
Ce guide présente un tout nouveau build pour Path of Exile 2, centré sur la gemme de totem Mortar Cannon, introduite dans le patch 0.3. Ce build offre une vitesse de nettoyage de carte exceptionnelle et des dégâts mono-cible colossaux.
Sa plus grande force réside dans sa simplicité. Inutile de gérer des charges complexes ou des temps de recharge multiples ; il suffit de poser vos totems et de les laisser anéantir vos ennemis. Le leveling est tout aussi fluide, débutant avec le Totem sismique (Shockwave Totem) dès le niveau 6 avant de transitionner vers la configuration finale. Préparez-vous à découvrir un style de jeu puissant, accessible et incroyablement satisfaisant.
Gameplay
Le gameplay est direct et efficace : vous invoquez des balistes Mortar Cannon qui bombardent les ennemis. La mécanique principale repose sur le fait que les totems n’ont pas de temps de recharge pour leur invocation, ce qui permet de contourner complètement celui des grenades qu’ils utilisent. Chaque nouveau totem que vous posez peut immédiatement lancer ses attaques, vous permettant de maintenir un barrage constant d’explosions.
Pour le nettoyage des cartes, vous n’avez qu’à poser vos totems au milieu des groupes d’ennemis. Contre les boss, la stratégie consiste à se rapprocher et à placer les totems directement sur la cible pour maximiser les dégâts. Un style de jeu « lazy », parfait pour se détendre tout en étant extrêmement puissant.
Le build à été présenté par Tatiantel2 dans sa video ici :
Points forts :
- Excellente vitesse de nettoyage et dégâts mono-cible dévastateurs.
- Style de jeu simple et peu exigeant, sans gestion complexe de buffs ou de temps de recharge.
- Très bonne capacité de survie grâce à la sous-classe Belliciste (Warbringer) qui offre de la mitigation de dégâts, des esprits pour distraire les ennemis et un bris d’armure automatique.
- Expérience de leveling fluide et agréable.
Points faibles :
- Encombrement visuel important : Les nombreuses explosions peuvent rendre difficile la lecture des mécaniques des boss.
- Intensif en performances : Le grand nombre d’effets visuels peut causer des chutes de FPS. Il est recommandé d’activer une option d’upscaling comme le DLSS en mode « performance » pour une expérience fluide.
Guide de Leveling
Cette section détaille le processus de montée en niveau du personnage du niveau 1 jusqu’à la transition vers le build final au niveau 52.
Niveaux 1-6 : Les Débuts en Mêlée
Au tout début, vous utiliserez une combinaison de compétences de mêlée. Équipez-vous d’une masse à deux mains pour un maximum de dégâts.
- Nettoyage de zone : Utilisez Fracas déferlant (Rolling Slam) pour initier le combat, puis enchaînez immédiatement avec Brise-os (Boneshatter). Le premier coup de Fracas déferlant prépare les monstres à être étourdis, ce qui permet à Brise-os de créer une explosion dévastatrice.
Vous pouvez vous inspirer aussi build speedrun d’angormus ici.
- Mono-cible : Contre les boss, utilisez simplement l’attaque par défaut Mace Strike, soutenue par Attaques rapides (Rapid Attacks) et Soutien : Rage (Rage).
Niveaux 6-51 : La Puissance des Totems Sismiques
Dès le niveau 6, vous pouvez passer à la configuration principale du leveling.
- Mécanique CLÉ : Le gameplay repose sur une interaction cruciale. Posez vos Totems sismiques (Shockwave Totem), puis utilisez immédiatement Séisme (Earthquake) sur les ennemis pour créer un Sol irrégulier (Jagged Ground). Vos totems infligeront des dégâts massivement accrus en faisant exploser ce sol. Ne faites pas de dégâts avec Séisme, utilisez-le uniquement pour créer le sol.
- Gemmes – Totem sismique (Shockwave Totem) :
- Au début, liez-le avec Surabondance (Overabundance) (pour avoir 2 totems) et Durée prolongée (Prolonged Duration).
- Plus tard, lorsque votre arbre de talents vous donnera assez de durée, remplacez ces soutiens par Brutalité (Brutality) et Bris d’armure (Armour Break) pour plus de dégâts.
- Gemmes – Séisme (Earthquake) :
- Liez-le avec Durée prolongée (Prolonged Duration) et Effet amplifié (Magnified Effect) pour que le Sol irrégulier dure plus longtemps et couvre une plus grande zone.
- Astuce : Vous pouvez placer Séisme (Earthquake) sur votre deuxième ensemble d’armes avec une arme rapide à une main. Le changement d’arme étant instantané, vous pouvez ainsi créer le Sol irrégulier beaucoup plus vite avant de revenir sur votre masse à deux mains pour que vos totems profitent de ses dégâts élevés.
Progression de la Sous-Classe (Belliciste)
- Prenez d’abord le passif qui vous accorde +1 au nombre maximum de Totems.
- Prenez ensuite le passif qui applique automatiquement Bris d’armure. Une fois ce passif obtenu, vous pouvez remplacer la gemme Bris d’armure (Armour Break) sur vos totems par une autre gemme de dégâts comme Attaques rapides (Rapid Attacks).
Niveau 52 : La Transition vers Mortar Cannon
C’est à ce moment que vous abandonnez la configuration de leveling pour adopter le build final.
- Prérequis : Atteindre le niveau 52 pour équiper toutes les gemmes nécessaires.
- Coût de la respécialisation : La modification de l’arbre de talents coûtera environ 45 000 à 50 000 pièces d’or. Pensez à économiser cet or pendant votre progression dans l’Acte 4.
- Action : Remboursez les points de talents de leveling et allouez-les selon l’arbre final du build. Changez également toutes vos gemmes pour la configuration Mortar Cannon.
Compétences gemmes de sort et de soutien
Mortar Cannon (Meta)
Gemmes support :
- Canon mortier (Mortar Cannon)
- Nova de projectiles (Nova Projectiles)
- Mèche courte (Short Fuse)
- Déflagration successive (Payload)
- Deliberation (Deliberation)
Explication du sort : Il s’agit de votre compétence de totem principale qui inflige l’essentiel de vos dégâts.
Danseur du vent (Wind Dancer)
Gemmes support :
- Vitalité (Vitality)
- Clarté (Clarity)
- Justesse (Precision)
- Aveuglement (Blind)
Explication du sort : Une compétence défensive qui vous octroie également de la régénération, de la précision et la capacité d’aveugler les ennemis.
Grenade à huile (Oil Grenade)
Gemmes support :
- Attaques rapides (Rapid Attacks)
- Mèche courte (Short Fuse)
- Vitesse de recharge (Cooldown Recovery)
- Efficacité (Efficiency)
Explication du sort : Utilitaire pour réduire les résistances élémentaires des ennemis.
Grenade assourdissante (Flash Grenade)
Gemmes support :
- Mèche courte (Short Fuse)
- Vitesse de recharge (Cooldown Recovery)
- Efficacité (Efficiency)
- Drain de vie (Life Leech)
Explication du sort : Permet d’étourdir occasionnellement les ennemis pour un meilleur contrôle.
Esprits ancestraux (Ancestral Spirits)
Gemmes support :
- Coup de grâce (Culling Strike)
- Magnified Area (Magnified Area)
- Souffre-douleur (Meat Shield)
- Mutilation (Maim)
Explication du sort : Les esprits de votre sous-classe, améliorés pour être plus résistants, appliquer des malus et achever les ennemis.
Crossbow Shot (Crossbow Shot)
Gemmes support :
- Attaques rapides (Rapid Attacks)
- Coup de grâce (Culling Strike)
- Flesh Clip (Flesh Clip)
- Exécution (Execute)
Explication du sort : Principalement utilisé pour héberger des gemmes de soutien et activer les bonus passifs de votre arbre de talents.
Grenade voltaïque (Voltaic Grenade)
Gemmes support :
- Mèche courte (Short Fuse)
- Tir multiple (Multishot)
- Vitesse de recharge (Cooldown Recovery)
- Efficacité (Efficiency)
Explication du sort : Applique l’électrocution aux ennemis, un puissant malus de contrôle.
Synergies du build
- Contournement du temps de recharge : La synergie fondamentale du build est l’utilisation des totems Mortar Cannon pour spammer leurs attaques, ignorant totalement leur temps de recharge.
- Superposition des dégâts : L’association de Mèche courte (Short Fuse) et d’une vitesse de projectile réduite (via la gemme Décélération (Projectile Deceleration) et l’arbre de talents) concentre les explosions en une petite zone, infligeant d’énormes dégâts aux cibles uniques.
- Efficacité de Déflagration successive (Payload) : Cette gemme de soutien réduit la vitesse de récupération du temps de recharge, un malus sans conséquence pour ce build. En contrepartie, elle offre 50% de chance de déclencher les grenades une seconde fois, ce qui représente un gain de dégâts considérable.
- Puissance du Belliciste (Warbringer) : La sous-classe est parfaitement adaptée. Elle fournit un totem supplémentaire, un bris d’armure automatique (qui fonctionne sur les dégâts physiques ET de feu grâce à un passif), une mitigation de dégâts directe de 20%, et des esprits qui améliorent votre survie.
Statistiques prioritaires
- Arme (Arbalète) : Cherchez une base avec le modificateur implicite « Les aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire ». En statistiques explicites, privilégiez les dégâts physiques à plat, les dégâts de feu à plat, la Force et la Dextérité.
- Armures (Casque, Torse, Gants, Bottes) : Priorisez un maximum de Vie, de la Force (qui donne aussi de la vie), et des résistances élémentaires. Les bases d’armure/évasion sont un bon choix.
- Bijoux (Amulette, Bagues) : Cherchez de la Vie et des résistances. Les bagues et les gants peuvent également avoir des dégâts physiques ou de feu à plat pour les attaques. L’amulette unique Idole d’Uldurn (Idol of Uldurn) est excellente pour obtenir un totem supplémentaire.
- Enchantement d’Amulette : Blinding Strike.
- Important : Évitez les modificateurs « + au niveau des gemmes de projectile ». Ils augmentent drastiquement le coût en mana pour un gain de dégâts minime sur ce build.
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