Diablo IV 3.1 : la fin du hasard sur les objets uniques, et la traque de la Faucheuse corrompue
Sur six semaines et demie, Blizzard a livré quatre patchs qui referment le premier acte de la saison de l'éveil de la Mort : un chantier massif le 30 juin (3.1.0), puis trois passes de stabilisation en juillet et en août. La vraie bascule du cycle ne se lit dans aucun chiffre de dégâts. C'est la fin du tirage au sort sur les objets uniques, qui garantissent désormais deux affixes fixes à l'obtention.
- Ampleur1 220 lignes de changement en tout, dont 1 154 (95 %) rassemblées dans le seul patch du 30 juin.
- Objets uniquesChaque objet unique garantit désormais deux affixes fixes à l'obtention (569 lignes rien que pour lister la nouvelle garantie, objet par objet).
- ClassesLes huit classes voient passer un rééquilibrage à un moment ou un autre du cycle ; Paladin et Démoniste concentrent le plus gros des retouches.
- CalendrierQuatre sorties en six semaines et demie : 30 juin, 14 juillet, 28 juillet, puis 12 août 2026.
Notes de mise à jour officielles Blizzard, patchs du 30 juin au 12 août 2026. Notes officielles Blizzard
Entre le 30 juin et le 12 août 2026, Diablo IV a reçu quatre mises à jour qui referment le premier acte de la saison de l'éveil de la Mort : la traque de la Faucheuse corrompue, son repaire de boss et la salle de mortalité qui l'accompagne. Le patch du 30 juin (3.1.0) porte à lui seul 95 % du volume de changement du cycle ; les trois suivants ne font que stabiliser ce qu'il a posé.
Ce déséquilibre de volume n'est pas un hasard de calendrier. 3.1.0 correspond à la sortie officielle de l'extension et embarque, en plus du contenu saisonnier, un rééquilibrage massif du jeu de base : deux univers de changement publiés le même jour, sous deux périmètres distincts (« Extension » et « Jeu de base ») que ce récapitulatif garde volontairement séparés plutôt que de les fondre en un seul bloc.
Les trois patchs suivants (3.1.1 le 14 juillet, 3.1.2 le 28 juillet et 3.1.3 le 12 août) n'ajustent plus une seule valeur de dégâts. Ils réparent des mécaniques qui grinçaient : la bulle d'invulnérabilité de fin de session dans la fosse, disparue par erreur puis réintroduite, plusieurs interactions cassées sur le Sacresprit et le Démoniste, et une poignée de bugs visuels autour du combat contre la Faucheuse corrompue.
Ce que ça change pour les builds
La vraie bascule du cycle 3.1 ne se lit dans aucun tableau de dégâts. C'est la garantie de deux affixes fixes sur chaque objet unique à l'obtention, testée sur le RPT puis livrée le 30 juin. N'importe quel build construit autour d'un objet unique précis (le Nécromancien osseux autour de Visage immortel, le Sorcier autour de l'Éclat d'hiverre, le Barbare autour de la Transe du combat) devient plus facile à monter jusqu'au bout, puisque le deuxième affixe n'est plus soumis au même hasard que sur un légendaire. Combiné à la possibilité d'enchanter directement les uniques et les mythiques, ce patch referme une frustration ancienne plutôt qu'il ne change l'équilibre entre classes.
Sur l'équilibrage pur, le Paladin sort en tête du cycle : Charge de bouclier voit ses dégâts de base doublés, Zénith gagne une centaine de points de pourcentage sur ses deux temps de frappe, et cinq objets uniques prennent entre 20 et 60 % de puissance. Le pendant logique de cette montée : plusieurs objets qui dominaient depuis longtemps le jeu de base (Le Grand-père, la Couronne du Tueur de divinités, la Couronne de Lucion, le Talisman du seigneur banni) perdent, selon les cas, un cinquième à trois quarts de leur puissance. Lu ensemble, ce n'est pas un hasard. C'est une tentative de faire respirer la sélection d'objets vers le haut plutôt que de continuer à s'appuyer sur la même poignée de mythiques.
Le Démoniste et le Sacresprit demandent une lecture plus fine que « buff » ou « nerf ». Le premier voit Commandement de Valloch perdre des cumuls et Apocalypse fondre de 100 à 10 % de bonus, pendant que Schisme d'Ae'grom et Essaim de terreur changent presque de catégorie de puissance ; le second perd près de la moitié du bonus de dégâts de deux aspects liés à la Peste tout en gagnant une refonte complète de Griffe véloce et de Ravageur. Une configuration qui dépendait fortement d'un seul de ces éléments a plus de chances d'avoir bougé qu'une autre : mieux vaut vérifier la fiche exacte de son build que se fier au verdict global de la classe.
Après le 30 juin, le cycle ne touche plus une seule fois à l'équilibrage : les trois patchs suivants ne portent que des corrections de bugs et une restauration de la bulle d'invulnérabilité de la fosse. Concrètement, tout ce qui a changé de comportement sur un build entre mi-juillet et mi-août l'a été par un bug corrigé, jamais par un chiffre retouché. C'est un repère utile pour qui cherche à comprendre pourquoi son build joue différemment sans qu'aucune note ne mentionne sa compétence.
Sommaire
🌑 Saison
Mises à jour de la saison de l’éveil de la Mort
7Le plus petit des quatre patchs du cycle, et le seul entièrement dédié à la Faucheuse corrompue et aux plans de guerre : sept lignes, aucune valeur de dégâts touchée. Trois classes récupèrent chacune un bug visuel lié à ce combat : ailes déformées chez le Druide, capacités d'ombre qui masquaient la Faucheuse chez le Nécromancien, transparence chez le Démoniste. Les Ruptures des donjons du Cauchemar grandissant comptent enfin pour l'objectif de rang III de la saison, ce qui débloque une progression restée bloquée pour une partie des joueurs.
Corrections et nouveautés
- Les donjons du Cauchemar grandissant dotés de l’affixe « Ruptures » seront désormais pris en compte dans la progression de l’objectif du rang III de la saison, « Allumer les flambeaux ».
- Changements de classes — Druides — Correction d’un problème à cause duquel lancer Pétrification sur la faucheuse corrompue déformait ses ailes.
- Changements de classes — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel les compétences d’ombre des nécromanciens masquaient la faucheuse corrompue.
- Changements de classes — Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel la variante Aura de chaînes de Sombre geôle pouvait parfois rendre les démonistes transparents pour les autres personnages-joueurs.
- Modifications en matière de jouabilité — Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les plans de guerre ne permettaient parfois pas de se téléporter jusqu’aux hordes infernales aux niveaux de difficulté inférieurs à Tourment.
- Modifications en matière de jouabilité — Boss et combats — Les membres du groupe qui rejoignent un combat contre l’écho de Méphisto en cours peuvent désormais utiliser un portail pour accéder à la troisième phase du combat.
- Modifications en matière de jouabilité — Boss et combats — Invoquer de nouveau la faucheuse corrompue fera désormais disparaître le cadavre de la faucheuse précédente.
🎮 Mises à jour du jeu
Mises à jour du jeu
3Trois lignes, un seul sujet : la bulle d'invulnérabilité de fin de session dans la fosse, disparue par erreur, est réintroduite avec une règle plus fine. Elle apparaît immédiatement si aucune embuscade des Murmures ne se déclenche, et attend l'élimination du boss d'embuscade sinon. C'est une restauration, pas une nouveauté : la fosse retrouve un filet de sécurité que les joueurs avaient perdu entre deux patchs.
Corrections et nouveautés
- Saison de l’éveil de la Mort — La bulle d’invulnérabilité qui apparaît à la fin d’une session dans la fosse a été corrigée afin de prendre en compte les boss des embuscades des Murmures, et elle a été ajoutée au jeu à nouveau :
- Saison de l’éveil de la Mort — La bulle apparaît immédiatement à la fin d’une session dans la fosse si aucune embuscade des Murmures n’est déclenchée.
- Saison de l’éveil de la Mort — Si une embuscade des Murmures est déclenchée, la bulle est annulée jusqu’à l’élimination du boss de l’embuscade.
🐛 Corrections de bugs
Corrections de bugs
6Six corrections centrées sur la saison de l'éveil de la Mort, presque toutes liées à la salle de mortalité et à son boss : elle ne se termine plus avant l'élimination du Dévoreur d'âme, l'éliminer alors qu'il est gelé ne bloque plus l'apparition des monstres suivants, et l'autel d'Avarice ne fait plus apparaître plus de monstres que prévu. Rien qui touche à la puissance d'une classe, uniquement la fiabilité de la boucle de fin de partie.
Corrections et nouveautés
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel l’icône du murmure pouvait entraver la téléportation vers les hordes infernales.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel l’élimination du Dévoreur d’âme lorsqu’il était gelé pouvait empêcher l’apparition de monstres.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème qui pouvait entraîner la fin de la salle de mortalité avant l’élimination du Dévoreur d’âme.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème qui entraînait l’apparition de plus de monstres que prévu avec l’autel d’Avarice.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel passer un objectif pouvait bloquer votre progression dans le bastion des Archives cosmiques.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de la monture Indigo pouvaient persister une fois cette dernière congédiée.
Extension — Corrections de bugs
6Le Voleur récupère un bug de calcul de dégâts sur la variante Jeu d'ombres de Célérité, et une faille qui bloquait le lancement des hordes infernales est colmatée. Le reste tient en une refonte de vocabulaire : la recette mythique du cube horadrique s'appelle désormais « Fabriquer » au lieu d'« Améliorer », pour coller au nom des autres recettes du cube. C'est un changement purement cosmétique, assumé comme tel par l'équipe de développement dans son propre commentaire.
Corrections et nouveautés
- Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel la Célérité des voleurs pouvait infliger une quantité de points de dégâts erronée lors de l’utilisation de la variante Jeu d’ombres.
- Voleurs — Correction d’un problème pouvant permettre aux capacités d’empêcher le lancement des hordes infernales.
- Divers — Mise à jour du nom de la recette de fabrication mythique du cube horadrique, qui contient désormais « Fabriquer » au lieu d’« Améliorer ».
- Divers — Commentaire de l’équipe de développement : nous avons modifié ce nom afin que la fonctionnalité de cette recette corresponde à la nomenclature des recettes du cube.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les objets uniques mythiques ne pouvaient pas être recyclés.
- Divers — Correction de divers problèmes d’affichage des textures.
🐛 Corrections de bugs
Corrections de bugs
17Dix-sept corrections qui touchent d'abord la progression saisonnière : le tableau de réputation de Temis fait son apparition, les salles de mortalité garantissent désormais au moins une clé de repaire suprême en haut Tourment, et le coût de la recette mythique du cube horadrique passe de 5 à 4 fragments de Pandémonium. Le reste corrige des détails autour du repaire de boss de la Faucheuse corrompue : déclenchement manqué du repaire de Némésis, récompenses de tour limitées à un seul membre du groupe, halos de tour inversés ou affichés sur les montures. Le classement de saison Terreur nocturne, qui ne progressait plus pour une partie des joueurs, est également réparé.
Ce qui monte
- Saison de l’éveil de la Mort — Réduction du coût de la recette Améliorer au niveau mythique dans le cube horadrique de 5 à 4 fragments de Pandémonium.
Corrections et nouveautés
- Saison de l’éveil de la Mort — Ajout du tableau de réputation saisonnier à Temis.
- Saison de l’éveil de la Mort — Les salles de mortalité donneront toujours au moins une clé de repaire suprême dans les niveaux de Tourment supérieurs.
- Saison de l’éveil de la Mort — La faucheuse corrompue rapporte désormais jusqu’à deux fragments de Pandémonium, en fonction du niveau de Tourment.
- Saison de l’éveil de la Mort — La récompense de réputation des lueurs d’espoir répétable offre désormais à coup sûr un fragment de Pandémonium.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel l’objectif du classement de la saison Terreur nocturne ne progressait pas.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel l’obélisque de l’Artificier affichait un libellé bêta erroné.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème de clipping sur l’armure de monture Barde de destrier du crépuscule.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel le repaire de Némésis ne se déclenchait pas toujours dans le repaire de boss de la faucheuse corrompue.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel un seul membre de groupe recevait les récompenses de la tour.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel une partie de la carte ne se chargeait pas dans le donjon du refuge obscur.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel les halos de la tour étaient inversés.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel les halos de la tour apparaissaient sur les montures.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel les caches des Murmures ne rapportaient pas d’âmes oubliées dans certains niveaux de Tourment.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel la capacité de l’exarque éveillé ignorait les paramètres de son.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel l’icône du mode Butin personnel n’apparaissait pas dans la liste de contacts.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel les monstres apparaissaient trop loin du portail de rupture.
Extension — Corrections de bugs
18Le Démoniste concentre le plus gros lot de correctifs de classe du patch : cinq bugs sur son ensemble Pivot de Mefis et ses éclats d'âme, dont un aperçu de bonus qui affichait plus de 100 % de vitesse d'attaque. Les plans de guerre suivent de près avec six corrections, de la vermine maudite qui apparaissait en ville jusqu'aux marques d'El'Druin qu'il était impossible d'épingler. Le Sacresprit et le Paladin ferment la marche avec quelques ajustements mineurs chacun, dont un correctif sur les dégâts trop élevés de Piqueur des sacresprits.
Corrections et nouveautés
- Paladins — Correction d’un problème à cause duquel les dégâts sacrés n’apparaissaient pas dans l’onglet de statistiques et de matériaux.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel Piqueur des sacresprits pouvait infliger davantage de dégâts que prévu.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel les effets d’Âme ardente pouvaient être trop grands.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel les gants Peau de Wyrd pouvaient ne pas apparaître sur le modèle du personnage.
- Démonistes — Amélioration de la netteté de l’éclat d’âme de démoniste sélectionné.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel l’aperçu de bonus de l’encadré d’aide d’Aspect violent indiquait plus de 100 % de vitesse d’attaque.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de l’ensemble de talismans Pivot de Mefis étaient perdus si un adversaire mort attaquait vos démons.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble de Mefis ne déclenchait pas le bonus 2 pièces avec les dégâts infligés à vos démons par le bonus 3 pièces.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel les cumuls du bonus 2 pièces de la Chair d’Abaddon étaient supprimés par erreur.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel des vermines maudites apparaissaient en ville lors des vagues infernales.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les mutations Adversaire de taille et Invasion malfaisante empêchaient les boss de donner des butins.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les embuscades des Murmures ne donnaient parfois pas de butins.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel la faucheuse corrompue ne recevait pas toujours les pouvoirs des mutations.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les Secousses planaires s’appliquaient aux monstres des failles du chaos.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les marques d’El’Druin ne pouvaient pas être épinglées dans l’onglet des monnaies.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les portails d’invasion pouvaient apparaître les uns sur les autres.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel Rathma pouvait être bloqué lors de la quête Le poids d’une lame.
- Divers — Ajout d’El’Druin, épée de justice à la cache mythique unique de la forge.
Jeu de base — Corrections de bugs
9Barbare, Druide et Voleur se partagent chacun une correction ciblée sur une seule compétence, la plus notable touchant les compétences activables du Druide qui gagnaient trop de dégâts avec l'ensemble de talismans Guide des tempêtes. Le reste porte sur des sujets transverses : positionnement des tourments de Duriel pendant son combat, taux de drop mythique revu à la hausse sur certaines sources d'uniques, et un lot de correctifs de performance, de stabilité et de clipping sans détail chiffré.
Corrections et nouveautés
- Barbares — Correction d’un problème à cause duquel la variante Braillement du Cri provocateur s’atténuait plus que prévu.
- Druides — Correction d’un problème à cause duquel les compétences activables des druides pouvaient parfois gagner davantage de dégâts que prévu de l’ensemble de talismans Appel de guide des tempêtes.
- Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel le clone d’ombre entraînait des effets de sanctuaire supplémentaires, par exemple en faisant apparaître davantage de dévoreurs d’âme dans la salle de mortalité.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les tourments de Duriel pouvaient apparaître au mauvais endroit lors du combat contre Duriel.
- Divers — Correction d’un problème empêchant certaines sources d’uniques de donner du mythique, y compris les boss de repaire.
- Divers — Augmentation des chances d’obtenir un mythique emblématique comme butin.
- Divers — Correction de diverses icônes de vestiaire incorrectes.
- Divers — Diverses corrections apportées à la performance et la stabilité.
- Divers — Diverses corrections apportées au clipping et aux textures.
🎮 Mises à jour du jeu
Mises à jour issues du RPT — Mises à jour du jeu
569C'est la plus grosse pièce isolée de tout le cycle 3.1 : près de 570 lignes, presque toutes consacrées à une seule mesure testée sur le royaume public d'essai avant sa sortie. Chaque objet unique du jeu garantit désormais deux affixes fixes à l'obtention, listés ici un par un pour la totalité du pool. Fini le tirage au sort qui pouvait rendre un unique injouable tant que son deuxième affixe n'était pas le bon : un changement qui profite à tout build construit autour d'un objet unique précis, quelle que soit la classe. Le début de la section règle aussi les Ruptures, la mécanique centrale de la nouvelle saison (apparition d'élites plus fréquente, fermeture plus rapide, difficulté abaissée en normale), et autorise enfin l'enchantement sur les objets uniques et mythiques, là où seule la relance existait avant.
Corrections et nouveautés
- Ruptures — Le taux d’apparition des monstres élites dans les ruptures a été augmenté.
- Ruptures — Les ruptures pourront parfois désormais se déplacer dans la zone.
- Ruptures — Les ruptures peuvent désormais être refermées plus rapidement.
- Ruptures — Les ruptures apparaissent désormais plus souvent.
- Ruptures — Les récompenses obtenues lorsque vous terminez des ruptures ou des rencontres avec un marche-monde ont été globalement améliorées.
- Ruptures — Les ruptures apparaissent désormais moins fréquemment dans la fosse.
- Ruptures — La difficulté globale des ruptures a été réduite en difficulté Normale, afin que les joueurs et joueuses de bas niveau puissent en venir à bout plus aisément.
- Mises à jour des objets uniques — Il est désormais possible de modifier les affixes des objets uniques, uniques mythiques et mythiques emblématiques grâce à l’enchantement.
- Mises à jour des objets uniques — Les affixes d’enchantement, de transfiguration et de trempe ajoutés atteignent désormais toujours leurs valeurs maximales lorsqu’ils sont ajoutés à un objet unique mythique.
- Mises à jour des objets uniques — Les relances focalisée et chaotique ont été supprimées pour les objets uniques et les objets uniques mythiques.
- Mises à jour des objets uniques — La recette Améliorer au niveau mythique dans le cube horadrique permet désormais de créer un objet destiné au même emplacement d’équipement.
- Mises à jour des objets uniques — Les objets uniques mythiques ne peuvent pas être utilisés dans la recette Améliorer au niveau mythique.
- Nouveaux affixes uniques garantis — Tous les objets uniques permettent désormais d’obtenir deux affixes garantis.
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Ahavarion, lance de Lycandre — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Ahavarion, lance de Lycandre — Affixe garanti 2 : coup de chance – ressource
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Visage d’Andarielle — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Visage d’Andarielle — Affixe garanti 2 : résistance au poison
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Irebleue — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Irebleue — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Talisman du seigneur banni — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Talisman du seigneur banni — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts critiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Idole sanguinaire — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Idole sanguinaire — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Couronne de Lucion — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Couronne de Lucion — Affixe garanti 2 : réduction du coût en ressources
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Condamneuse — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Condamneuse — Affixe garanti 2 : pourcentage de maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — El’Druin, épée de justice — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — El’Druin, épée de justice — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Foi persistante — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Foi persistante — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Poings du destin — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Poings du destin — Affixe garanti 2 : chances d’obtenir un coup de chance
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Pas vacillant — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Pas vacillant — Affixe garanti 2 : les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Engeleurs — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Engeleurs — Affixe garanti 2 : chances d’obtenir un coup de chance
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Couronne du Tueur de divinités — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Couronne du Tueur de divinités — Affixe garanti 2 : armure
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Cimier arlequin — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Cimier arlequin — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Héritier de perdition — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Héritier de perdition — Affixe garanti 2 : vitesse de déplacement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Talisman de Locran — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Talisman de Locran — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts critiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Cœur fondu de Selig — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Cœur fondu de Selig — Affixe garanti 2 : génération de ressources
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Étreinte maternelle — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Étreinte maternelle — Affixe garanti 2 : chances d’infliger un coup critique
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Gantelets du Dévoreur de souffrance — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Gantelets du Dévoreur de souffrance — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Grèves de la Pénitence — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Grèves de la Pénitence — Affixe garanti 2 : vitesse de déplacement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Veillée de Rakanoth — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Veillée de Rakanoth — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Cotte-de-rasoir — Affixes garantis 1 à 4 : épines
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Cotte-de-rasoir — N’apparaîtra plus avec un cinquième affixe principal.
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Anneau du ciel sans étoiles — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Anneau du ciel sans étoiles — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Surin rouillé — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Surin rouillé — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Fragment de Vérathielle — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Fragment de Vérathielle — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de base
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Vœu brisé — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Vœu brisé — Affixe garanti 2 : durée des dégâts sur la durée
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Voile de la fausse mort — Affixe garanti 1 : toutes les caractéristiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Voile de la fausse mort — Affixe garanti 2 : résistance à tous les éléments
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Chevalière de Pelghain — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Chevalière de Pelghain — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Griffe de l’âme — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Griffe de l’âme — Affixe garanti 2 : armure
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Tassettes de l’aube — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Tassettes de l’aube — Affixe garanti 2 : résistance à tous les éléments
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Témérité — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Témérité — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Fendoir du Boucher — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Fendoir du Boucher — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts critiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Le Grand-père — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Le Grand-père — Affixe garanti 2 : chances d’infliger un coup critique
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Saccageuse aux Mille Yeux — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Saccageuse aux Mille Yeux — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Bénédiction du dieu du tonnerre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Bénédiction du dieu du tonnerre — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts de foudre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Volonté de Tibault — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Volonté de Tibault — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Puissance de Tyraël — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Puissance de Tyraël — Affixe garanti 2 : pourcentage de résistance à tous les éléments
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Marque du wendigo — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Marque du wendigo — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Peau de Wyrd — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Peau de Wyrd — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts contre les cibles vulnérables
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Chevalière corrodée d’X’fal — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Chevalière corrodée d’X’fal — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts sur la durée
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Bénédiction de Yen — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Toutes les classes — Bénédiction de Yen — Affixe garanti 2 : vitesse de déplacement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Les 100 000 pas — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Les 100 000 pas — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Choc terrestre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Serment des anciens — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Serment des anciens — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Allure d’Arreat — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Allure d’Arreat — Affixe garanti 2 : armure
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Fléau d’Ahjed-Den — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Fléau d’Ahjed-Den — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts physiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Transe du combat — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Transe du combat — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Frénésie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Mailles châtiées — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Mailles châtiées — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de combat
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Médaillon du vagabond sombre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Médaillon du vagabond sombre — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour toutes les compétences
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Emblème de Staalbrèche — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Emblème de Staalbrèche — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Champs écarlates — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Champs écarlates — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Rupture
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Poignes dévastatrices de Gohr — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Poignes dévastatrices de Gohr — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Tourbillon
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Martelenfer — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Martelenfer — Affixe garanti 1 : rangs de compétence pour Soulèvement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Sabots du dieu de la montagne — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Sabots du dieu de la montagne — Affixe garanti 2 : points de fureur par seconde
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Mantelet de Fureur de la montagne — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Mantelet de Fureur de la montagne — Affixe garanti 1 : rangs de compétence pour les compétences de tremblement de terre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Puissance de Qual-Kehk — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Puissance de Qual-Kehk — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Cœur nostalgique de nomade — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Cœur nostalgique de nomade — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences principales
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Masse-âcre — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Masse-âcre — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Coup de grâce
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Rage d’Harrogath — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Rage d’Harrogath — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts sur la durée
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Chef-d’œuvre de Ramaladni — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Chef-d’œuvre de Ramaladni — Affixe garanti 2 : maximum de ressource
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Anneau de fureur rouge — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Anneau de fureur rouge — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts critiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Anneau des affamés — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Anneau des affamés — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Déchirure
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Sabre de Tsasgal — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Sabre de Tsasgal — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Œil ouvert de Gorgorra — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Œil ouvert de Gorgorra — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts sur la durée
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Cœur implacable — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Cœur implacable — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Marteau des Anciens
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — La Troisième lame — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — La Troisième lame — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences principales
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Heaume de défense de Joritz le tout-puissant — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Heaume de défense de Joritz le tout-puissant — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Frappes jumelles — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Frappes jumelles — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Coup double
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Casque de bâtard hideux — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Casque de bâtard hideux — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts de feu
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Chaîne intègre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Barbares — Chaîne intègre — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Accord des contrées sauvages — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Accord des contrées sauvages — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de compagnon
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Volonté inébranlable d’Airidah — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Volonté inébranlable d’Airidah — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Coup de tonnerre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Couronne automnale — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Couronne automnale — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Vent cisaillant
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Hurlement sombre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Hurlement sombre — Affixe garanti 2 : chances d’infliger un coup critique
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Mélopée d’Airidah — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Mélopée d’Airidah — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts contre les cibles vulnérables
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Pierre de dolmen — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Pierre de dolmen — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Rocher
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Brise-terre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Brise-terre — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Éboulement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Broyeuse — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Broyeuse — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Tornade
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Pierre runique fracturée — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Pierre runique fracturée — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de terre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Fureur des contrées sauvages — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Fureur des contrées sauvages — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de métamorphose
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Droit du sang de Gathlen — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Droit du sang de Gathlen — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Armure cyclonique
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Grand bâton de la vieille sorcière — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Grand bâton de la vieille sorcière — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Griffe
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Serment de la marche verte — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Serment de la marche verte — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Rampant sarmenteux
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Chevalière de la marche verte — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Chevalière de la marche verte — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences sous forme humaine
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Cœur d’Azgar — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Cœur d’Azgar — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Mutilation
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Acmé du chasseur — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Acmé du chasseur — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Ouragan
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Totem sinistre d’Ifeh — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Totem sinistre d’Ifeh — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts de poison
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Fureur insatiable — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Fureur insatiable — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Piétinement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Marche-steppes de Khamsin — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Marche-steppes de Khamsin — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Rempart de terre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Kilt d’Ailenoire — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Kilt d’Ailenoire — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Corbeaux
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Allégresse du Loup Enragé — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Allégresse du Loup Enragé — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences principales
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Croissant maléfique — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Croissant maléfique — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Hurlement sanglant
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Marque du vieux loup — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Marque du vieux loup — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Puissance ursine — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Puissance ursine — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences d’ursoïde
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Alliance Mjölnic — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Alliance Mjölnic — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de magie naturelle
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Porte-Lumière purifié — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Porte-Lumière purifié — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Pulvérisation
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Pierre de Vehemen — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Pierre de Vehemen — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Explosion de pierres
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Compagnon de l’orage — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Compagnon de l’orage — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Loups
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Basilic — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Basilic — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts critiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Bandages d’ascète méconnu — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Bandages d’ascète méconnu — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Orage
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Croissant gibbeux — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Croissant gibbeux — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Déchiquetage
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Faim du cœur sauvage — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Faim du cœur sauvage — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Morsure rabique
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Volonté de pierre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Druides — Volonté de pierre — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Pointe de terre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Jambières de la lune de sang — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Jambières de la lune de sang — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts critiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Vague de sang — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Vague de sang — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Brume de sang
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Cri exsangue — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Cri exsangue — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de ténèbres
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Étreinte de Cruor — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Étreinte de Cruor — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Afflux sanguin
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Poigne de mort — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Poigne de mort — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Guerrier squelette
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Visage immortel — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Visage immortel — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Lance d’os
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Percébène — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Percébène — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Chancre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Évangile de fidèle — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Évangile de fidèle — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de base
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Mains de marche-tombe — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Mains de marche-tombe — Affixe garanti 2 : maximum de ressource
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Main du pendu — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Main du pendu — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Section
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Hurlements des profondeurs — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Hurlements des profondeurs — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Héritage de Kessime — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Héritage de Kessime — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Le Mur vigilant — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Le Mur vigilant — Affixe garanti 2 : chances d’infliger un coup critique
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Masse du roi Léoric — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Masse du roi Léoric — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Golem
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Harnois de mutilation — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Harnois de mutilation — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Prélèvement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Présage de douleur — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Présage de douleur — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Pacte d’os — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Pacte d’os — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts critiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Voie de Trag’Oul — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Voie de Trag’Oul — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Prison d’os
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Bénédiction écarlate — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Bénédiction écarlate — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de sang
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Anneau de l’âme sacrilège — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Anneau de l’âme sacrilège — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Vrilles nécrophages
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Sanguivore, lame de Zir — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Sanguivore, lame de Zir — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts physiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Protection lugubre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Protection lugubre — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de ténèbres
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — La main de Naz — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — La main de Naz — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Mage squelette
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Mortacrux — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Mortacrux — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences macabres
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Sous-couronne — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Sous-couronne — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de serviteur
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — L’Annihilateur — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — L’Annihilateur — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Nerf de la vengeance — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Nerf de la vengeance — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Esprit d’os
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Volonté de Rathma — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Nécromanciens — Volonté de Rathma — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts contre les cibles vulnérables
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Arcadie — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Arcadie — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Voile d’argent — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Voile d’argent — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences principales
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Bastion de Sire Matthias — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Bastion de Sire Matthias — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Coup de bouclier
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Chanson de la cathédrale — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Chanson de la cathédrale — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de disciple
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Flambeaube — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Flambeaube — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Porte de l’aube rouge — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Porte de l’aube rouge — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences principales
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Œuvre de Griswold — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Œuvre de Griswold — Affixe garanti 2 : chances d’obtenir un coup de chance
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Héraut du Zakarum — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Héraut du Zakarum — Affixe garanti 2 : épines
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Morgenstern du héraut — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Morgenstern du héraut — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Marteau béni
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Jugement d’Auriel — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Jugement d’Auriel — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Heaume-glaive de juge — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Heaume-glaive de juge — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de justice
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Réprimande de la Lumière — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Réprimande de la Lumière — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Lance divine
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Manteau du Gris — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Manteau du Gris — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de mastodonte
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Marche de l’âme indéfectible — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Marche de l’âme indéfectible — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Avancée
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Sermon rouge — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Sermon rouge — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Zèle
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Sanctis de Kethamar — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Sanctis de Kethamar — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Sceau de la deuxième trompette — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Sceau de la deuxième trompette — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Marque solaire — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Marque solaire — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Nuit déchirée — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Nuit déchirée — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences d’aura
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Supplication — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Supplication — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Brandissement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Protection de la blanche colombe — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Protection de la blanche colombe — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Marteau béni
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Couronne de laurier aurique — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Paladins — Couronne de laurier aurique — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Kandjar d’Asheara — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Kandjar d’Asheara — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Foulée assassine — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Foulée assassine — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Imprégnation d’ombre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Gants de rose ichoreuse — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Gants de rose ichoreuse — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Piège de poison
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Bottes de morbête — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Bottes de morbête — Affixe garanti 2 : maximum de ressource
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Grâce de Cassia — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Grâce de Cassia — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de tempête de flèches
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Condamnation — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Condamnation — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences principales
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Capuchon de l’Anonyme — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Capuchon de l’Anonyme — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences d’imprégnation
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Pavane mortelle — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Pavane mortelle — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Danse des poignards
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Masque mortuaire de Nirmitruq — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Masque mortuaire de Nirmitruq — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Rafale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Marche désespérée — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Marche désespérée — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Chausse-trappe
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Corne de l’aigle — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Corne de l’aigle — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Tir pénétrant
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Dague perdue d’Etna — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Dague perdue d’Etna — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences d’imprégnation
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Des yeux dans la nuit — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Des yeux dans la nuit — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Poing de la Rose de fer — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Poing de la Rose de fer — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Triomphe de gladiateur — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Triomphe de gladiateur — Affixe garanti 2 : chances d’infliger un coup critique
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Poignes de l’ombre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Poignes de l’ombre — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Miséricorde — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Miséricorde — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Orphelineuse — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Orphelineuse — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de tir d’élite
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Mouette des fosses de combat — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Mouette des fosses de combat — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Bombe fumigène
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Chevalière de sabotage — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Chevalière de sabotage — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de grenade
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Baiser de bandit — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Baiser de bandit — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Veste de bandit — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Veste de bandit — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de piège
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Gants raffinés de seigneur des mers — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Gants raffinés de seigneur des mers — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Voile de Khanduras — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Voile de Khanduras — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Cadeau enveloppé — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Cadeau enveloppé — Affixe garanti 2 : vitesse de déplacement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Chasse-cieux — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Chasse-cieux — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Tir rapide
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Le Maestro — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Le Maestro — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Lames sournoises
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Umbracrux — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Umbracrux — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Ouragan — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Ouragan — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Déluge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Parole d’Hakan — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Parole d’Hakan — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences d’imprégnation
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Bague de supercherie mouvante — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Voleurs — Bague de supercherie mouvante — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de piège
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Conduit axial — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Conduit axial — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Chaîne d’éclairs
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Rose bleue — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Rose bleue — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de givre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Angoisse de Drognan — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Angoisse de Drognan — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de pyromancie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Fureur de braise — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Fureur de braise — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de pyromancie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Camée débordant d’Esadora — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Camée débordant d’Esadora — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Héritage d’Esu — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Héritage d’Esu — Affixe garanti 2 : vitesse de déplacement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Crochet des vipères-magi — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Crochet des vipères-magi — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Cautère — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Cautère — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Incinération
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Tisse-flammes — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Tisse-flammes — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Éclat d’hiverre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Éclat d’hiverre — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de conjuration
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Azurite galvanique — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Azurite galvanique — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de foudre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Don de givre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Don de givre — Affixe garanti 2 : vitesse de déplacement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Appel du verglas — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Appel du verglas — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Éclats de glace
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Braies du cœur glacé — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Braies du cœur glacé — Affixe garanti 2 : armure
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Poigne éclair — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Poigne éclair — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Bague en fusion — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Bague en fusion — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts critiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Âme d’onyx — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Âme d’onyx — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Orbe gelé
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Iris ophidien — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Iris ophidien — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Hydre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Orsivane — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Orsivane — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Habit de l’Infini — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Habit de l’Infini — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Habit de la mer — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Habit de la mer — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Blizzard
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Givresang — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Givresang — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Résonance de Shanar — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Résonance de Shanar — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Liens des Sidhes — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Liens des Sidhes — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Bâton de rage éternelle — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Bâton de rage éternelle — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Boule de feu
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Bâton de Lam Esen — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Bâton de Lam Esen — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Décharge électrique
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Bâton de Zéraé — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Bâton de Zéraé — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de foudre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Diadème de l’étoile déchue — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Diadème de l’étoile déchue — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Météore
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Frappe de Corne-Tempête — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Frappe de Corne-Tempête — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Sphère foudroyante
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Boucle irisée de Tal Rasha — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Boucle irisée de Tal Rasha — Affixe garanti 2 : résistance à tous les éléments
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — L’Oculus — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — L’Oculus — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Téléportation
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Vision de la tempête de feu — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Vision de la tempête de feu — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Mur de feu
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Vox Omnium — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sorciers — Vox Omnium — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de base
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Maxtlatl de Balazan — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Maxtlatl de Balazan — Affixe garanti 2 : épines
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Bague du Premier Souffle — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Bague du Premier Souffle — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Folies du dieu mort — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Folies du dieu mort — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Toucher mortel
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Écho de Kwatli — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Écho de Kwatli — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts contre les cibles vulnérables
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Harmonie d’Ebewaka — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Harmonie d’Ebewaka — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Hesha e Kesungi — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Hesha e Kesungi — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de gorille
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Coquille de hyacinthe — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Coquille de hyacinthe — Affixe garanti 2 : points de vigueur par seconde
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Mantelet de loyauté — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Mantelet de loyauté — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Nesekem, le Héraut — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Nesekem, le Héraut — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts contre les cibles vulnérables
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Voie de l’Émissaire — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Voie de l’Émissaire — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences principales
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Chevalière de pacifiste — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Chevalière de pacifiste — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Cœur protéen — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Cœur protéen — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour toutes les compétences
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Protection de la première — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Protection de la première — Affixe garanti 2 : armure
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Anneau de la chasse méridienne — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Anneau de la chasse méridienne — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts de poison
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Anneau du soleil de minuit — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Anneau du soleil de minuit — Affixe garanti 2 : chances d’infliger un coup critique
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Anneau de la lune agonisante — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Anneau de la lune agonisante — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts de poison
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Bâton de Kepeleke — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Bâton de Kepeleke — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences principales
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Mépris de la Terre — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Mépris de la Terre — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Élévation
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Sepazontec — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Sepazontec — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de base
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Hausse-col de souimanga — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Hausse-col de souimanga — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts de feu
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Crosse de guerre décolorée — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Crosse de guerre décolorée — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de puissance
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Toile de la veuve — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Toile de la veuve — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts de poison
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Lèche-blessure — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Lèche-blessure — Affixe garanti 2 : épines
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Wushe Nak Pa — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Sacresprits — Wushe Nak Pa — Affixe garanti 2 : multiplicateur de tous les dégâts
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Schisme d’Ae’grom — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Schisme d’Ae’grom — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Anathème des primordiaux — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Anathème des primordiaux — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences principales
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Liens d’attrition — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Liens d’attrition — Affixe garanti 2 : armure
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Bride de Tor’Baalos — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Bride de Tor’Baalos — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Bombe de magma
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Cage de folie — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Cage de folie — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Commandement des Déchus
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Capuchon de tourment maléfique — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Capuchon de tourment maléfique — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Destin funeste
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Mélopée d’Odium — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Mélopée d’Odium — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de base
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Élégie — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Élégie — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Cri ardent
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Œil de Baal — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Œil de Baal — Affixe garanti 2 : chances d’infliger un coup critique
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Carapace de décret de la chair — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Carapace de décret de la chair — Affixe garanti 2 : armure
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Chausses du monde en déclin — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Chausses du monde en déclin — Affixe garanti 2 : vitesse de déplacement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Gantelets du Sheol — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Gantelets du Sheol — Affixe garanti 2 : multiplicateur de dégâts physiques
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Main d’apothéose — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Main d’apothéose — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Mains de brise-monde — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Mains de brise-monde — Affixe garanti 2 : vitesse d’attaque
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Abîme d’Hécaton — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Abîme d’Hécaton — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Poigne de tyran
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Chevalière marquée des Enfers — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Chevalière marquée des Enfers — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Sceau de chaos
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Solerets de chien des Enfers — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Solerets de chien des Enfers — Affixe garanti 2 : vitesse de déplacement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Homoncule infernal — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Homoncule infernal — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de démonologie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Volonté de Kabraxis — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Volonté de Kabraxis — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Mur d’agonie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Litanie du sable — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Litanie du sable — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Griffes d’effroi
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Pacte horrible — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Pacte horrible — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Saccage
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Flamme dévorante de Moloch — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Flamme dévorante de Moloch — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de flammes infernales
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Garde-chair morlu — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Garde-chair morlu — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences défensives
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Griffes de la couronne ensanglantée — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Griffes de la couronne ensanglantée — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Piqûre de fiélon
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Terreur nocturne — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Terreur nocturne — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences des abîmes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Rictus de terreur — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Rictus de terreur — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Étoffe des misérables — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Étoffe des misérables — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Sceptre des Trois — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Sceptre des Trois — Affixe garanti 2 : maximum de points de vie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Fléau de Duriel — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Fléau de Duriel — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Chaînes d’ombre
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Sceau des Ophanim — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Sceau des Ophanim — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Sentinelle profane
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Graine d’Horazon — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Graine d’Horazon — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences de démonologie
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Seigneur du Péché — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Seigneur du Péché — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Souffle infernal
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Aiguille de Tathamet — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Aiguille de Tathamet — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Fracture infernale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — La lame de la vue embrasée — Affixe garanti 1 : dégâts des armes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — La lame de la vue embrasée — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Bombardement
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — L’idole octuple — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — L’idole octuple — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Sceau de subversion
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Sceau fécond — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Sceau fécond — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour Sceau d’invocations
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Pierre d’Hemat — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Pierre d’Hemat — Affixe garanti 2 : rangs de compétence pour les compétences occultes
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Cauchemar trois fois tissé — Affixe garanti 1 : statistique principale
- Nouveaux affixes uniques garantis — Démonistes — Cauchemar trois fois tissé — Affixe garanti 2 : réduction du temps de recharge
⚖️ Équilibrage
Mises à jour issues du RPT — Mises à jour d’équilibrage
72Ce sont les premiers chiffres testés sur le royaume public d'essai avant le lancement du patch. Une bonne partie sera revue à la baisse ou à la hausse une fois le patch sorti (voir plus bas la section « Mises à jour d'équilibrage » de l'Extension, dont les valeurs finales diffèrent parfois de celles-ci). Le Démoniste concentre déjà le plus gros morceau de la passe, avec vingt lignes de retouches sur ses éclats d'âme, ses compétences, son parangon et ses objets. Le Paladin suit avec ses quatre Serments renforcés et plusieurs compétences remontées. À l'inverse, la Chevalière de Pelghain, un objet transversal utilisé sur plusieurs classes, perd un tiers de son bonus de dégâts.
Ce qui monte
- Druides — Bienfaits des esprits — Serres faucheuses — Chances d’infliger un coup critique augmentées de 5 %[+] à 10 %[+].
- Druides — Aspects légendaires — Aspect de transformation puissante — Bonus aux dégâts augmenté de 10-13,8 %[x] à 10-15 %[x].
- Nécromanciens — Nœud de parangon Greffe osseuse — Dégâts d’os augmentés de 40 à 60 %.
- Nécromanciens — Aspect de dents de scie — Chances d’infliger un coup critique augmentées de 5 à 10 %.
- Paladins — Serments — Serment de fanatique — Dégâts par écho augmentés de 21 à 25 %.
- Paladins — Serments — Serment de juge — Dégâts augmentés de 60 à 80 %.
- Paladins — Serments — Serment de mastodonte — Dégâts augmentés de 60 à 80 %.
- Paladins — Serments — Serment de disciple — Dégâts augmentés de 50 à 80 %.
- Paladins — Compétences — Frappes ailées — Dégâts de base augmentés de 160 à 200 %.
- Paladins — Compétences — Aura de défiance — Armure supplémentaire et résistances augmentées de 30 à 50 %.
- Paladins — Compétences — Nœud de parangon Robustesse — Réduction des dégâts bloqués augmentée de 5 à 15 %.
- Paladins — Objets — Sceau de la deuxième trompette — Dégâts de jugement augmentés de 80-100 % à 100-120 %.
- Voleurs — Voie de la lame floue — Bonus 5 pièces : bonus aux dégâts augmenté de 200 %[x] à 250 %[x].
- Sorciers — Aspect légendaire — Déchaînement fondamental — Dégâts supplémentaires et bonus par cumul augmentés de 10 à 30 %[x], jusqu’à un maximum de 90 %[x].
- Sorciers — Talisman — Éclair sauvage de Cain — Bonus 5 pièces : bonus aux dégâts maximum augmenté de 400 à 750 %, et ne nécessite qu’un seul résultat au maximum pour projeter 2 éclats de foudre.
- Sacresprits — Ailes acérées — Chances augmentées de 10 à 15 %.
- Sacresprits — Ailes acérées — Pénalité du temps de recharge réduite de 80 à 40 %.
- Démonistes — Éclats d’âme — Éclat de Légion — Dégâts de base d’explosion du fragment de légion augmentés de 75 à 150 %.
- Démonistes — Éclats d’âme — Éclat de Légion — Dégâts du fragment sacrificiel augmentés de 15 à 20 %.
- Démonistes — Compétences — Apocalypse — Amélioration Dégâts aux survivants augmentée de 10 à 25 %.
- Démonistes — Compétences — Bombardement — Durée de la variante Mutilation de démons augmentée de 6 à 8 secondes.
- Démonistes — Compétences — Commandement des Déchus — Durée de Ruée de Déchus augmentée de 20 à 30 secondes.
- Démonistes — Compétences — Griffes d’effroi — Durée de Mâchoires voraces augmentée de 5 à 10 secondes.
- Démonistes — Parangon — Nœud de parangon l’Insondable — Durée augmentée de 6 à 20 secondes.
- Démonistes — Parangon — Nœud de parangon Ritualisme — Durée augmentée de 15 à 20 secondes.
- Démonistes — Parangon — Nœud de parangon Possession — Durée augmentée de 12 à 20 secondes.
- Démonistes — Objets — Aspect d’hérésie — Durée augmentée de 15 à 20 secondes.
- Démonistes — Objets — Aspect d’allumage — Dégâts d’instabilité augmentés de 40 à 60 %.
- Démonistes — Objets — Aspect d’autorité — Domination augmentée de 5-15 à 10-25.
- Démonistes — Objets — Flamme dévorante de Moloch — Dégâts augmentés de 8-11 à 20-30 %.
- Démonistes — Talisman — Pivot de Mefis — Durée de Sadisme augmentée de 10 à 20 secondes.
- Démonistes — Talisman — Chaînes d’Horazon — Bonus 5 pièces : durée supplémentaire augmentée de 10 à 20 secondes.
Ce qui baisse
- Toutes les classes — Chevalière de Pelghain — Bonus aux dégâts réduit de 15-20 % à 10-15 % par seconde. Les adversaires sont gelés et ce bonus ne s’applique désormais qu’aux dégâts de froid.
- Barbares — Talisman — Creuset de berserker — Bonus 5 pièces : dégâts aux élites réduits de 30 à 10 %.
- Démonistes — Talisman — Chaînes d’Horazon — Bonus 2 pièces : bonus d’Ae’grom réduit de 15 à 10 %.
Ce qui change
- Barbares — Talisman — Flux sanguin — Auparavant – Lorsque vous utilisez une compétence qui fait saigner une cible adverse, celle-ci a 30 % de chances de subir Rupture, ce qui lui inflige 600 % de dégâts supplémentaires. Les adversaires dont le saignement excède leurs points de vie restants subissent 100 % de dégâts de saignement supplémentaires.
- Barbares — Talisman — Flux sanguin — Maintenant – Lorsque vous utilisez une compétence qui fait saigner une cible adverse, celle-ci a 10 % de chances de subir Rupture, ce qui lui inflige 200 % de dégâts supplémentaires. Les adversaires subissent 200 % de dégâts de saignement supplémentaires.
- Druides — Parangon — Nœud de parangon légendaire Instinct de survie — Auparavant – Sous forme d’ursoïde, vous infligez 30 %[x] de dégâts supplémentaires, ou 45 %[x] si vos points de vie sont au maximum. Vous infligez 1 %[x] de dégâts d’accablement supplémentaires, jusqu’à un maximum de 25 %[x], pour chaque tranche de 1 % d’écart entre vos pourcentages de vie actuelle et fortifiée et celui de l’adversaire.
- Druides — Parangon — Nœud de parangon légendaire Instinct de survie — Maintenant – Sous forme d’ursoïde, vous infligez 45 %[x] de dégâts supplémentaires ainsi que de 1 %[x] à 25 %[x] de dégâts en plus pour chaque écart de 1 % de différence de points de vie actuels et de points de fortification entre vous et l’adversaire.
- Sorciers — Parangon — Chute de glace — Auparavant – Vos compétences de givre infligent 35 %[x] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est doublé et s’applique à toutes vos compétences si votre cible est gelée ou s’il s’agit d’un boss.
- Sorciers — Parangon — Chute de glace — Maintenant – Vos compétences de givre infligent 50 %[x] de dégâts supplémentaires. Toutes les compétences infligent 15 %[x] de dégâts supplémentaires si votre cible est gelée ou s’il s’agit d’un boss.
- Sorciers — Talisman — Chaudron d’Habacalva — Auparavant – Vous perdez 5 points de chaleur par seconde si vous n’en avez pas gagné lors des 5 dernières secondes.
- Sorciers — Talisman — Chaudron d’Habacalva — Maintenant – Vous perdez 2 points de chaleur par seconde si vous n’en avez pas gagné lors des 3 dernières secondes.
- Sacresprits — Griffe véloce — Maintenant – L’utilisation de la dernière charge de Griffe véloce restaure 4 charges en consommant 4 cumuls de férocité.
Corrections et nouveautés
- Barbares — Compétences — Cri provocateur — L’amélioration du bonus aux dégâts n’a plus d’effet sur les boss, car ceux-ci ne peuvent pas être provoqués par cette compétence.
- Barbares — Talisman — Flux sanguin — Bonus 5 pièces :
- Druides — Aspects légendaires — Aspect archidruidique — Chaque valeur a été normalisée et portée à 45-60 %[x].
- Nécromanciens — Protection lugubre — Se déclenche désormais toutes les 6 instances de dégâts, au lieu de toutes les 8 instances.
- Paladins — Compétences — Égide — Confère désormais également 30 % d’armure lorsqu’elle est active.
- Voleurs — Œil plissé de Nilfur — Bonus 5 pièces : ne nécessite plus de cibler un adversaire en particulier et cible désormais un adversaire aléatoire à proximité.
- Voleurs — Voie de la lame floue — Bonus 2 pièces : bonus aux dégâts augmenté de 45 %[x] à 60 %[x] pour les compétences de coupe-jarret. Dégâts critiques de Coupe-jarret en frappant dans le dos réduits de 15 %[x] à 10 %[x].
- Sorciers — Talisman — Éclair sauvage de Cain — La détermination du bonus prend désormais toujours en compte le résultat le plus élevé.
- Sorciers — Talisman — Chaudron d’Habacalva — Bonus 2 pièces :
- Sorciers — Talisman — Chaudron d’Habacalva — Bonus 5 pièces : Surchauffe ne se dissipe plus au bout de 6 secondes, mais vous perdez cet état si votre chaleur n’est pas au niveau maximum.
- Sacresprits — Griffe véloce — Dégâts de variante Griffes évolutives
- Sacresprits — Ailes acérées — Amélioration des charges restituées
- Sacresprits — Ailes acérées — Amélioration du temps de recharge des charges
- Démonistes — Éclats d’âme — Éclat de Tête pensante — Fragment d’asservissement : domination générée augmentée de 2 toutes les 1 seconde.
- Démonistes — Compétences — Chaînes d’ombre — Vous ne vous avancez plus lorsque vous visez une cible hors de portée et lancez désormais des chaînes d’ombre depuis votre position actuelle.
- Démonistes — Compétences — Mur d’agonie — L’amélioration du bonus aux dégâts est désormais calculée en fonction du maximum de domination, et non plus de la domination actuelle.
- Démonistes — Compétences — Commandement des Déchus — Les démons actuels de Ruée de Déchus sont désormais répertoriés sur la barre de compétences.
- Démonistes — Compétences — Métamorphose — Le compteur d’amélioration de stupéfaction de Métamorphose est désormais correctement affiché sur la barre de compétences, et seuls les effets d’étourdissement y contribuent.
- Démonistes — Parangon — Plateau de parangon Dynamisme — Le bonus légendaire Dynamisme a été modifié pour générer 2 % de maximum de domination par seconde.
- Démonistes — Parangon — Plateau de parangon Dynamisme — Le groupe de nœuds rares et magiques « Augmentation » a été modifié pour conférer un maximum de domination au lieu de dégâts sous forme démoniaque.
- Démonistes — Talisman — Ombre d’Harash — Les adversaires élites sont désormais dominés pendant 5 secondes (au lieu de 3,5 secondes).
- Démonistes — Talisman — Ombre d’Harash — Bonus 5 pièces : le bonus aux dégâts contre les cibles dominées affecte désormais les boss stupéfiés.
- Démonistes — Talisman — Chair d’Abaddon — Bonus 2 pièces : l’appétit infernal est désormais converti en force démoniaque lorsque vous touchez des adversaires élites (y compris des boss). Encadré d’aide modifié pour préciser que tuer des démons permet également de convertir des cumuls.
- Démonistes — Talisman — Chair d’Abaddon — Bonus 5 pièces modifié comme suit :
- Démonistes — Talisman — Chair d’Abaddon — Les bonus de force démoniaque sont augmentés de 150 % et ceux-ci persistent désormais lorsque vous quittez la forme démoniaque. Tant que vous êtes instable, les dégâts de vos compétences de flammes infernales augmentent de 66 % et votre gain d’appétit infernal est deux fois plus rapide.
- Divers — Les carcasses du traître, l’objet pour les clés de boss de catégorie 3, sont désormais appelées « clés de repaire suprêmes » maintenant que Bélial n’est plus le seul boss de cette catégorie.
- Divers — L’affixe Dégâts de froid de transfiguration peut désormais apparaître pour les nécromanciens.
- Divers — La mise à jour des messages relatifs aux plans de guerre précise le fonctionnement de la génération des plateaux basée sur les groupes en fonction de la progression du personnage-joueur hôte.
Extension — Mises à jour d’équilibrage
115C'est le vrai rééquilibrage du patch, celui qui atterrit en jeu le 30 juin. Le Paladin en sort renforcé : Charge de bouclier voit ses dégâts de base doublés, Zénith gagne une centaine de points de pourcentage sur ses deux temps de frappe, et cinq objets uniques prennent entre 20 et 60 % de puissance en plus. Le Sacresprit encaisse une passe plus mesurée : deux aspects liés à la Peste perdent près de la moitié de leur bonus pendant que Griffe véloce et Ravageur sont repensés plutôt que simplement chiffrés. Le Démoniste, lui, est vraiment mixte. Commandement de Valloch perd des cumuls et Apocalypse voit son bonus de dégâts fondre de 100 à 10 %, mais Schisme d'Ae'grom quadruple presque sa valeur et Essaim de terreur passe de 75 à 200 %, deux objets qui changent de catégorie. Les runes bougent aussi : Ceh perd sa vulnérabilité et près de 40 % de ses loups invoqués, un vrai coup dur pour les configurations qui en dépendaient.
Ce qui monte
- Paladins — Compétences — Zénith — Dégâts de base du premier coup augmentés de 450 à 550 %.
- Paladins — Compétences — Zénith — Dégâts de base du coup final augmentés de 400 à 500 %.
- Paladins — Compétences — Zénith — Durée de l’amélioration Affaiblissement augmentée de 4 à 8 secondes.
- Paladins — Compétences — Choc — Chances de bloquer Marche des croisés augmentées de 15 à 30 %.
- Paladins — Compétences — Charge de bouclier — Dégâts de base augmentés de 90 à 180 %.
- Paladins — Compétences — Charge de bouclier — Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
- Paladins — Compétences — Charge de bouclier — Armure de base octroyée pendant la charge augmentée de 40 à 60 %.
- Paladins — Compétences — Fureur des Cieux — Temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.
- Paladins — Serments — Serment de fanatique — Dégâts par écho augmentés de 17 à 21 %.
- Paladins — Objets uniques — Réprimande de la Lumière — Dégâts augmentés de 120-150 % à 150-200 %.
- Paladins — Objets uniques — Protection de la blanche colombe — Dégâts augmentés de 55-77 % à 77-99 %.
- Paladins — Objets uniques — Sermon rouge — Dégâts augmentés de 85-105 % à 100-120 %.
- Paladins — Objets uniques — Marque solaire — Dégâts augmentés de 70-90 % à 85-105 %.
- Paladins — Objets uniques — Supplication — Dégâts augmentés de 60-80 % à 120-160 %.
- Sacresprits — Compétences — Derme toxique — Variante Vif insecte : armure augmentée de 30 à 50 %.
- Sacresprits — Compétences — Revanche — Variante Libération : se déclenche également désormais en cas de blessure. Durée de la réduction des dégâts augmentée de 3 à 4 secondes.
- Sacresprits — Aspects légendaires — Aspect de puissance des forêts — Valeur de la barrière augmentée de 20 à 30 % du maximum de points de vie.
- Sacresprits — Aspects légendaires — Aspect de puissance des forêts — Valeur de l’armure augmentée de 20-30 % à 40-60 %.
- Sacresprits — Objets uniques — Sepazontec — Bonus aux dégâts augmenté de 100-120 % à 140-180 %.
- Sacresprits — Objets uniques — Bâton de Kepeleke — Bonus aux dégâts augmenté de 0,65-0,75 % à 0,85-1,05 %.
- Sacresprits — Parangon — Nœud légendaire Peau épineuse — Dégâts d’épines augmentés de 35 à 60 %.
- Démonistes — Compétences — Commandement de Valloch — Durée augmentée de 6 à 10 secondes.
- Démonistes — Compétences — Apocalypse — Durée augmentée de 2 à 3 secondes.
- Démonistes — Compétences — Démon d’Abaddon — Dégâts de base augmentés de 250 à 280 %.
- Démonistes — Compétences — Démon d’Abaddon — Dégâts de variante Rage hargneuse augmentés de 2 à 5 % par coup.
- Démonistes — Compétences — Mur d’agonie — Coût en domination réduit de 20 à 16.
- Démonistes — Compétences — Mur d’agonie — Réduction des dégâts par mur démoniaque augmentée de 3 à 6 %.
- Démonistes — Compétences — Mur d’agonie — Temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes.
- Démonistes — Compétences — Mur d’agonie — Durée augmentée de 5 à 8 secondes.
- Démonistes — Compétences — Essaim de terreur — Dégâts augmentés de 75 à 200 %.
- Démonistes — Aspects légendaires — Aspect de mutilation — Dégâts augmentés de 15-25 % à 20-30 %.
- Démonistes — Aspects légendaires — Cauchemar trois fois tissé — Dégâts augmentés de 20-30 % à 40-60 %.
- Démonistes — Objets uniques — Schisme d’Ae’grom — Dégâts augmentés de 30-50 % à 120-150 %.
- Démonistes — Objets uniques — Bride de Tor’Baalos — Dégâts augmentés de 120-160 % à 160-200 %.
- Runes — Vex (+ à toutes les compétences) — Offrande requise augmentée de 100 à 300.
- Talisman — Barbares — Armes d’Arreat — Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 80 [x] à 100 % [x].
- Talisman — Barbares — Armes d’Arreat — Bonus 5 pièces : dégâts augmentés de 40 [x] à 50 % [x], jusqu’à un maximum de 120 [x] à 150 % [x].
- Talisman — Druides — Puissance de la Mère de la tanière — Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 2 à 3 %.
- Talisman — Druides — Ensemble de talismans Guide des tempêtes — Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 40 à 60 %.
- Talisman — Nécromanciens — Ensemble de talismans Art du tissage d’os — Bonus 5 pièces : bonus aux dégâts augmenté de 175 à 200 %.
- Talisman — Paladins — Feu radieux des Cieux — Bonus 3 pièces : réduction des dégâts augmentée de 25 à 30 %.
- Talisman — Voleurs — Ensemble de talismans Voie de la lame floue — Bonus 5 pièces : augmentation de 150 [x] à 200 % [x].
- Talisman — Voleurs — Œil plissé de Nilfur — Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 12 [x] à 15 % [x].
- Talisman — Sorciers — Chaudron d’Habacalva — Bonus 2 pièces : dégâts par cumul de chaleur augmentés de 5 à 7 %.
- Talisman — Sacresprits — Ensemble de talismans Étreinte de Wumba — Bonus 3 pièces : réduction des dégâts augmentée de 20 à 25 %.
- Talisman — Sacresprits — Ensemble de talismans Étreinte de Wumba — Bonus 5 pièces : bonus aux dégâts augmenté de 125 à 150 %.
- Talisman — Sacresprits — Ensemble de talismans Morsure de Balazan — Bonus 3 pièces : bonus de maximum de points de vie augmenté de 30 à 40 %.
- Talisman — Sacresprits — Ensemble de talismans Bonheur du plus grand nombre — Bonus 2 pièces : bonus aux dégâts augmenté de 15 à 20 %.
- Talisman — Sacresprits — Ensemble de talismans Bonheur du plus grand nombre — Bonus 3 pièces : résistance augmentée de 35 à 70 %.
Ce qui baisse
- Paladins — Compétences — Bouclier divin — Dégâts d’épines réduits de 100 à 70 %.
- Sacresprits — Aspects légendaires — Aspect de pestilence — Bonus aux dégâts d’Essaim pestilentiel réduit de 70-100 % à 30-60 %.
- Sacresprits — Aspects légendaires — Aspect d’infestation — Quantité d’empoisonnement d’Essaim pestilentiel réduite de 125-155 % à 80-100 %.
- Démonistes — Compétences — Commandement des Déchus — Gain de colère obtenu par la variante Armée déchue réduit de 10 à 8 par coup.
- Démonistes — Compétences — Commandement de Valloch — Nombre de cumuls d’accablement passif obtenus réduit de 4 à 2.
- Démonistes — Compétences — Commandement de Valloch — Nombre de cumuls d’accablement obtenus réduit de 2 à 1.
- Démonistes — Compétences — Commandement de Valloch — Coût en domination augmenté de 20 à 25.
- Démonistes — Compétences — Apocalypse — Bonus aux dégâts réduit de 100 à 10%.
- Runes — Ceh (esprits du loup) — Nombre de loups maximum réduit de 10 à 6.
- Runes — Prid (Sombre geôle) — Coût augmenté de 250 à 500.
- Talisman — Voleurs — Ensemble de talismans Héritage des aveugles — Bonus 5 pièces : réduction de 320 [x] à 250 % [x].
- Talisman — Sacresprits — Ensemble de talismans Grâce de Kwatli — Bonus 2 pièces : bonus aux dégâts réduit de 60 à 50 %.
- Talisman — Sacresprits — Ensemble de talismans Grâce de Kwatli — Bonus 5 pièces : vitesse de déplacement réduite de 50 à 35 %.
- Talisman — Démonistes — Ensemble de chaînes d’Horazon — Dégâts d’Ae’grom réduits de 30 à 15 %.
Ce qui change
- Sacresprits — Compétences — Peau armurée — Auparavant – Compétence active : vous vous galvanisez, devenez inarrêtable et obtenez 40 % de chances de bloquer les attaques pendant 3 secondes.
- Sacresprits — Compétences — Peau armurée — Maintenant – Compétence active : vous vous galvanisez et obtenez 40 % de chances de bloquer les attaques pendant 3 secondes.
- Sacresprits — Compétences — Griffe véloce — Auparavant – Quand vous utilisez la dernière charge de Griffe véloce, vous récupérez 4 charges en utilisant 4 cumuls de férocité.
- Sacresprits — Compétences — Griffe véloce — Maintenant – Griffe véloce bénéficie de 1 charge.
- Sacresprits — Compétences — Ravageur — Auparavant – La férocité de Ravageur augmente davantage votre férocité minimale de 1 point supplémentaire.
- Sacresprits — Compétences — Ravageur — Maintenant – Ravageur inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- Runes — Yom — Auparavant – Vous invoquez la compétence Pétrification des druides, qui étourdit les adversaires et restaure votre ressource principale.
- Runes — Yom — Maintenant – Vous invoquez la compétence Pétrification des druides, qui étourdit les adversaires et augmente les dégâts critiques que vous leur infligez.
- Talisman — Toutes les classes — Sceau de la révélation dorée — Auparavant – 2 emplacements de charme, mais vous pouvez vous équiper de jusqu’à 3 charmes uniques.
- Talisman — Toutes les classes — Sceau de la révélation dorée — Maintenant – Vous pouvez vous équiper de jusqu’à 3 charmes uniques.
- Talisman — Nécromanciens — Auparavant – Les adversaires à proximité de vos cadavres seront affectés par Décrépitude et Vierge de fer.
- Talisman — Nécromanciens — Maintenant – Les adversaires proches de vos cadavres seront affectés par Décrépitude et Vierge de fer.
- Talisman — Nécromanciens — Bonus 5 pièces du talisman Parole du sang lié — Auparavant – Vos compétences de sang de base, principales et ultimes drainent 3 % de votre maximum de points de vie lors de leur utilisation pour infliger 75 % de dégâts supplémentaires et se déclencher deux fois.
- Talisman — Nécromanciens — Bonus 5 pièces du talisman Parole du sang lié — Maintenant – Vos compétences de sang de base, principales et ultimes drainent 3 % de votre maximum de points de vie lors de leur utilisation pour se déclencher deux fois. Vos compétences de sang infligent 75 % de dégâts supplémentaires.
Corrections et nouveautés
- Paladins — Compétences — Zénith — Avancée
- Paladins — Compétences — Choc — Variante Saisissez-les
- Paladins — Compétences — Choc — Désormais limitée à 16 cumuls de détermination.
- Paladins — Compétences — Bouclier divin — Variante Bouclier de vindicte
- Paladins — Compétences — Charge de bouclier — Vitesse de déplacement pendant la charge réduite de 100 % au niveau 1 à 50 % au niveau 1 et 50 % au niveau 2.
- Paladins — Serments — Serment de juge — Dégâts après qu’une cible soit jugée modifiés de 8 % cumulables jusqu’à 10 fois à 60 % cumulables une seule fois.
- Paladins — Serments — Commentaire de l’équipe de développement : les configurations de juge qui ne cumulent pas de déclenchements de jugement sont moins efficaces que prévu. Cette modification devrait permettre aux compétences de juge de mieux s’exprimer sans dépendre du jugement.
- Sacresprits — Compétences — Griffe véloce — Amélioration de la restitution de charge
- Sacresprits — Compétences — Griffe véloce — Renommée en « Charges bonus ».
- Sacresprits — Compétences — Griffe véloce — Variante Balayage d’esquive
- Sacresprits — Compétences — Griffe véloce — N’est plus considérée comme une esquive.
- Sacresprits — Compétences — Ravageur — Amélioration minimale de la férocité
- Sacresprits — Compétences — Ravageur — Renommé en « Bonus aux dégâts ».
- Démonistes — Compétences — Apocalypse — Amélioration Dégâts aux survivants
- Démonistes — Compétences — Pas du néant — Variante Marche obscure
- Démonistes — Compétences — Pas du néant — Confère désormais également un bonus de niveau 2 à la vitesse de déplacement de base.
- Démonistes — Compétences — Mur d’agonie — Variante Encerclement
- Démonistes — Compétences — Mur d’agonie — Variante Armée déchue
- Démonistes — Compétences — Essaim de terreur — Variante Cauchemar
- Démonistes — Objets uniques — Gantelets du Sheol — Augmente désormais également les dégâts infligés par Abaddon de 80 % en permanence.
- Démonistes — Objets uniques — Sceptre des Trois et Rictus de terreur — La description a été mise à jour afin de préciser que l’effet ne s’applique qu’aux compétences ultimes des démonistes.
- Runes — Ceh (esprits du loup) — Ne rend plus les adversaires vulnérables.
- Runes — Ceh (esprits du loup) — Montant des effets glaçants réduit de 50 % par bond à 10 % par bond.
- Runes — Commentaire de l’équipe de développement : il ne s’agit pas d’une modification fonctionnelle, mais plutôt d’une mise à jour de l’encadré d’aide visant à refléter les nouvelles fonctionnalités de base de Pétrification, car Pétrification ne restaure plus de ressources mais augmente désormais vos dégâts critiques.
- Talisman — Toutes les classes — Sceau du doigt coupé — Supprimé : les sceaux existants seront convertis en sceaux de la révélation dorée.
- Talisman — Druides — Ensemble de talismans Guide des tempêtes — Bonus 5 pièces : dégâts de lancer double/triple augmentés de 100/300 à 500 %.
- Talisman — Nécromanciens — Profanation de Radament — Le bonus d’ensemble ne réappliquera plus en continu les malédictions aux adversaires déjà maudits.
- Talisman — Nécromanciens — Commentaires de l’équipe de développement : — Le lancer manuel de Vierge de fer ou de Décrépitude continuera de réactiver la malédiction et n’est pas concerné par cette modification.
- Talisman — Nécromanciens — Commentaires de l’équipe de développement : — Les Jambières de la lune de sang uniques continueront également à réappliquer la malédiction lorsqu’elle se déclenche et ne sont pas concernées par cette modification.
- Talisman — Nécromanciens — Commentaires de l’équipe de développement : — Cela correspond au comportement du présage de douleur unique : la malédiction doit prendre fin avant que ce bonus d’ensemble ne la réactive.
- Talisman — Nécromanciens — Commentaires de l’équipe de développement : — Veuillez noter que cela ne s’applique généralement que pour certains bonus tels que la volonté de Rathma unique, qui inflige des dégâts lorsqu’une malédiction est appliquée à un adversaire.
- Talisman — Nécromanciens — Mise à jour de l’encadré d’aide du bonus d’ensemble afin qu’il corresponde à sa description :
- Talisman — Nécromanciens — Cet ensemble affecte désormais tous les cadavres à l’écran.
- Talisman — Paladins — Conviction inébranlable de Cathan — Bonus 3 pièces : confère désormais 30 % de réduction des dégâts supplémentaire.
- Talisman — Sorciers — Souffle de la mer Gelée — Bonus 5 pièces : se déclenche également désormais lorsque les adversaires deviennent inarrêtables.
- Talisman — Sacresprits — Ensemble de talismans Étreinte de Wumba — Bonus 2 pièces : dégâts d’épines augmentés de 7 000 à 10 000.
- Cube horadrique — Le pouvoir unique Relance peut désormais être utilisé sur les charmes de talisman et les objets non ancestraux.
- Cube horadrique — La résistance à tous les éléments peut désormais être ciblée par l’ajout ou la suppression d’affixe ainsi que par les recettes du cube de relance focalisée/chaotique lors de l’utilisation d’un prisme d’harmonie chromatique.
Jeu de base — Mises à jour d’équilibrage
137Une passe de fond sur le jeu de base, loin des projecteurs de l'extension : plusieurs objets uniques longtemps dominants sont ramenés à leur place. Le Grand-père perd un cinquième de ses dégâts critiques, la Couronne du Tueur de divinités perd près des trois quarts de sa valeur de dégâts et la Couronne de Lucion environ la moitié, le Talisman du seigneur banni et Foi persistante suivant une trajectoire comparable. En échange, cinq classes récupèrent des buffs ciblés sur des compétences ou des objets uniques restés à la traîne : Rafale et Lames sournoises chez le Voleur, Diadème de l'étoile déchue et Bâton de rage éternelle chez le Sorcier, Croissant gibbeux et Alliance Mjölnic chez le Druide. La section referme aussi sur une hausse massive des plafonds de monnaie, l'or passant d'environ 100 milliards à près de 1 000 milliards et les fragments de gemmes de 999 999 à 999 999 999 : du pur confort pour qui joue depuis longtemps.
Ce qui monte
- Général — Objets uniques — Vœu brisé — Bonus de durée augmenté de 100 à 120 %.
- Général — Objets uniques — Cimier arlequin — Bonus à toutes les compétences augmenté de +4 à +6.
- Général — Parangon — Valeurs d’épines des nœuds magiques augmentées de 19 à 100.
- Général — Parangon — Valeurs d’épines des nœuds rares augmentées de 38 à 150.
- Barbares — Compétences — Frénésie — La variante Rage ne nécessite plus d’avoir le nombre maximal de cumuls pour déclencher des explosions. Chances de déclenchement augmentées de 50 à 75 %.
- Barbares — Objets uniques — Mailles châtiées — Bonus aux dégâts augmenté de 60-80 % [x] à 80-100 % [x].
- Barbares — Parangon — Glyphe Ire — Dégâts augmentés de 6,2 % [+] à 9,3 % [+].
- Druides — Compétences — Explosion de pierres — L’amélioration secondaire d’Armure ne confère plus d’armure supplémentaire pour chaque cumul de détermination. Dégâts de base augmentés de 20 à 30 %.
- Druides — Objets uniques — Grand bâton de la vieille sorcière — Dégâts augmentés de 30-40 % [x] à 60-80 % [x].
- Druides — Objets uniques — Acmé du chasseur — Bonus aux dégâts augmenté de 40-60 % [x] à 75-90 % [x].
- Druides — Objets uniques — Alliance Mjölnic — Dégâts augmentés de 30-40 % [x] à 45-60 % [x].
- Druides — Objets uniques — Croissant gibbeux — Bonus aux dégâts augmenté de 20-25 % [x] à 45-60 % [x].
- Druides — Objets uniques — Croissant gibbeux — Chances d’infliger des attaques supplémentaires augmentées de 25 à 33 %.
- Druides — Parangon — Nœud légendaire Vrilles constrictrices — Dégâts augmentés de 40 % [x] à 60 % [x].
- Druides — Parangon — Glyphe Crocs et griffes — Dégâts augmentés de 12 à 15% [x].
- Druides — Parangon — Glyphe Fulminer — Dégâts infligés aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées augmentés de 12 % [x] à 35 % [x].
- Nécromanciens — Compétences — Explosion macabre — Bonus aux dégâts augmenté de 50 à 75 %.
- Nécromanciens — Compétences — Explosion macabre — Dégâts augmentés de 145 à 210 %.
- Nécromanciens — Compétences — Explosion macabre — Dégâts augmentés de 100 à 110 %.
- Nécromanciens — Objets uniques — Étreinte de Cruor — Bonus aux dégâts augmenté de 50-60 % à 80-100 %.
- Nécromanciens — Objets uniques — Visage immortel — Dégâts de l’écho de Lance d’os augmentés de 30-40 % à 40-50 %.
- Nécromanciens — Objets uniques — Visage immortel — Dégâts critiques de Lance d’os augmentés de 40-50 % à 60-70 %.
- Nécromanciens — Objets uniques — Masse du roi Léoric — Bonus aux dégâts du golem augmentés de 70-80 % à 100-120 %.
- Voleurs — Compétences — Rafale — Dégâts augmentés de 140 à 196 %.
- Voleurs — Aspects légendaires — Aspect de banditisme téméraire — Dégâts augmentés de 30-45 % [x] à 40-55 % [x].
- Voleurs — Objets uniques — Masque mortuaire de Nirmitruq — Dégâts augmentés de 45-60 % [x] à 60-75 % [x].
- Voleurs — Objets uniques — Le Maestro — Dégâts augmentés de 24-30 % [x] à 45-60 % [x].
- Voleurs — Parangon — Glyphe Orgueil — Dégâts physiques infligés aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées augmentés de 27 % [x] à 35 % [x].
- Sorciers — Compétences — Bouclier de feu — Cumuls d’accablement augmentés de 1 à 3.
- Sorciers — Compétences — Éclair de feu — Dégâts par explosion augmentés de 9 à 25 %.
- Sorciers — Aspects légendaires — Aspect d’armageddon — Durée augmentée de 5 à 15 secondes.
- Sorciers — Aspects légendaires — Aspect d’impact brûlant — Dégâts augmentés de 60-80 % à 100-120 %.
- Sorciers — Objets uniques — Âme d’onyx — Dégâts augmentés de 80-100 % à 100-120 %.
- Sorciers — Objets uniques — Diadème de l’étoile déchue — Dégâts de Météore augmentés de 50-70 % à 80-100 %.
- Sorciers — Objets uniques — Iris ophidien — Dégâts d’Hydre augmentés de 100-125 % à 110-150 %.
- Sorciers — Objets uniques — Bâton de rage éternelle — Dégâts de Boule de feu augmentés de 80-120 % à 140-180 %.
Ce qui baisse
- Général — Aspects légendaires — Aspect Capitaine des troupes — Dégâts réduits de 50-70 % à 40-60 %.
- Général — Aspects légendaires — Aspect de crémation — Dégâts réduits de 70-100 % à 45-65 %.
- Général — Aspects légendaires — Aspect de raz-de-marée — Maximum de cumuls d’accablement réduit de 2-4 à 1-3.
- Général — Objets uniques — Talisman du seigneur banni — Dégâts par cumul réduits de 15-18 % à 8-10 %.
- Général — Objets uniques — Foi persistante — Réduction des dégâts réduite de 30-40 % à 15-20 %.
- Général — Objets uniques — Le Grand-père — Dégâts critiques réduits de 150 à 120 %.
- Général — Objets uniques — Héritier de perdition — Dégâts réduits de 80 à 15 %.
- Général — Objets uniques — Couronne du Tueur de divinités — Dégâts réduits de 30-40 % à 7,5-10 %.
- Général — Objets uniques — Couronne de Lucion — Dégâts réduits de 10-15 % à 5-7,5 % par cumul.
- Général — Trempe — Finesse aiguisée — Dégâts par cumul d’accablement réduits de 7-10 % à 3-4,5 %.
- Druides — Aspects légendaires — Aspect du berger — Bonus aux dégâts réduit de 5-13 % [x] à 2-3 % [x].
- Druides — Parangon — Glyphe Esprit — Dégâts réduits de 15 % [x] à 12 % [x].
- Nécromanciens — Objets uniques — Bénédiction écarlate — Bonus maximum d’accablement réduit de 4 à 2.
- Voleurs — Compétences — Danse des poignards — Dégâts réduits de 65 à 52 %.
- Sorciers — Compétences — Familier — Cumuls d’accablement réduits de 2 à 1.
- Sorciers — Compétences — Éclair de feu — Cumuls d’accablement réduits de 2 à 1.
- Sorciers — Aspects légendaires — Aspect d’armageddon — Dégâts réduits de 150-180 % à 50-80 %.
- Sorciers — Objets uniques — Éclat d’hiverre — Dégâts par conjuration réduits de 3-6 % à 2-3 %.
Ce qui change
- Général — Aspects légendaires — Aspect de duelliste — Auparavant – Lorsque vous maniez une arme à une main, votre vitesse d’attaque est augmentée de 30 à 50 %.
- Général — Aspects légendaires — Aspect de duelliste — Maintenant – Lorsque vous maniez une arme à une main, les attaques augmentent les dégâts que vous infligez avec cette arme de 4,5-6,5 %, jusqu’à un maximum de 10 fois. Ce bonus est perdu lorsque vous changez d’arme.
- Général — Objets uniques — Voile de la fausse mort — Auparavant – Lorsque vous subissez des dégâts qui auraient dû vous tuer, vous récupérez tous vos points de vie, vous obtenez une barrière équivalente à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 3 secondes et vous repoussez les cibles à proximité. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 300 secondes.
- Général — Objets uniques — Voile de la fausse mort — Maintenant – Lorsque vous subissez des dégâts qui auraient dû vous tuer, vous récupérez tous vos points de vie, vous obtenez une barrière équivalente à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 3 secondes et vous repoussez les cibles à proximité. Ce pouvoir est désactivé jusqu’à votre retour en ville.
- Barbares — Compétences — Amélioration de la vitesse d’attaque et du bonus aux dégâts — Auparavant – Quand vous lancez Appel des Anciens, vous augmentez votre vitesse d’attaque de 15 % [+] et vos dégâts supplémentaires de 20 % [x] pendant 6 secondes.
- Barbares — Compétences — Amélioration de la vitesse d’attaque et du bonus aux dégâts — Maintenant – Quand vous lancez Appel des Anciens, vous augmentez votre vitesse d’attaque de 5 % [+] et vos dégâts supplémentaires de 5 % [x] pendant 6 secondes pour chaque Ancien invoqué.
- Barbares — Aspects légendaires — Aspect de rage infinie — Auparavant – Chaque point de fureur que vous générez augmente vos dégâts de 1-1,5 % [x]. Ce bonus est perdu au bout de 4 secondes.
- Barbares — Aspects légendaires — Aspect de rage infinie — Maintenant – Chaque point de fureur que vous générez augmente vos dégâts de 0,12-0,20 % [x], jusqu’à un maximum de 350 points de fureur. Ce bonus est perdu au bout de 4 secondes.
- Barbares — Objets uniques — Transe du combat — Auparavant – Vous augmentez le maximum de cumuls de Frénésie de 2. Lorsque vous avez atteint le maximum de cumuls, vous infligez 68-90 % [x] de dégâts supplémentaires et la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de 30-38 % [+].
- Barbares — Objets uniques — Transe du combat — Maintenant – Frénésie bénéficie gratuitement de la variante Déluge et peut se cumuler 2 fois de plus. Lorsque vous avez atteint le maximum de cumuls, vous infligez 75-100 % [x] de dégâts supplémentaires et la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de 35-45 % [+].
- Sorciers — Compétences — Chaîne d’éclairs — Auparavant – Chaque fois qu’une énergie crépitante touche une cible adverse, le coût en mana de votre prochaine Chaîne d’éclairs est réduit de 1.
- Sorciers — Compétences — Chaîne d’éclairs — Maintenant – Chaque seconde, Chaîne d’éclairs obtient 5 % de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30 %. Ce bonus est réinitialisé lorsque vous infligez des dégâts à l’aide d’une compétence autre que Chaîne d’éclairs.
- Sorciers — Aspects légendaires — Courants accablants — Auparavant – Les coups critiques des compétences de foudre octroient 1,5-3 % de dégâts de foudre pendant 4 secondes. Les cumuls ne réinitialisent pas la durée.
- Sorciers — Aspects légendaires — Courants accablants — Maintenant – Les coups critiques des compétences de foudre octroient fréquemment 1,5-3 % de dégâts de foudre pendant 4 secondes. Les cumuls ne réinitialisent pas la durée.
Corrections et nouveautés
- Général — Aspects légendaires — Aspect de raz-de-marée — Devient un attribut au lieu d’un aspect offensif.
- Général — Aspects légendaires — Aspect de l’enclume de Glynn — Réduction des dégâts désormais limitée à 40 %.
- Général — Objets uniques — Cimier arlequin — Réduction des dégâts supprimée.
- Général — Objets uniques — Héritier de perdition — Faveur maternelle vole désormais 15 % de chances d’infliger un coup critique aux autres personnages-joueurs et conserve toujours son bonus aux dégâts.
- Général — Objets uniques — Puissance de Tyraël — Nombre de projectiles lancés par Barrage divin réduit.
- Général — Objets uniques — Puissance de Tyraël — Confère désormais 20 % de réduction des dégâts dans le cadre de la Puissance mythique.
- Général — Objets uniques — Témérité
- Général — Objets uniques — Commentaire de l’équipe de développement : le pouvoir de Témérité échelonne désormais la barrière générée en fonction de la quantité de l’excédent de soins, plutôt qu’en fonction du montant maximal de la barrière. La barrière maximale de Témérité correspond désormais toujours à 100 % de votre maximum de points de vie, et vous obtenez une barrière même si vos points de vie ne sont pas au maximum si le soin vous fait dépasser cette limite.
- Barbares — La fureur gagnée en subissant des dégâts est désormais limitée à 0,5 point de fureur par tranche de 1 % de votre maximum de points de vie, et ne bénéficie plus de l’augmentation de la génération de ressources.
- Barbares — Compétences — Appel des Anciens — La variante Survivaliste ne fonctionne plus avec l’aspect de la fureur déchaînée.
- Barbares — Compétences — Courroux du berserker — Tous les dégâts sont également augmentés de 30 % [x] pendant toute sa durée.
- Barbares — Compétences — Poigne de fer — Cette compétence est désormais correctement identifiée en tant que Combat au lieu de Martial.
- Barbares — Aspects légendaires — Aspect de rage infinie — Octroie désormais 1 cumul par ressource gagnée.
- Barbares — Aspects légendaires — Aspect de virtuose — Confère désormais une charge à Maelström d’acier lorsqu’il est considéré comme une compétence de maîtrise d’arme.
- Barbares — Parangon — Glyphe Domination — Réduction de 23,6 % par cumul à 1,8 % par cumul au niveau de glyphe 150.
- Druides — Objets uniques — Pierre de dolmen — Explosion de rocher inflige désormais 75-90 % [x] de dégâts de Rocher au lieu d’une quantité de dégâts fixe.
- Druides — Objets uniques — Basilic — Effet ajouté : les cibles pétrifiées subissent 60-90 % [x] de dégâts supplémentaires de votre part.
- Nécromanciens — Compétences — Explosion macabre — Variante Massacre sanglant
- Nécromanciens — Compétences — Explosion macabre — Variante Miasme
- Nécromanciens — Compétences — Explosion macabre — Variante Éclats
- Nécromanciens — Compétences — Brume de sang — Variante Afflux
- Nécromanciens — Compétences — Brume de sang — La description indique désormais que Brume de sang est également une compétence de mobilité et ne remplace pas vos compétences de sang.
- Nécromanciens — Objets uniques — Percébène — Lors de l’utilisation de la variante Ténèbres pénétrantes de Chancre, Percébène inflige le double de dégâts.
- Nécromanciens — Objets uniques — Commentaire de l’équipe de développement : cet objet est conçu pour infliger une partie des dégâts totaux de la zone souillée de Chancre. La variante Ténèbres pénétrantes permet à Chancre de créer deux zones souillées. Les dégâts de Percébène devraient donc être augmentés en conséquence.
- Nécromanciens — Parangon — Glyphe Domination — Réduction de 23,6 % par cumul à 1,8 % par cumul au niveau de glyphe 150.
- Nécromanciens — Parangon — Nœud légendaire Flétrissement — Se déclenche également désormais en cas de dégâts de froid, en plus des dégâts d’ombre.
- Nécromanciens — Parangon — Glyphe Noirceur — Octroie désormais un bonus aux dégâts et se déclenche en cas de dégâts de froid, en plus des dégâts d’ombre.
- Nécromanciens — Parangon — Glyphe Fléau — Octroie désormais un bonus aux dégâts et se déclenche en cas de dégâts d’engelure, en plus des dégâts de corruption.
- Voleurs — Compétences — Lames sournoises — Dégâts augmentés de 30/70% à 42/98 %.
- Voleurs — Parangon — Glyphe Grenadier — Ajout d’un multiplicateur de dégâts de 12 % [x] aux compétences de grenade non ultimes.
- Sorciers — Compétences — Courant instable — Présente désormais des rendements décroissants sur l’échelonnement de ses rangs de bonus pour la compétence de base et toutes ses variantes.
- Sorciers — Compétences — Courant instable — Variante Sans limites
- Sorciers — Compétences — Courant instable — Augmente désormais uniquement les dégâts d’énergie crépitante.
- Sorciers — Compétences — Courant instable — N’octroie plus de cumul lorsque l’énergie crépitante est au maximum.
- Sorciers — Compétences — Sphère foudroyante — Variante Implosion
- Sorciers — Compétences — Sphère foudroyante — Adapte désormais sa taille aux rangs de compétence plutôt qu’aux dégâts.
- Sorciers — Compétences — Familier — Variante Flammes curatives
- Sorciers — Compétences — Familier — L’accablement n’est désormais obtenu que pendant l’utilisation.
- Sorciers — Compétences — Bouclier de feu — Amélioration d’accablement
- Sorciers — Compétences — Orbe gelé — Variante Grand orbe de feu
- Sorciers — Compétences — Orbe gelé — Nombre de cumuls d’accablement consommés augmenté de 1 à 1 par explosion supplémentaire.
- Sorciers — Compétences — Éclair de feu — Variante Luciole
- Sorciers — Compétences — Éclair de feu — Amélioration d’accablement
- Sorciers — Compétences — Téléportation — Variante Brasier
- Sorciers — Compétences — Téléportation — Affiche désormais un compteur sur Téléportation pour indiquer le nombre de lancers de Téléportation récupérables.
- Sorciers — Compétences — Chaîne d’éclairs — Amélioration secondaire de réduction du coût
- Sorciers — Compétences — Chaîne d’éclairs — Renommé en « Dégâts montants ».
- Sorciers — Enchantements — Enchantement d’Éclair de feu — Réduction de la fréquence des éclairs dans les situations extrêmes.
- Butin et artisanat — Les récompenses de butin des coffres de vague infernale ont été améliorées.
- Butin et artisanat — La quantité de fragments de gemme a été considérablement augmentée à partir du niveau Tourment X.
- Butin et artisanat — Les coffres d’or des hordes infernales rapportent désormais davantage de pièces d’or et s’échelonnent avec l’éther.
- Butin et artisanat — Les fragments sinistres peuvent désormais être transformés en âmes oubliées chez l’alchimiste.
- Butin et artisanat — Les emblèmes d’intensification peuvent être recyclés.
- Butin et artisanat — Modifications apportées aux recettes de conversion de gemmes à la joaillerie :
- Butin et artisanat — Chaque recette de conversion de gemmes ne doit utiliser que 2 types de gemmes.
- Butin et artisanat — Les gemmes requises ont été réorganisées dans les recettes de conversion afin d’éviter tout chevauchement lors de la conversion des différents types de gemmes
- Butin et artisanat — Par exemple, si une configuration nécessite des diamants, des améthystes et des saphirs :
- Butin et artisanat — Pour convertir des améthystes ou des saphirs, vous avez besoin de diamants.
- Butin et artisanat — Pour convertir des diamants, vous avez besoin d’améthystes.
- Divers — Les mises à jour suivantes concernant les plafonds de monnaie ont été appliquées :
- Divers — Oboles – Augmentation de 2 500 à 25 000.
- Divers — Or – Augmentation de 99 999 999 999 à 999 999 999 999.
- Divers — Fragments de gemmes – Augmentation de 999 999 à 999 999 999.
- Divers — Les familiers peuvent désormais être renommés.
- Divers — L’état de progression actuel de chaque personnage dans la campagne s’affiche désormais lors de la sélection du personnage.
- Divers — Ajout de la prise en charge XeSS 3 pour les GPU Intel.
- Divers — Ajout de la prise en charge des modes DLSS 5X et 6X pour les GPU Nvidia.
- Divers — De nouvelles récompenses ornementales de halo ont été ajoutées pour la progression dans la tour et le classement.
- Divers — Les récompenses de classement sont uniquement attribuées aux personnages-joueurs ayant activé le cross-play.
⚔️ Plans de guerre
Extension — Plans de guerre
6Six lignes tournées vers le jeu en groupe : les plateaux de plans de guerre peuvent désormais être entièrement partagés et synchronisés entre tous les membres, l'expérience et les récompenses des hordes infernales augmentent à partir du Tourment VIII, et la quête des vagues infernales se règle en cendres dépensées plutôt qu'en coffres ouverts. Rien qui touche à la puissance d'une classe, uniquement du confort pour qui joue en équipe.
Corrections et nouveautés
- Les groupes peuvent désormais générer des plateaux de plans de guerre entièrement partagés, dont la progression et les objectifs sont complètement synchronisés.
- Mises à jour des récompenses des plans de guerre :
- Augmentation de l’expérience des récompenses à partir du niveau Tourment VIII.
- Augmentation des récompenses pour les hordes infernales.
- La quête des vagues infernales nécessite désormais de dépenser un montant fixe de cendres plutôt que d’ouvrir un certain nombre de coffres.
- Des options de plans de guerre supplémentaires ont été ajoutées pour la vague infernale et les cauchemars grandissants.
🐛 Corrections de bugs
Mises à jour issues du RPT — Corrections de bugs
26Vingt-six corrections testées avant la sortie du patch, réparties entre la saison (autel d'invocation manquant dans le repaire de la Faucheuse, sorties de la salle de mortalité qui se comportaient mal) et les objets mythiques (affixes qui pouvaient être remplacés par erreur via la transfiguration, pouvoir de la Puissance de Tyraël qui n'infligeait aucun dégât). Une ligne mérite d'être lue comme un correctif de puissance plutôt qu'un simple bug d'affichage : l'aspect archidruidique double désormais correctement ses valeurs sur une arme à deux mains, ce qui redonne aux configurations concernées la puissance qu'elles auraient dû avoir depuis le début.
Corrections et nouveautés
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel il manquait un autel d’invocation dans le repaire de boss du seuil de Pandémonium, ce qui empêchait les personnages-joueurs d’invoquer la faucheuse corrompue.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient se retrouver bloqués dans la salle de mortalité après avoir terminé le combat.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs étaient téléportés par erreur dans la salle du boss après avoir quitté la salle de mortalité, au lieu de revenir à leur emplacement précédent.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs ne pouvaient pas utiliser l’option Quitter le donjon pour sortir de la salle de mortalité.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel un évènement de ruptures dans un donjon du Cauchemar n’était pas considéré comme achevé après avoir terminé la salle de mortalité.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel des zones de ruptures plus petites entraînaient l’apparition aléatoire de ruptures pendant l’évènement de marche-monde.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel des adversaires pouvaient apparaître dans des zones imprévues lors des évènements de rupture.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel certaines compétences pouvaient cibler par erreur des objets de rupture au lieu d’adversaires.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel plusieurs ruptures pouvaient apparaître après la mort dans la fosse.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel l’objectif Tuez l’ensemble des adversaires ne pouvait pas être rempli dans les donjons du Cauchemar lorsque l’affixe Rupture était actif.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel l’attaque Tourbillon rayonnant du marche-monde entraînait l’apparition d’un nombre incorrect de projectiles.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel les adversaires pouvaient continuer d’apparaître après le combat contre un marche-monde.
- Saison de l’éveil de la Mort — Correction d’un problème à cause duquel les adversaires générés par le marche-monde octroyaient de l’expérience lorsqu’ils étaient vaincus.
- Objets uniques mythiques — Correction d’un problème à cause duquel les affixes des objets mythiques pouvaient être remplacés via la transfiguration.
- Objets uniques mythiques — Correction d’un problème à cause duquel des affixes supérieurs non fonctionnels pouvaient être ajoutés via la transfiguration sur un objet unique mythique.
- Objets uniques mythiques — Correction d’un problème à cause duquel le totem sinistre d’Ifeh ne pouvait pas être transformé en objet mythique à l’aide du cube horadrique.
- Objets uniques mythiques — Correction d’un problème à cause duquel la recette Améliorer au niveau mythique pouvait être utilisée avec des niveaux et des conditions d’objet incorrects.
- Objets uniques mythiques — Correction d’un problème à cause duquel Barrage divin de la Puissance de Tyraël n’infligeait aucun dégât.
- Objets uniques mythiques — Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir d’El’Druin, épée de justice, ne fonctionnait pas comme prévu.
- Objets uniques mythiques — Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir de Nerf de la vengeance ne fonctionnait pas correctement.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel Éclair sauvage de Cain n’infligeait pas la quantité de dégâts prévus comme décrit.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel Croissant gibbeux octroyait 100 % de chances d’infliger un coup critique en sortant du camouflage.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel l’aspect archidruidique ne doublait pas ses valeurs lorsqu’il était gravé sur des armes à deux mains.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel Terreur ursine octroyait des compétences de terre à Pulvérisation.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Toutes les caractéristiques pouvait apparaître sur les objets légendaires au lieu d’apparaître uniquement sur les objets uniques.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les plateaux de plans de guerre partagés pouvaient être relancés pour un nombre de marques d’El’Druin inférieur à celui prévu.
Extension — Corrections de bugs
114Le plus gros lot de corrections du patch, réparti sur trois classes en priorité (Paladin, Sacresprit, Démoniste), avant de couvrir en profondeur les ensembles de talismans toutes classes confondues, les plans de guerre et le cube horadrique. Le Démoniste concentre à lui seul la plus grosse part des corrections de ce lot, la plupart sur des interactions entre compétences et éclats d'âme qui ne se déclenchaient pas comme prévu. Aucune de ces lignes ne modifie une valeur de dégâts : ce sont des mécaniques réparées, pas des chiffres retouchés.
Corrections et nouveautés
- Paladins — Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les descriptions des compétences de Paladins indiquaient de manière erronée si un modificateur de dégâts était additif ou multiplicatif.
- Paladins — Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de l’écho du serment de fanatique n’infligeaient pas les bonnes valeurs pour la compétence de base et toutes ses variantes.
- Paladins — Correction d’un problème à cause duquel Brandissement pouvait appliquer l’effet vulnérable sans l’amélioration appropriée.
- Paladins — Correction d’un problème à cause duquel l’Épée de maîtrise de Brandissement pouvait appliquer des bonus sans remplir les conditions requises.
- Paladins — Correction d’un problème à cause duquel la variante Charge de phalange de la Charge au bouclier infligeait le mauvais type de dégâts.
- Paladins — Correction d’un problème à cause duquel le sermon rouge unique n’appliquait pas correctement Mort ou gloire à Zèle.
- Paladins — Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration bouclier divin qui augmente l’armure et les chances de bloquer s’appliquait uniquement à la première cible touchée.
- Paladins — Correction d’un problème à cause duquel l’Aspect de l’indomptable n’appliquait pas correctement les effets de réduction des dégâts basés sur les bonus de chances de bloquer.
- Paladins — Correction d’un problème à cause duquel le bonus à la vitesse d’attaque initial d’Aura de fanatisme ne gagnait pas de puissance lors de son premier cumul.
- Paladins — Correction d’un problème à cause duquel l’objet unique Flambeaube infligeait des dégâts moins souvent que prévu.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel Choc traumatisant n’octroyait pas de détermination lorsque l’amélioration correspondante était déclenchée par la rune Tzic.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel les compétences de sacresprit dont l’esprit avait été modifié pouvaient empêcher de déclencher le bonus de salle des Esprits principale du gorille et de bénéficier pleinement de l’Harmonie d’Ebewaka.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel la variante Force de la forêt de Ravageur se déclenchait parfois plus souvent que prévu.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel un bonus 3 pièces de sacresprit pouvait ne pas se déclencher après qu’un libellé de compétence de type Esprit ait été supprimé, puis rajouté à une compétence.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel certaines descriptions de compétences de poison n’indiquaient pas correctement les augmentations de durée.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel la durée du bonus de poison de Maxtlatl de Balazan et le charme Morsure de Balazan ne se cumulaient pas correctement.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés par plusieurs tempêtes d’esprits se chevauchant ne se cumulaient pas correctement.
- Sacresprits — Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés par l’aspect des serres éternelles ne se cumulaient pas correctement après plusieurs tempêtes d’esprit.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel la version pour démonistes de Fragment de Vérathielle ne permettait pas la réduction du coût en ressources.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel les aspect Stimulus et Misanthrope considéraient les familiers et les mercenaires comme des démons actifs.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel la canalisation de Cri ardent ne touchait pas la cible aussi souvent qu’elle aurait dû avec le modificateur Vitesse d’impact.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de l’amélioration de l’échelonnement des dégâts de Métamorphose n’affichait pas la totalité du bonus.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel Pas du néant avec l’amélioration Marche obscure pouvait parfois bloquer le personnage-joueur.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel Apocalypse avec le modificateur Champ de mines ne pouvait pas infliger de coup critique.
- Démonistes — Correction de plusieurs problèmes à cause desquels la progression du haut fait Démoniste ne s’affichait pas correctement.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel le bonus de l’aspect d’hérésie ne durait pas aussi longtemps que prévu.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge de Mur d’agonie avec la variante Encerclement n’était pas affecté par l’éclat d’âme des légions.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel Sceau d’invocations n’augmentait par correctement la durée d’une brute démoniaque de Mur d’agonie issue de la variante Armée déchue.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel Sadisme du pivot de Mefis pouvait être appliqué/supprimé par erreur pour les démons d’éclat d’âme.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble Pivot de Mefis cessait de fonctionner.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel les traces d’ombres d’Harash ne correspondaient pas visuellement à l’augmentation de 50 % de la durée de leur effet avec la variante Traînées d’infiltration de Sceau de subversion.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel la variante Gouffre abyssal de Poigne de tyran ne fonctionnait pas avec les cibles adverses dominées par Ombre d’Harash.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel la fréquence d’impact de Cri ardent était incorrecte lorsqu’il était accéléré par divers effets.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel l’échelonnement d’Éviscération de Piqûre de fiélon était incorrect.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel Valloch n’était pas correctement considéré comme une compétence occulte.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs démonistes jouant à la manette pouvaient se retrouver coincés sous terre en utilisant Saccage sous forme démoniaque.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel Saccage des abîmes vous faisait passer partiellement à travers les ports.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’une variante Canalisation de Cri ardent en même temps qu’une esquive avec Pas du néant vous immobilisait.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel le drain de ressources de Mélopée d’Odium était augmenté par les bonus de génération de ressources.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel la description d’éclat d’Avant-garde contenait des informations incorrectes pour l’effet Souffle infernal.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de Saccage pouvaient s’échelonner indéfiniment lors du combat contre Méphisto.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel l’aspect méthodique ne fonctionnait pas correctement pour réduire le temps de recharge et offrait une utilisation gratuite de Pas du néant lorsqu’il remplaçait Esquive avec Chausses du monde en déclin équipées.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel le Capuchon de tourment maléfique pouvait infliger des dégâts aux cibles adverses qui avaient déjà été tuées.
- Démonistes — Correction d’un problème à cause duquel les quêtes de classe des démonistes n’octroyaient pas la cache de récompense prévue une fois terminées.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts d’accablement du charme Bénédiction écarlate était incohérent.
- Talisman — Correction de plusieurs problèmes liés à l’effet de bonus 3 pièces de Profanation de Radament qui appliquait des malédictions aux cibles à proximité de vos cadavres.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel le bonus 5 pièces du talisman Profanation de Radament appliquait à tort le libellé Macabre à la Vague de sang, alors qu’il s’agissait d’une compétence principale et non d’une compétence ultime dans le cadre de la variante Goût pour le sang.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel le bonus 5 pièces de Voile noir pouvait appliquer des effets de malus indéfiniment au lieu de se comporter comme prévu.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel le bonus Quintessence de l’ensemble Art du tissage d’os pouvait être perdu de manière aléatoire.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel le bonus 2 pièces du talisman Acier enchanté pouvait se déclencher par erreur sur des compétences non imprégnées.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel Imprégnation de givre n’infligeait pas l’effet de glace lorsque toutes les imprégnations d’Acier enchanté étaient appliquées.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel Imprégnation d’ombre, lorsqu’elle était appliquée via Acier enchanté, n’appliquait pas l’amélioration Vulnérable si elle ne figurait pas sur la barre de compétences.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel Danse des poignards n’obtenait pas toutes les imprégnations d’Acier enchanté si Vision intérieure était activée pendant la canalisation.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble de talismans Acier enchanté faisait durer l’Imprégnation d’ombre automatique plus longtemps que Vision intérieure. (déplacé depuis les corrections de bugs du jeu de base)
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel Vision intérieure pouvait s’activer dès qu’une compétence touchait une cible lorsque l’ensemble Acier enchanté était équipé.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel Fureur de braise échelonnait les dégâts du charme au même niveau que l’échelonnement de l’emplacement d’amulette.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble Perspicacité inouïe des sorciers bénéficiait de sa réduction des dégâts même lorsque le personnage n’utilisait pas de compétence de conjuration.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel Lames de glace, Hydre et Enchantement de familier activaient le charme Voie triple de Tal Rasha.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel les bonus d’ensemble Voie triple de Tal Rasha des sorciers pouvaient se déclencher par erreur à la suite de dégâts infligés par Énergie crépitante.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel les soins de l’amélioration Soins du Bouclier de feu activaient le charme Voie triple de Tal Rasha.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel le tri des charmes ne permettait pas de regrouper les ensembles.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de sceau Découverte d’or de Technique éprouvée octroyait beaucoup plus de découverte d’or que prévu.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel les sceaux et les charmes n’affichaient pas la puissance de l’objet.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel le coffre de talismans des hordes infernales pouvait être ouvert avec 100 éthers au lieu des 200 affichés.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel certains talismans ne débloquaient pas d’emplacements de charmes lorsqu’ils étaient équipés.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel le Sceau de l’esprit de diamant n'octroyait pas le nombre d'emplacements de charmes prévu.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel certains talismans et sceaux pouvaient être déplacés dans votre coffre lors du changement de configurations dans l’armurerie.
- Talisman — Correction d’un problème à cause duquel certains sceaux horadriques uniques mythiques avaient un coût en or incorrect.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel des coffres de plans de guerre pouvaient apparaître par erreur dans des activités non prévues.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les modificateurs de plans de guerre pouvaient subsister après la fin d’une activité.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs ne disposant pas de certains plans de guerre pouvaient quand même interagir avec les fonctionnalités associées.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel l’EXP obtenue après l’achèvement des activités de groupe dans les plans de guerre ne s’échelonnait pas correctement.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel certaines icônes de récompense des plans de guerre n’étaient pas correctement lues par le lecteur d’écran.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel Urivar était appelé à tort « le colosse squelette » dans les objectifs des plans de guerre.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel le modificateur Repaire abondant n’attribuait pas correctement les coffres de butin supplémentaires lors des combats dans les repaires de boss.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel la réinitialisation d’un donjon pouvait permettre de modifier le plan de guerre (c’est-à-dire Farceur mythique) à l’infini dans ce donjon.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel des gobelins au trésor pouvaient apparaître dans les sanctuaires tant que le nœud de plan de guerre Némésis était actif.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les sanctuaires du Refuge des gobelins pouvaient faire apparaître des boss d’Aurox tant que le nœud de plan de guerre Némésis était actif.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les traqueurs de sang du modificateur Liens du sang n’octroyaient pas le butin attendu.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les donjons du Cauchemar accessibles via les plans de guerre du royaume éternel pouvaient inclure par erreur des affixes saisonniers.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation des plans de guerre pour entrer dans des hordes infernales en groupe ne déclenchait pas correctement un vote pour tous les personnages-joueurs.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient recevoir l’intégralité des récompenses de plan de guerre sans terminer toutes les vagues.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel le nœud de racines corrompues pouvait contourner son temps de recharge dans certaines conditions.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les portails de Némésis ne disparaissaient pas correctement lors de l’invocation d’un nouveau boss.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les modificateurs de puissance des monstres dans les Bas-fonds pouvaient être perdus lorsqu’un autre personnage-joueur passait à l’étage suivant.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel le modificateur des idoles de guerre faisait référence à un objet incorrect dans son encadré d’aide.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel seul un personnage-joueur du groupe pouvait activer le défi Pari de Choron à la fois.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel le modificateur du Boucher de la fosse ne déclenchait pas correctement l’échec d’une session dans la fosse à la mort du personnage-joueur.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs ne disposant pas du modificateur La cupidité est une qualité pouvaient accéder au butin du royaume des gobelins en se téléportant auprès des membres du groupe.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel les activités des plans de guerre n’octroyaient pas correctement les récompenses ou succès de progression.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel l’ATH boussole ne guidait pas correctement les personnages-joueurs vers la fosse à Temis lors de l’utilisation de plans de guerre.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel la fenêtre du modificateur de butin de Bélial ne pouvait pas être fermée à l’aide des boutons.
- Plans de guerre — Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation de la téléportation vers le plan de guerre après avoir accompli l’objectif d’un donjon du Cauchemar pouvait soudainement fermer les donjons de Cauchemar grandissant.
- Cube horadrique — Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran ne fonctionnait pas correctement lors de la lecture des matériaux du cube horadrique.
- Cube horadrique — Correction d’un problème à cause duquel les encadrés d’aide du prisme d’harmonie kulléen qualifiaient à tort les aspects légendaires d’affixes.
- Cube horadrique — Correction d’un problème à cause duquel les encadrés d’aide de poussière de cube n’indiquaient pas qu’elle pouvait être obtenue en participant à des activités des Bas-fonds.
- Cube horadrique — Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration des objets jusqu’au niveau de qualité rare à l’aide du cube horadrique pouvait faire disparaître le nom de l’objet.
- Cube horadrique — Correction d’un problème à cause duquel les objets uniques créés à l’aide du cube horadrique ne s’adaptaient pas correctement à votre niveau.
- Cube horadrique — Correction d’un problème à cause duquel de la monnaie de poussière primordiale résonnante inutilisable pouvait être obtenue.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel l’affixe bonus de puissance de gemme pouvait ne pas s’échelonner correctement lorsqu’il était appliqué à des armes à deux mains et conférait plus de puissance que prévu.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel Reflet de Haine infligeait plus de dégâts que prévu.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel le coffre de butin de Méphisto pouvait octroyer des récompenses à tous les membres du groupe sans nécessiter d’interaction individuelle.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel la rune Vex ne cumulait pas correctement ses bonus.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel la rune Ur supprimée était toujours requise pour fabriquer des runes Yul.
- Divers — Commentaire de l’équipe de développement : fabriquer une rune Yum nécessite désormais la rune Moni à la place de la rune Ur.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les runes Ur pouvaient toujours être obtenues dans la cache de Duriel.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les expéditions dans les Bas-fonds à l’aide du tribut d’armement mythique octroyaient par erreur des récompenses mythiques garanties aux niveaux Tourment supérieurs.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel la progression dans les Bas-fonds pouvait être bloquée si Yoche le Doré était tué trop rapidement.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel le corrupteur effroyable octroyait directement le butin à la fin de l’évènement Équilibre des pouvoirs au lieu de récompenser les personnages-joueurs via des coffres d’évènements.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel l’Anneau du ciel sans étoiles n’apparaissait pas correctement dans le filtre de butin en tant qu’anneau.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel la progression pouvait être bloquée dans le bastion des Archives cosmiques si vous n’aviez pas interagi avec l’archiviste Rhene au moment prévu.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs inéligibles du groupe pouvaient interagir avec le piédestal de l’Œil aveugle.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel la rencontre avec l’écho du faux prophète pouvait être bloquée dans la mauvaise pièce après que le personnage soit mort, puis se soit téléporté avant de revenir.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas parier pour obtenir des objets uniques auprès du cabinet de curiosités à Temis.
Jeu de base — Corrections de bugs
109Le pendant jeu de base du lot précédent, avec la même logique : cinq classes défilent, Barbare, Druide, Nécromancien, Voleur, Sorcier, avec des corrections sur leurs compétences et leurs ensembles. Le Barbare en récupère à lui seul une vingtaine, la plus grosse part du lot, dont un qui le rendait quasiment invulnérable en jouant autour du Cœur fondu de Selig d'une certaine manière. C'est plus proche d'un correctif d'équilibrage discret que d'un simple bug visuel. Le reste couvre l'accessibilité, les donjons et une salve de correctifs d'interface qui ne changent rien à la puissance en jeu.
Corrections et nouveautés
- Accessibilité — Correction d’un problème à cause duquel les indicateurs du Guide pouvaient ne pas s’afficher à certains endroits.
- Accessibilité — Correction d’un problème à cause duquel le Guide pouvait diriger les personnages-joueurs vers des itinéraires non valides ou supprimés dans la progression de la quête.
- Accessibilité — Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas le texte bloqué correspondant aux classes bloquées dans la création de personnage.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel les chances de toucher deux fois avec une compétence passive n’ajoutaient pas de modificateurs aux encadrés d’aide de Coup double.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Braillement pour Cri provocateur n’octroyait pas de réduction des dégâts supplémentaires après l’augmentation du rang de la compétence.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel les actions autres que les attaques pouvaient octroyer des cumuls pour la variante Ondulation de Tourbillon.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel la description de Raclée indiquait qu’elle infligeait une Volée de coups tous les 4 coups, au lieu de 5.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel le compte à rebours de la barre d’action pour Cri de ralliement pouvait être incorrect lors de l’utilisation de l’amélioration du Monde.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel Choc terrestre n’affichait pas le temps de recharge pour chaque charge lorsque l’amélioration Charges supplémentaires était équipée.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel l’indicateur visuel pour Poigne de fer ne correspondait pas à la cible effective de la compétence.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel la durée de Courroux du berserker n’était pas améliorée lors de l’augmentation de son rang.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts du pouvoir unique de La Troisième lame n’était pas appliqué comme prévu.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel Champs écarlates pouvait infliger des dégâts de Déchirure sur la durée qui persistaient après consommation par Rupture.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel les barbares devenaient pratiquement invulnérables lorsqu’ils utilisaient le Cœur fondu de Selig et développaient leur stratégie autour de ce dernier d’une certaine manière.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration de puissance pour Cri de ralliement entraînait des bonus de génération de ressources et de vitesse de déplacement supérieurs à ceux prévus.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel la variante Rage pour Cri provocateur octroyait un bonus additif au lieu d’un bonus multiplicatif.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel la variante Rage pour Cri provocateur ne fonctionnait parfois pas.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Courroux du berserker n’était pas correctement calculé.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel la variante À pleine vitesse de Courroux du berserker appliquait un bonus de résistance additif au lieu d’un bonus multiplicatif.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de détermination de Galvanisation étaient supprimés lors d’un changement d’arme.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir de La Troisième lame ne s’appliquait pas correctement à Maelström d’acier.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Choc sismique pour Bond ne fonctionnait pas correctement lorsqu’elle était utilisée avec Mailles châtiées.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de maîtrise de soi annulait par erreur le bonus aux dégâts conféré par l’aspect de folie guerrière.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel Chef-d’œuvre de Ramaladni n’appliquait pas correctement son bonus aux compétences d’invocation d’Anciens.
- Jeu — Barbares — Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’Appel des Anciens avec l’amélioration Survivaliste faisait disparaître les autres Anciens, tels que Talic invoqué par l’amélioration associée à Cri provocateur. Il ne peut y en avoir qu’un !
- Jeu — Druides — Correction d’un problème à cause duquel la variante Tempête intense de Cataclysme pouvait être interrompue sous l’effet d’une perte de contrôle.
- Jeu — Druides — Correction d’un problème à cause duquel Pulvérisation avec la variante Onde de choc n’octroyait pas de cumuls de stoïcisme comme prévu.
- Jeu — Druides — Correction d’un problème à cause duquel Hurlement sanglant pouvait appliquer des effets aux PNJ et marchands.
- Jeu — Druides — Correction d’un problème à cause duquel Vent cisaillant pouvait ne pas appliquer l’effet vulnérable avec certaines améliorations.
- Jeu — Druides — Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de transformation puissante ne pouvait pas être appliqué à certains types d’objets offensifs.
- Jeu — Druides — Correction d’un problème à cause duquel Croissant gibbeux n’octroyait pas la quatrième attaque de Déchiquetage prévue.
- Jeu — Druides — Correction d’un problème à cause duquel Rage du berserker octroyée par Fureur des contrées sauvages durait moins longtemps que prévu.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel les guerriers squelettes et les mages squelettes des nécromanciens n’octroyaient pas correctement Fortification alors que vous disposiez de l’affixe d’objet approprié.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel certaines attaques du golem des nécromanciens ne bénéficiaient pas correctement des bonus liés aux compétences macabres.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel le choix de la variante Frénésie impie de Décrépitude empêchait l’application de Vierge de fer aux adversaires.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel Chancre infligeait des dégâts plus longtemps que prévu.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel Sol souillé pouvait déclencher des effets de coup de chance.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel les libellés des mages squelettes des nécromanciens n’étaient pas mis à jour correctement, ce qui entraînait un dysfonctionnement des interactions entre les compétences.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel Bénédiction écarlate octroyait un nombre maximum de cumuls d’accablement incorrect.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel les effets de Sol souillé pouvaient ralentir les alliés.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel Le Mur vigilant n’augmentait pas correctement les dégâts critiques en fonction des tempêtes d’os actives.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Ectoplasme d’Esprit d’os ne parvenait pas à appliquer son bonus d’essence maximale.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Art de la torture de Vierge de fer pouvait ne pas réussir à appliquer l’effet Protection lugubre.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel la taille d’Afflux sanguin n’augmentait pas correctement lors de l’utilisation de l’amélioration Accablement.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel Décomposition avec la variante Lacération et déchirure n’infligeait pas de dégâts physiques à la cible initiale.
- Jeu — Nécromanciens — Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de détermination de l’amélioration du Golem pouvaient disparaître de manière aléatoire.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel les compétences de Pénombre des voleurs pouvaient parfois infliger une quantité de dégâts incorrecte.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel l’Umbracrux unique ne reproduisait pas les effets de dégâts sur la durée.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel le bonus 5 pièces du talisman Voie de la lame floue octroyait par erreur 2 charges de compétence d’agilité lancées au lieu d’une seule lorsqu’il n’y avait pas de cumul.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel Chasse-cieux n’augmentait pas correctement le nombre de flèches de Tir rapide lors de l’utilisation d’une imprégnation.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de bonus de dégâts de Vengeance de l’ensemble de charmes Œil plissé ne s’échelonnaient pas correctement.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel les interactions liées à Umbracrux et Tempête de flèches pouvaient infliger beaucoup plus de dégâts que prévu.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts unique de Triomphe du gladiateur n’était pas appliqué.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel Clone d’ombre ne bénéficiait pas correctement des compétences de base imprégnées lors de l’utilisation conjointe de l’aspect d’imitation d’imprégnation et de la Dague perdue d’Etna.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel les Bottes de morbête ne réduisait pas correctement le temps de recharge des compétences ultimes lors de l’utilisation de la spécialisation Préparation après avoir dépensé de l’énergie.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel le bonus de puissance d’imprégnation de la Dague perdue d’Etna ne s’appliquait pas correctement.
- Jeu — Voleurs — Correction d’un problème à cause duquel la réduction du temps de recharge des compétences ultimes prévue ne s’appliquait pas lors de l’utilisation des Bottes de morbête en ayant sélectionné Préparation.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel Téléportation pouvait être réinitialisée lors de l’utilisation de la variante Trou de ver et de l’enchantement de Téléportation.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Vulnérable de Nova de givre ne fonctionnait pas sur les boss.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Réduction du coût de Mur de feu pouvait être perdue aléatoirement.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement Éclair de feu ne fonctionnait avec aucune des améliorations d’Éclair de feu.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de dégâts d’Enchantement n’était en aucun cas fonctionnel.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement Éclair de feu touchait la cible en feu initiale au lieu de frapper une autre cible.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel Étincelle n’appliquait pas les coups supplémentaires conférés par l’aspect de brise-tempêtes.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel Chaîne d’éclairs n’appliquait pas les coups supplémentaires conférés par l’aspect de brise-tempêtes.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel Bouclier de feu activait son deuxième lancer instantanément lors de l’utilisation de l’aspect de brise-tempêtes.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de rage vorace ne restituait pas de Mana lors de l’utilisation d’Hydre tant que celle-ci était utilisée en tant que compétence principale avec Iris ophidien.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel Camée débordant d’Esadora provoquait une décharge d’Énergie crépitante plus rapide que prévu.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration de l’effet bonus de familier ne limitait pas le pourcentage du bouclier à la valeur correcte.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel le nœud Maîtrise des enchantements octroyait un bonus de dégâts pour les enchantements du même élément plutôt que pour un élément différent.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel certains modificateurs de compétence ne s’appliquaient pas correctement aux enchantements.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’armageddon ne pouvait pas être déclenché par Froid intense avec la variante Glacier lorsqu’il était utilisé de manière consécutive.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel Chaîne d’éclairs pouvait cibler les adversaires se trouvant derrière des murs.
- Jeu — Sorciers — Correction d’un problème à cause duquel Armure de glace des sorciers pouvait malencontreusement geler les personnages-joueurs alliés.
- Objets généraux — Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’ombre de Condamneuse et son effet de réduction des dégâts n’étaient pas appliqués comme décrit.
- Objets généraux — Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de durée des dégâts sur la durée de Vœu brisé ne pouvait pas apparaître en tant qu’affixe supérieur.
- Objets généraux — Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Vie par coup des armes à deux mains ne s’échelonnait pas correctement lors de son perfectionnement.
- Objets généraux — Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’Irebleue pouvait ne pas se déclencher lorsque des cibles étaient gelées dans certaines conditions.
- Objets généraux — Correction d’un problème à cause duquel les recettes de trempe de tourments terrestres étaient renommées à tort Fléau mondial.
- Objets généraux — Correction d’un problème à cause duquel la trempe de détermination était échelonnée en fonction du type d’objet et allait bien au-delà de ce qui était prévu pour les rangs de perfectionnement.
- Objets généraux — Correction d’un problème à cause duquel le Surin rouillé conservait son bonus en cas de remplacement par la même arme.
- Objets généraux — Correction d’un problème à cause duquel les objets ne pouvaient pas être correctement gravés avec les aspects légendaires suivants :
- Objets généraux — Aspect de métamorphose
- Objets généraux — Aspect de force brute
- Objets généraux — Aspect de vindicte
- Objets généraux — Aspect d’embaumement
- Donjons — Correction d’un problème rare à cause duquel la progression pouvait être bloquée dans la veille de Jalal.
- Donjons — Correction d’un problème à cause duquel la progression dans le donjon des Profondeurs inondées pouvait être interrompue si l’ouverture de la porte était activée avant de vaincre le Rameur pestiféré.
- Donjons — Correction d’un problème à cause duquel les affixes d’emblème du Cauchemar pouvaient perdre des niveaux lors d’un changement de difficulté et ne pas être rétablis lors du retour à des niveaux supérieurs.
- Donjons — Correction d’un problème à cause duquel les donjons de cauchemar grandissant pouvaient inclure des bastions qui n’avaient pas encore été débloqués.
- Donjons — Correction d’un problème à cause duquel les boss de donjons pinaculaires pouvaient octroyer des récompenses excessives, y compris des quantités inattendues de gemmes de haut niveau.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les cumuls d’accablement disparaissaient parfois de la barre d’action alors qu’ils étaient toujours présents.
- Divers — Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les bonus et les autres effets pouvaient apparaître ou disparaître de manière aléatoire.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les dégâts sur la durée pouvaient apparaître comme des soins prodigués aux monstres dans certains contextes.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les boss qui étaient stupéfiés n’étaient pas systématiquement considérés comme gelés pour des effets tels que la Chevalière de Pelghain.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les gemmes de haut niveau recyclées rapportaient moins de fragments que prévu.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel la quête Insecticide ne pouvait pas être terminée, car les essaims d’insectes n’apparaissaient pas.
- EU et IU — Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’armure hérissée et l’aspect de l’indomptable ne s’affichaient pas en ville.
- EU et IU — Correction d’un problème à cause duquel les rubis affichaient des modificateurs de dégâts incorrects lorsqu’ils étaient sertis dans une arme.
- EU et IU — Correction de plusieurs problèmes à cause desquels le bonus aux dégâts pendant l’effet Rage du berserker était affiché comme multiplicatif alors qu’il était en réalité additif.
- EU et IU — Correction de plusieurs problèmes à cause desquels des mots-clés et libellés étaient manquants, n’étaient pas mis en évidence ou figuraient par erreur dans diverses descriptions.
- EU et IU — Correction de plusieurs problèmes à cause desquels la recherche par mot-clé renvoyait des résultats erronés.
- EU et IU — Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les encadrés d’aide et les descriptions contenaient des informations erronées.
- EU et IU — Correction de divers autres problèmes d’incohérences dans l’interface utilisateur.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les membres du groupe pouvaient recevoir des récompenses incohérentes pour les activités communes.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les objets mythiques fabriqués chez les marchands n’apparaissaient pas systématiquement au niveau d’objet correct.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel certains affixes pouvaient être améliorés par erreur grâce au perfectionnement, alors qu’ils ne bénéficiaient pas des bonus d’affixe.
- Divers — Correction d’un problème à cause duquel les hordes infernales ne pouvaient pas être débloquées dans la recherche de groupe, alors que le personnage-joueur y avait pourtant accès.
- Divers — Diverses améliorations au niveau du visuel, des performances, de la stabilité, du son et de l’interface utilisateur.
🔧 Divers
Extension — Divers
6Six lignes qui ne rentrent dans aucune autre catégorie : la haine résonnante gagne un taux d'apparition plus élevé sur les élites et une limite fixée à 150 vagues, la cinématique du combat contre l'Écho de Méphisto devient ignorable, et le taux de poussière primordiale raffinée grimpe fortement à partir du Tourment VII. Rien qui touche à la puissance d'une classe.
Corrections et nouveautés
- Le taux d’apparition des clés de haine résonnante sur les monstres élites/champions a été augmenté.
- La haine résonnante a désormais une limite maximale de 150 vagues.
- La cinématique au milieu du combat pour l’Écho de Méphisto peut désormais être ignorée. Réjouissez-vous !
- Le taux d’apparition des poussières primordiales raffinées a été considérablement augmenté à partir du Tourment VII.
- Le taux d’apparition des prismes d’harmonie chromatiques a été réduit.
- Ignorer la campagne de Lord of Hatred fait désormais automatiquement disparaître le brouillard de guerre autour des emplacements des donjons pinaculaires.
Le fil du cycle 3.1 tient en une phrase : moins de hasard sur les objets, plus de clarté sur les classes qui dominaient depuis trop longtemps. Retrouve tous les builds Diablo IV publiés sur le site pour voir comment ces changements se traduisent concrètement en jeu, et repasse sur cette page à chaque nouvelle mise à jour. Elle s'enrichit avec le temps plutôt que d'être remplacée.




4 Commentaires
Alors que dire?… Comme d’habitude, les promesses sont alléchantes, mais quid du plan de guerre lié au compte et non au personnage, disparition de la rune ceh qui était relativement facile à looter assez tôt dans le jeu et utile sur pas mal de build leveling, coffre toujours aussi limité, bref, parfois on a l’impression que Blizzard change tout ce qui fonctionnait plus ou moins correctement et ne corrige pas ou prou ce qui ne fonctionnait relativement peu ou pas. Après, essayons d’y croire, et attendons la sortie de la saison pour réellement juger. Je n’aurais jamais pensé dire ça un jour, mais je crois que je vais passer de moins en moins de temps sur D4 et de plus en plus sur POE 2
cc on devrais avoir un coffre ou deux pour chaque classe uniquement chaque classe ou tu pourrais mettre que des items paladin ou barbare. ce qui est dommage c’est que j’ai plus l’impression d’être en bêta sur diablo que pe2. là je vois que l’on va pouvoir changer des lignes chez l’occuliste mais combien de pièce d’or à donner cette saison changer des lignée couter vraiment cher au début. pour moi la révolution sur diablo ce serait qu’il fasse comme le planeur que tu peux télécharger sur poe 2 et suivre point par point et quand tu veux mettre les talent chez l’occuliste je trouve que ces galère alors que si tu avais en surbrillance déjà un planeur ce serait top. les plan de guerre ils vont regarder ça devrait être déjà fait moi perso cela m’a freiner énormément pour refaire un autre perso et enfin de compte j’ai abandonné . et quand va ton rendre le faite d’être dans une guilde intéressant avec des bonus de guilde par forcement de la puissance mais des matériaux artisanal ou autres et même avec une carte ou un emplacement de guilde propre à chacun. bref on pourrais en parler pendant des heures . on va faire la saison 14 on verra bien . merci pour l’article
1. Des coffres, des coffres, des coffres !
2. Plan de guerre lié au compte
3. Avantages liés au clan : coffre partagé, par exemple. Si j’ai créé 1 clan ce n’était pas seulement pour taper un boss à plusieurs…
@AkaShar29 oui il une utilité au clan dans diablo immortal tu pouvait partager des items dans le coffre troupe de guerre au lieu d’attendre que les joueurs soit connecter pour leur donner des items