
Le 23 octobre, Modern Warfare 4 est sorti, et le classement britannique des ventes en boîte, publié le 26 octobre par GfK, le place numéro un, selon Abyan Khan pour Techtroduce. Un numéro un ne dit rien du volume vendu. Et la bêta d’août avait laissé deux chantiers ouverts, que nous avions détaillés le 11 octobre : les spawns (points de réapparition des joueurs) avec le dessin des cartes, puis le temps de mise à mort.
Modern Warfare 4 premier des ventes en boîte, sans chiffre de volume
Dans le classement GfK des ventes physiques au Royaume-Uni, le jeu devance Nintendo Switch Sports Resort, deuxième, et EA Sports FC 27, qui passe de la première à la troisième place. La répartition des exemplaires en boîte de Modern Warfare 4 donne 78 % pour la PS5, 19 % pour les Xbox Series et 3 % pour la Switch 2.

Ces pourcentages ne sont pas des ventes. Le classement ne compte que les boîtes, sans les téléchargements, et GfK ne publie pas de nombre d’exemplaires. Les 3 % de la Switch 2 mesurent la part de cette console parmi les acheteurs de la boîte, pas son poids dans la série. La première place britannique reste une photo partielle de la première semaine.
La critique, avec une note qu’il faut dater
Côté presse, Paul Tassi, dans Forbes, relevait le 23 octobre un Metacritic de 84 sur PC, calculé sur une vingtaine de tests. Il le juge « Its best in 15 years since Modern Warfare 3, in fact » (son meilleur en quinze ans, depuis Modern Warfare 3, noté 88 en 2011). Pour situer, il cite Black Ops 6 à 82 et Black Ops 7 à 65. Sa formule pour résumer : « and it’s really good, in the context of the series » (et c’est vraiment bon, dans le contexte de la série).

Ce 84 est daté du 23 octobre : une note Metacritic bouge à chaque test ajouté. Tassi rappelle aussi que les notes des joueurs sont souvent plus basses que celles de la presse pour un Call of Duty, parfois de beaucoup. Elles n’étaient pas encore ouvertes au moment de son article.
Sur Steam, un pic partagé et une campagne mieux notée que l’ensemble
Selon GamingHQ (Noize), le 26 octobre, l’application Call of Duty de Steam a culminé à 198 308 joueurs simultanés le 23 octobre, après être passée en une semaine de la 32e à la 7e place des jeux les plus joués. GameRant (Adrian Morales), le 25 octobre, cite 227 434 d’après SteamDB. Les deux chiffres diffèrent selon la source et la date, et aucun ne se rapporte à Modern Warfare 4 seul : l’application est partagée avec Black Ops 7 et Warzone.
La bêta, elle, avait culminé à 115 145 joueurs Steam avant de perdre plus de la moitié de ses joueurs en une journée, d’après TweakTown. Les avis suivaient : environ 36 % de positifs sur près de 7 000 évaluations fin août. Au lancement, GameRant donne la mention « Very Positive », avec 80 % d’avis anglophones qui recommandent le jeu, et une campagne qui a atteint 94 % de positifs pendant l’accès anticipé. Le rapprochement avec la bêta est fragile : ce n’est ni le même produit ni le même échantillon. L’écart entre 94 % et 80 % laisse penser que le multijoueur pèse sur la note, mais c’est une déduction, GameRant ne ventile pas.
Ce que le lancement a réglé de la bêta, et ce qui reste critiqué
| Chantier de la bêta | Ce que disent les sources au lancement |
|---|---|
| Temps de mise à mort | Le réglage de la deuxième semaine de bêta est conservé (Pixeltwelve) ; GamingHQ note que certains joueurs critiquent toujours le temps de mise à mort et le matchmaking par niveau de compétence |
| Spawns et dessin des cartes | Aucune source lue ne documente ce point au lancement, dans un sens ou dans l’autre |
| Nouveaux reproches | Lanceur commun à la série, équilibrage du multijoueur, problèmes techniques (GameRant) |
Sur le premier chantier, Infinity Ward n’a donc pas rouvert le réglage : Pixeltwelve écrit que le temps de mise à mort de la deuxième semaine de bêta est inchangé, avec des ajustements pour les pistolets-mitrailleurs, ainsi que sur le sursaut subi et les dégâts des armes à un coup. Les spawns restent un point sans réponse chiffrée : nous n’avons trouvé aucun retour de joueurs sur eux depuis le 23 octobre.
Le lancement a aussi ses propres défauts. Dans son test noté 8/10 le 25 octobre, Milo Cross relève des plantages sur PC pendant les parties compétitives, des boutons invisibles dans la version Xbox sur PC et des parties jugées inégales sur PS5. La mise à jour du 24 octobre a corrigé une partie des plantages, sans résoudre tous les problèmes PC. Les testeurs QA de l’éditeur avaient d’ailleurs voté l’autorisation de faire grève le 15 octobre, huit jours avant la sortie.




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