Diablo 4 Saison 14 : premières impressions du RPT 3.1

Article de Kami

wudijo a publié ses premières impressions du Royaume Public de Test (RPT) 3.1 de Diablo 4 Saison 14, et le moins qu'on puisse dire, c'est que le calendrier est serré. Le RPT est ouvert, les nouveautés sont là, et le créateur s'est lancé dedans dès le départ pour en faire le tour : le nouveau contenu de saison avec les ruptures, un boss de palier inédit, un système mythique repensé autour du Cube Horadrique, et un premier regard sur l'équilibrage des classes.

Dans cet article, on vous résume l'essentiel de ses observations. L'état du RPT est encore brouillon sur plusieurs points, et certains systèmes sont clairement en cours de finition. Mais les grandes lignes sont là, et elles méritent qu'on s'y attarde avant le lancement officiel de Diablo 4 Saison 14.

Diablo 4 Saison 14 : un RPT encore très brouillon

L'ambiance sombre du RPT de la Saison 14 de Diablo 4

Le Royaume Public de Test (RPT) de la Saison 14 est ouvert, et wudijo s'est lancé dedans dès le départ pour tester le nouveau thème de saison, les nouveaux items mythiques et tout ce que Blizzard a mis à disposition. Avant même le lancement du RPT, l'équipe a publié une longue liste de problèmes connus. Ce genre d'initiative est appréciable, mais le contenu de cette liste laisse sceptique.

Le cube ne fonctionne pas correctement, certains affixes d'objets sont cassés, et globalement beaucoup de choses partent dans tous les sens. Rien d'inhabituel pour un PTR, mais la densité des dysfonctionnements est notable. wudijo prévoit de tester plusieurs classes et builds tout au long de la semaine pour avoir une vue d'ensemble la plus complète possible.

L'état du RPT reste typique d'une phase de test précoce. Cela ne préjuge pas forcément du résultat final, mais il faudra surveiller de près les corrections apportées avant le lancement officiel de la saison.

Ruptures et marcheur du néant : le nouveau contenu de saison

Les ruptures sont le nouveau mécanisme de saison. Des portails s'ouvrent dans le monde et libèrent des fissures, de petits cercles au sol. Le but est simple : rester dans ces cercles et éliminer le maximum d'ennemis avant de passer au suivant. Plus on en ferme, plus la progression avance.

Le marcheur du néant fait aussi son retour. Déjà présent en saison 6, il revient sous une forme légèrement différente. wudijo n'a pas encore tout cerné de son fonctionnement exact, mais le principe reste proche de ce que les joueurs connaissent.

Une rupture en cours de fermeture, avec les cercles à tenir

Une fois suffisamment de fissures fermées, une chambre du péage mortel s'ouvre. C'est un événement de survie : des vagues d'ennemis défilent, et un mini boss apparaît en fin de run. wudijo mentionne quelque chose qui ressemble à un exarque. L'événement peut rassembler plusieurs joueurs en même temps, que ce soit via des portails distincts ou en ouvrant toutes les ruptures ensemble.

Les ruptures peuvent apparaître lors des marées infernales, avec plusieurs portails actifs simultanément. Plusieurs groupes peuvent alors les gérer en parallèle, ce qui ouvre des possibilités en multijoueur.

La Chambre du péage mortel, où apparaît le mini boss

Le système s'intègre aussi à la Fosse et aux donjons cauchemardesques. Des monstres apparaissent dans la Fosse, mais wudijo précise que ce n'est peut-être pas encore pleinement implémenté dans cette activité. Sur le RPT, le fonctionnement exact dans les contenus de haut niveau reste à clarifier. Le tableau complet sera sans doute plus clair à la sortie de la saison.

Le Faucheur corrompu, le nouveau boss de palier

Le Faucheur corrompu est le boss de palier introduit cette saison. Le combat présenté s'est déroulé avec un build peu optimisé, ce qui a rendu les échanges assez longs. wudijo le positionne au niveau des autres boss aériens : solide, sans être exceptionnel.

Le Faucheur corrompu, nouveau boss aérien de la saison

Ce boss affiche une chance accrue de lâcher des mythiques. Il pourrait donc devenir une source de farm intéressante pour ces objets rares. Attention cependant : il faut deux carcasses pour ouvrir le coffre final. Le butin observé contenait des objets uniques aléatoires du Voleur, sans possibilité apparente de cibler un unique précis.

À noter qu'aucun nouvel objet unique n'est ajouté cette saison. Le loot reste donc limité au pool existant, quelle que soit la source.

Les fragments du Pandémonium, la monnaie de la saison

Diablo 4 Saison 14 introduit sa propre monnaie saisonnière : les fragments du Pandémonium. wudijo en a récolté quelques-uns simplement en progressant dans le contenu saisonnier.

Les fragments du Pandémonium dans l'inventaire de ressources

Sur le RPT, l'icône n'est pas encore finalisée, mais les fragments apparaissent bien dans les ressources du personnage. Leur rôle est central : ils s'utilisent dans le Cube Horadrique pour fabriquer les nouveaux objets mythiques de la saison. Ces fragments sont également liés aux portes de mythiques, ce qui en fait une ressource à ne pas négliger.

Mythiques nouvelle formule : transformer n'importe quel unique

La recette Amélioration en mythique du Cube Horadrique fait peau neuve en Diablo 4 Saison 14. Elle consomme désormais des fragments du Pandémonium et s'applique à n'importe quel objet unique du jeu. Un unique de Voleur, un bijou, une arme à deux mains : tout passe dans la machine. Le résultat est aléatoire. On choisit la catégorie d'entrée, pas la sortie. Un bijou reste un bijou, une arme à une main reste une arme à une main, une armure reste une armure. Mais lequel ou laquelle sort en face, c'est une autre affaire.

Lors des tests, un sceau s'est transformé en un autre anneau unique de la même catégorie. Mais une amulette s'est retrouvée convertie en bague, ce qui ne devrait pas arriver si la catégorie d'objet est censée être garantie. Sur ce point, Blizzard devra apporter des ajustements avant la sortie officielle.

La recette Amélioration en mythique du Cube Horadrique
La recette Amélioration en mythique du Cube Horadrique

La difficulté varie énormément selon le slot visé. Pour le Voleur, le jeu compte 9 armes à une main, 5 armes à deux mains, 11 bijoux et 33 pièces de torse. Tenter d'obtenir un torse précis en mythique, c'est jouer contre des probabilités brutales. Une Cotte-de-rasoirCotte-de-rasoir passée en mythique ancestral illustre bien ce que le système peut produire : quand ça tombe, le résultat est spectaculaire.

Un objet mythique, c'est toutes les stats au maximum, l'aspect au maximum, et un bonus de 30% sur la valeur de l'aspect par rapport à la version unique normale. Un aspect à 30% de réduction de dégâts monte à 39%. Un boost de dégâts à 60% grimpe à 78%. L'objectif est d'avoir du violet partout, sur chaque slot qui possède un unique. Ce sont les objets à farmer en fin de partie par excellence.

Une Cotte-de-rasoir transformée en mythique ancestral
Une Cotte-de-rasoir transformée en mythique ancestral

Le craft au cube permet aussi de réaliser des rerolls ciblés sur ces nouveaux mythiques, par exemple pour un roll défensif sur la vie. Cela demande de la poussière primordiale affinée et de la poussière primordiale raffinée, deux ressources qui dropent moins qu'avant. Oubliez l'idée de craft instantané du meilleur slot possible partout : c'est du farming de longue haleine, pas un raccourci. Quant aux affixes supérieurs (GA), sauf coup de chance exceptionnel, mieux vaut ne pas y compter. Il a fallu 100 tentatives pour obtenir le roll voulu. La chasse est ouverte, et elle sera longue.

Équilibrage des classes et premier verdict

Les classes de Diablo 4 attendent un nouveau méta après les ajustements

Les changements d'équilibrage sont nombreux, mais les modifications fonctionnelles de builds restent limitées. La Sorcière et le Barbare ont peu été explorés sur le RPT. La raison est simple : le Céleste, l'Accablement et le kit foudre étaient franchement abusés en Saison 13. wudijo s'attend donc à voir beaucoup plus de variété de builds sur ces deux classes en Diablo 4 Saison 14.

Le Sacresprit perd son build essaim de contre-attaque, qui était particulièrement cassé. Ce nerf ouvre la voie à d'autres compositions. Du côté du Voleur, peu de changements : la classe restait très forte et le demeure, avec même quelques améliorations au passage.

Sur la mécanique de saison, le verdict de wudijo est globalement positif. Le système semble correct. Son seul bémol : rester planté dans des cercles à répétition. Mais le format chrono et basé sur la performance lui plaît réellement. Bien jouer permet de finir plus vite et d'atteindre le boss plus rapidement.

Le nouveau boss est sympa, mais avec un build efficace, les affrontements sont trop courts pour vraiment en profiter. Sur les mythiques, wudijo n'a pas de position tranchée entre l'ancien et le nouveau système. Il préfère attendre de voir comment ça se comporte en conditions réelles.

Juger la progression sur le RPT reste difficile. Le personnage fourni est boosté avec des ressources infinies et le parangon 200, ce qui n'est pas représentatif du jeu réel. wudijo rappelle que l'excitation viendra au moment d'obtenir enfin l'unique voulu en mythique, avec de bons jets, et de le pousser au maximum via le cube.

Plus d'informations sont attendues dans les prochaines semaines, avec les notes de patch finales et le Campfire Chat des développeurs.