Xbox en crise et Guild Wars 3 dévoilé : le récap gaming

Xbox en crise et Guild Wars 3 dévoilé, le récap gaming de la semaine

Article de Kami

Ce récap gaming d’une semaine dense revient sur des actualités qui font mal autant qu’elles enthousiasment. Xbox sort du silence pour confesser une crise plus profonde qu’on ne le pensait, Ubisoft ferme deux studios supplémentaires et la saison 14 de Diablo 4 suscite plus de doutes qu’espoirs après son serveur de test. Pendant ce temps, Path of Exile 2 cache des secrets que personne n’avait vus venir, et Grim Dawn prépare son chant du cygne.

Heureusement, le not-E3 a rappelé pourquoi on aime ce hobby. Guild Wars 3 est officiel, Final Fantasy multiplie les annonces et Fable s’offre une nouvelle bande-annonce. Voici le récap gaming complet de la semaine, sujet par sujet.

Diablo 4 : la saison 14 inquiète après le serveur de test

Un chasseur de démons affronte des hordes démoniaques dans un donjon obscur de Diablo 4

Le serveur de test de la saison 14 vient de fermer ses portes, et le bilan est mitigé. Peu de testeurs semblent emballés, notamment à cause des changements apportés aux objets uniques et mythiques, qui cristallisent les critiques. La sortie est attendue pour le 30 juin, sauf report de dernière minute. Avant de paniquer, rappelons que le serveur de test de la saison 11 avait aussi mauvaise presse, avant que les devs écoutent les retours et livrent l’une des meilleures saisons de l’histoire du jeu. Mieux vaut donc attendre le dev stream de présentation avant de rayer la S14 de son agenda.

Ce qui agace, c’est que la saison 13 était excellente. À un moment, les développeurs doivent reconnaître ce qui fonctionne et s’abstenir d’y toucher. Ajouter du contenu, oui. Casser ce qui marche, non. La saison 14 semble pourtant doubler la mise sur des modifications impopulaires autour des objets uniques. L’explication probable : elle était déjà bien avancée en développement avant la sortie de Lord of Hatred, donc avant de pouvoir intégrer les retours de la communauté sur les objets.

Autres observations du serveur de test : la bulle d’invulnérabilité a disparu à la fin des Fosses, vraisemblablement un bug. C’est ironique, car l’une des grandes plaintes de la saison 13 concernait justement les morts causées par des effets de monstres qui persistent après leur trépas. La bulle ailleurs dans le jeu était d’ailleurs une solution demandée par beaucoup de joueurs. Du côté des souhaits pour la S14, deux reviennent régulièrement : un vrai système de farm de gemmes (via les Hordes Infernales plutôt qu’un donjon répété en boucle) et la fusion des boutons de recyclage des charmes et des sceaux.

Sur l’événement gobelin récent, beaucoup de joueurs sont restés sur leur faim. Un événement centré sur les gobelins devrait logiquement signifier en croiser partout sur la carte, ce qui n’a pas vraiment été le cas. Du côté de la campagne, la demande de pouvoir la jouer en difficulté élevée, ou de la sauter après une première complétion, refait surface régulièrement. Blizzard continue par ailleurs de teaser que les célébrations du 30e anniversaire de Diablo ne sont pas terminées, avec un rendez-vous annoncé à la BlizzCon.

Path of Exile 2 cache des mécaniques secrètes fascinantes

PoE2 continue de surprendre, et pas seulement par la qualité de son extension. Sous la surface se cachent des mécaniques dont personne ne soupçonnait l’existence, jusqu’à ce que les joueurs les découvrent eux-mêmes, à la dure.

Le plus marquant : un lieu secret baptisé le site des élus, niché au cœur d’une forteresse. Le premier joueur d’une ligue à l’atteindre se voit offrir un choix brutal : sacrifier définitivement son personnage de niveau 100. En échange, chaque joueur de la ligue gagne un point de passif, et le personnage est immortalisé comme martyr du premier édit.

Autel arcanique secret dissimulé dans les profondeurs d'une forteresse dans Path of Exile 2

Ka a été le premier à franchir le pas en solo self-found standard. Raiken l’a fait en hardcore solo self-found, Resurrect God en softcore trade. Chaque ligue peut avoir son propre martyr. C’est une façon bien plus forte de clore une course au niveau 100, un sacrifice volontaire qui marque la communauté entière, d’autant plus que personne ne connaissait cette mécanique avant sa découverte.

Deux autres secrets ont également été mis au jour. L’archon de Chayula est une compétence d’ascendance qui ne se débloque que via une quête de Brèche, avant d’apparaître dans l’arbre acolyte de Chayula du Moine. L’anneau unique the Taming s’obtient en farmant trois anneaux distincts, Barack’s Grip, Barack’s Pass et Barack’s Respite, puis en les combinant sur un autel caché près du début des chaînes azuriennes. Ce genre de secrets ajoute une vraie profondeur au jeu, ce sentiment rare de découvrir quelque chose que le jeu gardait pour soi.

Tout n’est pas rose pour autant. Le Temple reste une source de friction : il impose un méta qui optimise le plaisir en dehors du jeu, forçant les développeurs à surveiller et nerfer en permanence les stratégies qui dérivent. Beaucoup réclament son retrait temporaire en attendant une refonte complète. Le concept de construire son propre donjon est bon sur le papier, mais l’optimisation du tracé pèse lourd sur le méta des meilleurs builds et sur l’économie.

Un patch est aussi arrivé récemment. Les dégâts du brouillard de Delirium ont été réduits de moitié, mesure temporaire en attendant une refonte plus profonde. Les wisps rejoignent désormais la cible la plus proche et leur vitesse peut être boostée dans les passifs d’Atlas. Jamanra a été nerfé, tout comme un monstre responsable de nombreuses morts. Les rencontres de remnants ont été rééquilibrées pour rendre l’endgame plus rentable.

Côté PoE1, l’extension 3.29 est annoncée pour le 24 juillet, avec une présentation en direct le 16. Un élément de plus à retenir dans ce récap gaming pour les amateurs du genre.

Grim Dawn : ultime extension et version Xbox en chantier

Guerriers et monstres gothiques s'affrontent sur un champ de bataille obscur et dévasté dans Grim Dawn

Mauvais timing pour les fans : l’extension finale de Grim Dawn débarque le 24 juillet, exactement le même jour que la grande révélation de PoE1. Il faudra choisir son camp ce soir-là.

Par ailleurs, les développeurs confirment qu’une version Xbox de Fangs of Asterkein est en cours, sans date de sortie annoncée pour l’instant. Le patch 1.3 arrivera simultanément sur PC et Xbox, quelle que soit la date retenue pour la version console.

Xbox admet ouvertement de gros problèmes

Asha Sharma, la nouvelle patronne de Xbox, a fêté ses 100 premiers jours en charge avec un constat d’une franchise brutale. Dans un mémo interne et lors de la Bloomberg Tech Conference, elle a dit les choses clairement : Xbox est en échec, l’entreprise s’est surétendue, et ça ne peut pas continuer.

Console de jeu dans l'obscurité, symbole d'une industrie sous pression et d'un géant en pleine crise

Les chiffres font mal. Les revenus Xbox ont chuté de près d’un demi-milliard de dollars sur cinq ans, malgré plus de 20 milliards investis dans la marque, hors rachat d’Activision Blizzard. Sharma le reconnaît sans détour : le business doit être réinitialisé et les priorités revues de fond en comble.

Le matériel coûte de plus en plus cher à produire. Le stockage a quadruplé de prix, et Xbox aurait besoin d’un nouveau modèle économique pour s’en sortir. Des analystes évoquent la possibilité que des constructeurs tiers fabriquent le hardware Xbox à l’avenir, une façon d’externaliser les coûts sans abandonner la marque.

Sur le plan humain, la situation est préoccupante. Une grosse vague de licenciements est anticipée pour le mois prochain, avec des rapports mentionnant un millier d’employés touchés et des fermetures de studios à la clé. C’est la quatrième année consécutive de coupes importantes chez Xbox. Les petits studios rachetés à prix fort à l’époque Phil Spencer sont particulièrement exposés : Microsoft ne produirait plus que quelques AAA en interne et confierait les projets plus modestes à des tiers.

Xbox réintroduit aussi les exclusivités plateforme, mais avec une définition à géométrie variable. Quand ils disent « exclusivité », ils veulent dire absent de PlayStation. Les jeux restent disponibles sur PC. La logique est de préserver l’écosystème Microsoft sans fermer la porte à la plus grande base d’utilisateurs.

Le Game Pass est lui aussi dans le viseur. Après la baisse des prix qui a rendu le service encore moins rentable, les analystes anticipent l’arrivée d’un palier financé par la publicité. Une tendance qu’on voit partout dans le streaming, et qui semble inévitable pour équilibrer les comptes.

Côté hardware, une nouvelle console est toujours prévue pour 2027. Sharma a précisé qu’elle coûterait moins de 1000 dollars. Le virage long terme vise cependant PC, mobile et cloud, ce qui laisse planer des doutes sur la place de la console physique dans la stratégie future.

Dernier détail qui ne manque pas de piquant : avant de prendre la tête de Xbox, Asha Sharma dirigeait le programme IA central de Microsoft. Or c’est précisément l’IA qui tire les coûts du matériel vers le haut, Microsoft prévoyant d’y injecter plus de 100 milliards de dollars en 2026. Elle connaît donc mieux que personne les raisons du problème qu’elle est censée résoudre.

Ubisoft ferme deux studios et taille dans ses effectifs

Bureau de studio de jeu vide, écrans éteints et postes abandonnés après une fermeture

Mauvaise semaine pour Ubisoft. La société annonce la fermeture de deux studios : Ubisoft Winnipeg, créé en 2019, et Ubisoft Belgrade, ouvert en 2016. Le premier s’était spécialisé dans les moteurs maison Anvil et Snowdrop, et planchait récemment sur un Rainbow Six mobile, après l’échec cuisant du FPS free-to-play XDefiant. Le second était un studio de support bien ancré dans les grosses productions : Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Skull and Bones, Assassin’s Creed Shadows et le remake de Black Flag figurent parmi les projets auxquels il a contribué.

Au total, environ 380 employés seraient touchés par ces fermetures. Un troisième studio, Ubisoft Barcelone, échappe à la fermeture mais n’est pas épargné : il sera restructuré pour se concentrer exclusivement sur la franchise Rainbow Six, avec une possible suppression de 61 postes à la clé.

La liste des suppressions de postes dans l’industrie s’allonge encore, et Ubisoft y contribue lourdement cette année. C’est l’un des sujets les plus préoccupants de notre récap gaming cette semaine : les studios fermés laissent derrière eux des équipes expérimentées dont l’avenir reste incertain.

Not-E3 : Guild Wars 3, Final Fantasy 7 et Fable au programme

Bonne nouvelle pour finir : le not-E3 a livré son lot d’annonces, et la plus grosse, c’est Guild Wars 3. Le MMO semblait condamné à vivoter depuis des années, incapable d’attirer de nouveaux titres capables de tenir la distance. Guild Wars 3 pourrait changer la donne. Pas de date de sortie ferme, mais une bêta est prévue dès l’automne 2027, sur PC et PS5.

Les développeurs le décrivent comme une évolution moderne du MMO, jouable aussi bien en solo qu’en groupe, sans obligation de se lancer dans de gros raids. C’est une préquelle se déroulant mille ans avant le premier Guild Wars, avec la personnalisation poussée et la création de compétences qui font la marque de la série. Le combat récompense le placement et s’appuie sur le mouvement. Comme les deux précédents jeux : pas d’abonnement, pas de battle pass.

Scène de showcase gaming avec des révélations spectaculaires de jeux vidéo sur grand écran lors d'un événement Summer Games Fest

Du côté de Final Fantasy, l’été a été chargé. La bande-annonce de Final Fantasy 7 Revelation est apparue : dernier chapitre du projet remake, sortie prévue au printemps 2027 sur toutes les plateformes, avec un vrai système de jobs cette fois. Final Fantasy Resonance, en HD-2D, sort lui le 22 octobre 2026. Tout indique qu’il s’agit d’un remaster de Final Fantasy Brave Exvius, le jeu mobile, débarrassé de sa monétisation agressive. Deux annonces, deux directions très différentes pour la franchise.

Capcom continue sur sa lancée avec Resident Evil Code Veronica, remake de l’original de 2000 dont la bande-annonce mondiale confirme une sortie en 2027. La série de remakes de Capcom reste l’une des plus solides du moment.

Fable s’est montré dans une nouvelle bande-annonce, plus sombre et sérieuse que ce qu’on avait vu jusqu’ici, mais avec un monde aux couleurs vives qui garde son charme. Rendez-vous le 23 février 2027.

Quelques autres annonces à noter :

  • Stellar Blade: Blood Rain présente une nouvelle héroïne artiste martiale, avec des ambiances qui rappellent Ghost in the Shell.
  • Alien Isolation 2 a eu droit à sa bande-annonce mondiale, douze ans après le premier épisode.
  • L’extension de Dragon’s Dogma 2 s’appelle Dark Arisen, clin d’œil direct à l’extension du premier opus.