Présentation du Build
Ce build magicienne Varashta tourne autour d’une seule capacité : Fracturation de Navira. Elle fait éclater l’écran entier et brise les paquets d’ennemis gelés d’un coup. MisoxShiru, qui l’a monté en HCSSF (hardcore solo self-found : un personnage à vie unique, sans échange avec les autres joueurs), atteignait les cartes T15 dans la journée qui a suivi son entrée en endgame, avec un équipement qu’il décrit lui-même comme dérisoire.
Le cœur du build vient de l’ascendance Disciple of Varashta, arrivée avec le patch 0.5.5. Elle donne accès aux Djinns : Navira, the Last Mirage pour le nettoyage de zone, Kelari, the Tainted Sands pour le mono-cible via Tromperie de Kélari et
Jugement de Kélari. Autour d’eux gravite une petite armée de serviteurs :
Clercs squelettiques,
Tireurs d’élite squelettiques,
Ravageurs squelettiques,
Incendiaires squelettiques et
Meute de loups. Ils encaissent, distraient et complètent les dégâts pendant que vous placez vos zones.
En pratique, vous alternez entre Nova de glace et
Fracturation de Navira pendant la majeure partie de la progression. Le build se joue donc à deux ou trois touches. Une fois en endgame, un
Domptage de bête équipé de Frozen Ground Trail génère le sol gelé automatiquement : la rotation tombe alors à une seule touche, et vous n’avez plus qu’à avancer.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Coût dérisoire : aucun objet unique obligatoire, l’auteur l’a poussé en HCSSF jusqu’aux cartes T15
- Très résistant : les serviteurs absorbent l’agressivité pendant que le gel bloque les paquets
- Nettoyage plein écran : les ennemis gelés se brisent en chaîne, un des rendus les plus satisfaisants du patch
- Deux à trois touches seulement, et une seule une fois le
Domptage de bête obtenu
- Montée en puissance simple : tout passe par les niveaux de serviteurs sur trois emplacements
- Mono-cible réglé dès l’Acte 2 :
Tromperie de Kélari et
Jugement de Kélari portent le personnage jusqu’à la fin
❌ Points Faibles
- Plafond de dégâts en très haut endgame : pousser au-delà du mid-endgame demande des efforts que le build rend difficiles
- Djinns verrouillés jusqu’à l’Acte 2 : le début de partie se joue sans le mécanisme principal
- Respec complet de l’arbre à l’ascension : gardez 5 000 à 7 000 pièces d’or de côté
- Guide arrêté au mid-endgame : l’auteur n’a pas encore documenté le très haut niveau
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Acte 1 & 2 (Pre-Ascend)
7 skills • 14 gemmesActe 2
6 skills • 12 gemmesActe 3
10 skills • 27 gemmesActe 4 to Endgame
11 skills • 30 gemmesEarly Endgame
12 skills • 43 gemmesMid-Endgame
12 skills • 48 gemmesÉquipement Recommandé
Trois emplacements portent la quasi-totalité de vos dégâts. Sur ces trois-là, une seule statistique compte : les niveaux de serviteurs, aussi haut que possible.
- Sceptre : + niveaux de serviteurs. C’est la pièce numéro un, et celle qui fournit aussi l’esprit nécessaire pour maintenir vos invocations
- Casque : + niveaux de serviteurs
- Amulette : + niveaux de serviteurs
- Tous les autres emplacements : vie maximum en priorité absolue, puis les résistances
- Résistance au froid : montez-la aussi haut que possible avant Count Geonor, le combat de fin d’Acte 1 qui punit le plus un personnage mal protégé contre le froid
- Rune de la Glace mineure et Rune de l’Orage mineure : à sertir pour combler les résistances manquantes plutôt que de chercher la pièce parfaite
Aucune arme ni pièce d’armure unique n’est requise. Le seul objet unique de toute la progression est un charme, Angoisse de Beira, que l’auteur équipe à partir de l’early endgame. C’est un confort, jamais un prérequis. La grille ci-dessous montre les pièces exactes utilisées à chaque étape, mais elles servent d’exemple : ramassez ce qui tombe, gardez ce qui coche les bonnes lignes. Pour trier rapidement en jeu, MisoxShiru filtre avec cette expression :
d+% i.+mov|^+.*ion skills$.
Conseils de Gameplay
- Mettez 5 000 à 7 000 pièces d’or de côté avant l’Acte 2 : le passage en Disciple of Varashta impose de réattribuer l’arbre entier, et vous voulez pouvoir le faire dès l’ascension terminée
- Ne prenez pas le Domptage de bête pendant les actes : il coûte de l’esprit et vous fait perdre des dégâts. Attendez d’avoir assez d’esprit sur le sceptre et l’équipement pour tenir trois serviteurs ou plus en plus de lui
- Positionnez-vous derrière vos serviteurs : ils tiennent la ligne, vous placez
Nova de glace et
Fracturation de Navira depuis l’arrière
- Bombe de givre avant les paquets denses : il abaisse la résistance au froid et rend les explosions en chaîne bien plus fiables
- Pureté de la glace une fois l’esprit disponible : c’est la couche défensive qui sécurise les cartes rapides
Ce qui fait tourner le build magicienne Varashta
Disciple of Varashta est une ascendance d’invocateur déguisée en lanceuse de sorts. Elle ne vous donne pas des serviteurs classiques mais des Djinns, des entités liées à des capacités spécifiques que vous déclenchez vous-même. Navira, the Last Mirage alimente Fracturation de Navira ; Kelari, the Tainted Sands alimente
Tromperie de Kélari et
Jugement de Kélari.
Tout part du gel. Vos ennemis refroidis puis gelés deviennent fragiles ; Fracturation de Navira les brise, et les fragments se propagent au reste du paquet.
Bombe de givre abaisse la résistance au froid des cibles denses pour rendre cette réaction fiable, et
Nova de glace entretient la pression pendant que Navira se recharge. Tout le reste de l’équipement ne sert qu’à rendre ces deux composantes plus fortes : plus vos serviteurs montent en niveau, plus vite les paquets passent le seuil de gel.
L’ascension de l’Acte 2 change tout le personnage
Pendant tout l’Acte 1, vous jouez sans le moindre Djinn. Vous nettoyez avec Enchevêtrement et
Contagion, vous passez à
Drain d’essence quand The Rust King lâche sa gemme, et vous prenez
Tempête d’ossements comme mono-cible après The Executioner à Ogham Village. Cette configuration ne sert qu’à traverser le premier acte.
Le basculement se produit dès la première ascension, à l’Acte 2. À partir de là, vous jouez les Djinns, et l’arbre de passifs que vous avez rempli pendant l’Acte 1 ne correspond plus à ce que fait votre personnage. Le guide de l’auteur insiste sur ce point, et c’est la seule vraie contrainte du build : arrivez à l’Acte 2 avec 5 000 à 7 000 pièces d’or en poche pour réattribuer l’arbre immédiatement. Sans cet or, vous traînez une configuration inadaptée pendant des heures.
La progression des gemmes pendant les actes
MisoxShiru détaille chaque récompense de quête, ce qui évite de tâtonner en début de ligue. Les jalons de l’Acte 1 : la gemme de Renly pour Enchevêtrement, l’Abandoned Stash de Clearfell pour
Contagion, The Devourer dans The Mud Burrow pour monter
Enchevêtrement et récupérer
Zenith I. Areagne’s Hut à Grelwood donne le support
Déchaînement pour
Contagion.
Ensuite, The Rust King (The Red Vale) ouvre Drain d’essence : déplacez
Zenith I d’
Enchevêtrement vers
Drain d’essence à ce moment-là. The Rotten Druid dans The Grim Tangle fournit
Ricochet I pour
Drain d’essence, et le rare du Haunted Chest de la Tomb of the Consort donne
Affliction fulgurante I pour
Contagion. Chaque étape de la barre de gemmes ci-dessus correspond à un de ces paliers.
Trois touches, puis une seule
La rotation évolue au fil de la partie. Pendant les actes et le début de l’endgame, vous alternez Nova de glace pour maintenir le refroidissement et
Fracturation de Navira pour déclencher la casse, avec
Tromperie de Kélari et
Jugement de Kélari réservés aux rares et aux boss. Trois touches, plus les invocations à relancer occasionnellement.
Un Domptage de bête doté de Frozen Ground Trail supprime la première touche : le sol gelé se génère tout seul sous vos pas, et
Fracturation de Navira suffit à nettoyer. L’auteur déconseille de le prendre trop tôt : pendant les actes, l’esprit dépensé pour la bête est de l’esprit en moins pour les serviteurs, et vous perdez des dégâts nets. Le bon moment arrive quand votre sceptre et votre équipement fournissent assez d’esprit pour tenir trois serviteurs ou plus en plus de la bête.
Jusqu’où ce build vous emmène
MisoxShiru est transparent sur ce point : il a joué le build jusqu’au mid-endgame et n’a pas encore documenté au-delà. Sa progression reste solide sur toute la campagne et le début de l’endgame, et il annonce lui-même que pousser plus loin devient plus exigeant, sans être hors de portée.
Concrètement, cela veut dire que vous avez ici un démarrage de ligue qui vous amène en cartes T15 avec presque rien, mais pas un projet de fin de saison à haut budget. C’est exactement ce qu’on demande à un league starter : arriver vite en endgame, accumuler la monnaie, et décider ensuite si l’on reste ou si l’on bascule sur un autre personnage.
Arbre de talent
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