Présentation du Build
Ce build Mercenaire Tir de soutien est la version finale du Tactician de P4wnyhof pour le patch 0.5.5. Le principe tient en une compétence :
Tir de soutien, une compétence de serviteur qui gagne des dégâts avec les rangs de serviteurs, mais aussi avec votre Force. Avec 400 points de Force, la frappe non buffée dépasse 200 000 dégâts par seconde, et les quatre Blood Elementals qui vous suivent en ajoutent chacun 40 000 à 56 000. Le résultat : des cartes de niveau 15 en 200 % de Delirium traversées sans ralentir, et des boss pinacles qui tombent avant d’avoir fini leur première phase.
Le gameplay se résume à avancer et lancer Tir de soutien. Pour raccourcir son cooldown, vous entretenez le buff
Éruption arcanique en dépensant du mana : un tir de
Tireurs d’élite squelettiques, une
Flèche suffocante, ou le lance-flammes du
Incendiaires squelettiques posé sur le côté de l’écran suffisent.
Malice, porté par
Blasphème, applique une vulnérabilité critique aux ennemis proches et fait passer vos 15 % de chance de critique à 20, 25 puis 30 %. Les serviteurs squelettes ne servent pas de DPS principal : ils retirent l’armure des cibles, appliquent des chocs et gardent
Éruption arcanique actif.
Ce qui rend la version 0.5.5 spéciale, c’est la défense. Une notable de l’ascendance Tactician plafonne votre réduction de dégâts physiques à 50 %, mais vous donne 200 % d’armure supplémentaire. Combiné à Morior Invictus et à une notable qui convertit une partie de cette armure en Déflexion (Deflection), le personnage encaisse du contenu en 200 % de Delirium avec seulement 2 200 à 2 400 points de vie. Le tout pour un budget de 25 Divine Orbs, et l’auteur précise qu’il avait déjà atteint les cartes de niveau 15 avec cinq Divines.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Budget de 25 Divine Orbs pour tuer les boss pinacles, et cinq Divines suffisent pour atteindre les cartes de niveau 15.
- 200 % de Delirium et Simulacrum en mode « que des boss » traversés sans difficulté.
- Gameplay à une touche :
Tir de soutien fait le nettoyage, les Blood Elementals finissent les boss pendant que vous restez immobile.
- Défense solide : 200 % d’armure via l’ascendance,
Morior Invictus, Déflexion basée sur l’armure, 15 % d’esquive.
- Progression sans mur : le build était déjà fort au niveau 65, chaque objet trouvé l’améliore (
À l’unisson, puis
Chober Chaber, puis casque +2).
- Marge de scaling énorme : amulette, sceptre, ceinture et un unique chase peuvent encore doubler les dégâts.
❌ Points Faibles
- Une esquive annule Tir de soutien si vous roulez juste après l’avoir lancé : il faut attendre une seconde.
- Le spectre Blood Elemental demande une manipulation précise dans l’Acte 3 pour être capturé.
- Gourmand en attributs : 246 d’Intelligence minimum pour
Chober Chaber, et un maximum de Force partout ailleurs.
- Les Expéditions restent le seul contenu que l’auteur ne farme pas avec ce build.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 9 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Acte 1
4 skills • 10 gemmesActe 2 (Lvl 28)
6 skills • 15 gemmesActe 2 (Minion Transition)
7 skills • 16 gemmesActe 3
9 skills • 28 gemmesActe 4
10 skills • 32 gemmesInterludes
10 skills • 32 gemmesLvL 75 (3rd Asc)
10 skills • 32 gemmes85 (4th Asc)
11 skills • 40 gemmes90+
11 skills • 47 gemmesÉquipement Recommandé
La grille d’équipement complète est affichée plus bas. Voici ce que l’auteur cherche sur chaque pièce, dans l’ordre d’importance qu’il donne lui-même.
- Arme à deux mains : Chober Chaber. Cherchez la plus faible exigence d’Intelligence possible (la sienne demande 247), un maximum d’Esprit et idéalement +4 aux compétences de serviteurs. Un exemplaire à +3 coûte une ou deux Divines, le +4 en a coûté 30. En début de ligue,
À l’unisson fait le même travail à moindre coût. Sur le planner, le set d’armes 1 porte un Fury Talisman seul, et le set 2 combine Chober Chaber avec l’Omen Sceptre en main secondaire.
- Sceptre : base Omen Sceptre, obligatoire pour obtenir
Malice. Prenez des rangs de serviteurs et de l’Esprit. Il faut 422 points d’Esprit pour invoquer quatre Blood Elementals. C’est la clé de voûte
Sang de géant de l’arbre qui permet de tenir
Chober Chaber d’une main et le sceptre de l’autre.
- Armure de torse : Morior Invictus, avec ses emplacements de Soul Cores (l’exemplaire de l’auteur en a six, le planner en montre quatre) : vie maximale, +2 à tous les attributs et Esprit dans chaque emplacement, plus des cœurs de résistance au chaos et de Force. Le planner passe par Soul Mantle entre l’Acte 3 et le niveau 75. Avant d’avoir Morior Invictus,
Le Dôme de cuivre et ses 4 000 points d’armure font l’affaire.
- Casque : +2 aux compétences de serviteurs avant tout (cela vaut plus de 20 000 DPS sur
Tir de soutien), puis vie, armure, résistance au chaos, et de la Force ou de l’Intelligence.
- Gants : double résistance, +33 de Force au premier palier, vie, mana et armure.
- Bottes : double résistance, « l’armure s’applique aussi aux dégâts élémentaires » au palier le plus haut possible (41 à 43 %), 30 % de vitesse de déplacement et de la vie. Les bottes uniques qui améliorent l’efficacité de réservation permettent un Blood Elemental de plus, mais plafonnent la vitesse à 15 %.
- Amulette : +2 aux compétences de serviteurs et 45 d’Esprit. L’onction cachée retire le cooldown d’
Éruption arcanique, ce qui coûte quatre Divines. En modificateur de corruption, la qualité de toutes les compétences ou la récupération des compétences de serviteurs.
- Anneaux : dégâts des serviteurs et chance de critique des serviteurs (jusqu’à 40 %), avec 33 de Force ou d’Intelligence, de la vie et de la rareté. Les bonnes stats passent avant le critique.
- Runes : Rune majeure de Direction dans l’arme, pour que vos serviteurs gagnent 10 % de leurs dégâts physiques en dégâts de foudre supplémentaires. Sur 90 000 de dégâts physiques par tir de
Tir de soutien, ce n’est pas anodin.
Conseils de Gameplay
- Ne roulez jamais juste après Tir de soutien. L’esquive annule l’application de la compétence. Lancez, attendez une seconde, puis bougez.
- Gardez Éruption arcanique actif : avant un boss, tirez avec le
Tireurs d’élite squelettiques, ou coincez le
Incendiaires squelettiques dans un coin et activez-le en boucle. Une fois le buff en place,
Tir de soutien passe de 5,8 secondes à 1,6 seconde de cooldown.
- Collez-vous aux boss.
Malice sous
Blasphème n’agit qu’à portée : c’est elle qui rend la cible vulnérable aux critiques et multiplie vos dégâts.
- Alternez Tir de soutien et Flèche suffocante sur les boss coriaces. Le Sniper avec
Corrosion et
Fonderie d’Uruk retire l’armure, le
Ravageurs squelettiques profite de cette pénétration avec
Exploitation de faiblesse, et l’ennemi encaisse 20 % de dégâts en plus.
- Laissez les Blood Elementals travailler. Ils tuent un boss sans vous, à 40 000 DPS chacun sans buff. Avec
Éruption arcanique et les auras, chacun monte à 56 000.
- Bondissement sert à se déplacer, plus à marquer les ennemis.
Descente sacrée régénère de la vie à l’atterrissage et
Repoussement dégage un passage dans les packs.
- Passez Harmonie avec le feu en Harmonie avec la foudre sur
Tir de soutien : le build n’a ni feu ni froid, mais il a de la foudre grâce à la Rune of Leadership.
Comment obtenir le spectre Blood Elemental
Les quatre Blood Elementals doublent les dégâts du build sur une cible unique, et leur capture est la seule étape du build qui demande de la méthode. Rendez-vous dans l’Acte 3 du passé, après avoir tué la Vipère, dans la zone d’Aggorat. Vous y cherchez deux monstres qui doivent se trouver au même endroit : une prêtresse de sang, reconnaissable aux crânes rouges qu’elle projette, et un Vaal Goliath qui tient un tambour dans ses mains. Le tambour est le détail qui compte : sans lui, ce n’est pas le bon Goliath.
Infligez des dégâts au Goliath sans le tuer. Au bout d’un moment, la prêtresse le sacrifie et un Blood Elemental apparaît à sa place. C’est à ce moment que vous le capturez comme spectre avec votre gemme Adjonction spectrale. Une fois le premier obtenu, le nombre d’exemplaires invoqués dépend uniquement de votre Esprit : 422 points en permettent quatre. Chaque point d’Esprit supplémentaire gagné sur l’équipement rapproche du cinquième.
Arcane Surge et le cooldown de Supporting Fire
Sans buff, Tir de soutien a un temps de recharge de 5,81 secondes.
Exigences II le ramène à 4,95 secondes, et un
Exigences III le descendrait à 3,97. Le vrai gain vient d’
Éruption arcanique : avec le buff actif, la compétence se relance toutes les 1,59 secondes. Vous pouvez alors presque maintenir la touche enfoncée, et les applications se superposent. C’est là que les 28 000 DPS affichés avec seulement 31 rangs de serviteurs deviennent 139 000 avec le casque +2 et le buff complet.
Éruption arcanique se déclenche quand vous dépensez du mana. Sur la carte, un tir de
Tireurs d’élite squelettiques ou le lance-flammes du
Incendiaires squelettiques lancé sur le côté suffisent. Avant un boss, l’auteur coince l’Arsonist dans un angle et le relance en boucle. L’onction cachée de l’amulette réduit l’effet du buff, mais supprime son cooldown : après ses 16 secondes, vous le récupérez immédiatement. Pour compenser la perte d’effet, l’arbre prend les nœuds qui augmentent la durée d’
Éruption arcanique et son effet sur vous.
Malice, avec
Remontée II, ajoute 50 % de dégâts tant que votre mana n’est pas plein. Comme vous ne cessez de dépenser du mana pour
Éruption arcanique, ce bonus est permanent.
Défense : 200 % d’armure et Morior Invictus
La notable de l’ascendance Tactician qui définit cette version finale plafonne la réduction de dégâts physiques à 50 %, en échange de 200 % d’armure supplémentaire. Sur le papier, c’est un échange bizarre. En pratique, l’armure fait deux choses de plus dans ce build : les bottes l’appliquent aux dégâts élémentaires jusqu’à 43 %, et une autre notable donne une valeur de Déflexion égale à votre armure. Plus vous empilez d’armure, plus vous déviez de coups. Ajoutez 15 % d’esquive et 17 % de Déflexion de base grâce à la classe, et le personnage tient les boss de Simulacrum en 200 % de Delirium avec 2 200 à 2 400 points de vie.
Morior Invictus remplace
Le Dôme de cuivre dans cette optique. Ses emplacements de Soul Cores (six sur l’exemplaire de l’auteur) donnent vie maximale, +2 à tous les attributs et Esprit, avec des cœurs de résistance au chaos et de Force. Vous pouvez aussi retirer la vie des emplacements pour y mettre des résistances, ce qui libère de la Force sur les bottes, les gants et le casque. Le gain d’Esprit, lui, ne se négocie pas : c’est lui qui paie les Blood Elementals.
Sang de géant donne au passage 121 de Force et une armure égale aux exigences de Force de tout votre équipement.
Progression et budget du build Mercenaire Supporting Fire
Le build ne rencontre aucun mur. Il démarre avec À l’unisson, passe à
Chober Chaber quand l’Intelligence le permet, puis ajoute un sceptre avec des rangs de serviteurs et le casque +2. L’amulette vient ensuite, et chaque nouvelle pièce ajoute de la Force, donc des dégâts. L’auteur a atteint les cartes de niveau 15 avec cinq Divines. Les 25 Divines investis servent à rendre le personnage plus létal, pas à débloquer le contenu.
Sur l’arbre, la priorité va aux nœuds de dégâts des serviteurs et de chance de critique des serviteurs, dont les joyaux coûtent entre 20 et 80 Exalted Orbs. Les bonus aux dégâts critiques des serviteurs restent trop chers. Prenez ensuite 10 nœuds verts, 10 bleus et 10 rouges pour la vitesse de déplacement, le mana et la vie, ainsi que les 7 % d’attributs. Les derniers points vont dans la réduction du cooldown des compétences de commandement, l’efficacité de réservation et les nœuds d’Éruption arcanique. L’auteur signale qu’un de ses points dans un bonus de dégâts critiques est inutile : à retirer si vous copiez l’arbre tel quel.
Comment scaler encore plus loin
Une fois les pinacles au sol, chaque palier suivant coûte cher. L’objet chase du build, qui donne 40 % des dégâts physiques en dégâts de chaos supplémentaires, ajouterait environ 50 000 DPS à Tir de soutien, pour 120 à 170 Divine Orbs. Un sceptre à cinq rangs de serviteurs avec Esprit revient à 35 Divines. Une amulette à quatre rangs et 45 d’Esprit, entre 60 et 70. Une ceinture à +2 rangs de serviteurs, 140.
Le choix le plus rentable, d’après l’auteur, est l’amulette : deux rangs de plus rapportent 20 000 à 40 000 DPS sur Tir de soutien et rapprochent chaque Blood Elemental des 100 000 DPS. Un remplacement plus modeste existe aussi :
Créatures colossales est le support le plus faible du setup, il ne reste que parce que l’objet qui le surpasse coûte le prix d’une build entière. Tout cela est de la puissance pour la puissance. Au budget actuel, ce build Mercenaire
Tir de soutien farme déjà tout, Expéditions exceptées.
Arbre de talent
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