
Salut la guilde !
Voici une traduction et une mise en forme des données qui ont été créées sur le Discord PoE2 Campaign codex ici, et réalisées par le streamer anglophone Lolcohol. Les schémas des cartes proposés sont issus de nombreux tests effectués sur leur Discord, et représentent des tendances des trajectoires à emprunter sur les différentes cartes afin de gagner un maximum de temps pour atteindre vos objectifs. Cela signifie que ces conseils ne s’appliquent pas dans 100 % des cas, en raison de l’aspect aléatoire de la génération de certaines cartes dans Path of Exile 2.
De plus, je n’ai pas mis certaines cartes facultatives pour le moment.
Charte :
🟢 = Grande confiance
🟡 = Confiance correcte
🟠 = Confiance faible
Autres Articles Optimisation de la campagne de Path of Exile 2
- POE 2 : Optimisez votre campagne : Acte 1
- POE 2 : Optimisez votre campagne : Acte 2
- POE 2 : Optimisez votre campagne : Acte 3
Navigation des cartes Acte 3
Le Marécage ensablé (Sandswept Marsh)
Ruines de la jungle (Jungle Ruins)
Landes infestées (Infested Barrens)
Les Marécages des Chimérals (Chimeral Wetlands)
Machinarium de Jiquani (Jiquani’s Machinarium)
Sanctuaire de Jiquani (Jiquani’s Sanctum)
L’Aqueduc de Matlan (The Matlan Waterways)
La Cité engloutie (The Drowned City)
Apex des immondices (Apex of Filth)
Temple de Kopec (Temple of Kopec)
Utzaal (Utzaal)
L’Aggorat (Aggorat)
Les Chambres noires (The Black Chambers)
🟢Le Marécage ensablé (Sandswept Marsh)
Une grande confiance est accordée à la solution actuelle pour optimiser la zone de Le Marécage ensablé (Sandswept Marsh). Cette zone est une vaste région rectangulaire avec quelques points d’intérêt (PoI) que l’on peut largement ignorer, sauf pour leur aspect thématique.
L’objectif principal dans Le Marécage ensablé (Sandswept Marsh) est de courir du sud vers le nord, dans la direction opposée à votre entrée :
- Si vous entrez par l’est, dirigez-vous vers le nord-ouest.
- Si vous entrez par l’ouest, dirigez-vous vers le nord-est.
Une fois que vous atteignez le décor de jungle (jungle tileset), vous pouvez découvrir le petit Feu de camp azak (Azak Campfire), qui inclut deux ennemis rares à combattre et un coffre qui donne de manière déterministe un Orbe de joaillier inférieur (Lesser Jeweller’s Orb). Ce camp se trouve toujours à gauche ou à droite de la sortie. Marquez d’abord le point de passage (Waypoint) de la sortie pour un retour facile si vous ne repérez pas le camp en chemin.
Points d’intérêt
- Feu de camp azak (Azak Campsite)
- Récompense : Orbe de joaillier inférieur (Lesser Jeweller’s Orb).
- Emplacement : À gauche ou à droite de la sortie, dans le décor de jungle.
- Combat de boss : Dragueracine (Rootdredge)
- Similaire à Le Roi dans la Brume (The King in the Mist), un défi notable dans Le Marécage ensablé (Sandswept Marsh).
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer Le Marécage ensablé (Sandswept Marsh) :
- Dirigez-vous dans la direction opposée à l’entrée
- Depuis votre point d’entrée, courez vers le nord (nord-ouest si entrée à l’est, nord-est si entrée à l’ouest).
- Trouvez le point de contrôle du Campement de la Ziggourat
- Localisez le point de contrôle (Checkpoint) de Campement de la Ziggourat (Ziggurat Encampment).
- Cherchez le Feu de camp azak
- Explorez à gauche et à droite de ce point pour repérer le Feu de camp azak (Azak Campsite) et récupérer l’Orbe de joaillier inférieur (Lesser Jeweller’s Orb).
Dispositions connues (Known Seeds)
- Grande zone rectangulaire : Toujours orientée du sud vers le nord. Certaines variations en miroir peuvent exister selon la ligue (league), mais l’objectif reste constant.
Le Marécage ensablé route probable 1
Notes supplémentaires
Le Marécage ensablé (Sandswept Marsh) est une zone immense mais simple à naviguer grâce à son orientation sud-nord claire. Le boss Dragueracine (Rootdredge) offre un défi comparable à Le Roi dans la Brume (The King in the Mist), tandis que le Feu de camp azak (Azak Campsite) est une récompense secondaire utile si vous le trouvez. Marquez le point de passage de la sortie en priorité pour optimiser votre temps.
🟢Ruines de la jungle (Jungle Ruins)
Un niveau de confiance moyen-élevé est accordé à la solution actuelle pour optimiser la zone de Ruines de la jungle (Jungle Ruins). Cette zone est une vaste région carrée avec tous les points de sortie situés du côté « opposé » à l’entrée, qui se trouve le plus souvent au sud-est.
La compréhension de la disposition en grille est élevée, mais savoir précisément où se trouvent les points d’intérêt reste d’un niveau de certitude moyen pour le moment.
Points d’intérêt
- Grandes ruines avec point de passage (Waypoint)
- Note : Préparez-vous à affronter le boss Dos d’argent (Silverback), surnommé « Monkey », qui peut être fatal.
- Emplacement : Toujours dans la seconde moitié de Ruines de la jungle (Jungle Ruins), soit dans les trois dernières zones de la grille, soit au point central.
- Sanctuaire des tombes (Graveshrine)
- Récompense : Une ceinture (belt).
- Emplacement : Généralement dans le coin sud-ouest.
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer Ruines de la jungle (Jungle Ruins) :
- Dirigez-vous vers le côté opposé de l’entrée
- Depuis l’entrée (souvent au sud-est), avancez vers le nord-ouest pour atteindre les points de sortie.
- Explorez la grille des 9 emplacements
- Jusqu’à 9 emplacements possibles forment une grille dans Ruines de la jungle (Jungle Ruins). L’entrée de Les Cryptes du Venin (Venom Crypts) et le point de passage (Waypoint) peuvent se trouver dans n’importe lequel de ces 9 points.
- Localisez les ruines avec le boss Dos d’argent
- Cherchez les grandes ruines avec Dos d’argent (Silverback) dans la seconde moitié de la zone (dernières 3 zones ou centre de la grille).
- Vérifiez le sud-ouest pour le Sanctuaire des tombes
- Si vous cherchez la ceinture, explorez le coin sud-ouest pour le Sanctuaire des tombes (Graveshrine).
Dispositions connues (Known Seeds)
- Grande zone carrée : Ignorée en grande partie sauf pour ses points clés.
- Grille de 9 emplacements : L’entrée de Les Cryptes du Venin (Venom Crypts), le point de passage (Waypoint), et l’arène des ruines avec Dos d’argent (Silverback) occupent l’un de ces 9 emplacements, avec une certitude moyenne sur leur position exacte.
Ruines de la jungle route probable 1
Notes supplémentaires
Ruines de la jungle (Jungle Ruins) est une zone carrée imposante mais structurée en grille, avec une progression claire du sud-est vers le nord-ouest. Le boss Dos d’argent (Silverback) est un défi majeur dans la seconde moitié, tandis que le Sanctuaire des tombes (Graveshrine) offre une récompense secondaire au sud-ouest. Bien que la grille soit bien comprise, la localisation précise des points d’intérêt demande encore un peu d’exploration.
🟡Landes infestées (Infested Barrens)
Un niveau de confiance moyen est accordé à la solution actuelle pour optimiser la zone de Landes infestées (Infested Barrens). Cette zone est immense, mais il n’y a aucune raison d’y explorer en profondeur. La stratégie consiste simplement à longer le mur dans le sens antihoraire (anticlockwise).
L’objectif principal dans Landes infestées (Infested Barrens) est de trouver les sorties et le point de passage (Waypoint) pour gagner du temps à l’avenir. Il y a deux sorties dans cette zone ; dès que vous en trouvez une, sortez pour marquer le point de passage et revenez ensuite.
Points d’intérêt
- Point de passage des Aqueducs (The Waterways Waypoint)
- Emplacement : Près de l’entrée de L’Aqueduc de Matlan (The Matlan Waterways) et d’un grand autel d’âme (Large Soul Core alter).
- Importance : À marquer absolument pour éviter de devoir le retrouver après Sanctuaire de Jiquani (Jiquani’s Sanctum) plus tard.
- Sortie vers Le Marais des Azaks (Azak Bog)
- Description : Toujours située dans une zone boisée près de l’eau, avec un long pont en bois y menant.
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer Landes infestées (Infested Barrens) :
- Longez le mur extérieur dans le sens antihoraire
- Suivez le contour de Landes infestées (Infested Barrens) jusqu’à repérer les deux sorties et le point de passage.
- Marquez les sorties et le waypoint
- Dès que vous trouvez une sortie (vers L’Aqueduc de Matlan (The Matlan Waterways) ou Le Marais des Azaks (Azak Bog)), sortez pour activer le point de passage, puis revenez pour trouver l’autre.
Dispositions connues (Known Seeds)
- Grande zone carrée : Une vaste étendue que l’on ignore en grande partie, sauf pour marquer les sorties et le point de passage.
Landes infestées route probable 1
🟡Les Marécages des Chimérals (Chimeral Wetlands)
Un niveau de confiance moyen est accordé à la solution actuelle pour optimiser la zone de Les Marécages des Chimérals (Chimeral Wetlands). Cette vaste zone de jungle présente une disposition majoritairement fixe, avec les principaux points d’intérêt (PoIs) situés dans ses coins. Bien que plusieurs variantes pivotées ou en miroir puissent exister, la configuration la plus courante place Le Temple de Chaos (Temple of Chaos) au nord et le combat contre la Chimère (Chimera), menant à Machinarium de Jiquani (Jiquani’s Machinarium), au sud.
La meilleure stratégie pour Les Marécages des Chimérals (Chimeral Wetlands) est de longer le mur de gauche, ce qui devrait vous mener au combat contre la Chimère (Chimera) dans la plupart des cas (bien que des exceptions soient connues, d’où la confiance moyenne). Les « angles » menant à Le Temple de Chaos (Temple of Chaos) et à la zone de la Chimère (Chimera) sont fixes et cohérents, même s’ils peuvent apparaître pivotés ou en miroir.
Points d’intérêt
- Plantes toxiques (Toxic Plants)
- Liées à un boss de zone dans Les Marécages des Chimérals (Chimeral Wetlands).
- Entrée de l’Épreuve du Temple de Chaos (Temple of Chaos Trial Entrance)
- Passage vers Le Temple de Chaos (Temple of Chaos).
- Boss : Chimère (Chimera)
- Ouvre l’accès à Machinarium de Jiquani (Jiquani’s Machinarium) après le combat.
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer Les Marécages des Chimérals (Chimeral Wetlands) :
- Longez le mur de gauche vers le sud-ouest
- Suivez le mur gauche pour atteindre le point de passage (Waypoint) de la Chimère (Chimera) et son arène dans la plupart des cas.
- Redirigez-vous vers le coin nord-est si nécessaire
- Si vous trouvez autre chose que le point de passage de la Chimère (Chimera) (comme des plantes ou une autre sortie), dirigez-vous immédiatement vers le coin nord-est pour localiser Le Temple de Chaos (Temple of Chaos).
Dispositions connues (Known Seeds)
- Disposition la plus courante :
- Chimère (Chimera) au sud, Le Temple de Chaos (Temple of Chaos) au nord.
- Variantes en miroir/pivotées :
- Le Temple de Chaos (Temple of Chaos) au sud, Chimère (Chimera) au nord-ouest.
Les Marécages des Chimérals route probable 1
Notes supplémentaires
Les Marécages des Chimérals (Chimeral Wetlands) est une grande zone de jungle avec des points clés dans ses coins, mais sa disposition peut varier légèrement en raison de rotations ou de miroirs. Longer le mur de gauche est une stratégie fiable pour atteindre la Chimère (Chimera) dans la plupart des cas, ouvrant la voie à Machinarium de Jiquani (Jiquani’s Machinarium), tandis que le coin nord-est abrite souvent Le Temple de Chaos (Temple of Chaos). Adaptez-vous aux exceptions en ajustant votre trajet si nécessaire.
🟢Machinarium de Jiquani (Jiquani’s Machinarium)
Un niveau de confiance moyen est accordé à la solution actuelle pour optimiser la zone de Machinarium de Jiquani (Jiquani’s Machinarium). Cette grande zone présente une disposition globalement fixe avec quelques variations internes. L’entrée se trouve toujours au sud, dans les coins ouest ou est, avec un chemin sinueux « brisé » (broken snaking path) menant au Sanctuaire de Jiquani (Sanctum).
Actuellement, la localisation des Petits noyaux d’âme (Small Soul Cores) est très aléatoire, ce qui maintient cette zone à un niveau de confiance moyen-élevé, car aucun indice (tell) clair n’indique l’emplacement du boss ou des noyaux. Dans la zone d’entrée, un Petit noyau d’âme (Small Soul Core) peut apparaître à gauche ou à droite sans signe distinctif. Une fois ce noyau utilisé pour entrer dans le chemin sinueux, une zone plus vaste contient jusqu’à trois Petits noyaux d’âme (Small Soul Cores) supplémentaires à trouver.
Le boss Mâchenoire, le Vestige (Blackjaw the Remnant) peut apparaître au nord-est ou au nord-ouest, tandis que le côté opposé (est ou ouest) offre une chance d’accéder à une salle forte (vault room) remplie d’or et de coffres. Ces deux zones nécessitent un Petit noyau d’âme (Small Soul Core) pour entrer. La sortie de Machinarium de Jiquani (Jiquani’s Machinarium) est toujours alignée sur l’entrée et requiert également un noyau pour être ouverte.
Astuce :
- Le boss Mâchenoire (Blackjaw) vaut la peine d’être combattu pour obtenir +10 % à la résistance au feu (Fire Resistance).
- Les Petits noyaux d’âme (Small Soul Cores) émettent un effet sonore audible à courte portée avant que le « ! » n’apparaisse sur la carte. Fiez-vous au son ambiant pour les détecter.
Points d’intérêt
- Première tuile d’entrée (First Tile to Enter Zone)
- Point de départ avec un Petit noyau d’âme (Small Soul Core) à gauche ou à droite.
- Salle verrouillée par un noyau d’âme (Soul Core Locked Room)
- Contient de l’or et des coffres, située à l’opposé du boss.
- Boss : Mâchenoire, le Vestige (Blackjaw the Remnant)
- Récompense : +10 % à la résistance au feu (Fire Resistance).
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer Machinarium de Jiquani (Jiquani’s Machinarium) :
- Suivez le chemin central
- Avancez par le chemin sinueux central pour trouver un Petit noyau d’âme (Small Soul Core) afin de sortir de la zone.
- Vérifiez les coins nord
- Explorez les coins nord-est et nord-ouest pour localiser Mâchenoire, le Vestige (Blackjaw the Remnant). Si vous le trouvez, utilisez un noyau pour entrer dans son arène.
- Cherchez la salle forte
- Vérifiez le coin opposé au boss (est ou ouest) pour la salle forte contenant de l’or et des coffres, également verrouillée par un noyau.
Dispositions connues (Known Seeds)
- Entrée toujours au sud (coin ouest ou est), avec un chemin sinueux fixe vers Sanctuaire de Jiquani (Sanctum).
- Mâchenoire (Blackjaw) au nord-est ou nord-ouest, salle forte à l’opposé (est ou ouest).
- Les Petits noyaux d’âme (Small Soul Cores) varient en emplacement sans indices clairs.
Machinarium de Jiquani route probable 1
Notes supplémentaires
Machinarium de Jiquani (Jiquani’s Machinarium) est une zone vaste mais structurée, avec un chemin sinueux fixe malgré la variabilité des Petits noyaux d’âme (Small Soul Cores). Le combat contre Mâchenoire, le Vestige (Blackjaw the Remnant) offre une récompense précieuse (+10 % à la résistance au feu), tandis que la salle forte ajoute un bonus en or. Écoutez les sons ambiants pour repérer les noyaux et priorisez les coins nord pour optimiser votre trajet.
🟢Sanctuaire de Jiquani (Jiquani’s Sanctum)
Un niveau de confiance moyen-élevé est accordé à la solution actuelle pour optimiser la zone de Sanctuaire de Jiquani (Jiquani’s Sanctum). Cette grande zone présente une disposition majoritairement fixe avec quelques variations internes. L’entrée se trouve toujours au sud, dans les coins ouest ou est (en miroir), avec deux Générateurs (Generators) à localiser dans les coins supérieurs de la carte, chacun dans une zone distincte.
Actuellement, l’emplacement des Noyaux d’âme moyens (Medium Soul Cores) est très aléatoire, et leur schéma de génération reste inconnu. La stratégie la plus rapide consiste à se rendre directement à chaque point de passage (Waypoint), puis à « réapparaître » au point de contrôle (Checkpoint) jusqu’à ce que le « ! » vert soit visible à portée sur votre carte. Téléportez-vous ensuite à l’autre point de passage et répétez le processus. Le seul facteur limitant la confiance à « moyen-élevé » est cette incertitude sur la génération des noyaux d’âme.
Points d’intérêt
- Générateurs (Generators)
- Situés dans les coins nord-ouest et nord-est de Sanctuaire de Jiquani (Jiquani’s Sanctum).
- Noyaux d’âme moyens (Medium Soul Cores)
- Nécessaires pour progresser, mais leur emplacement varie.
- Chambre de corruption (Corruption Chamber)
- Peut apparaître au centre de la zone, mais pas systématiquement.
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer Sanctuaire de Jiquani (Jiquani’s Sanctum) :
- Ruez-vous vers le générateur de gauche ou de droite
- Allez directement au premier Générateur (Generator) et réapparaissez au point de contrôle jusqu’à ce qu’un Noyau d’âme moyen (Medium Soul Core) soit visible (indiqué par un « ! » vert sur la carte).
- Dirigez-vous vers le second générateur
- Traversez le centre de la zone pour atteindre le deuxième Générateur (Generator).
- Trouvez le second noyau d’âme
- Réapparaissez au point de contrôle jusqu’à ce que le deuxième Noyau d’âme moyen (Medium Soul Core) apparaisse.
- Options pour rejoindre le boss
- 4a. Téléportation rapide : Utilisez un portail pour retourner en ville ou au repaire (hideout), puis revenez via le point de passage jusqu’au boss (rapide mais fastidieux).
- 4b. Suivez la ligne rouge : Après avoir activé le second générateur, suivez la ligne rouge au sol jusqu’au boss (légèrement plus long que 4a mais plus direct).
Dispositions connues (Known Seeds)
- Disposition majoritairement fixe avec un effet miroir possible (entrée sud-ouest ou sud-est).
- Les Générateurs (Generators) sont toujours dans les coins nord, mais les Noyaux d’âme moyens (Medium Soul Cores) ont des emplacements imprévisibles.
Sanctuaire de Jiquani route probable 1
Notes supplémentaires
Sanctuaire de Jiquani (Jiquani’s Sanctum) est une zone vaste mais structurée, avec des Générateurs (Generators) fixes dans les coins nord. La recherche des Noyaux d’âme moyens (Medium Soul Cores) repose sur une méthode de réapparition au point de contrôle en raison de leur aléatoire, ce qui limite la précision de la stratégie. Choisissez entre un retour rapide via portail ou un suivi de la ligne rouge pour affronter le boss, selon votre préférence pour la vitesse ou la simplicité.
🟢L’Aqueduc de Matlan (The Matlan Waterways)
Une grande confiance est accordée à la solution actuelle pour optimiser la zone de L’Aqueduc de Matlan (The Matlan Waterways). Cette zone présente une disposition très fixe, mais cauchemardesque à décrire simplement. La solution consiste à suivre les zones déverrouillées par les interrupteurs (switches), vidant progressivement la rivière dans le lac à chaque étape, jusqu’à actionner un grand interrupteur final pour révéler l’entrée de La Cité engloutie (The Drowned City).
Au total, 14 leviers sont nécessaires pour drainer l’eau. Chaque levier permet de progresser à travers une section de canal. Votre objectif est de repérer ces leviers sur la minicarte. À la fin, tirez le « grand » levier pour assécher le marais et déverrouiller les marches d’entrée de La Cité engloutie (The Drowned City) via la ville.
Points d’intérêt
- Nombreux interrupteurs (Switches)
- Environ 14 leviers à actionner pour drainer la rivière dans L’Aqueduc de Matlan (The Matlan Waterways).
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer L’Aqueduc de Matlan (The Matlan Waterways) :
- Suivez les interrupteurs
- Avancez en activant chaque levier visible sur votre minicarte. Le prochain interrupteur est généralement en vue après le précédent.
- Progressez linéairement
- Bien que dense et sinueuse, la zone est exceptionnellement linéaire. Suivez le chemin des canaux déverrouillés par les leviers.
- Actionnez le grand levier final
- Une fois les 14 leviers activés, trouvez et tirez le grand levier pour drainer le marais et ouvrir l’accès à La Cité engloutie (The Drowned City).
Dispositions connues (Known Seeds)
- La disposition va toujours du sud-ouest au nord-est dans tous les environnements, offrant une progression cohérente malgré la complexité.
L’Aqueduc de Matlan route probable 1
Notes supplémentaires
L’Aqueduc de Matlan (The Matlan Waterways) est une zone labyrinthique mais linéaire, où la clé est de suivre les 14 interrupteurs pour drainer l’eau progressivement. La minicarte est votre meilleur allié pour repérer les leviers, menant au grand interrupteur final qui déverrouille La Cité engloutie (The Drowned City). Malgré son apparence complexe, la fixité de son tracé sud-ouest vers nord-est garantit une navigation fiable.
🟢La Cité engloutie (The Drowned City)
Une grande confiance est accordée à la solution actuelle pour optimiser la zone de La Cité engloutie (The Drowned City). Décrite comme un Utzaal submergé depuis environ 2019 ans, cette zone présente une disposition très fixe avec quelques variations internes mineures.
La Cité engloutie (The Drowned City) suit un motif clair allant du nord-ouest au sud-est. Depuis l’entrée, dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à atteindre une chute (fall), puis suivez-la vers le bas jusqu’au « pont » où vous obtiendrez un point de passage (Waypoint) et entendrez une réplique d’embuscade (ambush voice line) de votre personnage. Ensuite, allez vers le sud, puis l’est pour trouver la sortie.
Si vous souhaitez débloquer l’Établi de refonte (Reforging Bench), explorez le reste de la zone pour compléter La Chambre forte magmatique (Molten Vault), qui apparaît dans le coin supérieur droit ou inférieur gauche.
Points d’intérêt
- La Chambre forte magmatique (Molten Vault)
- Récompense : Déverrouille l’Établi de refonte (Reforging Bench).
- Emplacement : Coin supérieur droit ou inférieur gauche de La Cité engloutie (The Drowned City).
- Pont de l’embuscade (Ambush Bridge)
- Marqué par un point de passage et une réplique d’embuscade.
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer La Cité engloutie (The Drowned City) :
- Zig vers le nord-est
- Depuis l’entrée, dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à la chute, puis descendez jusqu’au Pont de l’embuscade (Ambush Bridge) pour activer le point de passage.
- Zag vers le sud-est
- Continuez vers le sud, puis l’est pour atteindre la sortie.
- Optionnel : Trouvez La Chambre forte magmatique
- Explorez les coins supérieur droit ou inférieur gauche pour localiser La Chambre forte magmatique (Molten Vault) et débloquer l’Établi de refonte (Reforging Bench).
Dispositions connues (Known Seeds)
- Disposition majoritairement fixe suivant un motif nord-ouest vers sud-est.
- Quelques variations dans les zones plus larges en dehors du chemin principal.
La Cité engloutie route probable 1
Notes supplémentaires
La Cité engloutie (The Drowned City) est une zone au tracé prévisible, évoquant un Utzaal englouti depuis des millénaires. Le chemin principal nord-ouest vers sud-est, ponctué par le Pont de l’embuscade (Ambush Bridge), mène directement à la sortie. Pour les joueurs cherchant à optimiser leur équipement, un détour vers La Chambre forte magmatique (Molten Vault) dans les coins offre l’Établi de refonte (Reforging Bench), ajoutant une valeur stratégique à l’exploration.
🟢Apex des immondices (Apex of Filth)
Aperçu général
Niveau de confiance : Élevé
Une grande confiance est accordée à la solution actuelle pour optimiser la zone de Apex des immondices (Apex of Filth). Surnommée la « Carte en spirale crasseuse » (The Filthy Spiral Map), cette zone vous invite à résoudre une énigme pour trouver le « bain » au centre… Que voulaient dire les développeurs de GGG par là ? Il s’agit d’une disposition fixe où une spirale vous mène directement à la zone du boss.
Points d’intérêt
- Champignons et chaudron (Mushrooms and Cauldron)
- Action : Ramassez les champignons (Mushrooms), apportez-les au chaudron (Cauldron) pour obtenir des Flacons de qualité (Quality Flasks).
- PNJ amical (Friendly Mob NPC)
- Offre : Vend des objets intéressants à vérifier si vous sentez qu’il vous manque des pièces clés pour votre équipement.
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer Apex des immondices (Apex of Filth) :
- Suivez la spirale jusqu’au « bain »
- Adoptez la spirale (Embrace the spiral) et longez le mur intérieur (inside wall) de Apex des immondices (Apex of Filth).
- Identifiez le mur intérieur
- Le mur qui forme une « impasse » (deadend wall) au début de la zone est toujours le mur intérieur derrière lequel se trouve le boss. Suivez-le pour atteindre la zone centrale.
Dispositions connues (Known Seeds)
- Spirale dans le sens horaire (Clockwise Spiral)
- Spirale dans le sens antihoraire (Anticlockwise Spiral)
- Dans les deux cas, la disposition reste fixe, seule la direction de la spirale change.
Apex des immondices route probable 1
Notes supplémentaires
Apex des immondices (Apex of Filth) est une zone au layout spiralé unique et prévisible, menant au boss en son centre – un « bain » mystérieux selon GGG. Longer le mur intérieur dès le départ vous guide efficacement, tandis que les champignons et le chaudron offrent des Flacons de qualité (Quality Flasks) utiles. Le PNJ amical est un bonus à ne pas négliger si vous cherchez à combler des lacunes dans votre équipement. Une navigation simple pour un résultat sale mais satisfaisant !
🟢Temple de Kopec (Temple of Kopec)
Une grande confiance est accordée à la solution actuelle pour optimiser la zone de Temple de Kopec (Temple of Kopec). Cette zone inhabituelle est de forme triangulaire, avec des portes situées dans les coins.
- Premier étage (Floor One) : C’EST UN PIÈGE !!! La théorie actuelle est que la sortie n’apparaît qu’au troisième coin que vous vérifiez. Sacré GGG !
- Deuxième étage (Floor Two) : On a un indice (tell) : la direction où se trouve la « Faille » (Rift) qui vous bloque est celle où se trouve la sortie. Utilisez Saut percutant (Leap Slam) pour la franchir !
Points d’intérêt
- Le Soleil (The Sun)
- Un élément notable dans Temple de Kopec (Temple of Kopec), sans détails précis sur son rôle.
- Boss de la zone
- Particularité : Ce boss est l’un des PNJ à qui vous vendez des objets dans votre repaire (Hideout) dans l’endgame actuel.
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer Temple de Kopec (Temple of Kopec) :
- Visitez les coins (Boop the corners)
- Premier étage : Vérifiez les trois coins dans n’importe quel ordre ; la sortie semble n’apparaître qu’au troisième coin exploré.
- Deuxième étage : Identifiez la direction de la Faille (Rift) qui bloque votre chemin, puis utilisez Saut percutant (Leap Slam) pour sauter par-dessus et atteindre la sortie.
Dispositions connues (Known Seeds)
- Zone triangulaire fixe avec une certaine variété dans la disposition interne des étages.
- Le mécanisme des coins au premier étage et la faille au deuxième étage restent constants.
Temple de Kopec route probable 1
Notes supplémentaires
Temple de Kopec (Temple of Kopec) est une zone triangulaire déroutante mais prévisible une fois ses astuces comprises. Le piège du premier étage, où la sortie n’apparaît qu’au troisième coin, et la faille du deuxième étage, franchissable avec Saut percutant (Leap Slam), ajoutent une touche de ruse signée GGG. Affronter un PNJ familier de l’endgame comme boss apporte une surprise amusante. Visez les coins et préparez votre saut pour triompher !
Voici une traduction en français et une mise en forme structurée pour ton article sur la zone Utzaal (Utzaal) de l’Acte 3 de Path of Exile 2. J’ai intégré les noms anglais entre parenthèses comme demandé, tout en organisant le contenu pour qu’il soit clair et adapté à un guide. Le niveau de confiance élevé, la similitude avec La Cité engloutie (The Drowned City) et le motif nord-ouest vers sud-est sont bien mis en avant.
🟢Utzaal (Utzaal)
Une grande confiance est accordée à la solution actuelle pour optimiser la zone de Utzaal (Utzaal). Cette zone présente une disposition très fixe suivant un motif nord-ouest vers sud-est. Sa configuration est remarquablement similaire à celle de La Cité engloutie (The Drowned City), mais située 2019 ans plus tôt (une coïncidence amusante avec le début du développement complet de PoE 2 en 2019).
Depuis l’entrée, dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à atteindre une chute (fall), puis suivez-la vers le bas jusqu’au « pont » menant au combat contre la Vipère (Viper). Après ce combat, allez vers le sud, puis l’est pour trouver la sortie. Il semble utile de suivre les tuiles de chemin plus « lisses » (smoother tileset), comme dans les zones forestières des Actes 2 et 6 de PoE 1.
Pour l’instant, il n’est pas nécessaire d’explorer les zones plus larges de Utzaal (Utzaal) (où se trouve La Chambre forte magmatique (Molten Vault) dans l’ère présente), car aucun point d’intérêt majeur n’y est présent.
Points d’intérêt
- Vipère (Viper)
- Combat clé sur le pont dans Utzaal (Utzaal).
- Statue du Maître des épreuves (Trialmaster Statue)
- Offre une clé supplémentaire pour l’Épreuve de Chaos (Trial of Chaos), située vers le sud de la zone.
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer Utzaal (Utzaal) :
- Zig vers le nord-est
- Depuis l’entrée, avancez vers le nord-est jusqu’à la chute, puis descendez jusqu’au pont pour affronter la Vipère (Viper).
- Zag vers le sud-est
- Après le combat, dirigez-vous vers le sud, puis l’est pour atteindre la sortie.
- Optionnel : Statue au sud
- Faites un détour vers le sud pour trouver la Statue du Maître des épreuves (Trialmaster Statue) si vous voulez une clé supplémentaire pour l’Épreuve de Chaos (Trial of Chaos).
Utzaal route probable 1
Dispositions connues (Known Seeds)
- Disposition majoritairement fixe suivant un motif nord-ouest vers sud-est.
- Quelques variations dans les zones plus larges en dehors du chemin principal, mais sans impact notable.
🟢L’Aggorat (Aggorat)
Une grande confiance est accordée à la solution actuelle pour optimiser la zone de L’Aggorat (Aggorat). Cette zone présente une disposition très fixe suivant un motif sud-est vers nord-ouest. Bien que l’entrée puisse « alterner » entre le côté gauche ou droit, le reste de la zone reste cohérent. Tous les chemins passent par la plateforme centrale de « culte » (worship platform), puis mènent directement aux escaliers des Chambres noires (Black Chambers).
Si vous visez les +2 points de compétence (skill points), vous devez ramasser un Cœur sacrificiel (Sacrificial Heart) sur l’un des ennemis vaal dans cette zone ou dans Utzaal (Utzaal).
Points d’intérêt
- Chambre sacrificielle (Sacrificial Chamber)
- Liée à l’obtention du Cœur sacrificiel (Sacrificial Heart) pour les +2 points de compétence.
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer L’Aggorat (Aggorat) :
- Dirigez-vous vers le centre depuis l’entrée
- Que vous entriez par la gauche ou la droite, visez le milieu de L’Aggorat (Aggorat) pour atteindre la plateforme centrale de culte (worship altar).
- Prenez le chemin le plus direct
- Traversez l’autel et suivez le trajet le plus « droit » jusqu’au prochain point de passage (Waypoint) à la fin de la zone, menant aux Chambres noires (Black Chambers).
- Optionnel : Récupérez le Cœur sacrificiel
- Éliminez des ennemis vaal en chemin pour obtenir un Cœur sacrificiel (Sacrificial Heart) si vous cherchez les +2 points de compétence.
Dispositions connues (Known Seeds)
- Entrée à gauche (Entrance to left)
- Entrée à droite (Entrance to the right)
- Dans les deux cas, la progression sud-est vers nord-ouest reste fixe, avec un passage obligatoire par la plateforme centrale.
L’Aggorat route probable 1
Notes supplémentaires
L’Aggorat (Aggorat) est une zone simple à naviguer grâce à sa disposition fixe sud-est vers nord-ouest, centrée sur la plateforme de culte. Que l’entrée soit à gauche ou à droite, le chemin vers les Chambres noires (Black Chambers) est direct. Ramasser un Cœur sacrificiel (Sacrificial Heart) pour les +2 points de compétence ajoute un objectif secondaire utile, à surveiller lors des combats contre les ennemis vaal.
🟢Les Chambres noires (The Black Chambers)
Une grande confiance est accordée à la solution actuelle pour optimiser la zone de Les Chambres noires (The Black Chambers). Cette zone suit une disposition très fixe avec un motif sud-est vers nord-ouest. Elle est divisée en trois sections séparées par des ponts, mais un chemin linéaire peut être suivi en longeant les voies principales à gauche ou à droite de la zone. Le côté gauche est le plus rapide dans toutes les variantes (seeds) découvertes.
Points d’intérêt
- Doryani
- Boss final de l’Acte 3 dans Les Chambres noires (The Black Chambers).
Route suggérée
Voici une stratégie optimisée pour explorer Les Chambres noires (The Black Chambers) :
- Suivez la zone vers la gauche
- Depuis l’entrée, dirigez-vous vers le nord en longeant le côté gauche de Les Chambres noires (The Black Chambers).
- Traversez les ponts
- Passez les ponts visibles sur la minicarte, qui émergent de l’eau en contrebas, pour relier les sections.
- Visez le centre dans la troisième section
- Dans la troisième section, orientez-vous vers le milieu pour trouver l’arène du boss Doryani.
Dispositions connues (Known Seeds)
- Spirale dans le sens horaire (Clockwise Spiral)
- Spirale pivotée de 90° (Rotated 90′ Spiral)
- Dans les deux cas, le chemin le plus rapide reste à gauche, avec une progression linéaire sud-est vers nord-ouest.
Les Chambres noires route probable 1
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