Diablo 4 : la limite des mythiques fabriqués enfin supprimée en Saison 14

Article de Kami

Le YouTubeur wudijo a repéré un hotfix discret sur Diablo 4 Saison 14. Il supprime la limite qui empêchait d'équiper plusieurs mythiques fabriqués à la fois.

La limite des mythiques fabriqués équipés disparaît

Forge de mythiques fabriqués dans Diablo 4

Un hotfix vient de tomber sur Diablo 4 saison 14, et il confirme la rumeur. La limite qui empêchait d'équiper plusieurs mythiques fabriqués à la fois vient de sauter. Le streameur wudijo l'a testé en direct sur son personnage. Un premier objet affichait la mention Fabriqué en bas de son infobulle, et une seconde pièce, des bottes mythiques, portait la même mention. Les deux tournent maintenant ensemble sans aucun blocage.

Le changement ne se limite pas à un cas isolé. Il s'applique à tous les mythiques du forgeron, y compris les mythiques iconiques, ces objets très rares qu'il fallait auparavant looter en jeu pour espérer les porter. Vous pouvez désormais obtenir vos mythiques fabriqués vous-même et les cumuler avec vos autres pièces mythiques sans restriction.

Cette mise à jour était attendue par une large partie de la communauté, elle change directement la façon de composer un Build en fin de saison. Elle arrive alors que Blizzard avait déjà confirmé un correctif Mythiques la semaine précédente.

Un hotfix sans patch notes, mais d'autres correctifs possibles

Blizzard n'a publié aucune note officielle pour ce hotfix. wudijo le souligne lui-même : personne ne sait encore avec certitude tout ce qui a changé dans cette mise à jour, et d'autres ajustements ont pu passer sous le radar. Il s'appuie sur le blue tracker (le suivi des posts officiels Blizzard) pour repérer des indices, notamment plusieurs fils de forum sur les mythiques iconiques qui refusaient de tomber avant 300 runs.

Correctif mystère du hotfix Diablo 4 Saison 14

Beaucoup de joueurs peinaient déjà à farmer suffisamment de boss avec le patch précédent, et ce problème de drop pourrait bien avoir été corrigé en même temps. Il faudra quelques jours de données communautaires pour le confirmer, mais le correctif arrive tard dans la saison 14. Une partie des joueurs a déjà grillé ses ressources ou abandonné le grind avant ce changement.

Malgré ça, wudijo qualifie ce retrait de la limite sur les mythiques fabriqués comme une grosse victoire pour la communauté. Il admet avoir été lui-même frustré par ce système de craft, même s'il a fini par obtenir les mythiques qu'il voulait. Il espère maintenant d'autres correctifs dans les prochains jours, et que Blizzard retravaillera le système en profondeur pour la saison 15.

Fragments de Pandémonium : cibler ses mythiques devient rentable

Avant ce hotfix, wudijo a lui-même payé le prix fort. Il raconte avoir claqué environ 200 Fragments de Pandémonium en une seule session, à reroller un unique objet dans l'espoir de tomber sur la version parfaite. Avec la limite supprimée, viser précisément le mythique qu'on veut redevient un calcul rentable plutôt qu'un pari coûteux.

Fragments de Pandémonium et cube dans Diablo 4

Pour appuyer son propos, wudijo partage une table listant les uniques disponibles par classe (lien en description de sa vidéo). Le constat rassure. La plupart des catégories ne comptent que 3 à 10 objets possibles. Cela revient à environ 12 à 40 Fragments de Pandémonium en moyenne pour décrocher le mythique visé, ce qui reste raisonnable sur une session de farm. Notre guide ultime pour farmer Mythiques, Uniques et Fragments de Pandémonium détaille la méthode complète, catégorie par catégorie.

Reste à alimenter le stock. Les clés supérieures tombent via les embuscades, les chambres du Glas (récemment buffées) ou les ruptures saisonnières, qu'elles apparaissent en donjon ou pendant la Marée infernale. Chaque clé rapporte deux fragments, et il en faut quatre pour lancer un seul craft au cube. Farmez une poignée de clés et l'upgrade ciblé devient une formalité, particulièrement utile si vous testez l'un des profils de notre Top 10 des meilleurs builds DPS Saison 14.

Un point mérite votre attention avant de vous lancer. L'upgrade au cube ne restitue jamais le même objet. Il renvoie un unique aléatoire du même type. Des bottes redonnent des bottes, mais pas forcément la même paire, ni les mêmes stats. Beaucoup de joueurs ont détruit par erreur leur meilleur objet en pensant simplement l'améliorer. Vérifiez toujours ce que vous glissez dans le cube avant de valider le craft.