Control Resonant abandonne le pistolet pour la lame

Control Resonant : Dylan Faden, deux lames dorées en main, face à une créature de moisissure dans Manhattan

Article de Kami

Le pistolet a disparu. À sa place, deux lames qui changent de forme. Remedy sort Control Resonant le 24 septembre, et la suite d’un jeu de tir à la troisième personne est devenue un jeu d’action au corps à corps. Ce n’est pas un ajustement d’équilibrage : c’est un changement de genre entre deux épisodes de la même série, une bascule rare dans l’industrie. Voici ce que les journalistes qui y ont joué en rapportent.

Dylan Faden prend la relève

Un parc de Manhattan recouvert de moisissure bleue. C’est l’image qui ouvre le nouveau chapitre de la série. Remedy Entertainment a fixé la date de Control Resonant au 24 septembre 2026, sur PlayStation 5, Xbox Series X et S, et PC. Une version Mac arrivera plus tard. L’annonce est passée par le communiqué de Remedy, accompagné d’une nouvelle bande-annonce narrative et de l’ouverture des précommandes.

Communiqué officiel de Remedy annonçant la sortie mondiale de Control Resonant le 24 septembre
Le communiqué publié par Remedy sur son site officiel, avec la date de sortie et l’ouverture des précommandes.

Jesse Faden, l’héroïne du premier Control, a disparu. Son frère Dylan prend sa place. Il s’est échappé du confinement du FBC (le Bureau fédéral du contrôle, l’agence secrète qui donnait déjà son cadre au premier jeu).

Le décor n’est plus le Bureau coupé du monde extérieur. Cette fois, l’action se déroule à Manhattan, dans une version déformée de la vraie ville. La moisissure bleue qui envahit le parc n’est qu’un symptôme visible d’une contamination plus large.

Les ennemis sortent directement de cette matière. Les journalistes présents à la présentation ont affronté une créature massive capable de tirer des mines de moisissure, puis un boss surnommé « le Collectif », un amas géant hérissé de tentacules.

Ce que Control Resonant change, manette en main

Le premier Control tenait sur une arme de service qui changeait de forme et sur des pouvoirs télékinésiques. C’était un jeu de tir à la troisième personne, avec de la couverture et des affrontements à distance. Control Resonant renverse cette base. Le pistolet cède la place à une paire de lames transformables, les « Dual Blades » (lames jumelles). Le jeu devient une action au corps à corps, et les journalistes y voient une parenté directe avec Devil May Cry.

Aperçu de Control Resonant publié par Game Informer depuis la gamescom 2026
Game Informer, 26 août 2026, aperçu de Wesley LeBlanc depuis la gamescom.

Manette en main, ce choix change tout. Plus de couverture derrière laquelle se replier, plus de tir à distance comme colonne vertébrale du combat. Il n’y a ni parade ni blocage, seulement une esquive. Le soin, lui, ne vient que d’une source : vaincre des ennemis. Le jeu pousse donc à rester au contact, quitte à prendre des risques, puisque reculer ne soigne jamais.

Cette logique s’accompagne d’éléments de jeu de rôle, absents du premier Control. Wesley LeBlanc a détaillé ces mécaniques le 26 août 2026 dans un aperçu pour Game Informer, rédigé depuis la gamescom. Les capacités montrées pendant les démonstrations donnent la mesure du changement :

  • Ignite (embrasement)
  • Barrage (projection de rochers)
  • Push (répulsion télékinésique)
  • un décalage de gravité
  • des exécutions déclenchées par une pression sur le stick droit

Un autre groupe de journalistes a passé environ trois heures sur le jeu, sur une PlayStation 5 de développement, dans les bureaux londoniens de PlayStation. C’était son premier essai manette en main. Au Summer Game Fest 2026, la démonstration durait environ une heure et couvrait les premiers moments de l’intrigue, du combat, du déplacement et un affrontement de boss. Les aperçus publiés jusqu’ici sont positifs.

Sortir le même jour que Silent Hill, en changeant de genre

Remedy Entertainment fixe Control Resonant au 24 septembre 2026. Silent Hill: Townfall sort le même jour, dans un registre voisin, l’horreur. Deux sorties attendues, une seule case de calendrier.

Ce choix s’ajoute à un mois déjà dense. Marvel’s Wolverine ouvre le bal le 15, en exclusivité PlayStation 5 et sans monde ouvert. Le Tokyo Game Show occupe la semaine du 17 au 21 septembre. La BlizzCon se tient les 12 et 13. Pour situer chaque sortie dans cette séquence, l’agenda de septembre, heure par heure reste la référence.

Le vrai pari de Control Resonant n’est pas la date, mais le genre. Le premier Control était un jeu de tir à la troisième personne. Sa suite devient un jeu d’action au corps à corps. Changer de genre entre deux épisodes d’une même série reste rare dans l’industrie. Les joueurs habitués au premier volet doivent réapprendre leurs réflexes de combat.

Les aperçus de presse, dont ceux de Game Informer et de The Outer Haven, restent positifs sur ce virage. Une version Mac est déjà annoncée pour après la sortie initiale. Reste un fait simple : le 24 septembre, deux jeux attendus sortiront le même jour, chacun avec son pari propre.