S-TIER | BUILD MAGICIENNE NAVIRA FRACTURING VARASHTA (@MisoxShiru) | SAISON 5

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Article de Kami

Auteur du build : @MisoxShiru · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Ce build magicienne Varashta tourne autour d’une seule capacité : Fracturation de NaviraFracturation de Navira. Elle fait éclater l’écran entier et brise les paquets d’ennemis gelés d’un coup. MisoxShiru, qui l’a monté en HCSSF (hardcore solo self-found : un personnage à vie unique, sans échange avec les autres joueurs), atteignait les cartes T15 dans la journée qui a suivi son entrée en endgame, avec un équipement qu’il décrit lui-même comme dérisoire.

Le cœur du build vient de l’ascendance Disciple of Varashta, arrivée avec le patch 0.5.5. Elle donne accès aux Djinns : Navira, the Last Mirage pour le nettoyage de zone, Kelari, the Tainted Sands pour le mono-cible via Tromperie de KélariTromperie de Kélari et Jugement de KélariJugement de Kélari. Autour d’eux gravite une petite armée de serviteurs : Clercs squelettiquesClercs squelettiques, Tireurs d’élite squelettiquesTireurs d’élite squelettiques, Ravageurs squelettiquesRavageurs squelettiques, Incendiaires squelettiquesIncendiaires squelettiques et Meute de loupsMeute de loups. Ils encaissent, distraient et complètent les dégâts pendant que vous placez vos zones.

En pratique, vous alternez entre Nova de glaceNova de glace et Fracturation de NaviraFracturation de Navira pendant la majeure partie de la progression. Le build se joue donc à deux ou trois touches. Une fois en endgame, un Domptage de bêteDomptage de bête équipé de Frozen Ground Trail génère le sol gelé automatiquement : la rotation tombe alors à une seule touche, et vous n’avez plus qu’à avancer.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Coût dérisoire : aucun objet unique obligatoire, l’auteur l’a poussé en HCSSF jusqu’aux cartes T15
  • Très résistant : les serviteurs absorbent l’agressivité pendant que le gel bloque les paquets
  • Nettoyage plein écran : les ennemis gelés se brisent en chaîne, un des rendus les plus satisfaisants du patch
  • Deux à trois touches seulement, et une seule une fois le Domptage de bêteDomptage de bête obtenu
  • Montée en puissance simple : tout passe par les niveaux de serviteurs sur trois emplacements
  • Mono-cible réglé dès l’Acte 2 : Tromperie de KélariTromperie de Kélari et Jugement de KélariJugement de Kélari portent le personnage jusqu’à la fin

❌ Points Faibles

  • Plafond de dégâts en très haut endgame : pousser au-delà du mid-endgame demande des efforts que le build rend difficiles
  • Djinns verrouillés jusqu’à l’Acte 2 : le début de partie se joue sans le mécanisme principal
  • Respec complet de l’arbre à l’ascension : gardez 5 000 à 7 000 pièces d’or de côté
  • Guide arrêté au mid-endgame : l’auteur n’a pas encore documenté le très haut niveau

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Acte 1 & 2 (Pre-Ascend)

7 skills • 14 gemmes
EntangleEnchevêtrementEntangle
ContagionContagionContagion
Unleash Swift Affliction I
Essence DrainDrain d'essenceEssence Drain
Zenith I Chain I
BonestormTempête d'ossementsBonestorm
Burgeon I Zenith I
FireboltTrait de feuFirebolt
Ravenous SwarmEssaim voraceRavenous Swarm
Armour Break I
PounceBondissementPounce

Acte 2

6 skills • 12 gemmes
Kelari, the Tainted SandsKélari, les Sables souillésKelari, the Tainted Sands
Bidding I Magnified Area I
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Last Gasp
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper
Skeletal Frost MageMages de givre squelettiquesSkeletal Frost Mage
Last Gasp
Pain OfferingOffrande de douleurPain Offering
Prolonged Duration I
PounceBondissementPounce
Mark for Death

Acte 3

10 skills • 27 gemmes
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Last Gasp
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper
Skeletal Frost MageMages de givre squelettiquesSkeletal Frost Mage
Last Gasp
Kelari, the Tainted SandsKélari, les Sables souillésKelari, the Tainted Sands
Bidding II Magnified Area I Muster
Pain OfferingOffrande de douleurPain Offering
Prolonged Duration I
Skeletal ReaverRavageurs squelettiquesSkeletal Reaver
Last Gasp
Navira, the Last MirageNavira, le Dernier mirageNavira, the Last Mirage
Bidding II Muster Frost Nexus
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Spell Echo Overabundance I Short Fuse I
Ice NovaNova de glaceIce Nova
Encroaching Ground Magnified Area II Rapid Casting I
PounceBondissementPounce
Mark for Death

Acte 4 to Endgame

11 skills • 30 gemmes
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Last Gasp
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper
Skeletal Frost MageMages de givre squelettiquesSkeletal Frost Mage
Last Gasp
Kelari, the Tainted SandsKélari, les Sables souillésKelari, the Tainted Sands
Bidding II Magnified Area I Muster
Skeletal ReaverRavageurs squelettiquesSkeletal Reaver
Last Gasp
Navira, the Last MirageNavira, le Dernier mirageNavira, the Last Mirage
Bidding II Muster Frost Nexus
Skeletal ClericClercs squelettiquesSkeletal Cleric
Last Gasp
Wolf PackMeute de loupsWolf Pack
Last Gasp
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Spell Echo Overabundance I Short Fuse I Rapid Casting II
Ice NovaNova de glaceIce Nova
Encroaching Ground Magnified Area II Rapid Casting II
PounceBondissementPounce
Mark for Death

Early Endgame

12 skills • 43 gemmes
Navira, the Last MirageNavira, le Dernier mirageNavira, the Last Mirage
Muster Bidding II Frost Nexus Encroaching Ground
Kelari, the Tainted SandsKélari, les Sables souillésKelari, the Tainted Sands
Bidding II Muster Concentrated Area Heft
Purity of IcePureté de la glacePurity of Ice
Upwelling II Cool Headed
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper
Rapid Attacks I Last Gasp
Wolf PackMeute de loupsWolf Pack
Romira's Requital Infernal Legion I Minion Instability Feeding Frenzy I
Skeletal ClericClercs squelettiquesSkeletal Cleric
Last Gasp
ConvalescenceConvalescenceConvalescence
Cooldown Recovery II Prolonged Duration II Second Wind III
Skeletal ReaverRavageurs squelettiquesSkeletal Reaver
Last Gasp
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Cooldown Recovery II Short Fuse II Overabundance I Spell Echo
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Last Gasp
Powered by VerisiumPowered by VerisiumPowered by Verisium
Rapid Casting II Efficiency II
Ice NovaNova de glaceIce Nova
Encroaching Ground Magnified Area II Rapid Casting II

Mid-Endgame

12 skills • 48 gemmes
Navira, the Last MirageNavira, le Dernier mirageNavira, the Last Mirage
Muster Bidding II Frost Nexus Magnified Area II Encroaching Ground
Kelari, the Tainted SandsKélari, les Sables souillésKelari, the Tainted Sands
Bidding II Muster Concentrated Area Kurgal's Leash Heft
Purity of IcePureté de la glacePurity of Ice
Upwelling II Cool Headed
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper
Rapid Attacks I Last Gasp
Wolf PackMeute de loupsWolf Pack
Romira's Requital Infernal Legion I Minion Instability Feeding Frenzy I
Skeletal ClericClercs squelettiquesSkeletal Cleric
Last Gasp
ConvalescenceConvalescenceConvalescence
Cooldown Recovery II Prolonged Duration II Second Wind III
Skeletal ReaverRavageurs squelettiquesSkeletal Reaver
Last Gasp
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Cooldown Recovery II Short Fuse II Overabundance I Spell Echo Rapid Casting II
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Last Gasp
Cast on Minion DeathDéclenchement lors de la mort d'une CréatureCast on Minion Death
Powered by Verisium Energy Retention Boundless Energy II
Ice NovaNova de glaceIce Nova
Encroaching Ground Magnified Area II Rapid Casting II Astral Projection

Équipement Recommandé

Trois emplacements portent la quasi-totalité de vos dégâts. Sur ces trois-là, une seule statistique compte : les niveaux de serviteurs, aussi haut que possible.

  • Sceptre : + niveaux de serviteurs. C’est la pièce numéro un, et celle qui fournit aussi l’esprit nécessaire pour maintenir vos invocations
  • Casque : + niveaux de serviteurs
  • Amulette : + niveaux de serviteurs
  • Tous les autres emplacements : vie maximum en priorité absolue, puis les résistances
  • Résistance au froid : montez-la aussi haut que possible avant Count Geonor, le combat de fin d’Acte 1 qui punit le plus un personnage mal protégé contre le froid
  • Rune de la Glace mineure et Rune de l’Orage mineure : à sertir pour combler les résistances manquantes plutôt que de chercher la pièce parfaite

Aucune arme ni pièce d’armure unique n’est requise. Le seul objet unique de toute la progression est un charme, Angoisse de BeiraAngoisse de Beira, que l’auteur équipe à partir de l’early endgame. C’est un confort, jamais un prérequis. La grille ci-dessous montre les pièces exactes utilisées à chaque étape, mais elles servent d’exemple : ramassez ce qui tombe, gardez ce qui coche les bonnes lignes. Pour trier rapidement en jeu, MisoxShiru filtre avec cette expression : d+% i.+mov|^+.*ion skills$.

Conseils de Gameplay

  • Mettez 5 000 à 7 000 pièces d’or de côté avant l’Acte 2 : le passage en Disciple of Varashta impose de réattribuer l’arbre entier, et vous voulez pouvoir le faire dès l’ascension terminée
  • Ne prenez pas le Domptage de bête pendant les actes : il coûte de l’esprit et vous fait perdre des dégâts. Attendez d’avoir assez d’esprit sur le sceptre et l’équipement pour tenir trois serviteurs ou plus en plus de lui
  • Positionnez-vous derrière vos serviteurs : ils tiennent la ligne, vous placez Nova de glaceNova de glace et Fracturation de NaviraFracturation de Navira depuis l’arrière
  • Bombe de givre avant les paquets denses : il abaisse la résistance au froid et rend les explosions en chaîne bien plus fiables
  • Pureté de la glace une fois l’esprit disponible : c’est la couche défensive qui sécurise les cartes rapides

Ce qui fait tourner le build magicienne Varashta

Disciple of Varashta est une ascendance d’invocateur déguisée en lanceuse de sorts. Elle ne vous donne pas des serviteurs classiques mais des Djinns, des entités liées à des capacités spécifiques que vous déclenchez vous-même. Navira, the Last Mirage alimente Fracturation de NaviraFracturation de Navira ; Kelari, the Tainted Sands alimente Tromperie de KélariTromperie de Kélari et Jugement de KélariJugement de Kélari.

Tout part du gel. Vos ennemis refroidis puis gelés deviennent fragiles ; Fracturation de NaviraFracturation de Navira les brise, et les fragments se propagent au reste du paquet. Bombe de givreBombe de givre abaisse la résistance au froid des cibles denses pour rendre cette réaction fiable, et Nova de glaceNova de glace entretient la pression pendant que Navira se recharge. Tout le reste de l’équipement ne sert qu’à rendre ces deux composantes plus fortes : plus vos serviteurs montent en niveau, plus vite les paquets passent le seuil de gel.

L’ascension de l’Acte 2 change tout le personnage

Pendant tout l’Acte 1, vous jouez sans le moindre Djinn. Vous nettoyez avec EnchevêtrementEnchevêtrement et ContagionContagion, vous passez à Drain d’essenceDrain d’essence quand The Rust King lâche sa gemme, et vous prenez Tempête d’ossementsTempête d’ossements comme mono-cible après The Executioner à Ogham Village. Cette configuration ne sert qu’à traverser le premier acte.

Le basculement se produit dès la première ascension, à l’Acte 2. À partir de là, vous jouez les Djinns, et l’arbre de passifs que vous avez rempli pendant l’Acte 1 ne correspond plus à ce que fait votre personnage. Le guide de l’auteur insiste sur ce point, et c’est la seule vraie contrainte du build : arrivez à l’Acte 2 avec 5 000 à 7 000 pièces d’or en poche pour réattribuer l’arbre immédiatement. Sans cet or, vous traînez une configuration inadaptée pendant des heures.

La progression des gemmes pendant les actes

MisoxShiru détaille chaque récompense de quête, ce qui évite de tâtonner en début de ligue. Les jalons de l’Acte 1 : la gemme de Renly pour EnchevêtrementEnchevêtrement, l’Abandoned Stash de Clearfell pour ContagionContagion, The Devourer dans The Mud Burrow pour monter EnchevêtrementEnchevêtrement et récupérer Zenith IZenith I. Areagne’s Hut à Grelwood donne le support DéchaînementDéchaînement pour ContagionContagion.

Ensuite, The Rust King (The Red Vale) ouvre Drain d’essenceDrain d’essence : déplacez Zenith IZenith I d’EnchevêtrementEnchevêtrement vers Drain d’essenceDrain d’essence à ce moment-là. The Rotten Druid dans The Grim Tangle fournit Ricochet IRicochet I pour Drain d’essenceDrain d’essence, et le rare du Haunted Chest de la Tomb of the Consort donne Affliction fulgurante IAffliction fulgurante I pour ContagionContagion. Chaque étape de la barre de gemmes ci-dessus correspond à un de ces paliers.

Trois touches, puis une seule

La rotation évolue au fil de la partie. Pendant les actes et le début de l’endgame, vous alternez Nova de glaceNova de glace pour maintenir le refroidissement et Fracturation de NaviraFracturation de Navira pour déclencher la casse, avec Tromperie de KélariTromperie de Kélari et Jugement de KélariJugement de Kélari réservés aux rares et aux boss. Trois touches, plus les invocations à relancer occasionnellement.

Un Domptage de bêteDomptage de bête doté de Frozen Ground Trail supprime la première touche : le sol gelé se génère tout seul sous vos pas, et Fracturation de NaviraFracturation de Navira suffit à nettoyer. L’auteur déconseille de le prendre trop tôt : pendant les actes, l’esprit dépensé pour la bête est de l’esprit en moins pour les serviteurs, et vous perdez des dégâts nets. Le bon moment arrive quand votre sceptre et votre équipement fournissent assez d’esprit pour tenir trois serviteurs ou plus en plus de la bête.

Jusqu’où ce build vous emmène

MisoxShiru est transparent sur ce point : il a joué le build jusqu’au mid-endgame et n’a pas encore documenté au-delà. Sa progression reste solide sur toute la campagne et le début de l’endgame, et il annonce lui-même que pousser plus loin devient plus exigeant, sans être hors de portée.

Concrètement, cela veut dire que vous avez ici un démarrage de ligue qui vous amène en cartes T15 avec presque rien, mais pas un projet de fin de saison à haut budget. C’est exactement ce qu’on demande à un league starter : arriver vite en endgame, accumuler la monnaie, et décider ensuite si l’on reste ou si l’on bascule sur un autre personnage.

Arbre de talent

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