ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM VOLEUR
Présentation du Build
Le Lames sournoises Poison reste l'une des références incontournables du Voleur en Saison 13. Depuis la correction des bugs qui faisaient les beaux jours de la classe en début de saison — la cagoule désormais corrigée, l'unique Cagoule du sans nom, ou encore les Crocs ombraux temporairement désactivés —, le build est arrivé dans un état d'équilibre rare : aucun nerf à craindre, aucune mécanique borderline à exploiter, juste une rotation propre et brutale qui broie les ennemis dans un tourbillon vert d'empoisonnement.
Le concept est simple : on lance ses Lames sournoises empoisonnées sur des packs d'ennemis et on continue d'avancer. Les DOTs s'occupent du reste. Sur le papier, on parle de tics de poison qui dépassent les 500 milliards par instance, soit environ 1 trillion de DPS soutenu — un chiffre qui se traduit en jeu par des Fosses 100+ rincées sans réfléchir et des clears de tier 110 en quatre minutes, à parité totale avec les meilleurs builds Voleur du moment.
L'autre force du build, c'est sa polyvalence. Avec un setup correct, vous tournez les Boss de tier 12 sans transpirer, vous progressez sur les Fosses tout en faisant tourner les barres de vie ennemies en rouge sombre, et vous n'avez quasiment jamais besoin d'attendre que les cibles meurent : vous touchez, vous repartez, le poison fait le travail. Pour qui cherche un build endgame stable, satisfaisant et qui n'a plus rien à craindre du nerf hammer, Lames sournoises Poison est probablement le choix le plus sûr de la fin de saison.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- DPS soutenu astronomique : tics de poison à plusieurs centaines de milliards, autour de 1 trillion de DPS effectif sur cibles multiples
- Build "fire and forget" : vous lancez vos Lames, les DOTs finissent le travail sans micro-management
- Performance Fosse 100+ et clears tier 110 en 4 minutes, à parité avec les meilleurs builds Voleur
- Zéro dépendance à un bug ou à un exploit — état stable jusqu'à la fin de la Saison 13
- Contre les Boss tier 12 sans difficulté grâce aux poisons stackés
Points Faibles
- Setup mythique coûteux : trois mythiques recommandés pour atteindre le plein potentiel
- Moins explosif que les builds burst pur (Danse des poignards), demande de jouer en mouvement constant
- Quelques uniques bugués à éviter actuellement (Edna's Lost Dagger applique l'imbu mais pas les dégâts non-physiques annoncés)
Équipement Recommandé
Table de Loot
Le setup endgame s'articule autour de trois mythiques qui dictent le plafond de dégâts du build. Héritier de perdition en casque offre le boost critique le plus rentable et reste prioritaire sur
Couronne du Tueur de divinités, conservée comme alternative midgame. Puissance de Tyraël au torse apporte la couche défensive indispensable pour tenir les Fosses 100+ en mouvement. Enfin,
Anneau du ciel sans étoiles en deuxième anneau reste l'un des multiplicateurs de dégâts les plus solides du jeu et fixe le pic théorique du build.
Côté arme, Le Maestro est non-négociable et constitue la seule pièce unique régulière du setup. À noter : Edna's Lost Dagger doit être évitée dans son état actuel, l'unique étant buggée — elle applique bien la potence et l'imbu mais n'ajoute pas les dégâts non-physiques annoncés en infobulle. Pour les jambières, Don dissimulé entre en jeu uniquement dans la variante Endgame Shade Cold (orientation glace).
Le reste de l'équipement repose sur des légendaires bien rollés portant des aspects ciblés. Citons les piliers du build : Aspect de tromperie au torse pour la fenêtre offensive,
Aspect d’accélération aux gants,
Aspect de toucher maudit aux bottes,
Aspect de contamination et
Aspect infectieux qui maximisent la propagation du poison. Les aspects Aspect remuant, Aspect de toxines incapacitantes et Aspect d’avantage alchimique verrouillent la composante DOT du build et sont à prioriser dès le mid-game. La grille interactive ci-dessous détaille tous les seuils de stats et priorités de Trempe à viser.
Sceau Horadrique S13
La mécanique saisonnière S13 introduit le Sceau Horadrique : un nouvel emplacement d'amulette runique sur lequel on insère cinq Charmes (Set, Légendaire ou Unique) plus un Sceau qui définit le bonus principal. Pour ce build poison, on privilégie un set offensif cohérent avec l'imbu et un Sceau orienté dégâts critiques ou poison. La configuration ci-dessous est interactive : modifiez vos charmes et votre sceau pour tester votre propre setup avant d'aller farmer les Sceaux Ensanglantés en jeu.
Variantes du Build
Le guide propose six variantes complètes pour suivre la progression du joueur. La phase Leveling Skill Tree pose les bases du fonctionnement à bas niveau ; Leveling 1-70 affine les choix d'aspects pour le rush vers le palier de Tourment. La variante Starter installe les premiers aspects clés (Aspect de tromperie,
Aspect d’accélération,
Aspect infectieux) et permet de fonctionner sans aucune pièce mythique.
La variante Midgame intègre Couronne du Tueur de divinités et Le Maestro comme premiers paliers. Elle reste très solide et permet déjà de cleaner des Fosses confortables. À partir de l'Endgame, on ouvre les emplacements mythiques avec
Héritier de perdition, Puissance de Tyraël et
Anneau du ciel sans étoiles pour accéder aux tiers les plus élevés.
Pour les profils qui préfèrent un autre élément, la variante Endgame (Shade Cold) propose une orientation glace avec Don dissimulé aux jambières, Aspect de froid mordant et
Aspect frissonnant. C'est une option plus défensive grâce aux ralentissements appliqués, à explorer si vous trouvez les drops avant l'orientation poison.
Conseils de Gameplay
La rotation est très simple : appliquez votre Imprégnation de poison, lancez vos
Lames sournoises sur les packs serrés, et continuez d'avancer pendant que les DOTs travaillent. Le retour des lames sur la cible déclenche la deuxième vague de dégâts critiques, donc visez systématiquement les groupes plutôt que les cibles isolées pour multiplier les retours.
Sur les Boss, l'objectif est de stacker un maximum de poison avant le burst. Une fois que les tics atteignent leur plafond, le Boss se résume à une barre de vie qui se vide toute seule. Sur les Fosses 100+, gardez votre mobilité comme priorité absolue : la défense du build repose sur Puissance de Tyraël et sur le déplacement constant — tank stationnaire = mort assurée.
En leveling, la Cagoule du sans nom récemment corrigée n'est plus la solution miracle qu'elle a été en début de saison ; elle reste fonctionnelle mais largement inférieure aux setups poison classiques. De même, évitez Edna's Lost Dagger dans son état actuel jusqu'à correction par Blizzard.
Arbre des Talents
Mercenaire
Le mercenaire principal est Subo, engagé pour ses outils de contrôle de groupe et ses dégâts à distance. Ses compétences signature Tir violent et
Bouteille incendiaire appliquent du contrôle et de la zone supplémentaire pendant que vous gérez le corps à corps avec vos
Lames sournoises.
En renfort, Varyana apporte des effets passifs intéressants pour les phases de mêlée prolongées. Sur les variantes Leveling 1-70, Raheir peut remplacer Subo pour gagner en survie via son tanking actif — un choix pertinent tant que votre équipement n'est pas encore stabilisé.
Paragon et Glyphes
Le board Paragon de ce build oriente toutes les optimisations vers la propagation du poison et la fenêtre critique des Lames sournoises. Les nœuds principaux maximisent la chance de critique, l'amplification des dégâts par DOT et la mobilité — trois axes qui scalent ensemble pour atteindre les chiffres trillionnaires en endgame. Les glyphes leveraient autour du niveau 100 dans le setup montré, avec encore de la marge à grimper pour qui pousse l'optimisation à fond.
Pour le détail exact des plateaux, des glyphes et de l'ordre d'allocation selon votre niveau de progression, consultez le guide Maxroll lié à cet article : la build planner officielle reste la référence à jour pour la Saison 13.
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