Les problèmes de lag dans Path of Exile 2 : Une analyse des attaques DDoS et de leurs impacts

Article de Kami.

Salut la guilde ! Depuis son lancement en accès anticipé le 6 décembre 2024, Path of Exile 2 a captivé les joueurs avec son gameplay complexe et ses mécaniques innovantes. Cependant, des problèmes de lag persistants, particulièrement sur les serveurs européens (EU), ont terni l’expérience pour de nombreux joueurs. La communauté a rapidement pointé du doigt des attaques par déni de service distribué (DDoS) comme la cause principale de ces perturbations. Cette hypothèse a été confirmée par Jonathan Rogers, co-fondateur et directeur du jeu chez Grinding Gear Games (GGG), lors d’une interview sur Dropped Frames (YouTube Video)*. Cet article explore les preuves de ces attaques, les réactions de la communauté, les réponses des développeurs, et le contexte plus large des attaques DDoS dans les jeux en ligne.

*Sources en bas de l’article

Les rapports de la communauté sur les problèmes de lag

Les joueurs ont été les premiers à signaler des problèmes de lag significatifs dans Path of Exile 2. Un post Reddit publié le 13 avril 2025 sur le subreddit r/PathOfExile2 (Reddit Post) a attiré l’attention en affirmant que les problèmes sur les serveurs EU étaient dus à des attaques DDoS. Ce post, qui a reçu 96 upvotes, cite une vidéo YouTube où Jonathan Rogers aborde ces problèmes à la minute 2:45:06.

Les commentaires sous ce post reflètent une frustration généralisée et fournissent des détails supplémentaires :

  • Régions affectées : Les serveurs EU sont les plus touchés, mais des joueurs sur les serveurs NA, comme Kramerica, ont rapporté des “stuttering et freezing périodiques” non liés à leur connexion ou matériel (Reddit Post). À Singapour, ogtitang et SuperBeginner ont signalé des crashes entre 19h et 23h (GMT+8), bien que certains, comme xsicho, aient noté des perturbations minimes.
  • Impact sur le gameplay : Les joueurs ont décrit des freezes, des déconnexions et des pertes de progression. Par exemple, NkBct a déploré la perte de plusieurs cartes, demandant si GGG offrirait une compensation. ogtitang a mentionné que des amis ont quitté le jeu après avoir perdu un “double lock drop”, un objet rare crucial pour leur progression.
  • Spéculations sur les motivations : Les joueurs ont émis diverses hypothèses sur les raisons des attaques. distortionisgod s’est interrogé sur les motifs, suggérant un mécontentement avec le jeu, une tentative de promouvoir des jeux concurrents, ou simplement un chaos intentionnel. 1wbah a proposé que les attaquants pourraient être les mêmes que ceux ayant ciblé World of Warcraft, peut-être pour démontrer leurs capacités sur le darknet. bonerfleximus a suggéré que les attaques pourraient être liées à des tentatives de duplication d’objets, citant des exploits similaires dans Diablo II. coltaine a noté une possible corrélation avec le bannissement d’un streamer russe, suggérant que ses fans pourraient être impliqués.

Ces témoignages mettent en lumière l’ampleur des perturbations et la frustration croissante au sein de la communauté, amplifiée par le sentiment que GGG a tardé à communiquer sur ces problèmes.

Confirmation des attaques DDoS par les développeurs

Lors de l’interview Dropped Frames du 13 avril 2025, Jonathan Rogers a confirmé que les problèmes sur les serveurs EU étaient causés par des attaques DDoS. Il a expliqué que ces attaques consistent à submerger les serveurs avec un trafic excessif, ciblant parfois “cinq ou six machines” à la fois, ce qui entraîne des instabilités comme des lags ou des déconnexions. Rogers a souligné que, bien que GGG explore des options pour atténuer ces attaques, il n’existe pas de solution parfaite contre les DDoS sur Internet. Cette déclaration corrobore le post Reddit et apporte une validation officielle aux préoccupations des joueurs.

Bien que les attaques DDoS soient confirmées pour les serveurs EU, les problèmes signalés sur les serveurs NA et Singapour pourraient être liés à des attaques similaires ou à une surcharge des serveurs due à l’afflux massif de joueurs. Un article de PC Gamer (PC Gamer) note que GGG a été surpris par le nombre de joueurs dépassant le million, ce qui a causé des problèmes de connexion lors du lancement initial.

Impact sur le gameplay et la communauté

Les attaques DDoS ont eu un impact significatif sur l’expérience de jeu dans Path of Exile 2. Les joueurs ont rapporté :

  • Freezes et stuttering : Des interruptions fréquentes dans les combats, rendant le jeu difficile à jouer.
  • Déconnexions : Des sessions interrompues, souvent au milieu de quêtes ou de combats contre des boss, entraînant des pertes de progression.
  • Pertes d’objets : Des joueurs comme ogtitang ont perdu des objets rares, ce qui est particulièrement frustrant dans un jeu centré sur la collecte et la progression.

Ces problèmes ont conduit à une frustration notable, certains joueurs abandonnant le jeu. Cependant, Rogers a souligné dans l’interview que la rétention des joueurs reste forte, avec des chiffres de joueurs simultanés surpassant ceux de tous les lancements de Path of Exile 1. Cela suggère que, malgré les perturbations, la base de joueurs reste engagée, probablement en raison de la profondeur du jeu et des efforts de GGG pour résoudre les problèmes.

Un commentaire Reddit de Frodiziak (Reddit Post) explique que GGG pourrait limiter ses communications sur les DDoS pour éviter d’encourager les attaquants, une stratégie courante dans l’industrie pour ne pas donner de visibilité aux responsables.

Contexte plus large : Les attaques DDoS dans les jeux en ligne

Les attaques DDoS ne sont pas un problème nouveau pour les jeux en ligne. Elles consistent à inonder les serveurs de requêtes pour les rendre inaccessibles, affectant des jeux populaires comme World of Warcraft ou Path of Exile 1. Un article de MMORPG.com de 2018 (MMORPG.com) rapporte que Path of Exile 1 a également été ciblé par des attaques DDoS, indiquant une récurrence de ce problème pour GGG.

Les motivations derrière ces attaques varient :

  • Chaos intentionnel : Certains attaquants cherchent simplement à perturber l’expérience des joueurs.
  • Exploitation : les attaques pourraient viser à exploiter des failles pour dupliquer des objets, un problème connu dans d’autres jeux comme Diablo II.
  • Démonstration de puissance : les attaquants pourraient utiliser des jeux populaires pour tester leurs outils sur le darknet, évitant ainsi une attention excessive des autorités.

Les attaques DDoS sont une cause courante de pannes de serveurs dans Path of Exile 2, aux côtés de la surcharge due à un grand nombre de joueurs.

Réponse des développeurs et perspectives d’avenir

GGG a reconnu les problèmes de serveurs et s’engage à les résoudre. Dans l’interview Dropped Frames, Rogers a indiqué que l’équipe explore des options pour améliorer la résilience des serveurs face aux attaques DDoS, bien que la complexité de ces attaques rende leur élimination totale difficile. En parallèle, GGG travaille sur d’autres problèmes signalés par la communauté, comme la vitesse excessive des monstres ou les taux de drop des objets, qui sont perçus comme peu gratifiants malgré une augmentation de 300 % de la rareté des drops.

Le contexte de l’accès anticipé est crucial. Path of Exile 2 a attiré un nombre record de joueurs, dépassant les attentes de GGG, comme mentionné dans PC Gamer (PC Gamer). Cette popularité a amplifié les problèmes de serveurs, mais elle témoigne également de l’attrait du jeu. Rogers a souligné que GGG adopte une approche itérative, intégrant les retours des joueurs pour améliorer le jeu avant sa sortie officielle.

Pour l’avenir, GGG prévoit des mises à jour régulières, comme la version 0.3.0, qui inclura des correctifs et du nouveau contenu. Les joueurs sont encouragés à fournir des retours spécifiques via les forums officiels (Path of Exile Forum) ou les réseaux sociaux pour aider GGG à identifier et résoudre les problèmes.

Tableau récapitulatif des problèmes de serveurs par région

RégionProblèmes signalésCause confirmée ou suspectéeImpact rapporté
Europe (EU)Lags, freezes, déconnexionsAttaques DDoS confirméesPertes de cartes, frustration, abandons
Amérique du Nord (NA)Stuttering, freezingNon précisé (possible DDoS)Perturbations dans le gameplay
SingapourCrashes entre 19h et 23h (GMT+8)Non précisé (possible DDoS)Pertes d’objets rares, certains joueurs quittent

Bref

Les attaques DDoS sur les serveurs de Path of Exile 2, particulièrement en Europe, ont causé des perturbations significatives, confirmées par Jonathan Rogers. Ces problèmes, combinés à la surcharge des serveurs due à la popularité du jeu, ont frustré de nombreux joueurs, certains abandonnant le jeu après des pertes de progression. Cependant, la transparence de GGG et leur engagement à résoudre ces problèmes, tout en continuant à améliorer le jeu en accès anticipé, offrent une lueur d’espoir. Les joueurs sont invités à rester patients, à fournir des retours constructifs via les canaux officiels, et à suivre les mises à jour sur le site de GGG (Path of Exile) ou les réseaux sociaux pour rester informés des progrès.

Sources


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