Sony arrête les jeux physiques sur PS5, Xbox licencie en masse : l’actu gaming de la semaine

Sony met fin aux disques physiques PlayStation, Xbox licencie en masse

Article de Kami

Cette semaine, l’industrie du jeu vidéo encaisse deux décisions lourdes de conséquences. Sony tourne officiellement la page du disque physique sur PlayStation. Xbox s’apprête à traverser une nouvelle vague de licenciements qui va toucher plusieurs studios historiques. Entre ces deux dossiers, il reste aussi de bonnes nouvelles : Black Flag Remastered sort enfin, la PS5 Pro impressionne, et Onimusha avance sa sortie. Tour d’horizon complet de l’actualité gaming de la semaine.

Sony arrête la production de disques physiques PlayStation

Sony vient de faire une annonce qui va peser lourd sur l’industrie du jeu vidéo. À partir de janvier 2028, le constructeur arrête la fabrication de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation.

Concrètement, tous les jeux publiés après 2027, aussi bien les productions internes de Sony que les jeux de studios tiers, ne pourront plus s’acheter que sous forme numérique. Soit via le PlayStation Store, soit chez les revendeurs classiques mais sous un format différent.

Sony a prévenu ses partenaires éditeurs. Dès janvier 2028, ils pourront toujours vendre leurs jeux en magasin, mais avec un code numérique à la place du disque. Deux options se dessinent. La première ressemble à ce que fait déjà GTA 6, avec un code glissé dans un boîtier de jeu classique. La seconde va plus loin, avec une simple carte de téléchargement comparable aux cartes cadeaux du PlayStation Store actuel. Dans ce cas, la boîte physique de jeu disparaît purement et simplement.

Les jeux sortis avant janvier 2028 continueront d’être gravés sur disque pendant toute l’année 2028 et au-delà. Seuls les futurs titres sont concernés par ce changement.

Pour justifier sa décision, Sony parle d’une évolution naturelle de Sony Interactive Entertainment face aux habitudes de consommation. Le numérique devancerait largement le physique dans les préférences des joueurs. Une explication qui reste vague, puisque l’entreprise supprime une option plutôt que d’améliorer concrètement l’expérience numérique.

Un impact énorme pour les joueurs et le marché de l’occasion

Pour une partie des joueurs, cette bascule vers le tout numérique a un prix concret. Beaucoup revendent leurs jeux physiques pour financer les achats suivants, ou passent quasi exclusivement par l’occasion. À partir de 2027, les nouveautés Sony ne pourront plus jamais rejoindre ce circuit.

Les jeux physiques bénéficient aussi souvent de grosses promotions. Les revendeurs finissent par devoir écouler leurs stocks, ce qui fait baisser les prix. Ce mécanisme disparaît presque totalement avec des codes numériques.

Autre avantage qui s’efface, la boîte physique fonctionne souvent sans connexion internet. On peut ressortir un jeu des années plus tard et y rejouer sans problème. Une bibliothèque entièrement numérique offre beaucoup moins de garanties sur ce point.

La semaine dernière, Sony a justement retiré plus de 550 films achetés des bibliothèques de ses utilisateurs, sans aucun remboursement. Un rappel utile. Ces entreprises gardent en réalité un contrôle total sur les achats numériques. Personne ne sait ce qu’il en sera dans dix ou vingt ans.

Cette décision est une mauvaise nouvelle pour la préservation du jeu vidéo. Les derniers magasins spécialisés dans le physique vont eux aussi en subir les conséquences directes.

Pourquoi Sony fait ce choix maintenant : la vraie raison financière

Derrière l’annonce, il y a un calcul froid. TweakTown a documenté la baisse des ventes physiques au fil des années, accentuée pendant le COVID. Malgré ça, Sony a encore vendu 70 millions de jeux physiques lors de son dernier exercice financier. Le format boîte n’est pas mort, loin de là, surtout sur les jeux solo.

Les chiffres d’Alumia Analytics (estimations 2020-2026 sur PS5) le confirment. Resident Evil Requiem a vendu 27,8% de copies physiques. 007 First Light, 21%. Crimson Desert, 19,9%. Et Ghost of Tsushima grimpe même à 35,4% de ventes physiques. Ces pourcentages ne sont pas anecdotiques, ils pèsent lourd dans les revenus.

Le cabinet d’analyse Katan Games a détaillé la mécanique des marges, et c’est là que tout s’explique. Pour un jeu physique à 70 dollars vendu par un éditeur tiers, le revendeur prend 30%, Sony encaisse 15%, et l’éditeur doit encore payer les coûts de fabrication. Il lui reste environ 35 dollars.

Quand Sony vend son propre jeu en physique, la donne change.

  • Jeu physique tiers à 70$ : l’éditeur garde environ 35$
  • Jeu physique Sony à 70$ : Sony garde environ 45$
  • Jeu digital tiers à 70$ : l’éditeur paie 30% de commission plateforme et garde environ 49$, soit environ 40% de revenu en plus que le physique
  • Jeu digital Sony à 70$ : Sony garde la totalité des 70$, soit environ 53,8% de plus qu’une vente physique de son propre jeu

Le cas Ghost of Tsushima illustre bien l’enjeu. Sur 6 millions de copies vendues, 35,4% en physique ont généré 367 millions de dollars. Si toutes les ventes avaient été digitales, ce chiffre serait monté à 420 millions de dollars. Soit 50 millions de dollars de manque à gagner rien que sur ce jeu.

L’action Sony a d’ailleurs progressé après l’annonce. Les composants matériels coûtent de plus en plus cher, les budgets de développement explosent, et l’entreprise cherche tous les leviers possibles pour augmenter ses marges. Ce choix en fait clairement partie.

Que va-t-il se passer maintenant pour les joueurs et pour Xbox ?

Sur le papier, la decision de Sony s’explique facilement par les chiffres. Et concretement, rien ne semble pouvoir l’en empecher.

Xbox n’est plus vraiment un concurrent sur le marche des consoles, comme le confirme la crise plus large traversée par la marque ces dernières semaines. La pression commerciale qui aurait pu freiner Sony n’existe quasiment plus.

Selon plusieurs rumeurs, la prochaine plateforme de Microsoft se passerait elle aussi de lecteur disque. Certaines informations evoquent un systeme permettant aux joueurs de convertir leurs disques physiques en copies numeriques.

Console de nouvelle génération, silhouette futuriste

Sony devra probablement proposer une solution similaire. Sans elle, les joueurs possedant de grosses collections physiques PS4 et PS5 risquent de ne plus pouvoir y acceder sur le futur materiel.

L’an dernier, des rapports evoquaient une PS6 dotee d’un lecteur disque amovible, pense pour assurer la retrocompatibilite avec les jeux PS4 et PS5.

Cette transition aura un impact particulierement fort au Japon. Dans ce pays, les copies physiques representent encore pres de la moitie du marche.

Le signal le plus concret vient de l’industrie elle-meme. La plus grande usine de disques PlayStation de Sony reaffecte deja une partie de son personnel vers d’autres produits. Aujourd’hui, la fabrication de disques PlayStation represente encore 50% de son activite. D’ici 2028, ce chiffre ne devrait plus atteindre que 10%.

Xbox : les grands licenciements se précisent

Bureaux vides chez Xbox, ambiance de licenciements massifs

Les vagues de licenciements chez Xbox se confirment, dans la continuité de la crise de confiance qui secoue actuellement l’industrie du jeu vidéo. Selon The Verge et plusieurs autres sources, elles doivent débuter ce lundi 6 juillet et toucher la quasi-totalité des équipes.

Les rumeurs évoquent au moins un millier de postes supprimés. Si Microsoft valide bien cinq fermetures de studios, cela représenterait déjà environ 500 employés concernés, avant même le reste des coupes. Ce n’est pas un cas isolé : Epic Games avait suivi une trajectoire comparable quelques mois plus tôt.

Les cinq studios cités sont les suivants :

  • Double Fine
  • Compulsion Games
  • Ninja Theory
  • Undead Labs, à l’origine de State of Decay
  • Arkane Lyon, actuellement sur le jeu Blade

Le cas de Blade illustre bien la situation. Le jeu devait sortir cette année, mais la date interne a glissé jusqu’à fin 2027. Le budget a explosé au passage, et Microsoft ne semble pas prêt à financer la ligne d’arrivée.

Rare, le studio derrière Sea of Thieves, ne serait pas non plus à l’abri. C’est en tout cas ce qu’indique une journaliste de la newsletter The Edge.

À l’inverse, Obsidian s’en sort. Le studio derrière The Outer Worlds 2 et Avowed devrait survivre, et serait même redirigé vers un nouveau jeu Fallout.

Cette logique semble guider l’ensemble des coupes. Microsoft concentrerait ses ressources sur les franchises à fort potentiel long terme : Fallout, The Elder Scrolls et Halo en tête.

Assassin’s Creed Black Flag Remastered et les nouvelles specs PS5 Pro

Bataille navale de pirates, ambiance Assassin's Creed Black Flag

Assassin’s Creed Black Flag Remastered sort cette semaine. Ubisoft a communique les specifications techniques pour chaque console.

Le mode 60 FPS est disponible sur toutes les consoles, a une exception pres : la Xbox Series S en est privee.

Sur PS5 Pro, le jeu combine le meilleur des deux mondes. Les joueurs profitent des 60 FPS avec le ray tracing le plus pousse, tout en gardant la meme resolution 4K upscale que les modes fidelite et equilibre. Une prouesse technique qui confirme les promesses faites par Sony autour de la mise à jour PSSR2 de la console.

Ubisoft a egalement devoile un nouvel apercu du contenu de l’edition digitale deluxe.

Onimusha Warlords avance sa date de sortie

Onimusha Warlords change de calendrier. Le jeu ne sortira plus le 25 septembre mais trois semaines plus tôt, le 4 septembre.

Cette avance profite aussi aux autres sorties de septembre et octobre. Les joueurs n’auront plus à choisir entre Onimusha et Control le même jour.

Samurai au masque démoniaque, ambiance Onimusha

Ubisoft en difficulté : Ghost Recon et Far Cry dans la tourmente

Insider Gaming a publié un rapport peu flatteur sur le nouveau Ghost Recon, développé sous le nom de code Project Over. Ce printemps, le jeu a échoué à son test alpha, un revers qui a forcé Ubisoft à revoir tout le projet.

Selon les sources citées, le jeu serait dans un état préoccupant, avec une instabilité technique importante. Face à ce constat, Ubisoft a réduit le périmètre du titre. De nombreuses fonctionnalités prévues au départ ont été abandonnées pour tenir les délais.

Le studio vise toujours une bêta en novembre, avec une sortie prévue après mars 2027. Une grande équipe d’Ubisoft Paris travaille sur ce projet, la même qui avait passé plusieurs années à redresser Breakpoint après son lancement raté en 2019. Cette fois, elle peine à faire décoller le jeu, un problème qui semblerait lié à des soucis de direction en interne.

Le prochain Far Cry ne se porte pas mieux. Son développement rencontre des difficultés similaires. Pour Ubisoft, ces deux licences doivent impérativement retrouver leur niveau d’avant si l’éditeur veut redresser la barre.

Le tableau n’est pas uniformément sombre. Assassin’s Creed bénéficie d’une feuille de route solide, avec un re-sync de Black Flag, un autre remake attendu en 2028 et un possible nouveau RPG dans la licence. Rainbow Six Siege continue lui aussi de très bien performer. Quant à The Division, un troisième épisode serait déjà bien avancé en développement.

Ce qui nous attend la semaine prochaine

Le lancement de Black Flag continue de faire parler et restera suivi de près dans les prochains jours. Du côté de Xbox, plusieurs informations sur des licenciements circulent déjà et des confirmations officielles sont attendues. Ce dossier sera à surveiller de près la semaine prochaine.