Goblin-Inc revient avec un guide complet sur le War Plan dans Diablo 4 : Lord of Hatred, et le message est clair dès le départ. Le War Plan n'est pas un système à négliger. C'est même l'une des premières choses à rusher en début de saison, avant de se lancer dans le spam d'activités. La clé : choisir le chemin qui maximise la progression des skill trees, pas celui qui promet les meilleures récompenses directes. Ces rewards sont minimes comparées à ce qu'on gagne en jouant normalement. La seule exception : si un palier Mythique se présente sur la route, il vaut mieux le récupérer.
Deux règles de base s'appliquent systématiquement. D'abord, éviter à tout prix les Hordes Infernales : ce mode n'a pas d'utilité cette saison, il prend trop de temps pour un rendement quasi nul et ralentit la progression globale. Ensuite, si le War Plan proposé ne mène pas aux bonnes activités ou force à faire des Hordes, reroll sans hésiter en générant un nouveau plan. Un mauvais War Plan, c'est moins de loot, plus de temps gaspillé et de l'argent perdu.
Ce guide détaille l'ordre de priorité optimal pour répartir les points dans chacun des six arbres du War Plan : Boss d'antre, Fosse, Ville Souterraine, Vagues Infernales, Donjons de Cauchemar et Murmures. Chaque arbre a ses break points, ses nodes clés, et sa place dans la progression globale. Voici tout ce qu'il faut savoir pour ne pas passer à côté du loot.
Quels arbres prioriser dans ton War Plan
Toutes les activités du War Plan ne se valent pas. Goblin-Inc propose un ordre de priorité clair pour répartir tes points efficacement :
- Boss jusqu'à 5 points
- Fosse jusqu'à 4 points
- Ville Souterraine jusqu'à 4 points
- Vagues Infernales jusqu'à 3 points
- Donjons de Cauchemar jusqu'à 4 points, mais en dernière priorité parmi les cinq
Ces seuils représentent les break points à atteindre en premier. Au-delà, deux arbres offrent un gain continu intéressant : les Vagues Infernales jusqu'à 6 points et la Ville Souterraine jusqu'à 7 points.
Arbre des Boss d'antre : la priorité absolue

C'est ici que tout commence. Le premier point dans l'arbre des Boss d'antre débloque la Couche Nemesis (Nemesis Layer). En portant à trois points, on accède à la Couche Nemesis Ultime (Ultimate Nemesis Layer). Ces deux paliers font apparaître davantage de butin sur les Boss, avec une chance nettement plus élevée de tomber sur un Sceau Mythique. Concrètement, chaque session de farm de Boss devient bien plus productive dès le premier point investi. Si tu cherches un exemple de build taillé pour cette activité, le build Paladin Choc se montre particulièrement efficace sur les Boss d'antre.
Spammer les Boss sans ces nodes revient à se priver de loot. Le farm de Boss est l'une des meilleures façons de progresser rapidement et d'accumuler des ressources. Autant ne pas le faire à moitié.
Les deux points suivants servent à prendre les Runes de Couche (Layer Runes), un passage obligé sans grand intérêt propre, puis la Couche d'Abondance (Layer of Plenty), qui double le butin obtenu à chaque kill. Le rythme s'emballe, et le deuxième coffre sort régulièrement du loot encore meilleur que le premier.
Les cinq nodes à prendre dans l'ordre :
- 1 point : Couche Nemesis, plus de loot, chance accrue de Sceau Mythique
- 3 points : Couche Nemesis Ultime, bonus loot encore renforcé
- +1 point : Runes de Couche, nœud de passage
- +1 point : Couche d'Abondance, loot doublé à chaque Boss tué
Rush cet arbre en priorité avant tout autre. Les gains sont immédiats et transforment radicalement la rentabilité du farm de Boss.
Arbre de la Fosse : tripler le rythme des glyphes

La Fosse est l'activité principale du end game : monter ses glyphes demande des dizaines de runs, et ce sont ces points du War Plan qui vont accélérer massivement ce processus. Le choix du build importe beaucoup ici, notamment pour pousser les paliers élevés. Les meilleurs builds Voleur de la saison figurent parmi les options les plus performantes pour spammer la Fosse. Seule exception notable, la Sorcière peut compléter la Fosse 150 en solo, ce qui lui donne une certaine flexibilité sur la priorisation.
Goblin-Inc identifie quatre nodes à prioriser dans cet arbre :
- Current Haste : offre plusieurs chances supplémentaires d'améliorer un glyphe par run. C'est la base.
- Heart of the Stone : ajoute une chance de plus et, surtout, génère des Orbes de Progression en quantité, ce qui réduit le temps de complétion de la Fosse de moitié environ.
- Curt's Blessing : encore une chance supplémentaire d'upgrade de glyphe par run.
- Dan Thieves : génère encore plus d'Orbes de Progression, ce qui accélère davantage la vitesse de complétion.
Combinés, ces quatre points triplent ou quadruplent la vitesse à laquelle vous montez vos glyphes. C'est pour ça qu'ils constituent la priorité absolue dans l'arbre de la Fosse.
Arbre de la Ville Souterraine : target farm et goblins

La Ville Souterraine est l'endroit de référence pour le target farm. Que ce soit des Talismans, des Charmes, des items Mythiques ou des items Légendaires, c'est ici que ça se passe.
Le minimum absolu est d'investir 3 points pour débloquer le node Gutterfield. Ce node active le node Better Filth, qui fait apparaître des goblins lorsque vous activez les balises bleues en mode progressif. Chaque gobelin tué génère un coffre supplémentaire, ce qui multiplie directement le loot obtenu par run.
C'est particulièrement important avec les Tributs Mythiques, qui sont extrêmement rares. Avec un gobelin, il est possible d'obtenir jusqu'à quatre items Mythiques en un seul run.
Goblin-Inc recommande 4 points plutôt que 3. Le quatrième point permet d'accéder à Initiative, qui augmente encore la quantité de loot obtenu.
Mais comment avoir à la fois Initiative et Gutterfield sans dépenser sept points ? La réponse est simple : la Ville Souterraine se fait en groupe, en se répartissant les rôles.
- La personne qui ouvre le Tribut doit avoir Initiative dans son arbre.
- La personne qui active les balises bleues doit avoir Gutterfield.
- Les autres joueurs qui ouvrent simplement les coffres n'ont besoin que d'Initiative.
Ce workaround permet à chaque joueur de n'investir que 4 points dans l'arbre Ville Souterraine, sans avoir besoin d'en dépenser sept pour cumuler les deux nodes seul.
Le porteur de Gutterfield devrait idéalement avoir aussi le node Trials and Tributes, qui apporte un peu plus de loot supplémentaire. Ce n'est pas une priorité absolue, mais c'est un bonus intéressant si les points le permettent.
Arbre des Vagues Infernales : la machine à XP

Les Vagues Infernales peuvent surprendre avec seulement 4 points investis. C'est la méthode absolue pour farmer le niveau cible, et rien ne s'en approche de près. Selon Goblin-Inc, l'idéal serait 6 points, mais 3 suffisent largement en pratique. À noter que le dernier hotfix a apporté plusieurs ajustements qui impactent également le déroulement des Vagues Infernales cette saison.
La node centrale de cet arbre, c'est Ran Rod. Elle fait apparaître des larves (Maggots) qui lâchent des orbes d'XP en quantité déconcertante. C'est la seule raison valable d'inclure les Vagues Infernales dans le War Plan.
Vient ensuite Meat Brothers, qui fait spawner des Bouchers (Butchers). Ces Bouchers droppent des Cages Mines Profanes (Profane Mine Cages), stackables jusqu'à 3. Chaque stack augmente votre Niveau de Puissance, ce qui se traduit directement par plus d'XP gagné.
L'astuce clé : les Cages Mines Profanes durent 1 heure. Il suffit donc de farmer 20, 30 ou 40 cages selon ce que vous visez, puis de retirer la node Meat Brothers. Les bonus de puissance restent actifs pendant toute la durée des cages. Les Bouchers en eux-mêmes ne valent pas le déplacement, c'est uniquement pour les cages.
La stratégie complète en trois étapes :
- Investir 3 points dans Meat Brothers pour faire spawner les Bouchers
- Farmer les Cages Mines Profanes jusqu'à avoir votre stock (20, 30, 40+)
- Retirer les 3 points de Meat Brothers et conserver les bonus de cages pendant 1h
Le reste des nodes de cet arbre sert à amplifier les gains d'XP globaux, soit en augmentant le nombre de monstres qui spawn, soit en élevant leur niveau de puissance pour des récompenses plus généreuses.
Arbre des Donjons de Cauchemar : Poussière Primordiale

Les Donjons de Cauchemar sont rarement la priorité dans ce build. La plupart du temps, ils ne valent pas vraiment le déplacement, à une exception près : farmer la Poussière Primordiale. C'est un matériau précieux pour reroll les Vali, à combiner avec les recettes du Cube Horadrique pour optimiser vos crafts. C'est l'unique raison de s'y investir.
Pour optimiser ce farm, il faut investir 3 points afin de débloquer Fearless Conviction. Ce node accorde davantage de Poussière Primordiale à chaque Élite tué. On le combine ensuite avec Nemesis, qui fait apparaître encore plus d'Élites. Les deux nodes fonctionnent parfaitement ensemble pour maximiser les drops.
Un point dans Goblin Fall serait appréciable, car les Stretcher Breaches ont une vraie valeur. Ce n'est clairement pas une priorité principale, à considérer uniquement si les points le permettent.
Arbre des Murmures : le moins prioritaire

Le dernier arbre à considérer est l'Arbre des Murmures. Goblin-Inc le décrit comme extrêmement passif : les nœuds disponibles n'ont pas d'impact significatif sur le build, et les choix effectués changent peu de choses en pratique.
L'image ci-dessus montre la configuration retenue par l'auteur, à titre indicatif. Ne perdez pas trop de temps à optimiser cet arbre : il n'est tout simplement pas prioritaire.




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