Guide Complet de L’acte 2 de Path of Exile 2

Article de Kami

Salut la guilde ! En complément de la vidéo, voici la version écrite des différentes étapes, afin de vous aider à bien organiser votre progression tout au long de la campagne, étape par étape, et être sûrs de ne pas vous perdre ni rien oublier ! Ce guide couvre les versions Normal et Cruel qui ne comportent que quelques variations au niveau des bonus que je vais vous précisé ici, si vous voulez plus d’information sur les bonus permanent je vous invite à consulter le guide des Bonus permanents de la campagne ici.

Avant de vous lancer dans l’aventure, je vous invite à choisir un build de leveling parmi les possibilités que nous avons déjà détaillées sur le site :

Builds leveling spéciaux :

Builds leveling classiques :

De plus, retrouvez les plans d’optimisation de cartes ici :

Lexique :

  • WP – (Waypoint ou Point de passage) : Ces points, représentés par une zone circulaire au sol, vous permettent de vous téléporter vers d’autres points de passage déjà découverts. À ne pas confondre avec les points de résurrection.
  • PR – Point de résurrection : Ces poteaux de couleur bleue vous permettent de réapparaître à ces endroits en cas de mort. Vous pouvez également les utiliser pour vous téléporter vers un autre point de résurrection déjà découvert sur la même carte.

Guide étape par étape de L’acte 2 de Path of Exile 2

Dans l’Acte 2 Normal, vous pouvez obtenir les bonus permanents suivant :

  • +4 points de compétence passive,
  • +10 % de résistance à la foudre,
  • et un bonus spécial au choix :
    • +30 % de gain de charges de charme supplémentaires.
    • ou
    • 15 % de récupération de mana augmentée par les fioles.

Dans l’Acte 2 en difficulté Cruel, vous pouvez obtenir :

  • +4 points de compétence passive,
  • +10 % de résistance à la foudre,
  • et un bonus spécial au choix :
    • 30 % d’augmentation des charges de charme gagnées,
    • ou
    • 15 % d’augmentation de la récupération de vie par les fioles,

ETAPE 1 : Abords de la Vastiri (Vastiri Outskirts)

  • Aucun point d’intérêt spécifique n’a été identifié dans Les Abords de la Vastiri (Vastiri Outskirts) en dehors de l’arène ou il vous faudra tuer Brise-muraille.
  • Retour en ville, parler à Zarka pour récupérer une gemme d’aptitude de niveau 5.
  • Et juste à coté vous pourrez cliquer pour monter dans la caravane des Anduras.

ETAPE 2 : Carrière et Mine de Mawdun (Mawdun Quarry)

Parler à Asala qui vous donne une piste qui se sépare en 2 direction, nous allons explorer la carrière de mawdun.

Trouver l’acces à la mine de Mawdun

Étape 1 : Les Premières Quêtes et le Bazar de Marquette

On démarre l’Acte 2 avec les premières quêtes données par l’Encapuchonné. Votre point de départ sera le Bazar de Marquette, qui servira de base temporaire. Cette carte n’a rien de bien compliqué : l’objectif principal est de vaincre le boss de fin pour débloquer la suite.

Conseil : longez la carte par la gauche pour repérer facilement l’entrée de l’arène. Vous croiserez des petits loups en chemin – attention à la charge du boss, Brise-Muraille. Une fois vaincu, téléportez-vous en ville et parlez à Zarka. Elle vous récompensera avec une gemme d’aptitude brute de niveau 5. Ensuite, direction la caravane pour passer à l’étape suivante.


Étape 2 : La Piste de la Corruption

L’Encapuchonné vous donne de nouvelles instructions, et Asala vous demande de suivre une piste qui se divise en deux directions : les Portes d’Alani ou la Carrière de Mandoun. Dans ce guide, nous allons explorer la Carrière en priorité.

Une fois votre destination choisie, la caravane s’arrête, et vous accédez à la carte sélectionnée

Dans la Carrière, prenez le point de téléportation sur votre chemin, puis descendez dans la mine via l’ascenseur. Votre objectif ? Trouver et vaincre le boss, Rudja l’Ingénieur de la Terreur, situé dans le dépôt de munitions. Après l’avoir éliminé, libérez Risu pour valider la quête, récupérez vos loots et utilisez un portail pour retourner à la caravane.

Optionnel : explorez les Portes d’Alani. Là, il n’y a pas grand-chose à faire pour l’instant – parlez simplement à Salah, qui vous dira que les portes sont fermées et qu’il faudra trouver un autre passage.


Étape 3 : Le Passage de la Traîtresse

Retour à la caravane : parlez à Risu, puis à l’Encapuchonné, qui vous envoie au Passage de la Traîtresse (accessible via la carte du désert, piste de la corruption). L’objectif ici est d’atteindre le sommet des Portes d’Alani, mais un point d’intérêt majeur vous attend : Balbala.

Balbala est essentielle pour votre première ascension. Pour la trouver, cherchez un livre sur la carte expliquant le lore de Path of Exile 2 – une des branches partant de ce livre mène souvent à elle. Activez les sauts runiques pour récupérer le Baria de Balbala, un objet de quête clé pour l’épreuve de Ceskemas. Attention : seul le Baria vert valide vos points d’ascendance au début du jeu (lisez bien les descriptions des autres Barias que vous lootez, car ils ne donnent pas tous des points).

Conseil pour les débutants : si l’ascension ou le boss vous posent problème, revenez en arrière, prenez quelques niveaux et retentez plus tard. Notez que les objets de quête occupent un emplacement d’inventaire – à vous de gérer !

Ensuite, direction les Portes d’Alani. Prenez le point de téléportation, traversez la carte et escortez A tout en la protégeant pendant qu’elle active les points d’accès. Vous croiserez une tente de commandement avancée avec l’Impalause (optionnelle, mais elle droppe des gemmes de soutien intéressantes). Après plusieurs sas, affrontez Jamara le Roi Ressuscité. Vous ne pourrez pas le tuer ici – réduisez-le à environ 30 % de PV, gérez les monstres invoqués, puis prenez l’escalier à droite pour atteindre les Portes d’Alani. Une tempête bloque la progression : retour à la caravane.


Étape 4 : La Vallée des Titans

Rendez-vous en ville pour valider vos quêtes. Zarka vous offrira une gemme d’aptitude brute de niveau 7. Parlez à Salah : plusieurs destinations s’ouvrent à vous (Vallée des Titans, Terres Ravagées des Mastodontes, ou l’épreuve de Ceskemas). Nous allons nous concentrer sur la Vallée des Titans.

Ici, un objectif bonus permanent vous attend : récupérer les reliques du clan Kabala pour assembler une amulette.

Une partie se trouve dans la Fosse aux Os, une autre via une quête, mais c’est dans cette carte que vous assemblerez le bonus.

Votre mission principale est d’atteindre la Grotte des Titans. Pour cela, trouvez trois runes réparties sur la carte (longez les bords pour les repérer rapidement). Une fois les trois activées, l’entrée de la grotte se dévoile près du point de départ.

Prenez le waypoint avant d’entrer, car la carte se réinitialise après 15 minutes – utile si vous wipez face au boss, Zalmarat le Colosse. Tuez-le, récupérez les loots et retournez en ville.


Étape 5 : La Cité des Sept Rivières

De retour sur la caravane, validez vos quêtes auprès de Zarka pour une gemme de soutien brute. Visitez les marchands pour améliorer votre équipement, puis direction la Cité des Sept Rivières. Objectif bonus : invoquer Kabala, Reine de la Constriction, dans la Fosse Avenin pour récupérer un livre de spécialisation (2 points de compétence supplémentaires, valables en Normal et Cruel).

Les monstres peuvent aussi dropper la Relique du Clan du Soleil – gardez-la pour plus tard.

Ensuite, explorez la Cité Perdue. Cherchez un couloir avec un mini-boss (il droppe un joyau utile en début de campagne).

Dans le Sanctuaire en Fui, affrontez Azarian le Fils Abandonné, puis accédez à la chambre cachée pour enflammer la Déesse de l’Eau et récupérer l’Essence d’Eau. Retournez à la base, validez la quête auprès de Zarka (gemme de soutien brute en récompense) et passez à la suite.


Étape 6 : Les Terres Ravagées des Mastodontes

Direction les Terres Ravagées des Mastodontes via la carte du désert (Vol d’Ivoire). Explorez la zone et trouvez une effigie près d’un autel pour une gemme de soutien brute garantie.

Dans la Fosse à Haussement, loot la deuxième partie de la Relique du Clan du Soleil (farmable si besoin).

Affrontez Iktab le Seigneur de la Mort et Egbab la Monture Antique dans la Fosse de Côte Noire, récupérez les Défenses du Mastodonte, puis retournez à la caravane. Zarka échangera ces défenses contre la Corne de Vasterie.

Pour valider le bonus permanent, retournez au waypoint de la Vallée des Titans, assemblez les reliques (jaune à gauche, bleue à droite) et choisissez votre bonus (modifiable plus tard). Astuce : si une relique manque, créez une nouvelle instance via le waypoint (Ctrl + clic sur la carte).


Étape 7 : Retour aux Portes d’Alani et Fin de l’Acte 2

Reparlez à A sur la caravane et rendez-vous aux Portes d’Alani. Sonnez le cor pour dissiper la brume, puis parlez à Salah pour accéder à Deschards.

Récupérez la lettre d’adieu sur le cadavre de Marquette le Guerrier Déchu (près d’un bâtiment circulaire), validez auprès de Chambrin en ville pour un livre de spécialisation, puis explorez le Sentier du Deuil.

Dans la Scie des Deschards, activez l’autel des Sœurs de Garucan pour un bonus permanent (+10 % résistance à la foudre). Affrontez Gultor le Profanateur, puis retour en ville.

Étape 8 : Le cuirassé et fin de l’acte 3

Asala va vous envoyer sur le cuirassé afin d’aller affronté de boss de fin, c’ est un bon spot de farm avant le boss final.

Préparez-vous en ville (potions, équipement), tuez le boss de fin d’acte, parlez à Asala pour l’achever, récupérez vos loots et retournez à la caravane. Parlez à l’Encapuchonné, puis à Salah, pour voyager vers le Marécage Ensemencé et démarrer l’Acte 3.

Parlez une dernière fois à l’Encapuchonné pour obtenir des indices sur ce qui vous attend dans le Marécage Ensemencé. Une fois prêt, confirmez votre départ avec Salah et cliquez sur « Voyager vers le Marécage Ensemencé ». Cette étape marque la fin officielle de l’Acte 2 et ouvre la voie à de nouveaux défis dans l’Acte 3, que nous explorerons dans la prochaine partie de ce guide !


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