ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM VOLEUR
Présentation du Build
Ce build Voleur Saison 14 proposé par @Rob2628 s'articule autour de la
Danse des poignards comme compétence offensive centrale, synergisée avec l'
Imprégnation de poison pour infliger des dégâts empoisonnés soutenus sur l'ensemble des cibles en zone. La
Dissimulation assure la survie et la recharge des ressources, tandis que le
Clone d'ombre multiplie la pression offensive en reproduisant les attaques du Voleur. Le Tir pénétrant complète le kit pour les situations nécessitant un ciblage à distance, et le
Passage des lames confère une mobilité constante entre les groupes d'ennemis. La synergie entre les aspects choisis et la boucle poison/imprégnation fait de ce build une option solide pour le contenu endgame de haut niveau, notamment les Fosses profondes.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Potentiel AoE élevé grâce à la combinaison Danse des poignards et poison
- Excellente mobilité avec le Passage des lames
- Rotation de compétences fluide et intuitive
- Pression offensive amplifiée par le
Clone d'ombre - Bonne scalabilité via les plateaux Paragon et les glyphes optimisés
Points Faibles
- Dégâts monocible (Boss) inférieurs aux builds orientés ciblage unique
- Gestion de l'énergie à surveiller lors des phases d'attaque prolongées
- Efficacité liée au maintien de l'imprégnation active en permanence
Équipement Recommandé
Table de Loot
Sceau Horadrique S14
Ce build s'appuie sur cinq charmes du set Legacy of the Sightless — Fer, Linta, Beru, Mlor et Phoba of the Sightless — qui constituent la base des bonus du Talisman. À ces charmes de set s'ajoute le charme unique Capuchon de l'Anonyme : lors d'un Coup de chance, les compétences imbuées déclenchent une large explosion qui propage l'effet d'
Imprégnation de poison à chaque ennemi touché, amplifiant considérablement la diffusion du venin en zone. Le sceau légendaire confère un emplacement de charme supplémentaire (+1 Charm Slot) pour accueillir l'ensemble de ces pièces.
Conseils de Gameplay
La rotation idéale s'ouvre avec l'
Imprégnation de poison avant de lancer la
Danse des poignards, afin que chaque projectile applique immédiatement la charge toxique sur tous les ennemis en zone. Placez le
Clone d'ombre au cœur des regroupements denses avant d'enchaîner la
Danse des poignards pour maximiser la couverture et doubler les dégâts. Gardez la
Dissimulation en réserve pour les moments critiques — elle sert avant tout à récupérer de l'énergie et à vous extraire d'une situation dangereuse. Le Tir pénétrant est à réserver aux Boss et aux élites une fois le poison posé, pour exploiter la fenêtre d'affaiblissement. Maintenez votre mobilité entre les groupes via le
Passage des lames pour repositionner efficacement la source de dégâts.
Priorité de stats
La grille d'équipement ci-dessus ne montre que les Aspects de ce build : l'auteur n'a pas renseigné les affixes exacts sur la plupart des pièces. En l'absence de détail par emplacement (y compris sur les guides de référence, qui appliquent la même logique pour cet archétype), la priorité à viser sur chaque pièce est claire :
- Multiplicateur de dégâts dans le temps — la ligne la plus rentable, à masterworker en priorité
- Dégâts de poison — bonus direct sur la source de dégâts du build
- Dégâts vulnérables — multiplicateur à cumuler dès que possible
Il n'existe aucun palier à respecter sur ces trois lignes : plus vous en cumulez, plus les dégâts augmentent de façon linéaire. Concentrez donc les rerolls et le Masterworking sur ces trois stats en priorité.
Arbre des Talents
La
Danse des poignards est investie au rang 15/15 avec les améliorations Réduction du coût en Énergie, Éventail de couteaux et Percement et Taille, pour maximiser la couverture en zone. L'
Imprégnation de poison atteint également le rang 15/15 via les upgrades Durée, Toucher toxique et Recharge, garantissant une imprégnation permanente sur les cibles. Le Tir pénétrant au rang 15/15 bénéficie de Férocité, Baliste et Augmentation de dégâts pour les situations monocibles. La
Dissimulation au rang 15/15 avec l'amélioration Récupération assure une bonne gestion de l'énergie en combat soutenu. Le
Clone d'ombre au rang 6 est amélioré par Affaiblissement et Vulnérabilité et Sentinelle, et le Passage des lames reste au rang 1 avec ses améliorations de mobilité.
Mercenaire S14
Paragon et Glyphes
Le build exploite cinq plateaux Paragon avec des glyphes portés au rang 100/100 : Polyvalence sur le plateau Start,
Pistage sur Exploit Weakness,
Efficacité sur Cheap Shot,
Astuce sur Eldritch Bounty et
Fléau sur le plateau Danse Macabre. Le glyphe
Fléau est particulièrement synergique avec les mécaniques de dégâts empoisonnés continus de ce build.
Pistage sur Exploit Weakness tire parti de l'affaiblissement permanent que maintient la cadence d'application du poison.
Efficacité et
Astuce densifient la puissance globale et la polyvalence tactique pour affronter le contenu endgame de haut niveau.
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4 Commentaires
On pourrais mettre les affixes qu’ils faut sur les items merci parce que la j’avance a l’aveugle
@ASMO Pareil.
Salut ASMO 👋 Bonne remarque, et je t’explique pourquoi c’est comme ça sur ce build en particulier : la source originale (le planner de Rob2628 sur d4builds) ne détaille que les Aspects légendaires posés sur chaque emplacement — pas les stats précises (Critique, Vulnérable, etc.) à viser sur les objets légendaires. Notre outil récupère fidèlement ce que l’auteur a renseigné, donc si la source ne les précise pas, on ne les invente pas (pour rester fiable). En attendant, tu peux te baser sur les stats visibles des objets uniques du build comme priorités générales pour un Voleur poison : Multiplicateur de dégâts dans le temps, Multiplicateur de dégâts vulnérables, Vie max et Dextérité. Je regarde si je peux retrouver une version plus détaillée de la source pour compléter la grille. Merci du signalement !
Petit suivi ASMO 👋 J’ai ajouté une section « Priorité de stats » à l’article, juste après les Conseils de Gameplay. Comme la source de l’auteur ne détaillait pas les affixes pièce par pièce, je t’y donne la priorité globale à viser sur tout ton équipement : Multiplicateur de dégâts dans le temps (le plus rentable), Dégâts de poison, et Dégâts vulnérables — sans palier à respecter, plus tu en cumules mieux c’est. Concentre tes rerolls et ton Masterworking là-dessus 💪 Merci pour ta remarque, ça a permis d’améliorer le guide !