Les bugs PoE2 rapportent gros et ne coûtent rien à personne

Article de Kami

Neuf minutes trente-sept, et pas une ligne de code. Le 8 septembre, GhazzyTV a mis en ligne une vidéo intitulée « Why These Bugs Are RUINING Path of Exile 2 right now » (pourquoi ces bugs sont en train de ruiner Path of Exile 2). Le titre annonce un inventaire des bugs PoE2. Le propos est ailleurs : ce que Grinding Gear Games fait aux joueurs qui les exploitent volontairement. C’est-à-dire, selon lui, rien.

Il s’agit d’un avis, celui d’un créateur suivi par 166 000 personnes qui couvre Path of Exile depuis des années. Nous l’avons repris parce que son argument sur les bugs PoE2 est vérifiable point par point, et nous avons vérifié. Sur un point, il se trompe.

Les bugs PoE2 s’empilent, une seule question sur le forum

Dix correctifs en quatre jours pour les bugs PoE2 de Forbidden Rites, et un fil qui tient en une ligne. Le neuvième, signé Alexander_GGG le 7 septembre à 8h26, se contente d’annoncer : « Fixed 4 client crashes. » (quatre plantages du client corrigés). Rien sur un exploit. Rien sur une Épreuve. C’est pourtant sous ce fil que la discussion a dérapé.

bugs PoE2 : commentaires de joueurs sous le neuvième correctif sur le forum officiel
Forum officiel de Path of Exile, 7 septembre 2026 : sous le neuvième correctif, un joueur ironise sur la bêta, un autre réclame des bannissements.

Deux réponses, à moins de trois heures d’écart. Xystre#4581 lance, à 9h18 : « good thing it’s still on beta right? » (heureusement qu’on est encore en bêta, non ?). Puis Silenterror#5117, à 12h08, sur le même fil du forum officiel : « Thanks and please make sure, you ban everyone that abused the portal bug. o/ » (merci, et assurez-vous de bannir tous ceux qui ont abusé du bug de portails).

Un bug de portails, donc. Personne ne l’explique dans ce fil. GhazzyTV dit l’avoir appris par son tchat de stream : une faille d’ascendance qui donnerait des portails infinis dans les Épreuves, exploitée pour farmer des Divins, la monnaie haute du jeu, et les revendre. Il évoque des streamers qui auraient publié des guides dessus, en employant lui-même « apparently » (apparemment). Aucune source directe, aucun lien.

Nous avons lu les notes des correctifs 8, 9 et 10, ce dernier publié par Adam_GGG le 8 septembre à 5h03. Aucune ne mentionne d’exploit, d’Épreuve du Chaos, de portails ni d’ascendance. Ce point reste une rumeur non confirmée, et nous le traitons comme tel. Le détail du rythme figure dans notre décompte des correctifs. Ce que les bugs PoE2 révèlent, selon Ghazzy, ce n’est pas leur nombre. C’est ce que Grinding Gear Games fait, ou ne fait pas, quand un joueur choisit de s’en servir.

Avant, exploiter un bug coûtait quelque chose

Ce n’est pas la première fois que des bugs PoE2 rapportent gros à ceux qui s’en servent. Mais la maison avait autrefois une règle simple, appliquée pendant des années sur Path of Exile. Tomber sur un bug par hasard, s’en servir une ou deux fois, ne valait aucune sanction. Y consacrer du temps, chercher méthodiquement à en tirer profit, changeait tout. Le joueur recevait un avertissement, puis un bannissement de quelques semaines, parfois jusqu’à la fin de la ligue en cours. Jamais définitif.

Il attribue cette doctrine à une intervention de Chris Wilson, cofondateur de Path of Exile, qu’il situe de mémoire lors d’une conférence GDC sans en être certain. Ce qui est établi, en revanche : Wilson a publié début janvier 2026 une vidéo d’une vingtaine de minutes adressée aux développeurs, entièrement consacrée à l’intégrité économique dans les jeux de rôle en ligne. Le site Massively Overpowered l’a relayée le 7 janvier, sous la plume de Chris Neal.

bugs PoE2 : l'article de Massively Overpowered sur l'intégrité économique selon Chris Wilson
Massively Overpowered, 7 janvier 2026, article de Chris Neal : le cofondateur de Path of Exile consacre vingt minutes à l’intégrité économique.

Sa définition tient en une phrase : « the ability for players to fairly earn progress and items through in-game actions on a level playing field without outside influence or cheating » (la possibilité pour les joueurs de gagner équitablement progression et objets par leurs actions en jeu, à armes égales, sans influence extérieure ni triche). Il recommande une politique de terre brûlée contre les tricheurs, des outils au support client pour repérer les faux signalements, et le refus des objets payants qui donnent un avantage.

Wilson y assume aussi une faute personnelle. Il avait laissé des streamers partenaires passer devant la file d’attente lors d’une sortie majeure. Ses mots : « I didn’t consider the economic advantage this would give those streamers » (je n’avais pas mesuré l’avantage économique que cela leur donnait), avant d’ajouter : « We were rightly called out on this, and I instantly realized the mistake I had made. » (on nous l’a reproché à juste titre, et j’ai compris mon erreur sur le champ).

Cette ancienne règle avait un mérite concret. Elle rendait le silence coûteux et le signalement gratuit. Un joueur qui gardait un bug pour lui risquait sa saison ; celui qui le rapportait ne risquait rien. Le calcul penchait du bon côté sans qu’il faille surveiller qui que ce soit. C’est ce mécanisme, plus qu’une punition, que Ghazzy décrit comme le vrai rempart contre les bugs PoE2 qui refont surface à chaque ligue. Détail qui pèse : Chris Wilson a quitté Grinding Gear Games. Celui qui a formulé la doctrine ne travaille plus là où elle devrait s’appliquer.

Le Temple a gâché le Noël du directeur, pas la saison des exploiteurs

Un cas revient plus que tous les autres dès qu’il est question des bugs PoE2 : l’affaire du Temple. Elle tombe au pire moment. Pendant les fêtes de fin d’année, Grinding Gear Games ne garde qu’un effectif minimal au bureau, juste de quoi maintenir les serveurs debout. Personne pour communiquer, personne pour trancher. L’exploitation se poursuit sans frein, à grande échelle. Des joueurs verrouillent un personnage dans la campagne et réinitialisent une zone en boucle, enchaînant des salles qui se renforcent entre elles jusqu’à transformer le Temple en machine à currency, la monnaie d’échange du jeu. Au retour des équipes, le correctif tombe. Ceux qui avaient exploité la faille avaient déjà encaissé.

bugs PoE2 : l'article de GamesRadar sur le Temple qui a gâché Noël au directeur de Path of Exile 2
Source GamesRadar+, 13 juin 2026, article de Jordan Gerblick : Mark Roberts revient sur le Temple et assume de l’affaiblir en pleine saison.

Mark Roberts, co-directeur de Path of Exile 2, a évoqué l’épisode auprès de GamesRadar+, dans un article de Jordan Gerblick publié le 13 juin 2026. « The Temple ruined Christmas for me » (le Temple m’a gâché Noël), confie-t-il. Il ajoute : « I don’t care if it’s a mid-league nerf, I’ve lost all sympathy for that bloody temple and everyone running it » (peu m’importe que ce soit un affaiblissement en pleine ligue, j’ai perdu toute sympathie pour ce fichu Temple et pour tous ceux qui le font tourner). Le studio a fini par le raboter en pleine saison, une décision qu’il évite d’ordinaire.

Une chose manque à cette histoire. Nous n’avons trouvé aucune annonce de sanction contre les joueurs qui ont vidé le Temple. Un développeur agacé n’est pas un développeur qui punit, et l’agacement public ne remplace pas une règle écrite. C’est exactement ce que Ghazzy dénonce. Sans conséquence visible, le message adressé à la communauté tient en une ligne : trouve un bug, tais-toi, et sers-toi tant que ça dure.

Last Epoch a tranché dans l’autre sens

Un autre jeu a eu le même problème et l’a traité autrement. Last Epoch propose deux façons de jouer : la Merchant’s Guild, la guilde marchande, où les joueurs s’échangent leur butin, et le Circle of Fortune, le Cercle de la Fortune, tourné vers le loot en solo ou en groupe. Lors des premières saisons, des joueurs ont amassé des centaines de millions de pièces d’or grâce à des bugs. Pour Ghazzy, la sanction n’a pas suffi. Le réflexe d’exploiter tôt et souvent s’est installé, et la ligue d’échange a été ruinée deux saisons de suite. Des joueurs ont basculé vers le Cercle de la Fortune, d’autres ont arrêté. Lui-même affirme qu’il ne rejouera plus jamais en ligue d’échange sur Last Epoch.

Le dossier est plus nuancé que ce que la vidéo laisse entendre. Eleventh Hour Games, le studio de Last Epoch, a bel et bien banni des joueurs. PC Gamer l’a rapporté le 7 avril 2024, sous la plume de Jody Macgregor. Le studio y écrivait : « abusing an exploit, ruining the game for all players is not acceptable, and that doing so should result in a ban » (abuser d’un bug, en gâchant le jeu pour tous les autres, n’est pas acceptable, et cela doit entraîner un bannissement). Les joueurs pris à générer de l’or illégitimement ont été sanctionnés, et le commerce contre de l’argent réel, à l’achat comme à la vente, vaut un bannissement définitif du compte.

Article de PC Gamer sur les bannissements décidés par Eleventh Hour Games après l'exploit d'or de Last Epoch
PC Gamer, 7 avril 2024, article de Jody Macgregor : Eleventh Hour Games annonce des bannissements après l’exploit de duplication et d’or.

La différence compte. Le reproche de Ghazzy porte alors sur l’efficacité de la sanction, pas sur son absence. Or c’est l’absence qu’il reproche à Grinding Gear Games. Comparer les deux studios affaiblit sa démonstration au lieu de la renforcer : un studio qui punit mal et un studio qui ne dit rien n’envoient pas le même signal aux joueurs.

Reste que Path of Exile 2 n’offre pas la porte de sortie de Last Epoch. On joue soit dans l’économie commune, où se trouve la majorité, soit en autarcie complète, une expérience nettement plus exigeante qui ne plaît pas à tout le monde. Celui que les bugs PoE2 dérangent n’a donc pas de faction refuge où se replier, seulement le choix de jouer beaucoup plus dur. C’est dans ce contexte que Ghazzy réclame un retour aux anciennes pratiques : « Personally, I would like them to change this and go back to what they did before » (personnellement, j’aimerais qu’ils reviennent à ce qu’ils faisaient avant). En attendant, la ligue tourne, et les builds qu’elle a fait remonter se jouent dans cette économie commune.

L’accès anticipé ne réécrit pas la règle du jour de la sortie

Ghazzy anticipe l’objection : le jeu est en accès anticipé, les bugs sont normaux, chaque ligue n’est qu’un test. Il l’accepte, puis répond que Grinding Gear Games traite le lancement de ses ligues comme celui d’un jeu déjà sorti.

Le vrai problème, selon lui, tient au précédent. Ce que le studio tolère aujourd’hui deviendra la règle après la version 1.0. Durcir plus tard mettra la communauté en colère, puisque GGG aura passé deux ans à laisser entendre que profiter d’un bug ne coûte rien. La première sanction fera scandale. Il pense qu’il faut la prendre quand même.

Le débat sur les bugs PoE2 ne date pas de cette vidéo. Sur le forum officiel de Path of Exile, dans le fil consacré à l’intervention de Chris Wilson, un joueur écrivait dès le 3 janvier 2026 que cette intégrité économique lui semblait déjà compromise, et que le studio ne gérait pas mieux le problème après le départ de Wilson qu’avant. Huit mois avant GhazzyTV.

Ghazzy répond aussi à un argument qui circule dans la communauté : tout aurait reposé sur le Temple, sans lequel il n’y avait pas de currency à gagner. Faux, dit-il. Path of Exile isole les récompenses par type de contenu. Le Temple ne donnait pas les matériaux de craft de l’Abysse ; comme tout le monde farmait le Temple, la demande pour ces matériaux dépassait l’offre, et l’Abysse devenait très rentable. Il souhaite un retour à la fermeté de l’époque Wilson.

Nous suivons Forbidden Rites au jour le jour, jusqu’à notre plan du premier soir. Notre lecture : Ghazzy a raison sur le principe et se trompe à moitié sur l’exemple, puisque Last Epoch a sanctionné. Ce qui manque à Grinding Gear Games n’est pas forcément un bannissement. C’est une phrase publique disant ce qu’encourt celui qui exploite un bug volontairement. Des bugs PoE2, il y en aura d’autres, c’est le métier. Un studio qui se tait laisse chaque joueur deviner la règle. Et ceux qui devinent vite sont ceux qui en profitent le plus.

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