S-TIER | BUILD RÔDEUSE GRENADE DEADEYE (@KaidGames2) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.8
S
🗺️ Nettoyer les map
5.0
S
🛡️ Survie
4.7
S
💰 Coût en divine
4.3
S
TIER GLOBAL -
6 votes
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Article de Kami

Présentation du Build

Ce build Grenade Deadeye est l’un des setups d’arbalète les plus puissants et les plus fun de Path of Exile 2 0.5. Le principe est simple : on traverse les cartes en spammant Tir explosifTir explosif, on recharge en faisant des esquives roulées, on balance des grenades dans les gros packs, puis on fait tout exploser avec d’énormes dégâts élémentaires. C’est le genre de build qui transforme l’arbalète en véritable machine à nettoyer l’écran, tout en conservant les dégâts monocible insolents pour lesquels les builds grenade sont déjà réputés.

En 0.5, cette version est particulièrement agréable car elle résout le plus gros défaut des setups grenade traditionnels : le mapping lent. Notre ascendance Deadeye apporte de la vitesse, des projectiles supplémentaires et le support des mirages. Au lieu d’un build de boss un peu poussif, on obtient un setup all-content beaucoup plus fluide, qui garde les dégâts massifs des grenades explosives, du Canon mortier, de l’Grenade à huileGrenade à huile et d’Tir explosifTir explosif, mais avec un bien meilleur déplacement et un clear confortable.

Autre gros avantage : ce build est pensé pour être bon marché par rapport aux dégâts et au clear qu’il offre. Il est viable en SSF comme en Hardcore et fonctionne sur tout le contenu du jeu. Le Deadeye est la version la plus offensive et la plus fluide pour le mapping, tandis que le Witch Hunter reste jouable si vous préférez quelque chose de plus tanky.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Clear ultra-rapide : Tir explosifTir explosif et les grenades transforment l’arbalète en machine à nettoyer l’écran.
  • Dégâts monocible énormes : la réputation des builds grenade sur les boss, conservée intégralement.
  • Polyvalent sur tout le contenu : mapping comme bossing restent fluides en 0.5.
  • Budget accessible : très bon marché pour les dégâts et le clear offerts.
  • SSF et Hardcore friendly : ne dépend d’aucun objet hors de prix.
  • Double arbre passif : Tir explosifTir explosif et les grenades scalent chacun de leur côté.

❌ Points Faibles

  • Setup à deux arbres déroutant : le verrouillage de l’arbalète et l’assignation des weapon sets demandent un temps d’adaptation.
  • Rotation de boss à apprendre : il faut penser à poser Grenade à huileGrenade à huile et Grenade suffocanteGrenade suffocante avant le spawn pour le plein potentiel.
  • Mapping dépendant de l’ascendance : le Witch Hunter est plus tanky mais nettement moins rapide que le Deadeye.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Acte 1

5 skills • 11 gemmes
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Rapid Attacks I Pierce I
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot I Elemental Armament I
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot I Magnified Area I
ContagionContagion
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer

Acte 2

6 skills • 17 gemmes
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Rapid Attacks I
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot I Elemental Armament I Immolate
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot I Stun I
Rapid ShotTir rapideRapid Shot
Rapid Attacks I
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Rapid Attacks I Double Barrel I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Knockback

Acte 3

7 skills • 21 gemmes
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Rapid Attacks I Streamlined Rounds
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot I Elemental Armament I Immolate
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot I Stun I
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Elemental Armament I Multishot I Magnified Area I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Knockback
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Rapid Attacks I

Cartes

9 skills • 33 gemmes
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Elemental Armament I Immolate Multishot I
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Rapid Attacks I Streamlined Rounds Nimble Reload
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Stun I Multishot I Heft
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Elemental Armament I Magnified Area I Multishot I
Mortar CannonCanon mortier
Explosive Grenade Fire Penetration I Elemental Armament I
Oil GrenadeGrenade à huile
Potent Exposure Encroaching Ground Slow Potency
Companion: {0}Compagnon : {0}
Last Gasp Meat Shield I Elemental Army
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I Knockback
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I

MIDGAME

9 skills • 38 gemmes
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Elemental Armament I Longshot I Magnified Area I Fire Penetration I Fire Mastery
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Rapid Attacks I Nimble Reload Lifetap
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Stun I Heft Magnified Area I Longshot I
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Elemental Armament I Elemental Focus Multishot I Longshot I
Mortar CannonCanon mortier
Explosive Grenade Elemental Armament I Longshot I Payload
Cluster GrenadeGrenade à fragmentationCluster Grenade
Payload Elemental Armament I Longshot I
Companion: {0}Compagnon : {0}
Last Gasp Meat Shield I Elemental Army
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I Maim
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I

Endgame

10 skills • 49 gemmes
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Elemental Armament I Longshot I Magnified Area I Fire Mastery Fire Penetration I
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Rapid Attacks I Nimble Reload Lifetap Magnified Area I
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Stun I Fire Penetration I Heft Longshot I
Rapid ShotTir rapideRapid Shot
Rapid Attacks I Rigwald's Ferocity Streamlined Rounds
Mortar CannonCanon mortier
Explosive Grenade Elemental Armament I Payload Fire Penetration I Longshot I
Cluster GrenadeGrenade à fragmentationCluster Grenade
Payload Elemental Armament I Longshot I Fire Penetration I Elemental Focus
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament I Elemental Focus Magnified Area I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I Maim Pin I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I Clarity I
Mirage DeadeyeTireur d'élite mirage
Explosive Grenade Cooldown Recovery I Deliberation Multishot I Elemental Armament I

Équipement Recommandé

L’arme est la pièce la plus importante du build. L’idéal est le nouvel unique Hand Cannon, mais une excellente alternative bon marché est la Cannonade crossbow, qui fait tirer un projectile supplémentaire à vos grenades.

  • Arbalète : Hand Cannon (unique) ou Cannonade crossbow (alternative cheap). Viser 700+ DPS total, +5 to all Attack Skills, et Onslaught on killing hits comme upgrade. Les dégâts de foudre sont les meilleurs dégâts élémentaires ici.
  • Runes d’arme : Tailwind’s Rune of the Spring et Stormbreath Rune of the Summer pour les dégâts de foudre supplémentaires.
  • Torse : pièce à haute évasion, idéalement 2000+ d’évasion, avec vie max, résistances et un rating de Deflection égal à un pourcentage de votre évasion. La Deflection rend le build bien plus tanky.
  • Casque, gants, bottes : évasion, vie, résistances et Deflection. Sur les bottes en particulier, viser 30 à 35 % de vitesse de déplacement.
  • Amulette : +1 à +3 aux compétences de projectile, esprit, vie et résistances. On peut y allouer Killer’s Instinct.
  • Anneaux : vie, résistances et le plus possible de dégâts de foudre, feu et froid aux attaques (la foudre étant la meilleure option).
  • Ceinture : IngéniositéIngéniosité est le choix recommandé en petit budget car elle augmente les bonus des deux anneaux. Plus tard, le Chasseur de têtesChasseur de têtes est le gros upgrade si vous avez la currency.
  • Charmes : immunité à l’étourdissement, immunité à l’embrasement et immunité au saignement.

Conseils de Gameplay

  • Mapping : avancez et tirez avec Tir explosifTir explosif, puis enchaînez une esquive roulée après chaque tir pour recharger. Grâce à Assaut rapideAssaut rapide, votre rechargement vient de l’esquive : prenez le rythme tir-roll-tir et restez en mouvement.
  • Packs normaux : Tir explosifTir explosif suffit la plupart du temps. Tirez dans le pack, laissez l’explosion nettoyer et continuez d’avancer.
  • Gros packs et rares : ajoutez Grenade à fragmentationGrenade à fragmentation par-dessus pour effacer instantanément les groupes denses sans ralentir.
  • Bossing : avant le spawn, posez Grenade à huileGrenade à huile pour l’exposition, puis Canon mortier, lancez quelques Grenade explosiveGrenade explosive et faites tout détoner avec Tir explosifTir explosif. Grenade suffocanteGrenade suffocante avant le boss scale encore davantage vos autres grenades.
  • Mirages : Archer mirageArcher mirage et Tireur d’élite mirageTireur d’élite mirage ajoutent une pression de grenades automatique pendant que vous gérez votre rotation principale.

Le système à deux arbres passifs

C’est la mécanique la plus importante à comprendre sur ce build : il utilise deux arbres passifs distincts. Le premier arbre est dédié uniquement à Tir explosifTir explosif, afin que votre compétence de mapping et de détonation tape le plus fort possible. Le second arbre est dédié à toutes vos grenades : Grenade explosiveGrenade explosive, Grenade à fragmentationGrenade à fragmentation, Grenade suffocanteGrenade suffocante, Wall Grenade et Canon mortier. Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre, Danseur du ventDanseur du vent, Tireur d’élite mirageTireur d’élite mirage et Archer mirageArcher mirage, eux, profitent des deux arbres en même temps.

Pour faire fonctionner ce système, vous devez verrouiller votre arbalète : le build ne change pas d’arme, il ne change que l’arbre de compétence d’arme. Dans le menu des gemmes, assignez Tir explosifTir explosif au weapon set 1 uniquement, puis les grenades et Canon mortier au weapon set 2 uniquement. Une fois cela fait, l’arbre passif bascule automatiquement selon la compétence utilisée, ce qui rend le build fluide sans aucun swap d’arme manuel. Le reste de l’arbre se concentre sur les dégâts d’arbalète, de projectile, de grenade et élémentaires, ainsi que sur l’évasion, la Deflection et le cooldown recovery, car les grenades gagnent énormément à être disponibles plus souvent.

L’ascendance Deadeye : vitesse et projectiles

Pour cette version, l’ordre de déblocage des nœuds est le suivant : la projectile proximity specialization en premier, puis Munitions infiniesMunitions infinies, ensuite Tireur d’élite mirageTireur d’élite mirage, et enfin Vents convergentsVents convergents. La projectile proximity specialization augmente vos dégâts de projectile et s’accorde naturellement avec un build grenade et arbalète.

Munitions infiniesMunitions infinies est extrêmement fort car les grenades bénéficient énormément des projectiles additionnels, ce qui améliore à la fois le clear et le bossing. Tireur d’élite mirageTireur d’élite mirage est l’une des grandes raisons pour lesquelles le Deadeye est si confortable ici : il offre un slot de compétence supplémentaire où charger encore plus de grenades, sans complexifier le gameplay. Enfin, Vents convergentsVents convergents est le nœud qui règle le problème de mapping : les builds grenade ont déjà d’excellents dégâts de boss mais peuvent paraître lents en carte. Vents convergentsVents convergents apporte de la vitesse de déplacement et de la vitesse d’attaque, ce qui rend l’ensemble bien plus fluide quand on enchaîne course, Tir explosifTir explosif et esquives de rechargement.

Deadeye ou Witch Hunter : quelle ascendance choisir ?

Le même setup fonctionne tout à fait avec le Witch Hunter. La différence est une question de priorité : le Deadeye offre des dégâts légèrement supérieurs et une bien meilleure vitesse, tandis que le Witch Hunter est le choix plus tanky. Si vous recherchez l’expérience all-content la plus fluide et le mapping le plus rapide, partez sur le Deadeye. Si vous privilégiez la survie, notamment en Hardcore, le Witch Hunter reste une option solide avec exactement le même cœur de build.

Progression, leveling et joyaux

Côté leveling, commencez avec une sturdy crossbow au niveau 10 avec deux préfixes de dégâts. Vers le niveau 16, passez à la varnished crossbow et investissez un peu de currency dedans, car elle peut vous porter très longtemps. Vers le niveau 23, arrêtez de trop dépenser et économisez pour l’upgrade d’arme du niveau 33. À partir de là, tout le reste devrait être assez simple à farmer.

Pour les joyaux, Le Cœur du Puits est excellent car il apporte des dégâts de foudre, de la vitesse d’attaque et du cooldown recovery. Vos joyaux rares peuvent ensuite se concentrer sur les dégâts à l’arbalète, la vitesse d’attaque à l’arbalète et les dégâts de foudre, qui restent la meilleure couleur de dégâts élémentaires pour ce build.

Arbre de talent

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