POE 2 : Remaniement majeur des butins (0.2.0g)

Article de Kami

Remaniement majeur des butins dans Path of Exile 2 (0.2.0g)

Post original de GGG ici.


Depuis quelque temps, de nombreux joueurs nous ont fait part de la sensation de « butins peu gratifiants » dans différentes situations. Au cours des deux dernières semaines, nous avons donc entièrement révisé le système de loot pour résoudre ces problèmes.
Ces changements seront déployés aujourd’hui dans la version 0.2.0g (après le rollback provoqué par la disparition de certaines gemmes de compétence). Nous prévoyons de redéployer cette mise à jour jeudi 1ᵉʳ mai (PDT). Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.


Rareté des objets : principes de base

Pour contrôler les butins, les monstres possèdent principalement deux statistiques :

StatistiqueEffet
Quantité d’objet du monstreAugmente le nombre d’objets lâchés
Rareté d’objet du monstreAméliore la qualité des objets lâchés

Dans Path of Exile 2, nous voulons réduire le spam d’objets : l’accent est mis sur la Rareté plutôt que sur la Quantité. Or, nous estimions que la Rareté n’avait pas assez d’impact.

Exemple : lorsqu’une Luciole azmérienne possède un monstre, elle lui accorde +2 objets et +300 % de Rareté (bonus amplifié par chaque monstre touché). Sur le papier, le résultat devrait être spectaculaire ; en jeu, il restait décevant.

Ce problème touchait l’ensemble du contenu, des monstres aux coffres. Voici comment nous l’avons corrigé :


Points clés des changements de butin

  • Seuil de Rareté ajusté : les objets Normaux cessent plus tôt de tomber. Les boss uniques ne lâcheront plus jamais d’objets Normaux (sauf tout début du jeu).
  • « Or Rare » divisé par deux : lorsqu’un jet donne un objet Rare, vous obtiendrez désormais plus d’équipement ou de monnaie Rare au lieu d’or. Les piles d’or Rare sont deux fois plus grosses pour conserver la même quantité d’or moyenne.
  • L’Or, la monnaie Magique, la monnaie de Qualité, les Flasques, Charmes et Runes tombent beaucoup moins sur les monstres à haute Rareté. Au global : +20–30 % de monnaie Rare (Exalt, Alch, Regal…).
  • Objets Rares T2 × 4 ; Rares T3-T5 +30 %. Les mods bas niveau sont davantage écartés, améliorant la qualité moyenne.
  • Objets Magiques T2+ × 5. Le « filtrage bas niveau » est bien plus strict : un Magique T5 roulera presque toujours les meilleurs mods disponibles. Parfait pour l’artisanat ou la Recombinaison.

Résultat : plus le contenu est difficile → meilleure sera la qualité des drops.

Ajustement des mods de Rareté des joueurs/cartes

Pour éviter de rendre trop puissantes les lignes « Rareté d’objet » sur vos équipements (et sur les maps), leur valeur affichée a été réduite, tandis que l’effet global reste similaire.


Protection de loot des boss uniques

La malchance peut frapper, même avec une Rareté élevée. Nous renforçons donc la protection de drop :

  • Sauf quelques boss uniques au début de l’Acte 1, tous les boss uniques lâcheront toujours un objet Rare.
  • En campagne, ce Rare garanti n’apparaît que lors de votre premier kill. En cartes, il est systématique.

Lucioles azmériennes

Leur récompense souffrait le plus du manque d’impact de la Rareté. Avec les changements globaux et les suivants, elles deviennent beaucoup plus attractives :

  • Un monstre Rare possédé par une Luciole laisse toujours tomber un objet Rare.
  • Correctif d’un bug : la première Luciole du Grelwood n’avait ni Rareté ni Quantité.

Coffres Rares & Magiques

Nous voulons que chaque coffre Rare/Magique créé un petit frisson :

  • Coffres Magiques : Rareté & Quantité drastiquement augmentées ; au moins un objet Magique garanti. ≃ Récompense des anciens coffres Rares.
  • Coffres Rares : boosts équivalents ; un objet Rare garanti.
  • Bonus supplémentaires : +50 % en Cruel, +100 % en Endgame.
  • Les mods de cartes « chance de coffres Magiques/Rares » ajoutent désormais un nombre fixe de coffres.

Coffres piégés (Strongboxes)

  • Stats de loot alignées sur les nouveaux coffres Rares.
  • +50 % (Cruel) / +100 % (Endgame) de Quantité & Rareté.
  • Les Strongboxes de Chercheur lâchent bien plus de monnaie Rare.
  • Variance du nombre d’objets réduite : butins plus réguliers.
  • Les mods de Rareté des Strongboxes ont été abaissés (même logique que pour les maps).

Épreuve des Sékhémas

Récompenses totalement revues pour récompenser l’effort :

  • Coffres Bronze : même base qu’un coffre Rare en campagne Normale (Rare garanti).
  • Coffres Argent & Or : bonus de Rareté/Quantité bien supérieurs.
  • Coffres d’Arcaniste : composition identique aux nouvelles Strongboxes.
  • Coffres d’Arcaniste (Monnaie) et Royaux (Joyaux) beaucoup plus fréquents.
  • Probabilité de clés Argent/Or en récompense de salle largement augmentée.

Épreuve du Chaos

  • Aux paliers élevés, les Rares corrompus disparaissent, remplacés par des piles de monnaie Rare.
  • Les monstres de l’Épreuve ne peuvent plus lâcher d’objets Corrompus.

Expedition

  • Coffres Magiques & Rares alignés sur les autres coffres Endgame.
  • Coffres Normaux améliorés.
  • Bug : le bonus de Rareté des Vestiges ne se cumulait pas correctement – corrigé.
  • Récompenses des Vestiges largement buffées.
  • Artéfacts d’Expédition ×2.
  • Pièces exotiques : +50 %.

Délire

  • Rareté par profondeur multipliée par 2,5 dans les rencontres de Délire.

Accès accéléré au contenu Pinacle

  • Éclats de Brèche : +50 %.
  • Éclats de Délire : +80 %.
  • Audience avec le Roi en Rituel : +50 %.

Nexus corrompus (0.2.0g)

Nexus corrompus : visibilité accrue – repérables de plus loin.

Chaque Nexus corrompu accorde désormais 5 points de talent Atlas (au lieu de 1) : arbre complété beaucoup plus vite.


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