
Près de la moitié des joueurs Steam de la bêta avaient disparu au bout de vingt-quatre heures. À quinze jours de la sortie de Modern Warfare 4, le 23 octobre sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2, Infinity Ward a donc sept semaines de retours à digérer, et on peut déjà mesurer ce qui a été corrigé, ce qui reste ouvert et ce que vaut la version Switch 2.
Modern Warfare 4 : une bêta en deux temps, avec une première pour la série
L’accès anticipé a couru du 21 au 25 août pour les précommandes sur PS5, Xbox et PC, puis la bêta ouverte du 28 août au 1er septembre, Switch 2 comprise. Les dates avaient été fixées en juillet, comme l’écrivait Stefan L pour TheSixthAxis le 21 juillet. Autre nouveauté, une mission de campagne, « Entrenched », était jouable pendant la bêta, ce que Digital Citizen présentait comme une première dans la série.

Ce qui a coincé : spawns, kills trop rapides, pas trop sonores
Sur Steam, GamingHQ relevait le 26 août environ 36 % d’avis positifs sur près de 7 000 évaluations, soit la mention « Mostly Negative » (majoritairement négatif). Les reproches portent sur le système de réapparition, le design des cartes, la létalité des armes et le bruit des pas. Zack Kotzer, dans Kotaku le 23 août, y voit un studio qui a voulu retirer le spectacle et a peut-être trop corrigé : des parties qui s’achèvent vite et avantagent ceux qui campent.
La réaction du studio a été rapide. D’après Camille Laurent pour Player.One, trois correctifs sont tombés les 22, 23 et 24 août. Le premier réduit volume et portée des pas et baisse la létalité, avec cet aveu sur le temps de mise à mort : « isn’t quite right yet » (n’est pas encore au point). Le second admet que les spawns « need to improve » (doivent s’améliorer).

Régler le temps de mise à mort tient du curseur, et trois passes en trois jours le montrent. Les spawns et le dessin des cartes demandent autre chose, et rien ne dit que deux mois suffisent. Perdre la moitié des joueurs en une journée n’a rien d’anodin dans un automne où Marathon a perdu 96 % de ses joueurs.
Entrenched : un premier aperçu de la campagne en Corée
Le jeu se passe en Corée, avec une invasion venue du Nord, de jeunes soldats sud-coréens sur un front qui s’effondre et un Captain Price qui mène sa guerre en solo. Dans la mission jouable, détaillée par Inven Global, on avance en tranchées avec des marines sud-coréens pour tenir une centrale nucléaire, soutenu par de l’infanterie et des blindés. Le combat est rapproché, fusils à pompe et positions exiguës.
C’est un choix de ton assumé : une guerre de tranchées, loin des gadgets du multijoueur. Un seul niveau ne dit rien de la mise en scène des trois fils narratifs annoncés, mais il donne au moins une raison de ne pas juger le jeu sur ses seules cartes.

Switch 2 : 60 images par seconde, mais la netteté en moins
Le récapitulatif de Nintendo Life donne un tableau cohérent. Le multijoueur vise 60 images par seconde et les tient la plupart du temps, à une résolution de départ très basse remontée par le DLSS (technique d’upscaling de Nvidia qui reconstruit une image plus fine). La campagne, elle, reste à 30 images par seconde, et la distance d’affichage est réduite. Le portage est confié à Digital Legends Entertainment.
Les créateurs cités se rejoignent. BoTalksGames parle d’un « pretty impressive port » (un port impressionnant), Nintendo World Report juge que « the resolution is kind of my only complaint » (la résolution est à peu près son seul reproche). Switch Force est plus sec : le jeu tourne très bien mais est moche. Le mode souris des Joy-Con 2 fonctionne pour viser, et les chargements sont jugés raisonnables.
Pour un joueur qui veut un Call of Duty nomade, le compromis se défend, puisque la fluidité compte plus que les textures dans un jeu de tir compétitif. Pour la campagne, 30 images par seconde sur cette console est un vrai bémol. L’actualité de la console se suit aussi du côté du Nintendo Direct du 9 septembre.

DMZ, prix et configuration PC avant le 23 octobre
Le mode DMZ de Modern Warfare 4 revient en extraction fermée, sur une nouvelle carte, Hajin, avec météo dynamique et une zone d’exclusion mêlant forêts et bâtiments civils abandonnés, selon Gameranx. Il n’était pas dans la bêta : rien ne permet donc de le juger.

Côté prix, Insider Gaming recense l’édition standard à 69,99 dollars et l’édition Vault à 99,99 dollars sur PS5, Xbox et PC. Aucun tarif en euros n’avait été relevé à ce stade. Sur PC, le support d’Activision demande au minimum un Ryzen 5 1600 ou un Core i5-8400, 12 Go de mémoire, une GTX 970 ou une RX 470 et 70 Go sur SSD. Pour 60 images par seconde, il recommande un Ryzen 5 3600, 16 Go et une RTX 3060. TPM 2.0 et Secure Boot sont exigés, ce qui n’étonne pas quand Activision filme sa mise en demeure contre les tricheurs.
Le jeu arrive dans un mois déjà chargé, après Gears of War E-Day et avant GTA 6. Les correctifs de la bêta de Modern Warfare 4 ont prouvé la réactivité d’Infinity Ward. Ils n’ont pas encore prouvé que les cartes et les spawns tiennent un mois de jeu réel.




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