Présentation du Build
Ce build guerrier Pieux telluriques signé Ulfhednar pousse le Warbringer dans une direction peu jouée en 0.5.5 : le stack de force avec
Aspergeur de plomb de Brutus, adossé à 94 % de chance de blocage. L’auteur l’a monté comme league starter, puis l’a gardé en endgame. Son bilan personnel tient en une ligne : huit morts au total, dont quatre sur Arbiter of Ash qu’il met sur le compte de ses propres erreurs. Le reste du contenu, une Expedition en groupe comprise, passe sans frayeur.
Le moteur est simple. Pieux telluriques plante des pointes telluriques,
Réplique I les fait rejouer, et chaque réplique peut déclencher
Molten Shower depuis le marteau. Les projectiles de
Molten Shower assurent l’essentiel des dégâts sur cible unique, pendant que les pointes multipliées par
Fissures ramifiées I nettoient l’écran. L’auteur a abandonné les détonations par cri de guerre de sa première version de ligue : moins de zone, mais bien plus de dégâts monocible.
Autour de ce noyau, trois astuces font le confort du build. Commandement constrictif et
Surpassement I ramènent le coût en mana de toutes les compétences à zéro. Une forme d’ours (
Rugissement féroce) sert de réceptacle aux cris de guerre. Une forme de loup (
Griffe d’Hysseg en second set d’armes, Bondissement comme saut) règle la vitesse de déplacement en carte. Et presque tous les uniques coûtent 1 chaos : seul un
Svalinn bien roll représente une vraie dépense.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- 94 % de chance de blocage en permanence avec
Svalinn : seuls les slams rouges passent, et ils s’esquivent
- Un vrai league starter : la quasi-totalité des uniques se trouve à 1 chaos
- Zéro mana à gérer grâce à
Commandement constrictif et
Surpassement I
- Zone d’effet énorme : répliques d’
Réplique I et pointes de
Fissures ramifiées I couvrent l’écran
Molten Shower déclenché par
Aspergeur de plomb de Brutus frappe très fort en monocible
- Cartes traversées vite grâce à la forme de loup et Bondissement
❌ Points Faibles
- Très gourmand en points passifs : l’auteur renonce à des nœuds d’attributs faute de place
- Le
Svalinn à 0 % de dégâts subis sur blocage coûte autour de 9 divines, il faut se contenter de 5 % pour rester abordable
Aspergeur de plomb de Brutus exige un
Orbe de joaillier majeur et une bonne corruption pour donner son plein potentiel
- Le passif
État de siège semble rendre bien moins que sa description, l’auteur n’a pas tranché
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 8 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
1 – 21
5 skills • 12 gemmes22 – End of Campaign
6 skills • 17 gemmesBUDGET
7 skills • 27 gemmesSTR FACEBREAKER
7 skills • 23 gemmesSTR BRUTUS with Warcry
9 skills • 34 gemmesLightning BRUTUS
12 skills • 58 gemmesEndgame 94% Block
11 skills • 58 gemmesEndgame 94% Block STR BRUTUS
14 skills • 61 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme (set 1) :
Aspergeur de plomb de Brutus. Appliquez un
Orbe de joaillier majeur avant tout craft, visez
Molten Shower au niveau 20 et une ligne de force la plus haute possible. L’auteur joue un 6 et 11, et décrit l’écart de dégâts avec un 6 et 12 comme « ridicule ». Une version runeforged pour le feu est un plus, pas une obligation : sans elle,
Ponction vitale et
Récupération de Vie prennent le relais.
- Bouclier :
Svalinn. Cherchez un roll à 0 % de dégâts subis sur les coups bloqués, ou 5 à 7 % au maximum, parce que le nœud d’ascendance Turtle Charm du Warbringer fait déjà encaisser 20 % des dégâts des coups bloqués.
Élu de Ngamahu double les dégâts, mais fait perdre du blocage : c’est un choix de confort contre un choix de dégâts.
- Casque :
Commandement constrictif. Avec
Surpassement I, plus aucune compétence ne coûte de mana. Il abaisse aussi de quatre le nombre d’ennemis requis pour compter comme « entouré », donc un boss seul suffit. Gardez l’évasion du casque :
Réflexes de fer la convertit en armure.
- Torse :
Cataphracte titanpourrit, pour la force et l’armure.
- Amulette :
Astramentis, qui fournit la montagne d’attributs du build. Anoint recommandé :
Stimulants pour 16 % de vitesse d’attaque permanente, ou
État de siège si vous préférez les dégâts.
- Anneaux :
Pari de Ventor (vie, rareté, esprit et triple résistance, autour de 1 divine) et un rare force, vie, résistances.
- Ceinture, gants, bottes : des rares avec force, vie et résistances. Sur les bottes comme sur les gants, cherchez l’affixe « armure appliquée aux dégâts élémentaires », plus une vitesse d’attaque en suffixe des gants. Pour le leveling,
Brise-face font le travail.
- Flacons et charmes :
Esprit de Lavianga devient un flacon permanent puisque le mana ne sert plus à rien. Côté charmes,
Pour l’Utopie (défense avec 200 % de l’armure pendant l’effet).
- Arme (set 2) :
Griffe d’Hysseg, uniquement pour la forme de loup et sa vitesse de déplacement.
Conseils de Gameplay
- La rotation tient en trois gestes : quatre
Marteau de forge pour poser les fissures, un cri de guerre depuis la forme d’ours pour les détoner, puis
Pieux telluriques par-dessus.
- Changez de set d’armes sans y penser : le swap est instantané. Le loup sert à traverser la carte, Bondissement à sauter sur le pack, puis on repasse masse et bouclier pour frapper.
- Cri ancestral tourne en continu grâce aux ignitions. Sur un boss long, relancez-le dès qu’il tombe.
- Cris rugissants change tout : vos cris donnent de la rage et renforcent vos attaques même sans ennemi autour.
Cri de guerre enragé I devient facultatif,
Efficacité I fait aussi bien.
- Pour trouver un bon Svalinn : sur le marché, ajoutez le groupe de stats « not blocked damage » pour exclure les rolls de dégâts bloqués, puis cochez « identified » dans la partie miscellaneous.
- Terrain de jeu visé : Rogue Exiles, Breach, Abyss et Delirium empilés. La zone du build encaisse les écrans pleins, l’auteur y voit son meilleur farm de plaisir, pas forcément de monnaie.
Rotation et sets d’armes : marteau, ours et loup
Le set 1 est la masse et le bouclier. Marteau de forge pose quatre fissures au sol, un cri de guerre les fait exploser, et
Pieux telluriques vient frapper par-dessus. Deux points de passif suffisent pour que
Fissures ramifiées I donne trois pointes au lieu d’une, et un second passif applique cet effet à chaque pointe : jusqu’à six pointes par lancer, ce qui explique la couverture d’écran du build.
Réplique I rejoue tout cela une seconde fois.
La forme d’ours, Rugissement féroce, n’est pas là pour ses dégâts : elle sert de socle aux cris.
Cri infernal y apporte 57 % de dégâts de feu supplémentaires sans rien coûter,
Cri enrageant donne de la rage à chaque attaque renforcée, et
Cri de guerre enragé I contourne le temps de recharge d’
Cri infernal. L’auteur précise que ce dernier support n’est même pas indispensable : il n’a jamais été gêné par le cooldown, et
Efficacité I est un remplaçant honnête.
Le set 2 est Griffe d’Hysseg, qui déclenche la forme de loup. Le loup se déplace plus vite par défaut, et tous les nœuds de vitesse de déplacement de l’arbre sont pris pour lui. Bondissement sert de saut sur le pack ; sa marque, avec
Marque de siphonnement, rend un peu de vie et de mana sur les dégâts physiques. C’est marginal,
Pieux telluriques ne fait presque pas de physique, mais le saut, lui, vaut le détour. Le swap d’armes étant instantané, on alterne loup pour le trajet et masse pour le combat sans temps mort.
Zéro mana avec Constricting Command et Defy
Commandement constrictif est le casque qui rend ce build guerrier
Pieux telluriques si confortable. Combiné au support
Surpassement I, il ramène le coût en mana de toutes les compétences à zéro : l’auteur montre qu’il lance tout avec sa barre de mana vide. Le casque réduit aussi de quatre le nombre d’ennemis nécessaires pour être considéré comme entouré, ce qui active les bonus liés à cet état dès qu’un seul boss se tient devant vous.
La conséquence la plus amusante concerne les flacons. Puisque le mana n’a plus d’usage, Esprit de Lavianga reste actif en permanence et devient un buff passif. C’est ce qui rend l’anoint
Stimulants aussi rentable : 16 % de vitesse d’attaque permanente, pour un anoint très bon marché. L’auteur le place sur son casque grâce à un Raven Shard ; sans lui, l’amulette est le bon emplacement.
Arbre passif et joyaux du build guerrier Earthshatter
L’arbre investit d’abord dans le blocage : quelques nœuds en haut de l’arbre sur le chemin, un peu de vie sur blocage au passage, et un dernier nœud à 30 % qui s’active avec un seul ennemi autour. C’est lui qui fait passer le compteur de 87 % hors combat à 94 % en présence de monstres. Réflexes de fer convertit toute l’évasion en armure,
Touche rentabilise les attributs d’
Astramentis, et une immunité à l’ignition complète la défense.
Côté dégâts, le nœud clé est celui qui donne 1 % de dégâts de feu par point de rage : 48 % pour l’auteur à 48 rage, des dégâts gratuits que rien d’autre ne coûte. État de siège, qui promet 1 % de dégâts par point de chance de blocage, est le point d’interrogation du build : en jeu, l’augmentation affichée est bien plus faible qu’attendu, alors que Path of Building la compte en entier. Trois points sont enfin réservés à la réduction des effets de Chill pour l’Expedition, à remplacer par de la vitesse d’attaque ou de la vie si vous n’en faites pas.
Les joyaux font le reste. Cherchez « récupère de la vie à la mort d’un ennemi » sur un joyau : sans lui, l’auteur a dû prendre Pari de Ventor pour l’esprit, afin de placer
Cannibalisme I dans
Barrière magmatique, au prix d’un anneau moins offensif. Un joyau donne 30 % de chance de blocage permanente, un autre du pourcentage de force dans une zone qui contient sept notables (vie, leech, 3 % de vie). Un troisième, trouvé pour 3 divines, cumule effet de flacon permanent et
Cris rugissants, ce passif qui fait que vos cris renforcent vos attaques et donnent de la rage sans ennemi autour. Terminez par un +2 aux niveaux d’
Pieux telluriques, +3 si votre budget le permet.
Brutus’ Lead Sprinkler : craft, corruption et ligne de force
Le marteau est le cœur du build, et il demande de la méthode. Avant tout craft, appliquez un Orbe de joaillier majeur pour ouvrir les sockets : l’auteur l’a appris en tentant de corrompre le sien. Visez ensuite
Molten Shower au niveau 20 ; la version qui l’apporte coûtait 4 divines au moment de la vidéo, et la différence de dégâts avec un niveau inférieur est nette.
La ligne décisive est celle de la force. L’auteur a obtenu un 6 et 11, a vu passer des 6 et 12, et décrit l’écart comme « ridicule ». Le pourcentage de feu de l’arme n’a pas d’importance si vous jouez une version runeforged pour le feu ; sinon, une version classique convient, et vous récupérez alors vie et mana via le support de leech. Notez enfin qu’au-delà de 1 000 points de force, le gain marginal s’aplatit : c’est pour cette raison que l’auteur laisse de côté un nœud à 7 % d’attributs et garde ses points pour le reste de l’arbre.
Cast on Block, feu contre foudre, et la suite du build
Déclenchement en Bloquant accueille
Téléportation foudroyante,
Énergie inépuisable I,
Rétention d’énergie et
Récupération de Vie. Le dernier support est au choix :
Sol envahissant pour la zone d’effet, ou
Zone agrandie I. C’est ce bloc qui, aux yeux de l’auteur, fait tout l’intérêt de
Svalinn face à
Élu de Ngamahu : avec 94 % de blocage, la téléportation part sans arrêt.
Pourquoi le feu et pas la foudre ? Le planner propose une version foudre avec Vice de Valako et
Héraut du tonnerre, et elle fonctionne. Mais un build élémentaire veut ramener les résistances de la cible à zéro ou les pénétrer, et la version feu pénètre bien plus loin que les 30 % accessibles aux autres éléments. À budget égal, le feu scale mieux.
La suite est déjà annoncée : une variante Inoculation du Chaos qui stacke la rage et la vitesse d’attaque, avec une arme corrompue par surcorruption gagnée sur trois essais (vitesse d’attaque et 550 dégâts de foudre plats) et
Héraut de la glace pour ne faire que du froid. En attendant, ce build guerrier
Pieux telluriques en version feu reste la recommandation de l’auteur pour démarrer la ligue.
Arbre de talent
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