
La nouvelle ligue de Path of Exile 2, la ligue Abyssale, est arrivée, et après cinq jours de jeu intensif, le créateur de contenu « DarthMicrotransaction« livre ses impressions à chaud. Avec un personnage niveau 90 et plus de deux jours de temps de jeu, son analyse est détaillée et nuancée, célébrant des améliorations majeures tout en pointant du doigt des problèmes persistants. Décortiquons ensemble les points forts et les points faibles de cette mise à jour.
Les Triomphes : Crafting, Échange et une Mécanique de Ligue Réussie ⚙️
Le constat est unanime dès les premières minutes : les deux plus grandes victoires de cette mise à jour sont sans conteste le système de crafting et l’interface d’échange (trade).
Un Crafting Révolutionné
Le crafting a été « massivement amélioré ». L’époque où l’on se contentait de « recombiner et claquer » des orbes est révolue. Grâce aux nouvelles essences et aux objets des Abysses, le processus est devenu beaucoup plus déterministe. Il est désormais possible de garantir certaines statistiques, de retirer des modificateurs non désirés et d’en ajouter de nouveaux de manière contrôlée. Ce changement permet aux joueurs de créer des pièces d’équipement quasi parfaites avec plus de stratégie et moins de hasard pur, ce qui est un immense pas en avant pour le jeu.
Un Système d’Échange Exemplaire
L’autre succès retentissant est le système d’échange intégré au jeu. Fini le recours à des sites tiers. L’interface est fluide, la recherche est puissante et tout fonctionne à merveille. C’est une amélioration de qualité de vie monumentale qui rend l’acquisition d’équipement plus simple et plus agréable. Une suggestion d’amélioration serait de pouvoir importer directement les statistiques d’un objet pour en vérifier le prix, mais en l’état, c’est déjà une réussite quasi parfaite.
La Ligue Abyssale
La mécanique de ligue elle-même est bien accueillie. Elle consiste à fermer des failles abyssales en éliminant des vagues denses de monstres, ce qui est à la fois gratifiant en termes de butin et d’expérience. Parfois, ces failles ouvrent un portail vers les profondeurs abyssales, menant à des combats supplémentaires et même à des boss.
Le point culminant est le nouveau boss pinacle, dont le combat intègre une mécanique unique : les joueurs craftent une bague pendant le combat lui-même en faisant des choix qui influencent les statistiques de l’objet et la difficulté du boss. C’est une idée brillante qui lie directement le gameplay au système de récompenses.
Les Zones d’Ombre : Équilibre, Performances et l’Arbre de l’Atlas
Malgré ces avancées, tout n’est pas parfait. Plusieurs points noirs viennent ternir l’expérience.
Le Gouffre entre les Builds
Le problème le plus souvent cité est le déséquilibre flagrant entre les builds. L’écart de puissance entre un build optimisé comme le « Lightning Arrow Deadeye » et d’autres archétypes est « gigantesque ». Un joueur peut survoler le contenu en anéantissant des écrans entiers de monstres, tandis qu’un autre luttera pour sa survie. Cette disparité peut rendre l’expérience initiale très frustrante et donner l’impression d’un « labeur » (slog) si l’on a fait le mauvais choix de personnage.
Performances et Problèmes Techniques
La ligue Abyssale souffre de problèmes de performance atroces. Même avec une configuration PC de pointe (RTX 5090), des lags importants et des chutes de framerate sont monnaie courante. De plus, la clarté visuelle laisse à désirer, notamment avec des effets au sol difficiles à voir et des modificateurs de monstres agaçants (comme le « Soul Siphon »).
La Grande Déception : l’Arbre de l’Atlas
Le point le plus négatif soulevé est l’Arbre de l’Atlas. Il est décrit comme la « partie la plus faible du jeu ». Les points investis ne semblent avoir aucun impact notable, rendant la progression du endgame ennuyeuse et peu gratifiante. L’arbre semble déconnecté de l’expérience de jeu sur l’Atlas, alors qu’il devrait être au cœur de la personnalisation de son contenu. L’influence d’un simple modificateur sur une carte est ressentie bien plus fortement que des dizaines de points passifs dans l’arbre, ce qui est un problème fondamental.
Autres Points Notables
- Campagne : Le nouvel Acte 4 et les interludes sont une excellente addition, bien supérieurs à l’ancienne obligation de refaire les mêmes actes en difficulté supérieure. Les combats de boss sont uniques, bien conçus et amusants, malgré une campagne jugée un peu longue.
- Sprint : Une mécanique globalement appréciée qui rend les déplacements plus rapides. Le seul bémol est le risque de se faire étourdir longuement si on est touché pendant le sprint, un mécanisme qui mériterait un léger ajustement.
- Gemmes de Soutien : Le fait de pouvoir utiliser plusieurs fois la même gemme de soutien (à des niveaux différents) est un changement qui divise. Si cela ouvre des possibilités, cela ramène aussi à la logique de « plus de dégâts, plus de dégâts », où l’on finit par utiliser les mêmes gemmes sur toutes ses compétences.
- Butin (Loot) : Les drops de monnaie ont été considérablement augmentés tout au long de la campagne, rendant la progression initiale beaucoup plus fluide.
Le Meilleur État du Jeu à ce Jour ?
Malgré des problèmes d’équilibrage évidents et un Arbre de l’Atlas à revoir entièrement, le verdict global est très positif. Les améliorations structurelles du crafting et du système d’échange sont si fondamentales qu’elles élèvent l’expérience de jeu à un tout autre niveau. La mécanique de ligue est amusante et sa boucle de gameplay est bien pensée.
Pour « DarthMicrotransaction », il est clair que, si l’on met de côté la question de l’équilibre des builds, le jeu est actuellement dans le « meilleur état qu’il n’ait jamais été ». C’est une mise à jour qui a posé des fondations extrêmement solides pour l’avenir, même si quelques murs porteurs doivent encore être consolidés.
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