
Vous avez ramassé un Éclat du mal un peu trop tôt, et depuis, votre personnage de la Saison 15 tourne en rond : la quête saisonnière refuse de se terminer, les pouvoirs primordiaux restent grisés. Le patch 3.2.3, prévu pour le mercredi 14 octobre, corrige enfin le bug. Il ne répare pas pour autant les personnages déjà coincés, et c'est écrit noir sur blanc dans les notes de Blizzard.
Un Éclat ramassé trop tôt, une quête saisonnière qui ne se termine plus
Les Éclats du mal sont la mécanique centrale de la Saison de l'héritage infernal. Une fois la quête saisonnière de Deckard Cain bouclée, vous choisissez l'Éclat de Haine (Méphisto), de Destruction (Baal) ou de Terreur (Diablo). Chacun ouvre son propre tableau de réputation, qui débloque à terme les pouvoirs primordiaux (Prime Evil Powers) : des effets au sol qui jaillissent régulièrement de votre personnage et qui renforcent une activité précise. Haine pour la Fosse et les donjons du Cauchemar, Destruction pour les Bas-fonds et les boss de repaire, Terreur pour les Marées infernales et les Hordes infernales.

Le bug tient en une phrase. Un personnage pouvait utiliser un Éclat avant d'avoir fini la quête saisonnière, et cette utilisation l'empêchait ensuite de la terminer. Résultat : pas de pouvoirs primordiaux, sur un personnage qui a pourtant fait tout le chemin jusqu'aux échos des trois démons. Icy Veins, sous la plume de Fallen Mesiah, le présente le 10 octobre comme le plus gros problème des Éclats depuis le lancement de la saison, le 15 septembre.
Le 14 octobre, Blizzard ferme la porte sans rouvrir la vôtre
Le build 73883 du patch 3.2.3 corrige le problème à la source. Mais la note des développeurs qui l'accompagne est sans détour : « This change prevents this bug from happening but does not reset quest progress on characters who are already bugged » (ce changement empêche le bug de se produire, mais ne réinitialise pas la progression de quête des personnages déjà bloqués).
Après le 14 octobre, plus personne ne pourra tomber dans le piège, mais ceux qui y sont déjà y restent. Blizzard ne propose ni outil de réinitialisation ni intervention du support. La seule issue passe par un autre personnage.
Personnage bloqué : la marche à suivre
La bonne nouvelle est cachée dans la même note : les pouvoirs primordiaux se débloquent par partition, pas par personnage. Une partition, c'est le groupe de personnages qui partagent la même saison et le même mode de jeu. Il en existe quatre : Normal, Hardcore, Normal en mode solo autonome (SSF, sans échange ni groupe) et Hardcore SSF.
- Créez un nouveau personnage saisonnier dans la même partition que votre personnage bloqué. Un personnage Normal ne débloquera rien pour un personnage Hardcore, et inversement.
- Menez sa quête saisonnière jusqu'au bout sans utiliser d'Éclat avant la fin, si vous jouez avant le 14 octobre. Après le patch, l'ordre n'a plus d'importance.
- Une fois la quête bouclée, les pouvoirs primordiaux s'ouvrent pour tous les personnages de la partition, y compris celui qui était coincé.
Le second personnage n'a rien de temporaire : la quête l'emmène affronter l'écho de Baal au Sommet Arreat, celui de Méphisto dans la prison de la Haine, puis celui de Diablo dans la cathédrale de Tristram, d'après le déroulé publié par JVFrance. Autant qu'il serve. Une classe que vous vouliez essayer, montée avec un build pensé pour la vitesse comme le Paladin Marteau béni leveling express ou le Démoniste Cri ardent leveling express, rentabilise le détour.
Les autres correctifs du 14 octobre
Le reste des notes, relayées en entier par Miril sur Icy Veins le 9 octobre, règle des irritants plus que des drames :

- Le butin de Baal : Tyrael apparaissait parfois pile sur le tas d'objets laissé par Baal, ce qui rendait le ramassage pénible.
- Le Golem de grès de la Bibliothèque horadrique pouvait ne pas réapparaître si vous mouriez pendant le combat.
- La Comtesse de la Tour oubliée traversait parfois le mur de brume, ce qui bloquait la progression de la rencontre.
- Le Cube Horadrique refusait de relancer quatre affixes : génération de barrière, soins (+Healing), dégâts critiques et réduction des entraves (Impairment Reduction). C'est réparé.
- La quête de mécanique de classe du Nécromancien, « Call of the Underworld », où tous les monstres ne lâchaient pas les Ossements intacts (Unbroken Bones) nécessaires.
Ce correctif du Cube compte plus qu'il n'en a l'air : relancer un affixe raté sur une pièce presque parfaite est l'un des usages principaux de l'objet en fin de saison. Et les dégâts critiques figurent dans la liste, une statistique que la plupart des builds orientés dégâts cherchent à pousser au maximum.
Ce que le patch 3.2.3 laisse en l'état
Deux frustrations autour des Éclats ne bougent pas. Changer d'Éclat pour profiter des bonus d'une autre activité reste laborieux, et les Éclats ne se cumulent pas : un doublon tombé au sol ne peut pas être ramassé, il est perdu. Icy Veins le relève dans le même article, sans qu'aucun correctif ne soit annoncé.
L'interaction de la Torche des flammes infernales ne change pas non plus : Blizzard a reconnu qu'elle allait au-delà de ce qui était prévu, et a choisi de ne pas y toucher avant la fin de la saison. Ce patch 3.2.3 suit les deux hotfix du début d'octobre, qui avaient fermé un farm d'élites et débloqué les Colis horadriques. Trois interventions en deux semaines, toutes de la maintenance : la saison est installée, et Blizzard s'est mis à la polir.




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