez un maximum d'Énergie Crépitante avant que le Boss apparaisse pour déclencher Courant instableCourant instable avec un maximum de charges déjà actifs. Maintenez Armure de glaceArmure de glace pour le barrier permanent et l'armure +200%. Si Courant instableCourant instable expire en plein combat, acceptez le court creux de dégâts le temps de relancer la rotation — à haute puissance de personnage, cela n'empêche pas des clears sub-90 secondes en Fosse 120.

Arbre des Talents

L'arbre maximise les trois skills à rang 15 qui portent le build : Armure de glaceArmure de glace (15/15) pour le cooldown réduit, la durée maximale du barrier et l'effet Imperturbable ; Courant instableCourant instable (15/15) avec les upgrades Férocité et Illimité pour allonger la durée à 46 secondes et multiplier le bonus de dégâts par stack d'Énergie Crépitante ; FamilierFamilier (15/15) avec l'upgrade Charge pour fournir les 2 charges d'Accablement à la demande.

Les points restants vont aux skills déclenchés par les enchantements — Chaîne d’éclairsChaîne d’éclairs (1 point, upgrade Surging Charge) et Décharge électriqueDécharge électrique (1 point, upgrade Vitesse de Déplacement) — ainsi qu'à Bouclier de feuBouclier de feu (1 point, upgrade Flash pour transformer le skill en générateur d'Énergie Crépitante à la place du bouclier) et TéléportationTéléportation (1 point, upgrade Affaiblissement ou Férocité). Sphère foudroyanteSphère foudroyante, Lance de foudreLance de foudre, BlizzardBlizzard et MétéoreMétéore prennent 1 point chacun car ils sont déclenchés automatiquement par le set du Talisman.

Mercenaire S13

Raheir (Porte-bouclier) est le mercenaire principal recommandé pour le push de Fosse. Ses skills Frappe au solFrappe au sol et BastionBastion offrent un bonus de dégâts sur Inspiration et une solidité défensive qui compense les moments où votre Armure de glaceArmure de glace est en recharge. Il reste en première ligne pendant que vous pilonnez les groupes à distance.

Varyana est engagée comme renfort avec Envie sanguinaireEnvie sanguinaire, qui booste votre vitesse d'attaque. Cette vitesse d'attaque supplémentaire accélère directement le taux de décharge de l'Énergie Crépitante via Camée débordant d'EsadoraCamée débordant d'Esadora — un multiplicateur silencieux mais redoutable en Fosse profonde.

Paragon et Glyphes

Les 5 plateaux Paragon sont construits autour de la maximisation des dégâts d'Énergie Crépitante et des coups critiques. Le plateau Start accueille le glyphe StratègeStratège (15% de dégâts supplémentaires lors de l'utilisation d'un skill défensif — permanent avec Armure de glaceArmure de glace). Le plateau Enchantment Master accueille ÉlémentalisteÉlémentaliste (dégâts bonus si vous infligez les trois types d'éléments — toujours actif). Le plateau Static Surge donne DéchaînementDéchaînement pour la régénération de mana et les dégâts de choc, permettant de maintenir la Couronne de LucionCouronne de Lucion via le spam de BlizzardBlizzard.

Le plateau Frigid Fate héberge SurchargeSurcharge — pour chaque 5 points d'Intelligence, l'Énergie Crépitante inflige plus de dégâts. C'est le glyphe le plus critique du build : avec 200 charges, le bonus est colossal. Enfin, le plateau Ceaseless Conduit fournit DestructionDestruction pour augmenter les dégâts critiques et le multiplicateur de critique. Le bonus de plateau "45% de dégâts pendant que vous avez des charges d'Énergie Crépitante" est pratiquement permanent en run de Fosse.

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