Intro : trois bugs majeurs et un hotfix en S13

Dans sa nouvelle vidéo, Rob2628 fait le tour des derniers bouleversements de la Saison 13. Un patch récent a introduit plusieurs bugs critiques en simultané, et certains sont carrément spectaculaires. Le Démoniste se retrouve à infliger des dégâts négatifs sur son build Éviscération. Le bug de Résolution Travail de maître est de retour, rendant certaines classes quasi immortelles. Et la Sorcière Sphère foudroyante a perdu ses rangs de compétence principale, ce qui a forcé Blizzard à publier un hotfix en urgence.
Chacun de ces problèmes mérite qu'on s'y arrête. Les Sacresprits reconnaîtront probablement le bug de Résolution, puisqu'il était déjà apparu par le passé. Pour la Sorcière, Blizzard a confirmé que la perte des rangs est bien un bug, pas une décision de design. Le correctif est annoncé.
Le Nécromancien est lui aussi touché par ce même bug de dégâts négatifs après le patch. Les leaderboards sont temporairement indisponibles, mais leur retour est prévu dans la journée. Bref, la S13 commence fort côté instabilité technique.
Voici le détail de chaque bug, classe par classe.
Bug Démoniste : Éviscération inflige des dégâts négatifs infinis

Depuis le dernier hotfix sur l'Éviscération, la compétence du Démoniste affiche un comportement complètement cassé. Le principe est simple : l'Éviscération inflige des dégâts de Saignement basés sur les dégâts précédemment infligés. Sauf que l'effet de mise à l'échelle est parti dans tous les sens, générant des chiffres négatifs d'une ampleur absurde à l'écran. Résultat concret : one-shot de chaque pack en Fosse 150, boss compris, avec des valeurs de dégâts négatifs qui défilent en boucle.
Le Démoniste est enfin capable de clear la Fosse 150 de façon compétitive. Le rank 1 actuel tourne autour de 4 minutes de clear. Problème : cette performance repose sur un bug, pas sur un design solide. Les animations de la classe restent trop longues, le gameplay manque de fluidité, et ce scaling infini ne change rien à la sensation de lourdeur ressentie depuis le lancement. Corriger un bug sans s'attaquer au fond ne va pas transformer la classe sur le long terme.
Le phénomène des dégâts négatifs ne touche pas que le Démoniste. Le Nécromancien profite lui aussi de synergies cassées liées aux Bloodlands, avec des chiffres négatifs visibles à l'écran lors des speed runs en Fosse 150 en 5 minutes environ. Les deux classes sont dans une situation similaire : des performances en apparence impressionnantes, construites sur des mécaniques instables que Blizzard va devoir corriger rapidement.
Bug Résolution en Travail de maître : chaque classe devient immortelle
Un autre bug majeur a refait surface avec le patch : le bug de Résolution en Travail de maître. Le principe est simple, et ceux qui ont vécu le Seigneur de la Haine s'en souviennent très bien. Quand tu travailles en maître tes stacks de Résolution, et plus précisément quand tu fais un triple critique de Travail de maître, ils ne restent pas à 5 par pièce. Ils grimpent jusqu'à 12. Par pièce. C'est exactement le même bug qui avait touché le Sacresprit il y a deux ans. Le patch l'a apparemment réintroduit pour tout le monde.
En combinant ce bug avec le glyphe Résolution et l'
aspect de l'enclume de Glynn qui donne 6% de réduction des dégâts multiplicative par stack, les chiffres deviennent absurdes. Des joueurs ont déjà atteint 72 stacks de Résolution. À ce niveau, avec 6% multiplicatif par stack, tu approches les 96% de réduction des dégâts en permanence. La vidéo montre un Paladin à 72 stacks. Il encaisse tout sans broncher. Nikico a posté sur X une robustesse de 67 millions, et les projections actuelles laissent penser que certains vont dépasser les 200 millions. Toutes les classes peuvent reproduire ça. Pas besoin de vie, pas besoin de chance d'esquive. Juste des stacks de Résolution trempés au maximum.
Le conseil est clair : ne gaspille pas tes matériaux à tenter ce triple critique de Travail de maître sur tes stacks de Résolution. Ce bug va être corrigé, c'est une certitude. Les maths ne collent pas : passer de 5 stacks à 12 après un simple Travail de maître, c'est exactement le signal qui déclenche un hotfix en urgence. Le Sacresprit avait eu ses 18 stacks par pièce au Seigneur de la Haine, les gens manquaient de vie régénérée et tournaient avec des dégâts infinis. Aujourd'hui c'est chaque classe qui peut atteindre cette immortalité, mais l'intention des développeurs n'a clairement pas changé sur ce point.
Le patch a corrigé plusieurs bugs, certes, mais il en a introduit autant de nouveaux dans la foulée. Ce bug de Résolution n'est que le deuxième d'une série que le patch a apparemment générée.
Sur la Sorcière, Blizzard n'a pas tardé à réagir.
Hotfix Sorcière : Sphère foudroyante perd son rang de compétence principale

Les nerfs de la Sorcière déployés en début de patch ont déclenché un tollé sur Reddit. Une discussion massive a émergé la veille, et il s'avère que ces nerfs n'étaient pas intentionnels. Blizzard a confirmé qu'un hotfix est en préparation pour rétablir la situation. La Sorcière va donc retrouver sa puissance habituelle, et les sessions de Fosse 150 que l'on voyait circuler, comme celle d'Akurite qui explosait le pallier en 4 minutes avant le bug, redeviendront la norme.
Deux points distincts sont à clarifier. La perte de vitesse sur la Téléportation, d'abord. Ce changement est volontaire et sera conservé. Certaines interactions entre l'Enchantement Météore et la Surpuissance généraient une mobilité clairement excessive, et Blizzard considère ça comme un bug à corriger, pas comme une feature. En revanche, le second point concerne la Sphère foudroyante qui n'était plus reconnue comme compétence principale depuis le patch. Ce comportement est un bug confirmé, et le hotfix va le corriger.
Concrètement, la Sphère foudroyante va retrouver ses 72 rangs de compétence principale. Le correctif n'est pas encore actif au moment de la rédaction, mais Blizzard a indiqué qu'il arriverait "bientôt". La formule est connue, le délai reste flou, mais la direction est claire.
Ces corrections arrivent dans un contexte où les classements de Fosse 150 bougent à toute vitesse.
Classement Fosse 150 et power creep : toutes les classes au sommet
Les temps de clear en Fosse 150 s'enchaînent à un rythme qui aurait semblé absurde il y a quelques semaines. La Sorcière tourne autour des 4 minutes, le Démoniste à 4 minutes 15, et le Nécromancien descend déjà sous les 3 minutes. Le Paladin et le Druide accusent encore un retard notable, mais globalement, quasiment toutes les classes sont maintenant capables de speed farmer la Fosse 150. La Tour doit de son côté être réactivée le 14, et la prédiction est simple : on devrait rapidement voir la majorité des classes y enchaîner les clears.
Ce niveau de puissance généralisée fait écho à un problème déjà vécu sur Diablo II. Quand tout le monde atteint le même plafond de difficulté, l'écart entre les classes s'efface et la progression perd de son sens. Les joueurs ne voient plus les dégâts négatifs comme un contenu à maîtriser, mais comme un mur cassé. La demande monte logiquement vers une Fosse 200 ou une Tour 200 pour redonner de la profondeur à l'endgame. Même le Nécromancien, sans build particulièrement identifié, semble cuisiner quelque chose de sérieux dans les tableaux communautaires.
Du côté du Démoniste, la situation dépasse le cadre des simples bugs. Le build Apocalypse classique, donc sans exploits ni snapshots, affiche désormais des dégâts autour de 2 000 milliards, soit une progression d'environ cinq tiers en très peu de temps. Les prédictions les plus optimistes parlent de clears en 2 minutes sur le Démoniste dans un avenir proche, alors qu'il tourne déjà à 3 minutes actuellement. Bob (build), de son côté, passe la Fosse 150 avec le double snapshot, mais des runs ont déjà été bouclées sans cette mécanique.
Le Voleur a bénéficié d'un correctif, mais l'Umbral n'a pas encore été réactivé. Le Paladin, lui, progresse et atteint maintenant la Fosse 140. Le Sacresprit retrouve ses compétences après leur réactivation. Au total, quatre classes clearent la Fosse 150 de façon confortable dans les classements communautaires, avec des temps autour de 5 minutes pour plusieurs d'entre elles. Le meta évolue vite, et ce n'est clairement pas terminé.
Faut-il exploiter ces bugs ? Conseils avant les correctifs

Crédit à Dom, qui a partagé le planner et identifié la combinaison Rampage / Éviscération / Saignement à l'origine du bug. La mécanique de débordement fait entrer les dégâts en valeurs négatives infinies, ce qui one-shot littéralement tout ce qui existe. Le Nécromancien est dans le même cas. Ce n'est pas un build optimisé, c'est un bug d'overflow, et il sera corrigé.
Côté Sorcière, le hotfix est en route. D'après les infos disponibles, la classe devrait retrouver des runs en 3-4 minutes en Fosse 150, avec Sphère foudroyante qui remonte vers les 70 rangs. Si vous jouez Sorcière, gardez un œil sur le descriptif de la vidéo : le lien vers le correctif est en bas.
Sur la question du bug de Travail de maître infini sur la robustesse : il permet effectivement à chaque classe de devenir immortelle sans avoir besoin de stacker la vie, l'esquive ou la réduction des dégâts. Sauf si vous jouez en mode giga gear style Barbare, où la résistance compte toujours. Mais exploiter ce bug activement comporte un risque concret. Les stacks de Résolution et le comportement des Trempes seront dans le viseur du prochain correctif. Construire un build entier autour de ça, c'est jouer contre la montre.
La Tour reprend du service en bêta dans quelques heures. C'est le bon moment pour tester ce qui fonctionne, avant que le hotfix ne remette les compteurs à zéro. Profitez-en pendant que c'est encore là.




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