
Mardi 27 octobre, 18 h à Paris : c'est l'heure à laquelle le PTR Saison 16 de Diablo 4 ouvre ses portes. Cette fois, la date est officielle. Blizzard l'a publiée le 22 octobre dans son article « The 3.3.0 PTR: What You Need to Know » (le PTR 3.3.0 en bref), avec l'ensemble des notes de patch. Ce serveur de test public, où le studio fait essayer une saison avant sa sortie, tourne une semaine, sur PC uniquement.
Les heures du PTR Saison 16, en heure de Paris
Blizzard fixe l'ouverture le 27 octobre à 10 h, heure du Pacifique d'été (PDT), et la fermeture le 3 novembre à 10 h, heure du Pacifique d'hiver (PST). Le changement d'heure tombe entre les deux : l'Europe repasse à l'heure d'hiver le 25 octobre, les États-Unis le 1er novembre. Notre conversion donne donc une ouverture le mardi 27 octobre à 18 h et une fermeture le mardi 3 novembre à 19 h, heure de Paris. L'écart d'une heure entre les deux bornes vient de ce décalage de calendrier, pas d'une erreur.
On l'installe depuis l'application Battle.net : dans la liste des jeux, le menu de version à côté du bouton Jouer propose « Public Test Realm ». Le Game Pass PC ouvre aussi l'accès, en lançant Battle.net depuis l'application Xbox. Il faut créer un personnage neuf, saisonnier pour tester les nouveautés de la saison.
Notre site avait publié le 21 octobre une hypothèse d'ouverture du PTR au 20 octobre. Elle s'appuyait sur le rythme des deux derniers PTR, dont celui de la Saison 15 (nos notes du PTR 3.2.0), et elle ne s'est pas réalisée : le 20 est passé sans serveur de test. Seule la date de Blizzard compte.

Ce que le PTR met en test : War Plans, Boons et Horadric
Premier chantier testé sur le PTR Saison 16 : le système des War Plans (plans de guerre, les objectifs d'activités qui donnent des récompenses). Un nouvel arbre, War Plans Tactics, vous fait dépenser des points dans des nœuds pour augmenter la chance de voir apparaître certaines activités ou certaines récompenses, avec jusqu'à 3 points par nœud. Les récompenses concernées vont de l'armure et des armes aux bijoux, à l'Obducite, aux gemmes, à l'or et aux objets du Talisman. Pour modifier vos choix, vous ne payez plus en or : une nouvelle monnaie, les Marks of Wisdom (marques de sagesse), sert de monnaie de respec (réaffectation des points). Sur le PTR, elle est plafonnée à 20.
Autre nouveauté, Tyrael's Boons, un arbre propre à la saison, à quatre voies : Curious Addition, Merchant of Mystery, Scent of Gold et Trash for Treasure. Blizzard précise qu'on peut y gagner jusqu'à 132 points, assez pour choisir jusqu'à 4 options parmi 6, et que l'extension Lord of Hatred n'est pas nécessaire pour y accéder. Les Horadric Items, eux, sont des objets légendaires liés aux bonus de sets du Talisman : un bijou Horadric ajoute 1 au nombre de pièces comptées pour un set donné, donc un seul charme équipé suffit pour activer le bonus à 2 pièces.
Côté boss, la Fractured Reaper s'allie à la Corrupted Reaper de la saison précédente dans le défi « Dual Threat » à Pandemonium. Blizzard promet un butin « epic », à mériter. Maxroll reprend l'ensemble de ces annonces dans un article d'Avarilyn, mis à jour le 23 octobre.

Druide : la fin de l'empilement des tags
Pour le Druide, la note de développeur donne l'objectif : s'attaquer au tag stacking (l'empilement d'étiquettes comme Nature Magic ou Shapeshifting, qui font fonctionner les améliorations du plateau légendaire). Les compétences ne gagneront plus ces tags via leurs améliorations et leurs variantes : ils seront attachés à la compétence de base. Un build qui ne mise que sur un tag pourra ainsi, selon Blizzard, profiter de quatre plateaux légendaires. MMOHuts (Kipp Stryxs, 22 octobre) a relevé ce travail sur le Druide.
Le détail des compétences est plus parlant que le principe. Pétrification (Petrify) passe à 10 secondes d'étourdissement de base, et son amélioration Resolve devient « Stopping Power », qui empêche les ennemis de devenir Unstoppable (insensibles aux contrôles) pendant 5 secondes. Grizzly Rage ne donne plus 100 % de Fortify (une barre de vie fortifiée) avec son amélioration : elle accorde 8 charges de Resolve, la ressource que Blizzard veut séparer de Fortify. Dans le même esprit, l'amélioration de Landslide liée à Resolve est renommée « Overpower » et permet de consommer jusqu'à 2 charges pour ajouter un pilier par charge.
Le Talisman bouge aussi. Pour le set Storm Shepherd, le bonus à 2 pièces devient 40 % de dégâts en plus pour les compétences de Tempête, avec 20 % de chances de double lancement et 5 % de triple lancement.
Paladin : Aura Potency, Fortress et Zealot Oath
Côté Paladin, le changement de fond touche l'Aura Potency (puissance des auras) : elle s'applique désormais à la valeur finale d'une aura, rangs de compétence compris. Avant, elle ne gonflait que la valeur de base, d'où un effet faible quand vous montiez vos rangs. Blizzard parle d'une hausse de puissance importante et compense en baissant certaines sources : le bonus à 2 pièces de Cathan's Iron Conviction passe de 55 % à 40 % d'Aura Potency, et l'unique Sundered Night de 160-200 % à 140-180 %.
Autres chiffres pour vos builds : Fortress voit son bonus de dégâts lié à Resolve tomber de 4 % à 2 % par charge, et il ne s'applique plus qu'aux compétences Juggernaut. Le Zealot Oath monte de 35 % à 45 % de dégâts et donne 15 % de réduction de dégâts à Fervor maximal. Le bonus à 5 pièces de Cathan's Righteous Will passe de 15 à 20 secondes. Pour Cathan's Dauntless Faith, les Afterimages (images rémanentes) pourront désormais reprendre Advance, ce que Blizzard présente comme un soutien aux builds construits autour de cette compétence.
Les autres classes, la Saison 16 et ce qu'on ignore encore
Chacune des huit classes a sa section dans les notes. Le Barbare, par exemple, voit les dégâts de Double Swing passer de 75 % à 150 % par coup. Côté jeu, les Helltides (événements à ennemis renforcés) démarreront à l'heure pile dans les zones du jeu de base et à la demi-heure dans celles de l'extension, de sorte qu'une Helltide soit toujours active dans les zones de base. Ce sont des valeurs de PTR : elles peuvent encore changer avant la saison.
Deux points restent ouverts après ce PTR Saison 16. Certaines fonctions de la Saison 15 (Season of Hell's Legacy, dont le correctif 3.2.3 avait débloqué la quête saisonnière) seront reconduites en Saison 16, mais elles ne figurent pas dans ce PTR, et Blizzard promet plus de détails la semaine prochaine. Quant à la date de la Saison 16, elle n'est pas annoncée. L'estimation du 1er décembre, tirée de la date d'expiration du Reliquaire (le passe de combat saisonnier) de la Saison 15, reste une déduction, pas une information du studio.
Le studio demande des retours aux joueurs : « Your feedback on the changes you will see and experience in the PTR is important to us » (vos retours sur les changements que vous verrez et testerez sur le PTR comptent pour nous). Ils passent par l'outil de retours intégré au jeu, accessible avec la touche Échap, ou par les forums du PTR.




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