ENDGAME | PIT PUSH | FOSSE 135 | SPEED FARM VOLEUR
Présentation du Build
Ce build de Voleur Pluie de Flèches Froid n'est pas passé inaperçu : imaginé par Virgorie, il propulse actuellement MattiasTheGamer à la première place du classement Solo Self Found, devant tous les adeptes du Pen Shot empoisonné. Hier c'était la version poison, aujourd'hui place au froid — une variante qu'il avoue avoir d'abord testée sous une forme bien moins convaincante, avant de basculer sur cette itération qui exploite à fond le set Œil affûté de Nilfur (Narrow Eye).
Le principe est simple à observer mais redoutablement efficace à l'écran : Crève-cœur (Heartseeker) regroupe les monstres en un amas compact, puis
Irebleue (
Irebleue) fait détonner tout ce petit monde dans une explosion de zone. MattiasTheGamer compare lui-même la sensation à ces anciennes saisons de Sorcière qui enchaînaient les explosions de froid pour one-shot des boss en regroupant les ennemis — sauf qu'ici, c'est un Voleur qui s'y colle. Comme tout build reposant sur le gel, la contrepartie est connue : les dégâts s'effondrent dès que les cibles ne sont plus gelées, tout est concentré dans cette fenêtre.
Le résultat parle de lui-même : une Fosse de niveau 120 nettoyée en moins de 2 minutes, un chrono que le créateur lui-même juge « ridicule ». Il estime d'ailleurs que le build a la marge pour pousser au-delà du palier 135. Le voleur n'a aucun mal à gérer la densité de monstres à ce niveau de difficulté, mais attention : les nombreux breakpoints de statistiques en font un build « chase », pensé pour repousser les limites du pushing — pas une première expérience recommandée à qui découvre la classe Voleur.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Un des builds Voleur les plus puissants du moment en pushing — actuellement rang 1 en Solo Self Found, devant les habitués du Pen Shot poison.
- Une Fosse de niveau 120 bouclée en moins de 2 minutes, avec une marge estimée jusqu'au palier 135 et plus.
- Une robustesse remarquable malgré son profil offensif : la toughness grimpe à 4-5 millions de points grâce aux aspects défensifs.
- Le combo Crève-cœur +
Irebleue offre un gameplay de regroupement puis d'explosion très lisible et satisfaisant à l'œil.
- Adaptable : en retirant les aspects orientés gel, il peut basculer vers un profil plus polyvalent pour le farm ou le boss killing.
Points Faibles
- Aucun dégât significatif tant que les ennemis ne sont pas gelés — toute la puissance du build est concentrée dans cette fenêtre.
- De nombreux breakpoints de statistiques (temps de recharge, ressource) à atteindre précisément, sous peine de perdre une bonne partie de l'efficacité du build.
- Deux anneaux uniques occupent les deux emplacements de bagues, ne laissant aucune place pour un aspect légendaire supplémentaire.
- Un bug persistant sur
Irebleue : malgré des notes de patch annonçant un correctif, l'explosion ne se déclenche pas systématiquement contre les boss.
Équipement Recommandé pour ce Voleur Pluie de Flèches Froid
Table de Loot
Toute la mécanique de dégâts tourne autour de la Férocité, une ressource qui monte en régime sur l'arme à deux mains. L'arme porte l'Aspect farouche, qui augmente le nombre maximum de cumuls de Férocité — un plafond qui, selon MattiasTheGamer, n'est même plus limité à 15 stacks aujourd'hui. Plus de Férocité, c'est plus de vitesse d'attaque, et surtout plus de dégâts sur Pluie de flèches (
Pluie de flèches) grâce à un nœud du talent qui octroie 10% de dégâts par cumul.
Le reste de l'équipement pousse à fond la synergie autour du gel : plusieurs aspects, dont l'Aspect de froid mordant, augmentent les dégâts de froid et rendent vulnérables les ennemis touchés — exactement la fenêtre de dégâts dans laquelle
Irebleue (
Irebleue) doit tout faire exploser. Sur l'amulette, l'Aspect d’après-coup (Aftermath) génère de l'énergie à chaque lancer de compétence ultime ; multiplié par le nombre de rangs de
Pluie de flèches, ce total doit atteindre 225 pour tenir le breakpoint de temps de recharge de 15 secondes pile — un chiffre qu'il obtient très précisément dans sa vidéo. Les deux emplacements de bagues étant occupés par des objets uniques, il ne reste aucune place pour un aspect légendaire supplémentaire sur ce slot, ce qui oblige à compenser ailleurs.
Trois aspects supplémentaires sont dédiés à la survie, portant la robustesse du personnage à 4-5 millions de points — de quoi encaisser sereinement le contenu au-delà du palier 130. Pour le set, c'est l'Œil affûté de Nilfur (Narrow Eye), un ensemble orienté tireur (marksman), qui complète la panoplie : il offre notamment Sombre voile (Dark Shroud) gratuitement, sans avoir besoin de l'allouer dans l'arbre. Côté runes, MattiasTheGamer a opté pour deux runes offensives, un choix assumé comme spécifique au pushing. Pour du contenu plus généraliste (farm, boss), il conseille de retirer les aspects orientés gel au profit d'aspects de dégâts plus génériques comme l'
Aspect de haute vélocité, histoire de ne plus dépendre entièrement du gel et de l'étourdissement pour faire des dégâts.
Sceau Horadrique S14
« Et j'ai un sceau vraiment sympa ici aussi », glisse MattiasTheGamer en montrant son talisman. Les six emplacements de charms sont tous occupés par des variantes du set Œil affûté de Nilfur, principalement tournées vers le regain de ressource maximum et les rangs aux compétences de tireur — de quoi tenir plus facilement les breakpoints de ressource évoqués plus haut. Le sceau lui-même est un Sceau de l'esprit de diamant (Sceau de l’esprit de diamant) de rareté Mythique, qui vient ajouter une couche de dégâts supplémentaire à l'ensemble.
Conseils de Gameplay
Pour lancer une Fosse ou un donjon, la routine est simple : on multiplie les déplacements en compétences de mobilité en début de run pour monter rapidement la Férocité jusqu'à son plafond de 16 cumuls, tout en spammant Dissimulation (
Dissimulation) — un enchaînement qui a aussi l'avantage de débloquer
Sombre voile gratuitement via le set. Sur
Imprégnation de givre (
Imprégnation de givre), MattiasTheGamer alloue le nœud central
Batterie tamponnée (Buffered Battery) : la réduction de temps de recharge est telle qu'il n'a qu'une seconde de délai entre deux imprégnations même contre un boss, et ce nœud proc justement pendant l'étourdissement — c'est-à-dire au moment précis où le froid compte le plus.
Sur Pluie de flèches, il reconnaît ne pas encore avoir trouvé la configuration idéale : il aurait préféré se passer du nœud de réduction de temps de recharge, mais son maximum de ressource actuel ne le permet pas, donc il le garde pour l'instant afin de tenir son breakpoint.
Le point le plus frustrant du build reste un bug persistant sur Irebleue : malgré des notes de patch annonçant un correctif sur l'interaction entre l'arme et le gain de contrôle de foule, l'explosion ne se déclenche toujours pas de façon fiable contre les boss. MattiasTheGamer a testé avec et sans mercenaire, et a même retiré certains nœuds pour s'assurer qu'aucune autre source de contrôle de foule ne vienne parasiter le proc — sans réussir à le fiabiliser à 100%. Un point de vigilance à garder en tête si vous reproduisez ce Voleur
Pluie de flèches Froid, en particulier sur les combats de boss.
Arbre des Talents
Mercenaire S14
Le mercenaire retenu ici est Subo, avec sa compétence emblématique Tir de couverture (
Tir de couverture) comme skill actif principal — une volée de flèches qui ralentit tout ce qu'elle touche. Deux passifs viennent densifier son utilité :
Feu nourri (
Feu nourri), qui offre des dégâts critiques supplémentaires contre les cibles ralenties par
Tir de couverture, et
À portée de main (
À portée de main), qui octroie un bonus de vitesse de déplacement après un dégât direct sur une élite — pratique pour se repositionner rapidement après chaque gros pull.
Un point à surveiller : MattiasTheGamer a lui-même testé le build avec et sans mercenaire, et a retiré certains nœuds de contrôle de foule pour tenter de fiabiliser le proc d'Irebleue sur les boss — sans que cela ne règle complètement le problème (voir la section Conseils de Gameplay).
Paragon et Glyphes
Côté Paragon, ce Voleur Pluie de flèches Froid mise sur les glyphes
Astuce (Canny),
Sournoiserie (Devious),
Polyvalence (Versatility) et
Contrôle (Control), répartis sur des planches comme
Abus de faiblesse (Exploit Weakness),
Coup bas (Cheap Shot) et
Prime exotique (Eldritch Bounty) — un mélange qui vient soutenir aussi bien l'accumulation de Férocité que la fenêtre de dégâts pendant le gel.
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