
Salut la guilde !
Le très attendu Path of Exile: Dawn of the Hunt promet de transformer radicalement la manière dont les joueurs abordent ce titre emblématique. Avec une refonte ambitieuse touchant aussi bien la création de personnages que l’endgame, en passant par de nouvelles mécaniques de progression et des ajouts inédits, cette mise à jour s’annonce comme un vent de fraîcheur pour les exilés de Wraeclast. Voici un aperçu des changements majeurs qui vous attendent à partir du 31 mars 2025.
UNE CRÉATION DE PERSONNAGE REPENSÉE
Dès le lancement, les joueurs auront deux options distinctes : créer un personnage dans leur ligue actuelle, avec toutes leurs ressources accumulées, ou repartir de zéro dans une nouvelle ligue avec une économie réinitialisée. Cette flexibilité s’accompagne de l’introduction de 100 nouveaux gemmes de soutien, offrant une personnalisation accrue pour toutes les compétences existantes. Que vous soyez un vétéran cherchant à optimiser vos builds ou un nouveau joueur prêt à explorer, ces gemmes redéfinissent les possibilités dès les premiers pas dans le jeu.
UNE PROGRESSION RENOUVELÉE AVEC LES AZMERIAN WISPS
Le leveling prend une tournure inattendue avec l’arrivée des Azmerian Wisps, des esprits errants qui apparaissent dès l’Acte 1 dans la forêt de Grellwood. Ces entités mystiques, inspirées des animaux vénérés de la culture Azmerian, fuient à votre approche, renforçant les monstres qu’elles touchent avec des bonus uniques. Par exemple, un Wisp du Grand Ours confère aux ennemis plus de vie et des capacités d’étourdissement, rendant les combats plus imprévisibles.
Poursuivre ces Wisps n’est pas sans récompense : en les traquant, vous pouvez obtenir des talismans rares, comme des runes augmentant la portée des coups en mêlée ou offrant une immunité au saignement corrompu. Ces bonus s’étendent jusqu’à l’endgame grâce à de nouvelles branches dans l’arbre de l’Atlas, amplifiant leur impact dans les cartes de haut niveau. Une mécanique qui dynamise autant la campagne que les phases avancées du jeu.
CINQ NOUVELLES ASCENDANCES POUR PLUS DE DIVERSITÉ
Trois classes bénéficient de nouvelles ascendances : le Guerrier, le Mercenaire et le Nécromancien, auxquelles s’ajoutent deux autres (dont la Chasseresse, détaillée séparément).
- Le Tacticien (Mercenaire) : Une ascendancy axée sur le soutien à distance avec l’invocation d’une escouade d’artillerie cachée, comptant comme des sbires. Les bonus de dextérité et de force amplifient leur efficacité, ouvrant la voie à des builds hybrides mêlant totems et minions.
- Le Forgeron de Katava (Guerrier) : Ce maître d’armes fait flotter une arme derrière vous, capable d’explosions de feu ou d’effets de zone. Son passif gratuit permet de transformer une armure blanche en une pièce sur mesure, avec des bonus comme une résistance accrue ou plus de vie.
- Le Liche (Nécromancien) : Idéal pour les amateurs de bouclier d’énergie et de malédictions, cette ascendancy booste les joyaux et permet d’appliquer des malédictions même aux ennemis insensibles. Un choix puissant pour les builds chaos ou minions.
Ces options, combinées aux 100 nouveaux objets uniques, promettent une rejouabilité exceptionnelle.
UN ENDGAME REPENSÉ
L’endgame n’est pas en reste avec des ajustements significatifs :
- Tours simplifiées mais enrichies : Leur nombre est réduit au tiers, mais chaque tour peut désormais consommer jusqu’à trois tablettes, multipliant les mécaniques (brèches, expéditions, boss) dans vos cartes. Les tours de tiers élevé deviennent ainsi des événements stratégiques et rentables.
- Exilés Rebelles : Ces PNJ hostiles, équipés comme de vrais joueurs, apportent une sensation de PvP dans les cartes. Les vaincre offre une chance de récupérer leur équipement, rendant chaque rencontre excitante.
- Waystones et respawns : Les cartes intègrent désormais un système de portails limité (jusqu’à six tentatives pour les boss), facilitant l’apprentissage des tiers inférieurs tout en maintenant le défi dans les tiers supérieurs.
- Nouvelles cartes et corruption : Sept cartes inédites, comme l’Aide Megalith (un rush de 10 boss) ou la Silent Cave (super-boss Azmerian), rejoignent l’Atlas. La corruption évolue avec des Nexus à nettoyer pour gagner des points d’Atlas, rendant cette mécanique plus interactive et lucrative.
POURQUOI REVENIR À PATH OF EXILE ?
Avec ces changements, Dawn of the Hunt ne se contente pas de rafraîchir le jeu : il le réinvente. Des combats plus variés dès l’Acte 1, des builds inédits grâce aux gemmes et ascendances, et un endgame plus engageant – tout est réuni pour séduire les anciens comme les nouveaux joueurs. Reste à découvrir les notes de patch pour les ajustements finaux (nerfs des Hérauts, buffs des compétences faibles), mais une chose est sûre : Wraeclast n’a jamais été aussi vivant.
Alors, prêt à reprendre l’exil ? Ou attendez-vous plus de détails sur la Chasseresse ? Quoi qu’il en soit, cette mise à jour s’annonce comme un tournant majeur pour Path of Exile.
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