Aion 2 sort lundi, un mois avant WoW Forever

Aion 2 : collage de papier déchiré montrant un guerrier ailé au-dessus d'un champ de bataille, avec le texte Aion 2 sort en Europe le 5 octobre

Article de Kami

Depuis le 30 septembre, des joueurs européens survolent déjà Atreia, le monde d’Aion 2 : ils ont acheté un pack fondateur, et les serveurs leur sont ouverts. Les autres patienteront jusqu’à lundi. La sortie mondiale tombe un mois pile avant celle de WoW Forever, le 4 novembre, ce qui place le MMO de NCSoft dans une fenêtre très disputée.

Aion 2 lundi 5 octobre à 15 h : ce qui sort exactement

La date a été dévoilée lors de l’Opening Night Live de la gamescom, le 25 août 2026. NC avait d’abord promis septembre : le lancement glisse donc d’un mois, comme le rapporte Sai T. sur Enduins dans son article du 26 août. Le jeu sort le lundi 5 octobre à 13 h UTC, soit 15 h à Paris, en free-to-play (gratuit).

L’accès anticipé court du 30 septembre au 4 octobre et reste réservé aux acheteurs d’un pack fondateur (Standard, Deluxe ou Ultimate). Selon Notebookcheck (Darryl Linington, 30 septembre), le Standard coûte 24,99 $ et le Deluxe 49,99 $. Les trois packs donnent le même accès ; ils diffèrent par les cosmétiques. Aucun prix en euros fiable n’est affiché pour l’instant, et la progression de l’accès anticipé est conservée à la sortie.

La suite d’Aion (2008) se déroule 200 ans après le premier jeu et tourne sous Unreal Engine 5. NC annonce un monde 36 fois plus grand que celui de l’original. Le vol y sert au combat, pas seulement au déplacement. Deux factions s’affrontent, les Élyséens et les Asmodiens, et plus de 200 donjons attendent les joueurs, en solo, en groupe de 5 ou à 10. Un mode Facile propose aussi des tutoriels de boss.

Le MMO est réservé au PC (Windows 10 ou 11), via Steam et PURPLE, le lanceur maison de NC. Aucune version console n’est prévue. Les serveurs couvrent l’Amérique du Nord, l’Amérique du Sud, l’Europe et le Japon. La page Steam annonce l’interface et les textes en français, mais des voix complètes seulement en anglais, en japonais et en coréen. Le jeu y est déconseillé aux moins de 16 ans.

Côté machine, la configuration indiquée sur Steam est la suivante. Le chiffre qui frappe : 100 Go d’espace disque, c’est lourd pour un jeu qu’on veut simplement essayer.

  • Minimum : Ryzen 5 2600 ou Core i5-10500, 8 Go de RAM, GTX 1050 Ti 4 Go, preset « Très faible » en 1080p.
  • Recommandé : Ryzen 7 3700X ou Core i7-11700, 16 Go de RAM, RTX 2070 8 Go.
  • Stockage : 100 Go, SSD recommandé.

Le précédent coréen : un lancement suivi d’excuses publiques

Le jeu est sorti en Corée du Sud et à Taïwan le 19 novembre 2025, sur 40 serveurs. Saturation, bug de connexion pour les joueurs ayant réservé un nom de personnage, maintenances d’urgence à répétition : le départ a été chaotique. La colère visait surtout la boutique, comme le détaille MassivelyOP dans un article de Chris Neal publié le jour même.

Une du site MassivelyOP le 19 novembre 2025, article de Chris Neal sur le lancement coréen chaotique d'Aion 2, la baisse de l'action NCSoft et les excuses des développeurs
MassivelyOP, 19 novembre 2025 : le lancement coréen, la chute de l’action NCSoft et les excuses des développeurs.

La boutique vendait des lots contenant des objets d’amélioration d’équipement, alors que le studio avait dit qu’il n’en vendrait pas. Une semaine plus tôt, lors de ses résultats trimestriels, NCSoft promettait une monétisation « lighter and more user-friendly in an effort to widen the userbase » (plus légère et plus accessible, pour élargir la base de joueurs). L’action a perdu 15 %. MassivelyOP nuance lui-même : les valeurs tech traversaient une mauvaise passe, toute la baisse n’est donc pas imputable au jeu.

Un live d’excuses a suivi. Les lots incriminés ont été retirés, les objets d’amélioration offerts à tous, la réinitialisation des compétences rendue gratuite et les consommables de la boutique passés à moitié prix. Le responsable commercial Sohn In-seop a lâché : « I have no excuse to offer you, but I am truly sorry. » (je n’ai aucune excuse à vous donner, mais je suis sincèrement désolé). Les développeurs ont aussi reconnu avoir été « complacent and unthoughtful » (complaisants et irréfléchis).

Cinq mois plus tard, PC Gamer restait sceptique. Dans son article du 22 avril 2026, Harvey Randall ne retiendrait pas son souffle en attendant un jeu sans aucun élément payer-pour-gagner : « This is, after all, NCSoft making a free-to-play MMO. » (c’est, après tout, NCSoft qui fait un MMO gratuit).

Article de PC Gamer du 22 avril 2026, signé Harvey Randall, annonçant la sortie mondiale d'Aion 2 malgré les problèmes de microtransactions en Corée
PC Gamer, 22 avril 2026 : malgré les microtransactions du lancement coréen, la sortie mondiale est confirmée.

Pour la version mondiale, NC annonce une boutique limitée aux cosmétiques. La page Steam dit quelque chose de plus nuancé, noir sur blanc : les packs fondateur incluent un « abonnement spécial » de 30 jours, qui donne accès au stockage à distance, aux interactions avec le Marché et à davantage de choix de récompenses en donjon.

Vendre l’accès au Marché dans un abonnement, ce n’est pas du payer-pour-gagner au sens strict : aucun objet de puissance n’est cédé contre de l’argent. C’est pourtant le point à surveiller dès lundi, car un joueur sans abonnement pourrait se retrouver à l’écart de l’économie. Le prix mensuel de cet abonnement hors pack ne figure pas sur la page Steam au 1er octobre.

Un mois avant WoW Forever : ce qu’Aion 2 a le temps de prouver

Trente jours séparent le lancement du 5 octobre de la sortie de WoW Forever, le 4 novembre. C’est la fenêtre dont dispose Aion 2 pour installer une communauté avant qu’une partie du public MMO occidental reparte sur Azeroth. L’appétit existe : la bêta de Forever a réuni 807 000 spectateurs, et une partie de ces joueurs cherche de quoi patienter.

Ce que le jeu propose de différent tient en peu de choses. Le vol fait partie du combat, qui se joue donc en trois dimensions. Une guerre de factions oppose Élyséens et Asmodiens, et pour un joueur de WoW l’écho avec Alliance et Horde saute aux yeux. S’y ajoutent plus de 200 donjons et un mode Facile avec tutoriels de boss.

Un personnage déchaîne des traits de lumière bleue contre un golem de pierre géant à tête de hibou, sous un ciel rouge
Capture officielle d’Aion 2, page Steam (NC).

Mon avis de joueur PvP : le contenu PvE m’intéresse peu ici, la vraie curiosité est le combat aérien. La hauteur et les angles changent la lecture d’un affrontement, et c’est ce point qu’il faut tester en premier. Un duel où l’on peut passer au-dessus de son adversaire ne se joue pas comme un duel au sol.

Pourquoi l’essayer malgré tout ? Le jeu est gratuit, et la progression est la même pour tous à partir de lundi. Les premiers jours d’un MMO sont ceux où tout le monde découvre en même temps, sans écart de niveau ni de connaissance des systèmes. Pour comparer, mon retour sur 8 heures de bêta WoW Forever donne l’autre point de repère.

La limite est connue : un MMO gratuit vit de sa capacité à garder ses joueurs après le premier mois, et ce mois-là sera disputé par Forever. Le contre-exemple récent s’appelle Marathon de Bungie, qui a perdu 96 % de ses joueurs : un autre genre, le même problème de rétention.

Aion 2 ouvre ses portes lundi 5 octobre à 15 h. WoW Forever, le 4 novembre.