
Salut la guilde !
Découvrez le build Frappe de glace (Ice Strike), une configuration surpuissante pour Path of Exile 2 qui excelle aussi bien en leveling qu’en endgame. Ce build s’appuie sur la compétence principale Frappe de glace (Ice Strike), renforcée par des synergies explosives avec Héraut de la cendre (Herald of Ash), Héraut du tonnerre (Herald of Thunder) et Héraut de la glace (Herald of Ice). Conçu pour maximiser les dégâts critiques et éliminer les ennemis en un seul coup, il offre une progression naturelle du niveau 1 aux cartes de tier 15, sans nécessiter de farm intensif. Basé sur un bâton de combat (Quarterstaff), ce build est idéal pour les speedrunners ou les joueurs cherchant une expérience fluide avec un moine, loin des combos complexes arc-arbalète.
Tier list
- Leveling : A tier
Ce build brille dès les premiers niveaux grâce à sa mobilité avec Charge au bouclier (Shield Charge) et Bond percutant (Leap Slam), et sa capacité à nettoyer rapidement les zones avec Frappe de glace (Ice Strike). La progression jusqu’au niveau 60 et aux cartes T15 est fluide et intuitive. - Fin de jeu : S tier
En endgame, les explosions AoE déclenchées par Héraut de la cendre (Herald of Ash) et les critiques dévastateurs font fondre les boss sans nécessiter de changements constants de gemmes, même sans équipement ultime.
Gameplay
Le gameplay du build Frappe de glace (Ice Strike) repose sur une stratégie simple mais efficace : frapper fort et vite pour tuer en un seul coup. En leveling (niveau 1 à 65), commencez avec Bombe de givre (Frost Bomb) et Contagion (Contagion) pour gérer les packs, suivis de Déferlement de glace (Glacial Cascade) pour plus de puissance. Utilisez Charge au bouclier (Shield Charge) et Bond percutant (Leap Slam) pour la mobilité, et Frappe du bâton de combat (Quarterstaff Strike) comme attaque principale jusqu’au niveau 14, où Frappe de glace (Ice Strike) prend le relais.
En fin de jeu (65+), Frappe de glace (Ice Strike) devient votre compétence clé, boostée par Embuscade (Ambush) pour doubler les chances de coup critique et pénétrer les résistances élémentaires ennemies. Les explosions AoE de Héraut de la cendre (Herald of Ash) et Héraut de la glace (Herald of Ice) amplifient vos dégâts en fonction des overkills, tandis que Héraut du tonnerre (Herald of Thunder) ajoute des dégâts de foudre. Pour les boss, remplacez Combat rapproché (Close Combat) par Embuscade (Ambush) si nécessaire, mais les boss fondent souvent sans ajustement grâce à la puissance brute du build.
Il a été présenté par Gobeling inc dans cette video :
- Points forts :
- Élimination en un coup grâce aux critiques et aux explosions AoE.
- Progression rapide (niveau 1 à 60 en un jour, T1 à T15 en deux jours).
- Grande mobilité avec Charge au bouclier (Shield Charge) et Bond percutant (Leap Slam).
- Défense solide via Danse fantomatique (Ghost Dance) et une évasion élevée.
- Points faibles :
- Dépendance initiale à la vie avant d’accumuler assez de bouclier d’énergie (Energy Shield).
- Moins optimal avec Chaos Inoculé (CI) sans équipement haut de gamme en raison des seuils d’altérations et d’étourdissement.
Compétences gemmes de sort et de soutien
Gemmes de leveling (niveau 1 à 65)
Cloche tempétueuse (Tempest Bell)
Gemmes support :
- Rage (Rage)
- Surabondance (Overabundance)
- Glaciation (Glaciation)
Frappe de glace (Ice Strike)
Gemmes support :
- Morsure du froid (Ice Bite)
- Tempo martial (Martial Tempo)
- Enchaînement maîtrisé (Practiced Combo)
Héraut de la glace (Herald of Ice)
Gemmes support :
- Effet concentré (Concentrated Effect)
- Aveuglement (Blind)
Charge au bouclier (Shield Charge) (Option mobilité, nécessite une masse et un bouclier en set 2)
Gemmes support :
- Aucune
Bond percutant (Leap Slam) (Option mobilité, nécessite une masse en set 2)
Gemmes support :
- Aucune
Danseur du vent (Wind Dancer)
Gemmes support :
- Verrouillage (Pin)
- Mutilation (Maim)
- Inébranlable (Unbreakable)
Héraut du tonnerre (Herald of Thunder)
Gemmes support :
- Innervation (Innervate)
- Mutilation (Maim)
Main de Chayula (Hand of Chayula)
Gemmes support :
- Marque glaciale (Freezing Mark)
- Hypothermie (Hypothermia)
Gemmes de fin de jeu (niveau 65+)
Frappe de glace (Ice Strike)
Gemmes support :
- Tempo martial (Martial Tempo)
- Morsure du froid (Ice Bite)
- Armement primordial (Primal Armament)
- Embuscade (Ambush)
Cloche tempétueuse (Tempest Bell)
Gemmes support :
- Rage (Rage)
- Matraquage (Bludgeon)
- Persistance (Persistence)
- Surabondance (Overabundance)
Héraut du tonnerre (Herald of Thunder)
Gemmes support :
- Maîtrise de la foudre (Lightning Mastery)
- Aveuglement (Blind)
Héraut de la cendre (Herald of Ash)
Gemmes support :
- Sang chaud (Warm Blooded, non listé, supposé pour le contexte)
- Clarté (Clarity)
- Justesse (Precision)
Héraut de la glace (Herald of Ice)
Gemmes support :
- Innervation (Innervate)
- Effet amplifié (Magnified Effect)
- Maîtrise du froid (Cold Mastery)
Bond percutant (Leap Slam)
Gemmes support :
- Saut électrisant (Shocking Leap, non listé précisément, adapté du contexte)
Danseur du vent (Wind Dancer)
Gemmes support :
- Coup de vent (Wind Wave)
- Inébranlable (Unbreakable)
- Verrouillage (Pin)
Danse fantomatique (Ghost Dance)
Gemmes support :
- Avance rapide (Fast Forward)
- Phytothérapie (Herbalism) (optionnel, à retirer si besoin de spirit)
Main de Chayula (Hand of Chayula)
Gemmes support :
- Marque du tireur d’élite (Sniper’s Mark)
- Hypothermie (Hypothermia)
- Mutilation (Maim)
Synergies du build
- Frappe de glace (Ice Strike) gèle les ennemis, activant Morsure du froid (Ice Bite) pour des dégâts bonus et Innervation (Innervate) via Héraut de la glace (Herald of Ice) pour régénérer du mana.
- Les overkills de Frappe de glace (Ice Strike) déclenchent les explosions de Héraut de la cendre (Herald of Ash) et Héraut de la glace (Herald of Ice), amplifiées par Effet amplifié (Magnified Effect).
- Embuscade (Ambush) et Armement primordial (Primal Armament) boostent les critiques, tandis que Cloche tempétueuse (Tempest Bell) avec Rage (Rage) augmente la zone d’effet en repoussant les ennemis.
- Danse fantomatique (Ghost Dance) synergise avec une évasion élevée (10 000+) pour régénérer 700 de bouclier d’énergie par seconde.
Statistiques prioritaires
- Évasion (Evasion) : Visez 10 000+ pour maximiser Danse fantomatique (Ghost Dance).
- Bouclier d’énergie (Energy Shield) : Priorisez un maximum de ES sur plastron, heaume, bottes et amulette (ex. : 70 ES + 40 % max ES sur amulette).
- Résistances (Resistances) : Cappez toutes les résistances élémentaires et chaos (surtout chaos sur anneaux et amulette).
- Chance de coup critique (Critical Strike Chance) : Essentiel sur l’arme (bâton avec DPS élevé et crit).
- Vie (Life) : Un minimum pour le début, avant de transitionner vers ES.
Liens vers l’arbre de talent
Build leveling frappe de givre 0.2.0
Build de fin de jeu frappe de givre 0.2.0
Notes sur l’équipement et le leveling
- Arme : Cherchez un bâton de combat (Quarterstaff) avec DPS élevé et chance de coup critique. Ajoutez deux chasses dès le début et améliorez sa qualité tous les 1,5 à 2 actes.
- Plastron : Priorité absolue avec 1 Orbe divin (Divine Orb) pour un plastron avec évasion et ES élevés.
- Amulette : Une Amulette stellaire (Stellar Amulet) avec toutes les stats (force, dextérité, intelligence) est idéale pour le moine. Visez aussi 70 ES et 40 % max ES.
- Anneaux : Focus sur la résistance au chaos, pas les dégâts.
- Bottes et gants : Évasion et ES, vitesse de déplacement secondaire.
- Ceinture : À acheter en dernier pour compléter les résistances.
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