Les Défis des classes de Mêlées dans Path Of Exile 2
Salut la guilde ! Dans l’univers des Hack & Slash, les compétences mêlées ont toujours occupé une place unique. Cependant, malgré leur potentiel de dégâts élevés et leur style de combat brut, elles sont souvent perçues comme moins efficaces ou plaisantes à jouer que leurs alternatives à distance ou magiques. Voici un état des lieux qui à été posé par le youtubeur Zizaran des principaux problèmes rencontrés par les joueurs de mêlée, ainsi que des suggestions pour améliorer cette expérience.
1. Des mécaniques frustrantes et mal adaptées
Les compétences mêlées, bien que puissantes sur le papier, souffrent de mécaniques parfois frustrantes dans leur exécution.
- Animations longues et immobilisantes : Des compétences comme Perfect Strike ou Earthquake nécessitent un timing parfait pour infliger des dégâts massifs. Cependant, le joueur est souvent exposé aux attaques pendant ces animations, rendant ces compétences difficiles à exploiter dans des combats rapides et chaotiques.
- Mauvais positionnement : Les builds mêlés exigent une précision de placement, mais le jeu ne leur donne pas toujours les outils nécessaires. Les compétences comme Leap Slam, censées fournir de la mobilité, sont souvent trop lentes ou sujettes à des bugs, laissant le joueur vulnérable.
- Ragdolling constant : Le fait d’être repoussé ou déséquilibré par les ennemis est une source majeure de frustration. Ce mécanisme, bien qu’intentionnel, donne souvent l’impression d’un bug ou d’un lag.
2. Défenses insuffisantes pour la mêlée
La mêlée place les joueurs en première ligne, mais les systèmes de défense ne sont pas à la hauteur des risques encourus.
- Armure inefficace : Bien qu’elle fonctionne contre les ennemis faibles, l’armure devient rapidement inutile face aux boss ou aux ennemis capables de l’ignorer. De plus, l’effort nécessaire pour accumuler une défense correcte dépasse souvent les bénéfices obtenus.
- Absence de solutions contre les boss : Les builds mêlés manquent de mécaniques défensives spécifiques pour gérer les attaques massives des boss, contrairement aux builds basés sur l’énergie protectrice (Energy Shield) qui bénéficient de couches défensives supplémentaires comme le blocage ou l’évasion.
- Exposition constante : Les joueurs mêlés n’ont pas les moyens d’éviter les dégâts en se repositionnant rapidement, ce qui les laisse vulnérables à des vagues d’attaques simultanées.
3. Coût en mana démesuré
L’une des critiques majeures concerne le coût en mana des compétences mêlées. Ces compétences physiques, qui devraient s’appuyer principalement sur l’arme du personnage, ont des coûts en mana comparables, voire supérieurs, à ceux des sorts magiques. Cette incohérence limite l’accès aux compétences clés pour les builds mêlés, en particulier dans les premiers niveaux.
4. Déséquilibre entre vitesse et dégâts
Les compétences mêlées favorisent souvent des attaques lentes mais puissantes. Cependant, dans des jeux où les monstres sont rapides et agressifs, cette lenteur devient un handicap.
- Monstres trop rapides : Les ennemis se déplacent et attaquent si rapidement que les joueurs mêlés peinent à maintenir leur rythme.
- Manque de vitesse d’attaque : Les builds mêlés n’ont pas toujours accès à des augmentations significatives de vitesse d’attaque, ce qui accentue leur lenteur par rapport aux autres styles de jeu.
5. Suggestions pour améliorer l’expérience des joueurs mêlés
Pour rendre les compétences mêlées plus compétitives et plaisantes à jouer, plusieurs pistes peuvent être envisagées :
- Réduire les temps d’animation : Rendre certaines compétences instantanées ou plus rapides, comme un Leap Slam initial instantané, pourrait améliorer la fluidité des combats.
- Introduire des mécaniques de « solidité » : Ajouter des statistiques augmentant la résistance au déplacement ou le seuil d’étourdissement pourrait permettre aux joueurs mêlés de maintenir leur position en combat.
- Rééquilibrer les coûts en mana : Diminuer les coûts des compétences mêlées pour les rendre plus accessibles et cohérentes avec leur style de combat.
- Améliorer les défenses disponibles : Rendre l’armure plus efficace ou introduire des défenses spécifiques pour les boss, adaptées aux builds basés sur la vie.
- Réduire la vitesse des ennemis : Diminuer légèrement l’agressivité des monstres pourrait équilibrer le rythme des combats pour les joueurs mêlés.
Les builds mêlés offrent un style de jeu unique et immersif, mais les frustrations actuelles limitent leur potentiel. En adressant les problèmes de mécaniques, de défense et de fluidité, les développeurs pourraient transformer ces builds en une option véritablement compétitive et gratifiante pour les joueurs. Une meilleure prise en compte des retours de la communauté sera essentielle pour garantir un avenir équilibré et inclusif pour toutes les formes de combat dans les Hack & Slash.
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hello la Commu!
pour ma part, ayant opté pour un build Monk foudre au CaC ( de ma composition ),
je suis entièrement d accord, sur les points concernant la défense, et la gestion de mana pendant le leveling, et, maintenant sur le end game ( T5 / T6, je fait par étape sans sauter les tiers ).
Grosso modo en enchaînant les pack je doit cramer 1 Potion de mana toute les 2 a 3 sec, donc extrêmement gourmand, mais assez dévastateur par contre, les boss et pack ne tiennent pas longtemps du tout.
cette conso est par contre dû au fait que, jouant avec le deluge ceraunien + Baton chargé (entre autre [ dsl pour l ecorchage du nom mdr ]), j ai donc opté pour quelques points de vitesse d attaque ( notamment gros up sur l arme ), et donc le mana s envole tres vite.
j aurai pu aller en chercher un peu plus mais je crain que ce soit injouable à cause du mana .
Mobilité avec la « pointe de foudre » ( j ai perdu le nom de tête, celle qui absorbe l électrocution pour générer des orbes de puissance, et qui, quand on absorbe au millieu d un pack, on serre les fesses car l animation met du temps, et on peu vite prendre cher… )
Le resitance élémentaires sont ultra importante, surtout pour l end game car en T1/ T2 si on à pas 30% partout c est la mort au moindre « Elite » .
également je suis d accord concernant le point sur l armure, je trouve que la defense procuré n est pas à la hauteur des effort pour l obtenir.
J ai donc du compenser avec le bouclier ( + réduction du délai de recharge et up du taux ), ce qui permet de faire tampon quand on rentre dans le tas.
Le tout avec un peu de drain de vie, involontaire mais qui offre un poil plus de confort.
Finalement cette fragilité se compense avec du gros dps, et un peu de « Temporisation « .
la vitesse de clean des packs etc. mais des fois on à des surprises ^^ »
Le plus gros défi depuis Fin acte 3 et end game se situe là : Dans la Défense..
concernant le mana, la regeneration de mes potion via des buffs, notamment sur la ceinture, fait que je n en manque jamais, mais comme je disais je vide ma réserve de mana en 3 sec..
ce qui est Franchement vite handicapant en combat intensif, et peu vite amener a la catastrophe lors d un manque d attention.
Bon jeu à tous !
Sympa merci pour ton retour !