The Missing Tail : un jeu à deux chats, une seule copie

The Missing Tail : un chat roux bondit sur des toits de tuiles devant une ville médiévale, bandeau rouge « Annonce » et texte « Deux chats une seule copie »

Article de Kami

Un chat de palais au collier bleu, un chat de gouttière un poisson dans la gueule, et un toit de tuiles au-dessus d’une ville médiévale. The Missing Tail n’a ni date de sortie ni prix. Sa bande-annonce, publiée le 4 septembre 2026 sur une chaîne YouTube de 661 abonnés, dépasse pourtant les 189 000 vues. Le jeu se joue à deux, et il promet qu’une seule copie suffira.

Un chat de palais, un chat de gouttière, un écran partagé

Page Steam de The Missing Tail en français : écran partagé montrant les deux chats dans une rue pavée, date de parution à déterminer, développement et édition Estoty LLC
Steam, 19 septembre 2026 : la fiche du jeu. Date de parution « À déterminer », développement et édition par Estoty LLC.

La fiche Steam résume l’histoire en une phrase : un chat royal menait une vie paisible et riche, jusqu’à ce qu’un désastre la renverse. Il croise alors la route d’un chat errant, et les deux doivent rentrer chez eux ensemble. Le jeu se joue à la troisième personne, en écran partagé, dans une cour de château et une ville médiévale.

Les deux félins ne se jouent pas de la même façon. Darryl Linington, chez Notebookcheck, l’a noté dès le 2 septembre : le chat de gouttière apporte l’agilité dans les déplacements, le chat royal la finesse dans les énigmes. Au programme, des objets lourds à pousser à deux, des mécanismes à plusieurs verrous, des dangers à contourner sans bruit et des toits sur lesquels rebondir.

Une seule copie pour deux, sur les trois plateformes

La promesse de The Missing Tail figure en toutes lettres sur le site officiel. À la question de savoir si chaque joueur doit acheter le jeu, la réponse tient en une ligne : « No. One copy is enough for both players on Steam, PlayStation, and Xbox. » (Non. Une seule copie suffit pour les deux joueurs sur Steam, PlayStation et Xbox). Sur PC, la fiche Steam liste la coopération en ligne, l’écran partagé et le Remote Play Together, la fonction qui permet d’inviter un ami à distance sans qu’il possède le jeu.

C’est le modèle qu’It Takes Two a rendu populaire avec son « pass ami », et Notebookcheck fait le rapprochement. Pour un jeu pensé pour les couples, les fratries et les parents avec un enfant, l’argument pèse plus lourd qu’une liste de fonctionnalités. Il divise le prix par deux avant même qu’on le connaisse.

189 585 vues pour une chaîne de 661 abonnés

Plusieurs sites ont qualifié le jeu de viral sans donner un seul chiffre. Nous sommes allés les relever le 19 septembre 2026. La bande-annonce officielle de The Missing Tail, en ligne depuis le 4 septembre sur la chaîne du jeu, affiche 189 585 vues et 4 429 mentions « j’aime ». La chaîne compte 661 abonnés. Cela fait 287 vues par abonné, en quinze jours.

Illustration officielle de The Missing Tail : un chat roux et un chat blanc et noir au collier bleu sur un toit de tuiles, avec le logo du jeu

Le contraste donne la mesure. La même vidéo, republiée le 9 septembre par Indie Games Hub et ses 219 000 abonnés, plafonne à 9 697 vues. Le public est donc venu chercher la source, pas un relais. Il faut aussi dire ce que le jeu n’a pas fait : il est absent du classement GameGrin des vingt jeux qui ont gagné le plus d’abonnés sur Steam du 7 au 13 septembre, dominé par WARDOGS. L’élan existe, il reste modeste à l’échelle de Steam.

Article de 80 Level signé Stephanie Almogabar, daté du 3 septembre 2026, avec la bande-annonce officielle de The Missing Tail intégrée
80 Level, 3 septembre 2026 : l’article de Stephanie Almogabar, sous-titré « If you like cats, this game might be for you. » (si vous aimez les chats, ce jeu est peut-être pour vous).

Estoty, le studio mobile de Riga derrière The Missing Tail

Aux joueurs PC, le nom du studio ne dira rien. Aux joueurs mobiles, beaucoup. Estoty a été fondé en 2012 à Riga, en Lettonie, par Guntis Pontags et Vasilijs Siņicins, avec un second bureau à Vilnius depuis 2014. Sa spécialité : le jeu mobile hyper-casual, ces titres qu’on lance pour deux minutes. Selon sa fiche Wikipédia, ses jeux cumulaient plus de 1,5 milliard de téléchargements en 2020, et Johnny Trigger a été le jeu le plus téléchargé au monde en janvier de cette année-là.

Le virage vers le PC a commencé avec My Little Universe, plus de 50 millions de téléchargements sur mobile, porté ensuite sur Steam et consoles. Dans un retour d’expérience publié par SayGames en octobre 2025, Davis Toliasvili, le patron d’Estoty Riga, donne la raison la plus simple : « Almost everyone on the team dreamed of seeing their name in Steam credits one day. » (presque toute l’équipe rêvait de voir un jour son nom au générique d’un jeu Steam). Le même texte indique que près de la moitié des listes de souhaits Steam se sont converties en achats.

The Missing Tail est l’étape suivante : un jeu conçu dès le départ pour PC et consoles, sans version mobile annoncée. Un studio qui sait fabriquer des prises en main immédiates mise sur un thème qui a déjà porté Mewgenics et ses 89 sur OpenCritic cette année.

Ce qu’on ne sait pas encore, et comment s’inscrire au test

The Missing Tail n’a ni date, ni prix, ni durée de vie annoncée. Le site officiel l’écrit sans détour : « There is no release date yet » (il n’y a pas encore de date de sortie). Ce qui est acquis tient en quatre points. Le français est pris en charge pour l’interface, les voix et les sous-titres, parmi onze langues. La configuration minimale demande une GTX 960 ou une RX 570, 8 Go de mémoire et 10 Go d’espace disque. Le studio affirme n’avoir utilisé aucun contenu généré par IA. Et un formulaire « Request Playtest » (demander l’accès au test) est ouvert sur le site officiel, contre une adresse e-mail.

Pour suivre le jeu, l’ajouter à sa liste de souhaits Steam reste le geste utile : c’est ce chiffre qui décidera de sa visibilité le jour de la sortie.