
Le patch 3.1.0 marque le lancement de la Saison 14 « Death Awakening » de Diablo IV, déployée le 30 juin 2026 sur PC, Xbox et PlayStation. Au programme : une refonte complète du système d'objets Uniques Mythiques, un gros rééquilibrage des classes (le Paladin et le Démoniste sont les grands gagnants), des plateaux de War Plans partagés et une pluie d'ajustements de butin.
Voici l'intégralité des notes de mise à jour traduites en français, accompagnées de notre analyse d'impact sur les builds du méta et de nos recommandations par classe pour bien démarrer la saison. La source officielle complète est disponible sur Blizzard News.
Sommaire
Résumé des changements les plus impactants
Le patch 3.1.0 marque un tournant clair dans la méta de Diablo IV. Le Paladin sort de l'ombre avec un paquet de buffs massif qui le propulse au premier plan. Le Démoniste reçoit le même traitement : uniques renforcés, aspects revus à la hausse, la classe devient enfin compétitive en endgame. Le Sorcier Ball Lightning explose avec des changements structurels profonds sur la taille des projectiles et les multiplicateurs associés. À l'inverse, les builds Compagnons du Druide prennent un coup dur via le nerf de Shepherd's Aspect, et
Dance of Knives recule significativement. La refonte des Objets Uniques Mythiques 3.0 change aussi les règles du crafting pour toute la communauté.
BUFF majeur
Ball Lightning (Sorcier)
- La taille des projectiles Ball Lightning scale désormais avec les rangs de compétence, un changement structurel qui augmente la couverture de zone de façon significative.
- Cain's Wild Lightning monte jusqu'à +750% de dégâts maximum.
- Fundamental Release passe à 30% / 90% selon les conditions.
- Ce triple buff consolide Ball Lightning comme le build Sorcier de référence en endgame S-Tier.
Paladin (globalement)
- Zealot Oath gagne +25% de dégâts.
Heaven's Fury voit son cooldown réduit de 50% (15 secondes), ce qui change radicalement la cadence d'utilisation.
- Shield Charge double ses dégâts.
- Seal of the Second Trumpet : Judgement monte à 100-150%.
- Oaths atteint 60-80%, Wing Strikes 200%, Aegis ajoute +30% d'armure.
- Shield of Retribution reste solide en leveling et gagne en endgame.
Démoniste (globalement)
- Legion Shard : dégâts d'explosion à 150%.
- Apocalypse gagne +25%.
- Nombreux aspects revus à 20 secondes de durée, améliorant la fluidité des rotations.
- Ae'grom's Schism, Gauntlets of Sheol et Bridle of Tor'Baalos (uniques de classe) sont fortement renforcés, rendant le BiS du Démoniste enfin attractif.
BUFF modéré
Whirlwind (Barbare)
- Wrath of the Berserker gagne +30% sur tous les dégâts, un multiplicateur global qui profite directement aux builds Whirlwind qui reposent sur cette compétence.
- Bloodletter's Flow 5 pièces est restructuré mais reste viable.
Blood Wave (Nécromancien)
- Bone Graft passe de 40% à 60% de bonus.
- Aspect of Serration : le bonus de critique monte de 5% à 10%.
- Les variantes de
Corpse Explosion sont augmentées, ce qui renforce les synergies du build.
Evade Counterswarm (Sacresprit)
- Razor Wings : remboursement de 15% et cooldown réduit de 40%, ce qui fluidifie considérablement la boucle de gameplay.
- Rushing Claw est refondu pour consommer la Férocité, une mécanique qui s'intègre mieux dans la rotation Evade.
Twisting Blades /
Flurry (Voleur)
- Flurry reçoit un buff de +196%, une augmentation massive qui repositionne cette compétence.
- Twisting Blades est fortement augmenté, ce qui en fait le choix dominant pour le leveling Voleur.
- Way of the Blurring Blade 5 pièces atteint 250%.
Mixte (BUFF + NERF)
Ice Shards (Sorcier)
- Icefall est restructuré, ce qui ouvre de nouvelles synergies.
- Mais Signet of Pelghain passe de 15-20% à 10-15% par seconde et n'affecte désormais le Froid que sur les ennemis déjà Gelés, un nerf de flexibilité qui touche directement les builds Ice Shards qui utilisaient cet anneau pour les transitions entre états.
- Bilan : le build reste viable mais nécessite une adaptation.
Chain Lightning (Sorcier)
- Le coût en mana est réduit, mais les dégâts évoluent maintenant de façon croissante au fil des rebonds, un rework qui change le gameplay plutôt qu'il ne le booste ou le réduit simplement.
- Unstable Currents voit son scaling diminué, ce qui pénalise les builds qui s'appuyaient sur cette compétence pour multiplier les effets.
- Chain Lightning reste en S-Tier endgame, mais le plafond de puissance est légèrement tassé.
Charged Bolts (Sorcier)
- Fundamental Release monte à 30% / 90%, un buff direct pour les builds qui déclenchent régulièrement la condition.
- Mais Unstable Currents étant nerfé, les interactions qui amplifiaient les Charged Bolts via cette compétence perdent en efficacité.
- Bilan : gain sur la compétence principale, perte sur les synergies.
Minion Barb (Barbare)
- Call of the Ancients Highlander est corrigé et la vitesse d'attaque revue, un correctif qui peut se lire comme un buff ou un nerf selon la configuration utilisée.
- Le gain de Furie est plafonné à 0,5/1% de vie maximum, ce qui limite les boucles de génération infinies.
- Berserker's Crucible 5 pièces : le bonus sur les élites passe de 30% à 10%, un nerf de set notable pour les builds qui ciblent les Légendaires en groupe.
NERF
Companion / Landslide (Druide)
- Shepherd's Aspect subit une réduction forte et non chiffrée dans les notes de patch, il s'agit d'une révision à la baisse significative des dégâts des compagnons animaux.
- Le build Companion Druid, qui figurait en A-Tier endgame, recule. Landslide reste une option viable mais doit être réévalué sans la béquille des compagnons.
Dance of Knives (Voleur)
- Dance of Knives est réduit à 52%, un nerf direct qui fait reculer ce build de sa position dominante en leveling.
- Le build reste jouable mais perd son avantage concurrentiel face à Twisting Blades et Flurry qui sont tous les deux en hausse ce patch.
Builds d'invocations (Nécromancien / Barbare)
- Hellbent Commander Aspect passe à 40-60%, un nerf qui touche directement tous les builds qui font appel aux invocations en boucle.
- Le build Minion Nécromancien reste en A-Tier mais le plafond de puissance des armées est rogné.
Changements globaux notables
Refonte Mythic Unique 3.0 : Les Uniques Mythiques disposent désormais de deux affixes garantis au lieu d'un seul, leur valeur est toujours au maximum du roll possible, et il devient possible de les modifier via le système d'Enchantement. C'est un changement structurel majeur qui réduit le côté loterie des Mythiques et les rend beaucoup plus attractifs à farmer. Le temps nécessaire pour avoir un Mythique utilisable est divisé drastiquement.
War Plans : plateaux partagés synchronisés : Les joueurs d'un même groupe partagent désormais la progression sur les plateaux de War Plans. C'est un buff massif pour le jeu en coopération, qui était auparavant pénalisé par des progressions désynchronisées.
Plafonds de monnaie massivement augmentés : Les caps sur les différentes monnaies du jeu ont été relevés de façon significative. Concrètement, les joueurs actifs ne seront plus bloqués par les limites de stock en mid et late season, et les échanges entre joueurs deviennent plus fluides.
Ruptures plus fréquentes et plus rentables : Le système de Ruptures est revu pour déclencher plus souvent et produire des effets plus impactants. Le Barbare, qui synergise naturellement avec les Ruptures via Bloodletter's Flow et sa mécanique de vie, en profite particulièrement, mais toutes les classes bénéficient du changement.
Nerf des Uniques BiS génériques : The Grandfather voit son bonus de critique réduit.
Harlequin Crest perd sa réduction de dégâts subis. Ce sont deux des uniques les plus portés en endgame toutes classes confondues, leur nerf pousse les joueurs vers les uniques de classe, un changement de design intentionnel qui diversifie la méta d'équipement.
Cube Horadrim : relances sur les Uniques : Le Cube permet désormais de relancer certains affixes sur les Uniques. Combiné à la refonte Mythic 3.0, la Saison 14 marque une vraie évolution dans la philosophie du crafting d'équipement haut de gamme.
Analyse basée sur la tier list endgame Maxroll.
Quels builds jouer en Saison 14 ?
Ces recommandations sont classées par potentiel post-patch. En leveling, on cherche la vitesse de clear et la facilité de prise en main dès le début de la saison. En endgame, on évalue le potentiel de scaling sur les contenus les plus difficiles. Les classes en tête de liste sont celles que le patch 3.1.0 a le plus avantagées.
Leveling : 2 builds par classe
1. Paladin
Shield of Retribution (BUFF)
Le build le plus accessible de la saison pour le Paladin. Heaven's Fury en cooldown réduit de 50% (15 secondes), Aegis avec +30% d'armure et Zealot Oath en hausse de +25% font de ce build une machine de leveling solide. La résistance naturelle du Paladin compense les dégâts que l'on peut recevoir en montée de niveau.
Blessed Hammer (BUFF)
Option légèrement plus technique que Shield of Retribution, mais très efficace grâce à la synergie avec Oaths (60-80%) et Wing Strikes (200%). Le Paladin en leveling bénéficie de l'ensemble des buffs du patch, ce qui rend les deux options compétitives. Blessed Hammer est idéal pour les joueurs qui préfèrent un style de jeu offensif à distance.
2. Sorcier
Blizzard (Neutre)
Blizzard reste une valeur sûre pour le leveling Sorcier. Il n'est pas directement affecté par les changements du patch, ce qui signifie qu'il garde son efficacité habituelle. La progression est régulière, la survie est bonne grâce aux ralentissements, et il ne nécessite pas d'équipement spécifique pour fonctionner dès le début de saison.
Charged Bolts (Mixte)
Fundamental Release monte à 30% / 90%, ce qui booste directement Charged Bolts en leveling quand la condition est déclenchée régulièrement. Le nerf d'Unstable Currents touche davantage l'endgame que le leveling, donc la montée en niveau avec ce build reste fluide. Bon choix pour préparer une transition vers le build Ball Lightning en endgame.
3. Démoniste
Minion (BUFF)
Les uniques du Démoniste (Ae'grom's Schism, Gauntlets of Sheol, Bridle of Tor'Baalos) sont fortement renforcés ce patch, et Apocalypse gagne +25%. En leveling, le build Minion profite de la solidité des invocations qui tankent les dégâts pendant que vous progressez. Un des meilleurs choix pour les joueurs qui découvrent la classe.
Dread Claws (BUFF)
Legion Shard à 150% d'explosion et les nombreux aspects revus à 20 secondes donnent au build Dread Claws un rythme de jeu plus consistant. Option légèrement plus mobile que Minion, avec des pics de dégâts plus élevés sur les packs d'ennemis. La Saison 14 est clairement la saison du Démoniste.
4. Sacresprit
Crushing Hand (Neutre)
Crushing Hand reste une option de leveling efficace et peu affectée par le patch. La mécanique de stacks de Férocité qui s'intègre dans la rotation après le rework de Rushing Claw peut légèrement compliquer la montée en niveau, mais Crushing Hand garde son indépendance vis-à-vis de ces changements. Bon point d'entrée pour la classe.
Evade (BUFF modéré)
Razor Wings avec 15% de remboursement et un cooldown réduit de 40% rend le build Evade beaucoup plus fluide en leveling. La boucle de gameplay basée sur les esquives enchaînées devient moins punitive quand les ressources reviennent plus vite. La perte d'Imparable sur Armored Hide est à surveiller sur les contenus où la survie compte.
5. Barbare
Frenzy Throw (Neutre)
Frenzy Throw est peu impacté par le patch mais reste l'un des meilleurs builds de leveling du Barbare grâce à sa vitesse de déplacement et ses dégâts en aire. Les changements sur Wrath of the Berserker (+30%) bénéficient à tous les builds Barbare, ce qui donne à Frenzy Throw un petit coup de pouce indirect.
Whirlwind (BUFF modéré)
Wrath of the Berserker à +30% de dégâts globaux profite directement à Whirlwind qui repose sur cette compétence pour ses phases de burst. Plus lent que Frenzy Throw à prendre en main, mais le plafond de puissance est supérieur, ce qui prépare bien la transition endgame. Les Ruptures plus fréquentes et rentables ce patch sont un bonus supplémentaire. Voir le guide Barbare Tourbillon (Whirlwind) Saison 14
6. Voleur
Twisting Blades (BUFF)
Twisting Blades est fortement augmenté ce patch, ce qui en fait le premier choix pour le leveling Voleur cette saison. La compétence est déjà reconnue comme l'une des plus efficaces pour la montée en niveau, et les buffs du 3.1.0 l'améliorent encore. À privilégier clairement sur Dance of Knives qui recule à 52% et perd son avantage comparatif.
Barrage (Neutre)
Barrage reste stable et fiable pour le leveling. Non affecté directement par le patch, il offre une alternative à distance pour les joueurs qui préfèrent éviter le corps-à-corps de Twisting Blades. Dance of Knives, en revanche, est à éviter en début de saison : réduit à 52%, il perd le rang qui en faisait le build de leveling dominant des saisons précédentes.
7. Nécromancien
Minion (Mixte)
Minion Nécromancien reste une option solide pour le leveling malgré le nerf de Hellbent Commander Aspect (40-60%). La robustesse de l'armée de morts fait encore le travail en leveling, même si le plafond de puissance est légèrement réduit. Bone Graft à 60% et Aspect of Serration amélioré compensent partiellement.
Blood Surge (Neutre)
Blood Surge est peu modifié par le patch mais reste un build de leveling confortable grâce à son auto-heal intégré. Pour les joueurs qui veulent préparer la transition vers Blood Wave en endgame, c'est le chemin le plus naturel, les synergies de base restent communes.
8. Druide
Lightning Storm (Neutre)
Lightning Storm est l'option de leveling la plus stable du Druide ce patch. Non affecté par le nerf de Shepherd's Aspect qui cible les builds Compagnons, il garde son efficacité habituelle. La progression est régulière et la compétence est tolérante pour les joueurs moins expérimentés avec la classe.
Pulverize (Neutre)
Pulverize est dans la même situation que Lightning Storm : stable et non impacté par les changements du patch. Scythe Talons monte de 5% à 10% de critique, un buff mineur qui profite à tous les builds Druide qui utilisent cette option de gants. À noter que les builds Compagnons (Companion Druid avec Shepherd's Aspect fortement nerfé) sont à éviter pour le leveling cette saison.
Endgame : 1 build par classe
1. Paladin — Shield of Retribution (BUFF majeur)
Le Paladin est la grande révélation de la Saison 14. Shield of Retribution bénéficie de l'ensemble du paquet de buffs : Heaven's Fury en cooldown réduit de 50%, Shield Charge qui double ses dégâts, Seal of the Second Trumpet Judgement à 100-150%, et Aegis qui ajoute +30% d'armure. La combinaison de ces buffs sur une même fenêtre de patch est rare. Le build passe directement en territoire S-Tier selon les projections post-patch.
2. Sorcier — Ball Lightning (BUFF majeur)
Ball Lightning reçoit le buff structurel le plus impactant du patch : la taille des projectiles scale avec les rangs de compétence, ce qui augmente la couverture de zone de façon permanente. Cain's Wild Lightning à +750% et Fundamental Release à 30% / 90% complètent le tableau. Ball Lightning était déjà en S-Tier endgame, il s'y consolide comme le build Sorcier dominant de la saison.
3. Démoniste — Apocalypse (BUFF majeur)
Apocalypse gagne +25% et les uniques de classe sont massivement renforcés (Ae'grom's Schism, Gauntlets of Sheol, Bridle of Tor'Baalos). La Saison 14 donne au Démoniste les outils BiS qu'il manquait pour rivaliser avec les classes établies en endgame. Legion Shard à 150% d'explosion et les aspects revus à 20 secondes permettent des rotations plus régulières sur les contenus difficiles.
4. Sacresprit — Evade Counterswarm (BUFF modéré)
Evade Counterswarm reste en S-Tier endgame et bénéficie de la fluidité gagnée sur Razor Wings (15% de remboursement, cooldown -40%) et du rework de Rushing Claw. La perte d'Imparable sur Armored Hide est un nerf défensif réel qu'il faudra compenser via l'équipement, mais le build Evade ne repose pas principalement sur cette compétence pour sa survie.
5. Barbare — Whirlwind (BUFF modéré)
Whirlwind profite de Wrath of the Berserker à +30% de dégâts globaux et des Ruptures plus fréquentes et rentables ce patch. Le build reste en S-Tier endgame. Berserker's Crucible 5 pièces est nerfé (30% à 10% sur les élites), ce qui peut affecter les configurations de set spécifiques, mais la base du build Whirlwind n'en dépend pas directement. Minion Barb (Appel des Anciens) est une alternative mixte selon l'interprétation du correctif Highlander. Voir le guide Barbare Tourbillon (Whirlwind) Saison 14
6. Voleur — Twisting Blades (BUFF)
Twisting Blades est fortement augmenté ce patch et devient le choix endgame prioritaire pour le Voleur. Dance of Knives à 52% recule et n'est plus recommandé comme option principale en endgame cette saison. Penetrating Shot reste une alternative viable pour les joueurs qui préfèrent le style à distance. Way of the Blurring Blade 5 pièces à 250% complète bien le scaling de Twisting Blades sur les contenus avancés.
7. Nécromancien — Blood Wave (BUFF modéré)
Blood Wave est le meilleur choix endgame du Nécromancien ce patch. Bone Graft à 60%, Aspect of Serration en critique doublé (5% à 10%) et les variantes de Corpse Explosion augmentées renforcent la boucle de dégâts. Le build Minion reste viable mais Hellbent Commander Aspect à 40-60% limite le potentiel des armées en endgame compétitif. Blood Wave ne dépend pas de cette mécanique.
8. Druide — Landslide (Neutre / NERF indirect)
Le nerf de Shepherd's Aspect frappe fort les builds Compagnons du Druide, qui passaient jusqu'ici pour une option A-Tier solide en endgame. Landslide ne repose pas sur les compagnons animaux pour ses dégâts principaux et reste la meilleure option endgame disponible pour la classe. Scythe Talons à 10% de critique et Archdruid's Aspect à 45-60% apportent de petits gains. Le Druide reste la classe la moins bien lotie de ce patch.
Notes de mise à jour complètes — Patch 3.1.0
Le patch 3.1.0 accompagne le lancement de la Saison 14 "Death Awakening" le 30 juin 2026 sur toutes les plateformes (PC, Xbox, PlayStation). Il apporte des modifications profondes sur l'équilibrage des classes, la refonte des objets uniques et l'introduction de nouvelles mécaniques saisonnières.
Source officielle complète : notes de mise à jour 3.1.0 sur Blizzard News. Les listes exhaustives (affixes garantis de chaque objet, correctifs détaillés) sont disponibles dans l'article original.
Mises à jour issues du PTR
Ruptures
- Le taux d'apparition des monstres d'élite a été augmenté dans les événements de Rupture.
- Les failles de Rupture se déplacent désormais dans les zones au fil du temps.
- Les failles se referment plus rapidement qu'auparavant.
- La fréquence d'apparition des failles a été augmentée.
- Les récompenses des rencontres Rupture et Arpenteur du Royaume (Realmwalker) ont été améliorées.
- La fréquence d'apparition des Ruptures a été réduite dans la Fosse (Pit).
- La difficulté globale a été réduite en mode normal afin de faciliter la progression des nouveaux joueurs.
Refonte des objets uniques (Mythic Unique 3.0)
- Les objets Uniques, Uniques Mythiques et Mythiques Emblématiques (Iconic) supportent désormais la modification d'affixe via l'Enchantement.
- Les affixes ajoutés par Enchantement, Transfiguration et Sertissage (Tempering) sont toujours au maximum sur les Uniques Mythiques.
- Les Transfigurations de relance Chaotique et Ciblée ont été retirées pour les objets Uniques et Uniques Mythiques.
- La recette "Améliorer en Mythique" garantit désormais un objet du même emplacement que l'ingrédient utilisé.
- Les Uniques Mythiques ne peuvent plus servir d'ingrédient dans la recette "Améliorer en Unique Mythique".
Nouveaux affixes garantis sur les Uniques
Tous les objets uniques disposent désormais de 2 affixes garantis dès leur drop, organisés par classe (Toutes classes, Barbare, Druide, Nécromancien, Paladin, Voleur, Sorcier, Sacresprit, Démoniste). La liste complète item par item, détaillant chaque affixe garanti pour chaque objet unique, est consultable dans l'article Blizzard original via le lien indiqué en haut de section.
Équilibrage des classes
Toutes les classes
- Signet of Pelghain : le bonus de dégâts a été réduit de 15-20% à 10-15% par seconde. Il s'applique désormais exclusivement aux Dégâts de Froid infligés aux ennemis Gelés.
Barbare
- Challenging Shout : l'amélioration "Bonus de dégâts" n'affecte plus les boss.
- Berserker's Crucible : le bonus 5 pièces a été réduit de 30% à 10% de dégâts contre les élites.
- Bloodletter's Flow : le bonus 5 pièces a été restructuré, avec des chances de déclenchement de Rupture réduites et des mécaniques de dégâts de Saignement ajustées.
Druide
- Scythe Talons : les chances de coup critique ont été augmentées de 5% à 10%.
- Powershifting Aspect : le bonus de dégâts a été augmenté à 10-15%.
- Archdruid's Aspect : les valeurs ont été standardisées et augmentées à 45-60%.
- Survival Instincts : les mécaniques de dégâts en forme d'Ours-garou ont été ajustées.
Nécromancien
- The Gloom Ward : le déclenchement a été amélioré, passant à toutes les 6 instances de dégâts au lieu de 8.
- Bone Graft : les dégâts d'os ont été augmentés de 40% à 60%.
- Aspect of Serration : les chances de coup critique ont été augmentées de 5% à 10%.
Paladin
- Zealot Oath : les dégâts par écho ont été augmentés à 25%.
- Judicator / Juggernaut / Disciple Oaths : les dégâts ont été augmentés à 60-80%.
- Wing Strikes : les dégâts de base ont été augmentés à 200%.
- Defiance Aura : le bonus d'Armure et de Résistance a été augmenté à 50%.
- Stalwart : la réduction des dégâts bloqués a été augmentée à 15%.
- Aegis : accorde désormais 30% d'Armure lorsqu'il est actif.
- Seal of the Second Trumpet : les dégâts de Judgement ont été augmentés à 100-150%.
Voleur
- Nilfur's Narrow Eye : le bonus 5 pièces cible désormais des ennemis proches aléatoires, sans exiger de ciblage manuel.
- Way of the Blurring Blade : les bonus de dégâts Cutthroat ont été ajustés, et le bonus 5 pièces global a été augmenté à 250%.
Sorcier
- Fundamental Release : les dégâts et le bonus de cumul ont été augmentés à 30%, jusqu'à un maximum de 90%.
- Icefall : les mécaniques de compétence de Givre ainsi que les dégâts de Froid et contre les boss ont été restructurés.
- Cain's Wild Lightning : le bonus de dégâts maximum a été augmenté à 750%, et les résultats de roll ont été améliorés.
- Habacalva's Cauldron : les mécaniques de perte de Chaleur ont été ajustées. La Surchauffe n'expire plus automatiquement après 6 secondes.
Sacresprit
- Rushing Claw : la variante "Evolving Claws" recharge désormais ses charges en consommant la Férocité.
- Razor Wings : les charges remboursées ont été augmentées à 15%, et la pénalité de temps de recharge a été réduite à 40%.
Démoniste
- Legion Shard : les dégâts d'explosion du Fragment d'invocation ont été augmentés à 150%, et le Fragment sacrificiel à 20%.
- Mastermind Shard : le Fragment de subjugation génère désormais 2 Dominance par seconde.
- Apocalypse : l'amélioration "Dégâts du survivant" a été augmentée à 25%.
- Umbral Chains : les joueurs n'avancent plus automatiquement en ciblant un ennemi hors de portée.
- Bombardment : la durée de la variante "Demon Mangler" a été augmentée à 8 secondes.
- Wall of Agony : l'augmentation de dégâts dépend désormais de la Dominance maximale du personnage.
- Command Fallen : la durée de la Ruée des Déchus a été augmentée à 30 secondes, avec un meilleur suivi des ennemis.
- Dread Claws : la durée de Ravenous Jaws a été augmentée à 10 secondes.
- Metamorphosis : le compteur de Stagger est désormais correctement affiché, et le suivi d'effet a été affiné.
- Nœuds de parangon (Fathomless / Ritualism / Dominion) : la durée a été augmentée à 20 secondes.
- Dynamism Board : le bonus légendaire et les clusters associés ont été ajustés.
- Aspect of Heresy : la durée a été augmentée à 20 secondes.
- Aspect of Ignition : les dégâts de Volatilité ont été augmentés à 60%.
- Aspect of Authority : la Dominance accordée a été augmentée à 10-25.
- Moloch's Beating Flame : les dégâts ont été augmentés à 20-30%.
- Mefis' Fulcrum : la durée de Sadism a été augmentée à 20 secondes.
- Chains of Horazon : le bonus Ae'grom a été réduit, et la durée du bonus 5 pièces a été augmentée à 20 secondes.
- Shadow of Harash : la durée de Domination des élites a été augmentée à 5 secondes, et le bonus 5 pièces affecte désormais les boss en état de Stagger.
- Flesh of Abaddon : les mécaniques du bonus 2 pièces ont été ajustées (conversions d'élites), et le bonus 5 pièces a été restructuré avec de nouvelles synergies autour de la Volatilité et d'Infernal Hunger.
Divers
- Les Betrayer's Husks ont été renommés en Superior Lair Keys.
- L'affixe de dégâts de Froid est désormais disponible pour la Transfiguration du Nécromancien.
- Les messages des War Plans ont été clarifiés concernant la génération de plateau en groupe.
Section Extension (Lord of Hatred)
Paladin (Extension)
- Zenith : les dégâts de base ont été fortement augmentés.
- Clash : les chances de Blocage ont été améliorées. L'effet "Seize Them" est désormais plafonné à 16 cumuls.
- Blessed Shield : les dégâts d'Épines ont été réduits.
- Shield Charge : les dégâts ont été doublés, le temps de recharge a été réduit, et les valeurs de déplacement ainsi que d'armure ont été ajustées.
- Heaven's Fury : le temps de recharge a été réduit de moitié, passant à 15 secondes.
- Light's Rebuke, Ward of the White Dove, Red Sermon, Sunbrand, Supplication : plusieurs augmentations de dégâts ont été appliquées sur ces objets uniques.
Sacresprit (Extension)
- Armored Hide : le statut Imparable a été retiré de cette compétence.
- Toxic Skin : le bonus d'armure a été augmenté à 50%.
- Payback : se déclenche désormais sur le statut Blessé, et la durée a été augmentée.
- Rushing Claw / Ravager : certaines améliorations ont été renommées et ajustées.
- Forest Power / Pestilence (aspects légendaires) : les deux aspects ont été modifiés.
- Sepazontec / Rod of Kepeleke : les dégâts de ces objets uniques ont été augmentés.
- Spiny Skin (parangon) : les Épines ont été augmentées à 60%.
Démoniste (Extension)
- Command Fallen / Command Valloch : les coûts de ressource et la génération de cumuls ont été ajustés.
- Apocalypse : les dégâts du survivant ont été réduits, mais la durée de l'effet a été prolongée.
- Fiend of Abaddon / Nether Step / Wall of Agony : plusieurs ajustements de dégâts et de temps de recharge ont été effectués.
- Terror Swarm : la variante Nightmare voit ses dégâts augmentés à 200%.
- Mutilation / Thrice Woven Nightmare (aspects légendaires) : ces deux aspects ont été améliorés.
- Ae'grom's Schism, Gauntlets of Sheol, Bridle of Tor'Baalos : ces objets uniques ont été fortement renforcés.
Runes (Extension)
- Ceh (Spirit Wolves) : la Vulnérabilité a été retirée, les dégâts de Froid ont été réduits, et la limite de loups actifs a été abaissée à 6.
- Vex : le coût en Offrande a été augmenté à 300.
- Prid (Dark Prison) : le coût a été augmenté à 500.
- Yom : l'infobulle a été mise à jour pour refléter correctement les mécaniques actuelles de Pétrification.
Talismans (Extension)
Plusieurs modifications ont été apportées aux sets de Talismans disponibles dans l'Extension, affectant leurs conditions d'utilisation et leurs bonus de set.
- Seal of the Golden Epiphany : le prérequis d'emplacement de charme a été retiré.
- Seal of the Severed Finger : cet objet a été retiré du jeu et se convertit automatiquement en Seal of the Golden Epiphany.
- Arms of Arreat, Might of the Den Mother, Art of the Bone Weaver, Cathan's Iron Conviction : les bonus 2 pièces et 5 pièces ont été ajustés sur ces sets.
- Sets Voleur : plusieurs ajustements des bonus 2 pièces et 5 pièces.
- Sets Sorcier : plusieurs ajustements des bonus 2 pièces et 5 pièces.
- Kwatli's Grace, Wumba's Embrace, Balazan's Bite, Horazon's Chains : ajustements complets des bonus de set pour l'ensemble de ces Talismans.
Cube Horadrim (Extension)
- Les objets uniques supportent désormais les recettes de relance Chaotique et Ciblée, moyennant un coût en Poussière Primordiale Accordée.
- La recette "Relancer le pouvoir unique" a été étendue aux Charmes de Talisman ainsi qu'aux objets non-Ancestraux.
- La propriété "Toute Résistance" est désormais ciblable via le Prisme d'Accord Chromatique.
Plans de guerre / War Plans (Extension)
- Les plateaux sont désormais entièrement partagés entre les membres du groupe, avec une progression synchronisée.
- Les récompenses d'expérience ont été augmentées à partir du Tourment 8.
- Les récompenses des Hordes Infernales ont été améliorées.
- La quête des Marées infernales a été restructurée pour fonctionner sur une dépense de Cendres forfaitaire.
- Des options supplémentaires ont été ajoutées pour les Escalades Marée infernale et Cauchemar.
Divers (Extension)
- Les taux de drop des clés "Echoing Hated" ont été augmentés.
- La vague maximale d'Echoing Hatred a été fixée à 150.
- La cinématique de mi-combat de Mephisto est désormais désactivable depuis les options.
- Les taux de drop de Poussière Primordiale Raffinée ont été fortement augmentés à partir du Tourment VII.
- Les taux de drop du Prisme d'Accord Chromatique ont été réduits.
- Le brouillard de guerre est désormais automatiquement nettoyé autour des Donjons capitaux lorsqu'un joueur saute la campagne Lord of Hatred.
Section Jeu de base
Équilibrage général
- Hellbent Commander Aspect : les dégâts ont été réduits à 40-60%.
- Cremator's Aspect : les dégâts ont été réduits à 45-65%.
- Duelists Aspect : les mécaniques sont passées de la Vitesse d'attaque au cumul de dégâts d'arme.
- Tidal Aspect : les cumuls d'Accablement ont été réduits, et l'aspect a été reclassé en catégorie Utilité.
- Aspect of Glynn's Anvil : la réduction de dégâts est désormais plafonnée à 40%.
Objets uniques (Jeu de base)
- Banished Lord's Talisman : les dégâts par cumul ont été réduits.
- Endurant Faith : la réduction de dégâts accordée a été réduite.
- The Grandfather : les dégâts de coup critique ont été réduits.
- Harlequin Crest : la réduction de dégâts a été retirée, et le bonus de compétence a été augmenté.
- Heir of Perdition : les mécaniques de cet objet ont été restructurées.
- Tyrael's Might : le nombre de projectiles a été réduit, et une réduction de dégâts a été ajoutée.
- Shroud of False Death : le pouvoir de cet objet est désormais désactivé jusqu'au retour en ville.
- Godslayer Crown / Crown of Lucion : les dégâts ont été réduits sur ces deux objets.
- Temerity : les mécaniques de mise à l'échelle du bouclier ont été modifiées.
Sertissage (Tempering)
- Sharpened Finesse : les dégâts par Accablement ont été réduits à 3-4,5%.
Parangon (Jeu de base)
- Les valeurs d'Épines ont été augmentées pour les nœuds Magiques (19 → 100) et les nœuds Rares (38 → 150).
Barbare (Jeu de base)
- Le gain de Furie issu des dégâts reçus est désormais plafonné à 0,5 Furie pour 1% de Vie maximale.
- Frenzy : la variante Raging produit désormais un meilleur déclenchement de proc.
- Call of the Ancients : l'interaction de la variante Highlander a été corrigée, et le bonus de vitesse d'attaque a été revu.
- Wrath of the Berserker : un bonus de 30% à tous les dégâts a été ajouté.
- Steel Grasp : la compétence est désormais catégorisée Combat au lieu de Martial.
- Aspect of Limitless Rage : la génération de cumuls et le scaling ont été ajustés.
- Battle Trance, Chainscourged Mail : ces objets uniques ont été mis à jour.
- Le parangon Dominate et le glyphe Ire ont reçu des ajustements.
Druide (Jeu de base)
- Stone Burst : les mécaniques d'Armure de cette compétence ont été revues.
- Shepherd's Aspect : les dégâts ont été fortement réduits.
- Dolmen Stone, Greatstaff of the Crone, Hunter's Zenith, Mjölnic Ring, The Basilisk, Waxing Gibbous : plusieurs augmentations de dégâts ont été appliquées sur ces objets uniques.
- Plusieurs ajustements ont été apportés aux glyphes et aux nœuds de parangon du Druide.
Nécromancien (Jeu de base)
- Corpse Explosion : les dégâts des variantes ont été augmentés (Bloody Mess, Miasma, Shrapnel).
- Blood Mist : cette compétence a été catégorisée comme compétence de Mobilité.
- Plusieurs ajustements de dégâts ont été appliqués sur les objets uniques du Nécromancien.
- Le glyphe de parangon Dominate a été réduit, et Wither ainsi que les glyphes associés ont été mis à jour pour les dégâts de Froid.
Voleur (Jeu de base)
- Dance of Knives : les dégâts ont été réduits à 52%.
- Flurry : les dégâts ont été augmentés à 196%.
- Twisting Blades : les dégâts ont été fortement augmentés.
- Plusieurs objets uniques du Voleur ont été mis à jour.
- Le parangon Grenadier et le glyphe Pride ont été ajustés.
Sorcier (Jeu de base)
- Unstable Currents : le scaling a été diminué, et la variante Boundless a été affinée.
- Ball Lightning : la taille est désormais mise à l'échelle avec les rangs de la compétence.
- Familiar Healing Flames : les mécaniques ont été restructurées.
- Flame Shield / Fire Bolt : les mécaniques d'Accablement ont été ajustées sur ces deux compétences.
- Frozen Orb : la consommation de cumuls d'Accablement a été ajustée.
- Chain Lightning : la réduction de coût a été remplacée par une mécanique de dégâts croissants.
- Firebolt (enchantements) : la fréquence de déclenchement a été réduite.
- Overwhelming Currents / Aspect of Armageddon : ces deux aspects légendaires ont été mis à jour.
- Plusieurs ajustements de dégâts ont été appliqués sur les objets uniques du Sorcier.
Butin et artisanat
- Les récompenses des coffres de Marée infernale ont été améliorées.
- Les drops de Fragments de gemme ont été fortement augmentés à partir du Tourment X.
- Le coffre d'or des Hordes Infernales a été amélioré.
- Les Baleful Fragments sont désormais convertibles en Âmes oubliées.
- Les Sigils d'Escalade sont désormais récupérables au moment du recyclage.
- Les recettes de conversion de gemmes ont été rééquilibrées.
Divers (Jeu de base)
- Les plafonds de monnaie ont été augmentés : Obols de 2 500 à 25 000, Or de 99,9 milliards à 999,9 milliards, Fragments de gemme de 999 999 à 999,9 millions.
- Le renommage des familiers est désormais disponible.
- La progression de campagne est affichée à l'écran de sélection de personnage.
- Le support des technologies XESS 3, DLSS 5X et DLSS 6X a été ajouté.
- Des cosmétiques "Halo" ont été ajoutés pour récompenser la progression dans les Tours et les Classements.
- Les récompenses de classement sont désormais réservées aux joueurs ayant désactivé le Crossplay.
Corrections de bugs
Ce patch corrige plus de 120 bugs répartis sur l'ensemble du jeu, couvrant la saison en cours, les systèmes de l'Extension et le jeu de base.
- Saison "Death Awakening" : 13 correctifs portant sur les événements Rupture, la Chambre du Glas de la Mort (Deathtoll Chamber), les rencontres avec l'Arpenteur du Royaume, l'apparition d'ennemis et la complétion d'objectifs saisonniers.
- Objets Uniques Mythiques : 7 correctifs concernant le remplacement d'affixe, le fonctionnement des Affixes Supérieurs, les conversions d'effets et des pouvoirs spécifiques à certains objets.
- Extension (Lord of Hatred) : plus de 50 correctifs répartis sur plusieurs catégories, incluant les classes de l'Extension, les Talismans, les Runes et les systèmes propres au contenu additionnel.
- Jeu de base : plus de 60 correctifs touchant l'Accessibilité, la jouabilité par classe, les objets généraux, les donjons et l'interface utilisateur.
La liste détaillée et exhaustive de chaque correctif individuel est disponible dans l'article officiel Blizzard, accessible via le lien indiqué en haut de cette section.




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