Présentation du Build
Ce build Grenade Deadeye est l’un des setups d’arbalète les plus puissants et les plus fun de Path of Exile 2 0.5. Le principe est simple : on traverse les cartes en spammant Tir explosif, on recharge en faisant des esquives roulées, on balance des grenades dans les gros packs, puis on fait tout exploser avec d’énormes dégâts élémentaires. C’est le genre de build qui transforme l’arbalète en véritable machine à nettoyer l’écran, tout en conservant les dégâts monocible insolents pour lesquels les builds grenade sont déjà réputés.
En 0.5, cette version est particulièrement agréable car elle résout le plus gros défaut des setups grenade traditionnels : le mapping lent. Notre ascendance Deadeye apporte de la vitesse, des projectiles supplémentaires et le support des mirages. Au lieu d’un build de boss un peu poussif, on obtient un setup all-content beaucoup plus fluide, qui garde les dégâts massifs des grenades explosives, du Canon mortier, de l’Grenade à huile et d’
Tir explosif, mais avec un bien meilleur déplacement et un clear confortable.
Autre gros avantage : ce build est pensé pour être bon marché par rapport aux dégâts et au clear qu’il offre. Il est viable en SSF comme en Hardcore et fonctionne sur tout le contenu du jeu. Le Deadeye est la version la plus offensive et la plus fluide pour le mapping, tandis que le Witch Hunter reste jouable si vous préférez quelque chose de plus tanky.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Clear ultra-rapide :
Tir explosif et les grenades transforment l’arbalète en machine à nettoyer l’écran.
- Dégâts monocible énormes : la réputation des builds grenade sur les boss, conservée intégralement.
- Polyvalent sur tout le contenu : mapping comme bossing restent fluides en 0.5.
- Budget accessible : très bon marché pour les dégâts et le clear offerts.
- SSF et Hardcore friendly : ne dépend d’aucun objet hors de prix.
- Double arbre passif :
Tir explosif et les grenades scalent chacun de leur côté.
❌ Points Faibles
- Setup à deux arbres déroutant : le verrouillage de l’arbalète et l’assignation des weapon sets demandent un temps d’adaptation.
- Rotation de boss à apprendre : il faut penser à poser
Grenade à huile et
Grenade suffocante avant le spawn pour le plein potentiel.
- Mapping dépendant de l’ascendance : le Witch Hunter est plus tanky mais nettement moins rapide que le Deadeye.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Acte 1
5 skills • 11 gemmesActe 2
6 skills • 17 gemmesActe 3
7 skills • 21 gemmesCartes
9 skills • 33 gemmesMIDGAME
9 skills • 38 gemmesEndgame
10 skills • 49 gemmesÉquipement Recommandé
L’arme est la pièce la plus importante du build. L’idéal est le nouvel unique Hand Cannon, mais une excellente alternative bon marché est la Cannonade crossbow, qui fait tirer un projectile supplémentaire à vos grenades.
- Arbalète : Hand Cannon (unique) ou Cannonade crossbow (alternative cheap). Viser 700+ DPS total, +5 to all Attack Skills, et Onslaught on killing hits comme upgrade. Les dégâts de foudre sont les meilleurs dégâts élémentaires ici.
- Runes d’arme : Tailwind’s Rune of the Spring et Stormbreath Rune of the Summer pour les dégâts de foudre supplémentaires.
- Torse : pièce à haute évasion, idéalement 2000+ d’évasion, avec vie max, résistances et un rating de Deflection égal à un pourcentage de votre évasion. La Deflection rend le build bien plus tanky.
- Casque, gants, bottes : évasion, vie, résistances et Deflection. Sur les bottes en particulier, viser 30 à 35 % de vitesse de déplacement.
- Amulette : +1 à +3 aux compétences de projectile, esprit, vie et résistances. On peut y allouer Killer’s Instinct.
- Anneaux : vie, résistances et le plus possible de dégâts de foudre, feu et froid aux attaques (la foudre étant la meilleure option).
- Ceinture :
Ingéniosité est le choix recommandé en petit budget car elle augmente les bonus des deux anneaux. Plus tard, le
Chasseur de têtes est le gros upgrade si vous avez la currency.
- Charmes : immunité à l’étourdissement, immunité à l’embrasement et immunité au saignement.
Conseils de Gameplay
- Mapping : avancez et tirez avec
Tir explosif, puis enchaînez une esquive roulée après chaque tir pour recharger. Grâce à
Assaut rapide, votre rechargement vient de l’esquive : prenez le rythme tir-roll-tir et restez en mouvement.
- Packs normaux :
Tir explosif suffit la plupart du temps. Tirez dans le pack, laissez l’explosion nettoyer et continuez d’avancer.
- Gros packs et rares : ajoutez
Grenade à fragmentation par-dessus pour effacer instantanément les groupes denses sans ralentir.
- Bossing : avant le spawn, posez
Grenade à huile pour l’exposition, puis Canon mortier, lancez quelques
Grenade explosive et faites tout détoner avec
Tir explosif.
Grenade suffocante avant le boss scale encore davantage vos autres grenades.
- Mirages :
Archer mirage et
Tireur d’élite mirage ajoutent une pression de grenades automatique pendant que vous gérez votre rotation principale.
Le système à deux arbres passifs
C’est la mécanique la plus importante à comprendre sur ce build : il utilise deux arbres passifs distincts. Le premier arbre est dédié uniquement à Tir explosif, afin que votre compétence de mapping et de détonation tape le plus fort possible. Le second arbre est dédié à toutes vos grenades :
Grenade explosive,
Grenade à fragmentation,
Grenade suffocante, Wall Grenade et Canon mortier.
Héraut du tonnerre,
Danseur du vent,
Tireur d’élite mirage et
Archer mirage, eux, profitent des deux arbres en même temps.
Pour faire fonctionner ce système, vous devez verrouiller votre arbalète : le build ne change pas d’arme, il ne change que l’arbre de compétence d’arme. Dans le menu des gemmes, assignez Tir explosif au weapon set 1 uniquement, puis les grenades et Canon mortier au weapon set 2 uniquement. Une fois cela fait, l’arbre passif bascule automatiquement selon la compétence utilisée, ce qui rend le build fluide sans aucun swap d’arme manuel. Le reste de l’arbre se concentre sur les dégâts d’arbalète, de projectile, de grenade et élémentaires, ainsi que sur l’évasion, la Deflection et le cooldown recovery, car les grenades gagnent énormément à être disponibles plus souvent.
L’ascendance Deadeye : vitesse et projectiles
Pour cette version, l’ordre de déblocage des nœuds est le suivant : la projectile proximity specialization en premier, puis Munitions infinies, ensuite
Tireur d’élite mirage, et enfin
Vents convergents. La projectile proximity specialization augmente vos dégâts de projectile et s’accorde naturellement avec un build grenade et arbalète.
Munitions infinies est extrêmement fort car les grenades bénéficient énormément des projectiles additionnels, ce qui améliore à la fois le clear et le bossing.
Tireur d’élite mirage est l’une des grandes raisons pour lesquelles le Deadeye est si confortable ici : il offre un slot de compétence supplémentaire où charger encore plus de grenades, sans complexifier le gameplay. Enfin,
Vents convergents est le nœud qui règle le problème de mapping : les builds grenade ont déjà d’excellents dégâts de boss mais peuvent paraître lents en carte.
Vents convergents apporte de la vitesse de déplacement et de la vitesse d’attaque, ce qui rend l’ensemble bien plus fluide quand on enchaîne course,
Tir explosif et esquives de rechargement.
Deadeye ou Witch Hunter : quelle ascendance choisir ?
Le même setup fonctionne tout à fait avec le Witch Hunter. La différence est une question de priorité : le Deadeye offre des dégâts légèrement supérieurs et une bien meilleure vitesse, tandis que le Witch Hunter est le choix plus tanky. Si vous recherchez l’expérience all-content la plus fluide et le mapping le plus rapide, partez sur le Deadeye. Si vous privilégiez la survie, notamment en Hardcore, le Witch Hunter reste une option solide avec exactement le même cœur de build.
Progression, leveling et joyaux
Côté leveling, commencez avec une sturdy crossbow au niveau 10 avec deux préfixes de dégâts. Vers le niveau 16, passez à la varnished crossbow et investissez un peu de currency dedans, car elle peut vous porter très longtemps. Vers le niveau 23, arrêtez de trop dépenser et économisez pour l’upgrade d’arme du niveau 33. À partir de là, tout le reste devrait être assez simple à farmer.
Pour les joyaux, Le Cœur du Puits est excellent car il apporte des dégâts de foudre, de la vitesse d’attaque et du cooldown recovery. Vos joyaux rares peuvent ensuite se concentrer sur les dégâts à l’arbalète, la vitesse d’attaque à l’arbalète et les dégâts de foudre, qui restent la meilleure couleur de dégâts élémentaires pour ce build.
Arbre de talent
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