S-TIER | BUILD MOINE GIGA BONK FALLING THUNDER (@FGKorbyn21) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
5.0
S
🗺️ Nettoyer les map
5.0
S
🛡️ Survie
5.0
S
💰 Coût en divine
4.0
S
TIER GLOBAL -
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Article de Kami

Auteur du build : @FGKorbyn21 · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Le build moine Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre de FGKorbyn21 porte un surnom qui annonce la couleur : Giga Bonk. On frappe le sol, l’écran se vide. Derrière la blague se cache pourtant l’un des assemblages les plus techniques du patch 0.5.5, bâti sur l’ascendance Martial Artist et sur une boucle de charges de pouvoir que personne d’autre ne peut reproduire à ce prix.

Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre projette d’autant plus de projectiles que vous portez de charges de pouvoir. Avec Nova de projectiles INova de projectiles I, ces projectiles partent à 360° autour du personnage : un seul appui nettoie l’écran entier. Et comme les charges de pouvoir multiplient aussi les dégâts, le bouton qui vide un pack de monstres est celui qui fait tomber un boss pinacle.

Le vrai sujet, c’est donc la façon de récupérer ces charges sans jamais s’arrêter. Le nœud d’ascendance Martial Master fait que toutes vos attaques génèrent du combo, projectiles de Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre et explosions du Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre compris. La gemme de lignage Carillons d’AilithCarillons d’Ailith transforme ensuite chaque cumul d’Enchaînement dépensé en chance de gagner une charge de pouvoir. Paume fracassantePaume fracassante pour recharger, Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre pour dépenser, et on recommence tant qu’il reste une cible à toucher.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Nettoyage à 360° : Nova de projectiles INova de projectiles I envoie les projectiles tout autour de vous, un bouton suffit à vider un écran.
  • Boucle de charges fermée : Martial Master et Carillons d’AilithCarillons d’Ailith s’alimentent mutuellement, il n’y a plus de temps mort dans la rotation.
  • Très encaissant : environ 6 000 de bouclier d’énergie, plus de 70 % d’évasion et une chance de déflexion plafonnée à 95 %.
  • Forgotten WardenForgotten Warden double la mise : le compagnon absorbe une part des coups déviés, et avec le soutien LoyautéLoyauté vous ne prenez plus qu’un tiers environ des dégâts sur un coup dévié.
  • Inoculation du ChaosInoculation du Chaos supprime la faiblesse historique du bouclier d’énergie, contre lequel les dégâts de chaos comptent double.
  • Runic Meridians offre cinq emplacements de runes supplémentaires : résistances et attributs se règlent sans sacrifier un affixe utile sur le stuff.

❌ Points Faibles

  • La campagne est rude pour le moine, l’acte 1 surtout : peu de portée, beaucoup de coups encaissés de face.
  • Tout repose sur une seule gemme, Carillons d’AilithCarillons d’Ailith, qui tombe des boss du Derelict Mansion et se paie au prix fort les deux ou trois premiers jours de ligue.
  • En attendant cette gemme, il faut jouer une version de secours en Hollow FormHollow Form : c’est un second build à apprendre avant d’atteindre le vrai.
  • Le passage à Héraut de la glaceHéraut de la glace exige assez de dégâts de froid pour geler. Mal dosé, il fait perdre plus de nettoyage qu’il n’en apporte.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 10 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Acte 1

9 skills • 16 gemmes
Wind BlastRafale de ventWind Blast
Rage I Brink I
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Impact Shockwave Magnified Area I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Elemental Armament I Perpetual Charge
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
PounceBondissementPounce
RendDéchirureRend
Perpetual Charge
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
EntangleEnchevêtrementEntangle
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder

Acte 2

8 skills • 22 gemmes
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Elemental Armament II Shock
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Elemental Armament II Perpetual Charge Lightning Attunement
Siphoning StrikeFrappe siphonnanteSiphoning Strike
Charge Profusion I Rapid Attacks I
PounceBondissementPounce
Mark of Siphoning
RendDéchirureRend
Perpetual Charge Prolonged Duration I
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I Thrill of the Kill
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Concentrated Area
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I

Acte 3

9 skills • 30 gemmes
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Elemental Armament II Shock Branching Fissures I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Elemental Armament II Perpetual Charge Lightning Attunement
Siphoning StrikeFrappe siphonnanteSiphoning Strike
Charge Profusion I Rapid Attacks I Rage I
PounceBondissementPounce
Cooldown Recovery I Mark of Siphoning
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I Thrill of the Kill
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery I Concentrated Area
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Maim
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Elemental Armament II
RendDéchirureRend
Prolonged Duration I Perpetual Charge

Acte 4 – Hollow Form Temp Transition

9 skills • 34 gemmes
Hollow FormHollow FormHollow Form
Whirling Assault Armour Break III Magnified Area II
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Shock Elemental Armament II Branching Fissures II
Siphoning StrikeFrappe siphonnanteSiphoning Strike
Charge Profusion I Rapid Attacks I Rage I
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I Thrill of the Kill II Blazing Critical
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Concentrated Area Cooldown Recovery II Blind II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area II Elemental Armament II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Maim Blind I
RendDéchirureRend
Prolonged Duration II Perpetual Charge
PounceBondissementPounce
Mark of Siphoning II Mark for Death II Cooldown Recovery I

Interludes

10 skills • 42 gemmes
Hollow FormHollow FormHollow Form
Whirling Assault Armour Break III Magnified Area II Heavy Swing
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Shock Elemental Armament II Branching Fissures II Rapid Attacks II
Siphoning StrikeFrappe siphonnanteSiphoning Strike
Charge Profusion II Rapid Attacks II Rage III Efficiency II
DevourDévorationDevour
Charge Profusion II Thrill of the Kill II Blazing Critical Prolonged Duration II
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery II Concentrated Area Blind II Armour Break III
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area II Elemental Armament II Elemental Focus
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Maim Blind I
RendDéchirureRend
Prolonged Duration II Perpetual Charge Rapid Attacks II
PounceBondissementPounce
Mark of Siphoning II Mark for Death II Cooldown Recovery II
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation

Early Endgame – Ailiths Chimes

8 skills • 33 gemmes
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Nova Projectiles I Ricochet II Culmination II Pinpoint Critical
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Culmination II Ailiths Chimes Living Lightning II Charge Profusion II
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration II Culling Strike II Blind II Cold Snap
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness Freezing Mark Mark of Siphoning II Prolonged Duration II
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Delayed Gratification Prolonged Duration II Mobility
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area II Elemental Armament II Elemental Focus
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Maim Blind II
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation

Mid Endgame – Chaos Inoculation Transition

9 skills • 48 gemmes
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Nova Projectiles I Culmination II Ricochet II Pinpoint Critical Elemental Armament II
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Culmination II Ailiths Chimes Living Lightning II Charge Profusion II Rage III
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration II Culling Strike II Blind II Blazing Critical Cold Snap
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness Freezing Mark Mark of Siphoning II Charged Mark Prolonged Duration II
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Delayed Gratification Prolonged Duration II Chaos Mastery Mobility
Spirit VesselSpirit VesselSpirit Vessel
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area II Elemental Armament II Elemental Focus Cold Mastery Longshot II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Maim Blind II Elemental Armament II Freeze
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation

Late Endgame Falling Thunder + Ailiths (Budget)

9 skills • 48 gemmes
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Nova Projectiles I Ricochet II Culmination II Blindside Elemental Armament II
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Culmination II Ailiths Chimes Living Lightning II Charge Profusion II Rage III
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration II Culling Strike II Cold Snap Blind II Blazing Critical
Flicker StrikeFrappe fulguranteFlicker Strike
Blindside Close Combat II Perpetual Charge Hit and Run Concentrated Area
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Delayed Gratification Prolonged Duration II Chaos Mastery Mobility
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area II Elemental Armament II Elemental Focus Longshot II Blind II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Maim Blind II Elemental Armament II Freeze
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Spirit VesselSpirit VesselSpirit Vessel

High Investment – Giga Bonk

9 skills • 48 gemmes
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Nova Projectiles I Ricochet II Culmination II Blindside Rakiata's Flow
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Culmination II Ailiths Chimes Living Lightning II Charge Profusion II Rage III
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration II Culling Strike II Cold Snap Blind II Blazing Critical
Flicker StrikeFrappe fulguranteFlicker Strike
Blindside Close Combat II Perpetual Charge Hit and Run Concentrated Area
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Delayed Gratification Chaos Mastery Prolonged Duration II Mobility
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area II Elemental Armament II Elemental Focus Longshot II Blind II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Maim Blind II Elemental Armament II Freeze
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Spirit VesselSpirit VesselSpirit Vessel

Mirror Tier Investment

10 skills • 53 gemmes
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Nova Projectiles I Ricochet II Culmination II Blindside Rakiata's Flow
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Culmination II Ailiths Chimes Living Lightning II Charge Profusion II Efficiency II
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration II Culling Strike II Perpetual Charge Blind II Blazing Critical
Flicker StrikeFrappe fulguranteFlicker Strike
Blindside Close Combat II Perpetual Charge Hit and Run Concentrated Area
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Delayed Gratification Chaos Mastery Prolonged Duration II Mobility Olroths Conviction
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area II Elemental Armament II Elemental Focus Longshot II Blind II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Maim Blind II Elemental Armament II Freeze
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Uhtreds Exodus
Spirit VesselSpirit VesselSpirit Vessel
BerserkBerserkBerserk
Dialla's Desire Uhtreds Omen

Équipement Recommandé

Pendant toute la campagne, le build moine Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre ne réclame aucun objet unique. La grille ci-dessus le montre étape par étape : jusqu’à l’acte 3, on ramasse ce qui tombe, en privilégiant l’armure et la vie maximale à l’acte 1, puis en basculant vers évasion et bouclier d’énergie une fois Technique de la Paume videTechnique de la Paume vide alloué sur l’arbre.

Le premier unique qui change quelque chose arrive à l’acte 4 : Caresse de LochtonCaresse de Lochton. Ces gants partagent normalement vos charges avec vos alliés, ce qui n’intéresse personne. Sauf que le nœud Way of the Stone Fist réécrit leur effet. Ils donnent alors une chance d’accorder une charge de pouvoir aux alliés de votre présence à chaque coup, vos propres clones compris. Vos clones frappent, vous récupérez des charges, vous invoquez plus de clones. FGKorbyn21 les estime entre 10 exalted et une divine le premier jour et conseille de les acheter dès que le budget le permet, sans en faire une condition : il a terminé la campagne sans elles en solo autarcique.

En end-game, la panoplie se fixe autour de trois pièces. Forgotten WardenForgotten Warden sert de torse et tombe assez couramment du boss pinacle de Ritual, ce qui le rend accessible dès les premières semaines. Sacoche de ShavronneSacoche de Shavronne accompagne un flacon de vie à récupération instantanée pour remonter le bouclier d’énergie d’un coup, filet de sécurité contre les dégâts sur la durée. Esprit de LaviangaEsprit de Lavianga complète l’ensemble côté mana. Sur l’arme, la rune Souffle d’Aldur convertit tous les dégâts ajoutés en froid : c’est elle qui rend Héraut de la glaceHéraut de la glace jouable.

Les variantes « High Investment » et « Mirror Tier » n’inventent rien de neuf, elles empilent du budget : Sang de mageSang de mage, Rite de passageRite de passage, Espoir naissantEspoir naissant, Toucher de KalandraToucher de Kalandra, un Saphir perdu dans le temps à large rayon et un MégalomaneMégalomane. Le build ne change pas de nature, il monte en gamme.

Conseils de Gameplay

La rotation d’end-game tient en deux touches. Paume fracassantePaume fracassante génère du combo, Carillons d’AilithCarillons d’Ailith le convertit en charges de pouvoir, Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre dépense ces charges. Enchaînez Paume fracassantePaume fracassante, Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre, Paume fracassantePaume fracassante, Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre : tant qu’il y a une cible à toucher, vous ne tombez jamais à court.

Pendant la campagne, la boucle est différente et vaut la peine d’être répétée à vide. Montez la barre d’étourdissement avec Rafale de ventRafale de vent, attendez qu’elle atteigne le point de rupture, placez alors Coup d’aileCoup d’aile : l’étourdissement lourd vous rend trois charges de pouvoir, et Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre les convertit immédiatement en dégâts. À partir de l’acte 2, Vague orageuseVague orageuse choque la cible, Frappe siphonnanteFrappe siphonnante vous accorde une charge sur une cible choquée, et Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre choque à son tour : la boucle se referme d’elle-même sur les boss.

Avant un burst de boss, pressez Mantra de destructionMantra de destruction : le gain de dégâts convertis en chaos peut faire basculer un combat d’un seul coup. Gardez la touche pour ce moment précis plutôt que de la lancer en début de pack.

Le passage à Inoculation du ChaosInoculation du Chaos demande un peu de jugement. FGKorbyn21 conseille d’attendre 3 500 à 4 000 de bouclier d’énergie pour être à l’aise ; avec Sacoche de ShavronneSacoche de Shavronne et un flacon instantané, 3 000 suffisent, à condition de surveiller sa barre. Passer trop tôt fait de vous une cible avec un point de vie et pas encore les défenses qui vont avec.

Comment le build moine garde ses charges de pouvoir

Le problème de toutes les versions précédentes de ce build tenait à la sustain : Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre consomme les charges de pouvoir, et sans source de régénération, on passe son temps à attendre. Martial Artist casse ce plafond avec deux nœuds.

Martial Adept double la génération de combo et relance la recharge du bouclier d’énergie. Martial Master, lui, fait que toutes les attaques génèrent du combo, et la nuance est décisive. Ce ne sont plus seulement vos coups de bâton qui comptent, mais aussi les projectiles de Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre eux-mêmes, les explosions du Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre et les projectiles de Bâton chargéBâton chargé. Chaque touche, d’où qu’elle vienne, alimente le compteur.

Carillons d’AilithCarillons d’Ailith ferme le circuit : chaque cumul d’Enchaînement dépensé donne 25 % de chances cumulatives de gagner une charge de pouvoir. Dépenser beaucoup de combo revient donc à récupérer beaucoup de charges, et comme le build en dépense énormément, il en récupère en permanence. C’est cette boucle, plus que la puissance brute de la compétence, qui distingue le build moine Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre de ses versions antérieures.

Carillons d’Ailith : la gemme qui conditionne tout

Autant être clair sur ce point, parce qu’il détermine votre calendrier de ligue : sans Carillons d’AilithCarillons d’Ailith, la version end-game du build n’existe pas. Cette gemme de lignage se débloque au niveau 65 et tombe des boss du Derelict Mansion.

Le souci n’est pas la rareté en soi, c’est le calendrier. Les deux ou trois premiers jours, la population se concentre sur la progression de l’atlas, personne ne farme les manoirs, et l’offre reste donc quasi nulle alors que la demande existe déjà. Le prix s’envole. GGG a accéléré la progression des forteresses, ce qui devrait remplir le marché plus vite qu’à la ligue précédente, mais il faut planifier : soit vous la farmez vous-même, soit vous payez le tarif du premier jour.

Le plan B des premiers jours : le moine Hollow Form

C’est la réponse de FGKorbyn21 à ce trou dans le planning, et elle occupe une bonne moitié de la progression. À partir du niveau 41, on abandonne temporairement Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre pour Hollow FormHollow Form, une compétence canalisée qui invoque des copies de vous-même. Ces copies utilisent la compétence d’attaque sockettée, ici Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant, associée à Bris d’armure IBris d’armure I puis à Zone agrandie IZone agrandie I pour le nettoyage ou à Coup massifCoup massif pour la cible unique.

Hollow FormHollow Form consomme des charges de pouvoir pour invoquer des clones supplémentaires. Sans Caresse de LochtonCaresse de Lochton, on les récupère avec Frappe siphonnanteFrappe siphonnante sur cible choquée, ou en dévorant les cloches fantômes du nœud Hollow FocusHollow Focus à l’entrée d’une arène de boss. Avec les gants, le circuit s’auto-alimente et il suffit de maintenir le bouton enfoncé.

Cette version tient jusqu’à l’end-game précoce sans difficulté. Ce n’est pas un pis-aller bricolé : c’est un build complet, documenté variante par variante dans le planner Mobalytics, qui vous fait passer les premiers jours de ligue pendant que le marché se remplit.

Déflexion, compagnon et Inoculation du Chaos : pourquoi vous encaissez autant

Le moine n’a pas la réputation d’un tank, et pourtant la couche défensive de ce build est probablement ce qu’il a de plus abouti. Elle repose sur trois mécaniques empilées.

La déflexion d’abord, plafonnée à 95 % de chance, qui réduit de 40 % les dégâts d’un coup dévié. Ensuite Forgotten WardenForgotten Warden, qui accorde un compagnon encaissant une part des dégâts déviés avant vous ; le soutien LoyautéLoyauté ajoute encore 10 %. Un coup dévié ne vous inflige donc plus qu’environ un tiers de sa valeur d’origine, et vous déviez presque toujours.

Inoculation du ChaosInoculation du Chaos ferme le dispositif. Il fixe votre vie à 1 et vous rend immunisé aux dégâts de chaos et au saignement. Or les dégâts de chaos comptent double contre le bouclier d’énergie : les supprimer, c’est retirer d’un coup la seule faille structurelle de cette défense. Le prix à payer, c’est l’absence totale de marge en vie, ce qui explique pourquoi le swap se fait tard, une fois le bouclier d’énergie confortable.

Passer du Héraut du tonnerre au Héraut de la glace

Le build commence en foudre et bascule en froid, et ce changement se prépare. Héraut de la glaceHéraut de la glace nettoie nettement mieux que le Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre, mais il exige de geler les cibles pour se déclencher, donc une accumulation réelle de dégâts de froid.

La bascule se joue essentiellement sur la rune Souffle d’Aldur, qui convertit tous les dégâts ajoutés en froid. Trois affixes de dégâts ajoutés sur l’arme deviennent ainsi trois affixes de froid. Il faut compléter avec les nœuds de froid de l’arbre (Heavy Frost, Thin Ice, Exposed to the Cosmos pour la pénétration) et éventuellement des dégâts de froid sur les anneaux.

Si vous ne gelez pas de façon fiable après cette conversion, ne forcez pas : restez sur Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre. Un Héraut de la glaceHéraut de la glace qui ne se déclenche qu’une fois sur trois coûte plus de nettoyage qu’il n’en rapporte.

Arbre de talent

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