Présentation du Build
Le Ice-Tipped Trombe Amazon est un setup de leveling pensé pour la saison 5 (Return of the Ancients) qui pousse la Huntress dans une direction très satisfaisante : une combinaison de
Trombe glaciaux empilés sur du
Tir de barrage, le tout activé par Flèches à pointe de glace. Le build est conçu par ThatsRealNeato et testé en stream par Lolcohol, qui le décrit comme un setup S-Tier capable d’atteindre des dégâts hallucinants dès l’acte 2.
L’identité du build repose sur une mécanique simple à comprendre mais énorme à exploiter : Flèches à pointe de glace convertit les dégâts physiques en dégâts froid et fait pleuvoir des fragments de glace à chaque touche. Comme les Trombe touchent les ennemis en continu, chaque
Tornade déclenche une grêle de petites explosions qui finit par anéantir les Patron et nettoyer les packs en quelques secondes. Combiné à
Héraut de la glace, le résultat ressemble plus à un build endgame qu’à un setup de leveling.
L’acte 1 utilise une rotation un peu plus dense (Parade, dégagement,
Lance explosive sous
Taillade tourbillonnante) qui demande quelques minutes d’adaptation. Mais dès l’acte 2, la rotation se simplifie radicalement et le build prend son envol — au point que l’ascendance Spirit Walker (avec l’Owl Wisp qui ajoute des projectiles et de la vitesse de projectile) le pousse encore plus loin pour les arènes plus larges. C’est une excellente porte d’entrée pour les joueurs qui veulent tester la nouvelle ascendance Huntress en début de ligue, avec très peu de pré-requis en équipement.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Single target absurde dès l’acte 2 grâce à la pluie de fragments de glace générés par Flèches à pointe de glace +
Tir de barrage +
Trombe.
- Clear extrêmement satisfaisant : les
Trombe ricochent dans l’arène, déclenchent des explosions à chaque hit et
Héraut de la glace fait sauter le reste.
- Setup endgame simple à partir de l’acte 2 (juste Flèches à pointe de glace →
Tir de barrage →
Trombe), aucun combo à 5 doigts à maîtriser.
- Coût ridicule en leveling : aucun objet unique requis, une bonne lance de niveau 16 + un sceptre
Malice + des Iron Rings suffisent largement.
- Excellente synergie avec l’ascendance Esprit Walker (Owl Wisp ajoute projectiles et vitesse de projectile, parfait pour les
Trombe).
- Survivabilité correcte via Bondissement /
Marque glaciale /
Taillade tourbillonnante en niveau 1 pour empiler les effets de mouvement.
❌ Points Faibles
- Acte 1 demande un peu de pratique : la rotation parade → dégagement →
Lance explosive →
Taillade tourbillonnante →
Trombe peut sembler janky les premières heures.
- Trombe dépendent de la vitesse de projectile dans les grandes arènes — sans Owl Wisp ou stats de projectile, les tornades ricochent trop lentement et perdent en dégâts.
- Léger délai sur les explosions des fragments de glace (à peine perceptible, mais à noter en bossing rapide).
- Build à valider après les patch notes 0.5 : Lolcohol prévient qu’un nerf est possible vu la puissance affichée.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 5 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Acte 1
6 skills • 12 gemmesActe 2
7 skills • 19 gemmesActe 3
10 skills • 30 gemmesActe 4
10 skills • 34 gemmesInterludes
10 skills • 33 gemmesÉquipement Recommandé
Ce build est volontairement léger en pré-requis : aucun unique n’est obligatoire pour l’utiliser en leveling. L’essentiel est d’upgrader régulièrement la lance et de viser les statistiques de dégâts plats sur les gants et anneaux.
- Lance (main droite) : LA pièce critique. Dès le niveau 10-11, ramassez la nouvelle base de lance et craftez quelques bons mods (dégâts physiques, vitesse d’attaque). Une lance niveau 16 avec mods corrects suffit à clear le Patron de l’acte 3.
- Malice Sceptre (main gauche) : applique Critical Weakness aux ennemis proches et donne une grosse réserve d’esprit pour brancher
Héraut de la glace +
Frénésie du combat.
- Iron Rings ×2 : ajoutent des dégâts physiques plats aux attaques, énorme spike de dégâts pour le coût.
- Gants avec dégâts plats (physiques, foudre, froid) : multiplient les hits de
Tir de barrage et des
Trombe.
- Flacons niveau 10+ : à upgrader avant d’aller défier le King in the Mists puis Geonor (très gros gain de survie).
- Armure / casque / bottes : viser vie maximale + résistances pour atteindre les caps de l’acte 2/3, sans contraintes particulières.
Conseils de Gameplay
- Rotation acte 2/3 (à mémoriser) :
Rugissement féroce (rage) → Bondissement (
Marque glaciale) → Flèches à pointe de glace →
Tir de barrage →
Taillade tourbillonnante → lâcher les
Trombe. Tout le combat tient sur cette boucle.
- Taillade tourbillonnante reste niveau 1 : on ne l’utilise pas pour les dégâts. Il sert uniquement à empower les
Trombe et à générer de la rage via le lien Rage.
- Tenir les Charges de frénésie avant un boss : parade sur les trash en amont, charges chargées au moment du burst. Flèches à pointe de glace consomme les charges pour bypass son cooldown, c’est énorme en Mono cible.
- Geonor phase poetry : restez sur le bord du brouillard pour avoir plus de temps de réaction sur le saut. Profitez-en pour parade et stocker des Charges de frénésie.
- Frénésie du combat à l’acte 3 : ajoutez la gemme d’esprit dès que vous avez assez d’esprit (
Malice Sceptre vous y aide). Elle génère 1 charge toutes les ~7s sur
Gel, ce qui boucle parfaitement avec
Tir de barrage.
- Grandes arènes = projectile speed : si les
Trombe ricochent trop lentement, priorisez les nœuds de vitesse de projectile ou attendez l’ascendance Esprit Walker (Owl Wisp).
- Ne pas oublier d’upgrader la lance tous les 3-4 niveaux : c’est de loin la première source de dégâts du build.
Setup Acte 1 — Combo Parry / Disengage / Explosive Spear
L’acte 1 est la partie la plus exigeante du leveling. La rotation n’a rien à voir avec l’acte 2 et demande quelques minutes pour entrer dans les doigts. Le principe est de générer un Frenzy Charge avec la parade puis le dégagement, puis de poser une lance explosive qui drop du sol brûlant, et enfin d’enchaîner avec un Taillade tourbillonnante qui ramasse ce sol enflammé pour le coller aux
Trombe.
Le résultat est un combo assez dense qui peut sembler janky les premières heures, mais qui devient fluide après quelques packs. La parade fait beaucoup de dégâts à elle seule, et la lance explosive qui explose immédiatement donne un sentiment de puissance dès les premiers niveaux. C’est aussi à ce moment-là qu’on commence à upgrader sa lance et qu’on récupère Bondissement comme Mobilité (gemme de niveau 3 dédiée).
Vers la fin de l’acte 1, on récupère Tir de barrage, qui répète la prochaine attaque chargée. Le Patron Geonor passe sans difficulté avec cette rotation, surtout en restant sur le bord du brouillard pendant la phase poetry pour stocker les Charges de frénésie sur les trash.
Setup Acte 2 — Transition vers Ice-Tipped Arrow
L’acte 2 est le tournant total du build. On laisse tomber tout le combo lance explosive / parade / dégagement pour adopter une rotation beaucoup plus simple basée sur Flèches à pointe de glace. La gemme se lit comme suit : prépare l’arc ou la lance active, empower la prochaine attaque de Tir de barrage en convertissant les dégâts physiques en dégâts froid et en créant des fragments de glace à chaque touche. Le cooldown peut être bypass en dépensant des Charges de frénésie.
Concrètement, la nouvelle rotation devient : Flèches à pointe de glace → Tir de barrage →
Trombe. À chaque fois qu’un
Trombe touche un ennemi, il drop un petit fragment de glace au sol qui explose une seconde plus tard. Combiné à
Héraut de la glace qui déclenche un AoE froid à chaque kill, le clear devient explosif au sens littéral du terme.
Cette transition rend le build beaucoup plus accessible et beaucoup plus puissant : on passe d’un combo à 4 boutons à un combo à 2 boutons, tout en augmentant les dégâts. Le premier mini-Patron Jamanra de l’acte 2 tombe quasi instantanément, et les Patron suivants (Tor Gul, le grand Jamanra) confirment le statut de S-Tier leveling setup.
Ascendance Esprit Walker — Owl Wisp et synergies Twister
La nouvelle ascendance Spirit Walker (annoncée pour la 0.5) est littéralement faite pour ce build. Le nœud le plus intéressant est l’Owl Wisp, qui ajoute un nombre accru de projectiles et de la vitesse de projectile. Or, c’est exactement ce dont les Trombe ont besoin pour fonctionner à plein régime.
Plus de projectiles signifie que les Patron prennent plus de hits par cycle de Trombe — et donc plus de fragments de glace au sol. Plus de vitesse de projectile signifie que les
Trombe ricochent plus rapidement dans l’arène (au lieu de rebondir lentement d’un mur à l’autre), ce qui résout le seul vrai défaut du build dans les grandes arènes.
L’ascendance Esprit Walker permet aussi de brancher d’autres wisps pour compléter le build, mais l’Owl Wisp reste le pilier absolu. Sans cette ascendance, le build reste excellent ; avec elle, il devient l’un des setups de leveling les plus rapides imaginables pour la saison 5.
Setup Acte 3 — Combat Frenzy et boucle Frenzy Charges
L’acte 3 ajoute une nouvelle source de Frenzy Charges via la gemme d’esprit Frénésie du combat. Le fonctionnement est simple : à chaque fois qu’un ennemi est
Gel (et avec la conversion en cold du build, ça arrive en permanence),
Frénésie du combat génère une Frenzy Charge toutes les ~7 secondes.
Cette charge est immédiatement consommée par Tir de barrage, qui en récupère pour balancer plus de projectiles pour les
Trombe. La boucle est auto-suffisante en carte comme en bossing, ce qui élimine complètement la dépendance à la parade / dégagement de l’acte 1.
Le Malice Sceptre dans la main gauche prend ici tout son sens : il fournit l’esprit nécessaire pour brancher
Frénésie du combat +
Héraut de la glace + Critical Weakness sur les ennemis proches. Les Patron Ketzuli, Viper Napuatzi et Doryani tombent ensuite sans aucune difficulté, malgré un personnage souvent under-leveled au moment de l’enregistrement de la vidéo. C’est à ce moment-là que Lolcohol qualifie le build de « absolutely primo » — et c’est très difficile à contredire.
Arbre de talent
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