Les Interludes : un pont entre l’Acte 4 et l’endgame | POE2

Article de Kami

Après avoir présenté l’Acte 4, Jonathan Rogers a révélé ce qui attend les joueurs avant de plonger dans le contenu de fin de jeu. Jusqu’à présent, il fallait recommencer la campagne entière pour y accéder, un processus long et parfois répétitif. Avec l’ajout de l’Acte 4, cette approche devenait tout simplement trop lourde. L’équipe a donc imaginé une alternative : les Interludes.

Trois mini-Actes temporaires

Ces Interludes sont au nombre de trois. Ils forment des récits parallèles qui mèneront les joueurs du niveau 60 jusqu’au niveau 65, seuil où l’endgame s’ouvre enfin. Bien que temporaires – ils disparaîtront avec l’arrivée des Actes 5 et 6 – ces histoires apportent de nouveaux lieux, de nouveaux combats et une transition narrative riche entre la campagne et le contenu de fin de jeu.

Interlude I : La malédiction d’Holten

Le premier Interlude ramène le joueur dans le village d’Ogham, en reconstruction depuis la chute du comte Geonor. Mais une nouvelle menace se profile : la ville voisine de Holten est prisonnière d’une obscurité impénétrable. Chaque nuit, ses habitants corrompus envahissent les fermes alentours. Le joueur devra explorer des zones inédites, affronter de nouveaux boss, et percer le mystère de cette corruption nocturne.

Interlude II : Le Barya volé

Le second Interlude transporte l’aventure dans le désert de Vasteri. Asala, investie d’un rôle sacré, doit accomplir le rituel du “don de l’eau” lorsque les astres s’alignent. Mais les Selkari, gardiens de l’eau sacrée, ont disparu. Il faudra les retrouver, comprendre qui a perturbé le rituel, et affronter de nouveaux adversaires. Entre exploration de zones désertiques, affrontements contre des boss inédits et révélations ancestrales, cet Interlude propose un voyage empreint de mysticisme.

Interlude III – La contingence de Doryani

Le troisième et dernier Interlude plonge le joueur dans une intrigue millénaire. Goyani, thaumaturge royal des Vaal, avait jadis scellé un groupe de volontaires dans une immense crypte montagneuse pour survivre au cataclysme. Des milliers d’années plus tard, leurs descendants pourraient encore exister et détenir la clé pour vaincre la Bête. L’ascension de la montagne sera périlleuse : froid glacial, ennemis redoutables, cavernes de glace et l’entrée de la mystérieuse crypte attendent le joueur.

Une richesse temporaire, mais intégrée à l’endgame

Chaque Interlude comprend entre 6 et 7 zones ainsi que 4 boss, ce qui, ajouté à l’Acte 4, représente 35 nouvelles zones et 24 nouveaux affrontements au total. Bien que les Interludes soient conçus comme des histoires provisoires, leurs zones et leurs boss ne disparaîtront pas : ils seront intégrés à l’endgame.

Enfin, Rogers a confirmé une conséquence majeure : avec ce nouveau système, il n’est plus nécessaire de rejouer la campagne plusieurs fois par personnage. Une évolution qui promet de rendre plus agréable l’expérience de progression.


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