
Après avoir évoqué l’Acte 4 et les Interludes, Jonathan Rogers a présenté une autre nouveauté majeure pensée pour améliorer l’expérience des joueurs : le sprint. Introduit dans la mise à jour 0.3.0, ce système vient directement répondre à l’un des reproches récurrents concernant la progression : la lenteur et la répétitivité des déplacements entre les combats.
Comment fonctionne le sprint ?
Désormais, lorsqu’un joueur maintient le bouton d’esquive (dodge roll), son personnage effectue sa roulade habituelle… puis enchaîne automatiquement avec une course rapide. Cette mécanique est disponible pour toutes les classes, sans limite de durée : tant que le bouton est maintenu, le personnage continue de sprinter.
Une mécanique pensée pour l’exploration
Le but principal du sprint est de faciliter les déplacements hors combat. Traverser une zone ou rejoindre un objectif devient ainsi bien plus rapide et fluide. Cependant, la mécanique comporte une contrainte importante : si le personnage est touché pendant qu’il sprinte, il chute au sol. Pour éviter cela, il est conseillé d’interrompre le sprint avec une compétence offensive dès qu’un ennemi apparaît, afin d’engager le combat en toute sécurité.
Une solution aussi pour la fuite
Le sprint n’est pas uniquement utile pour se déplacer : il devient également un outil de survie. En cas de danger, maintenir la touche permet de fuir efficacement, car la roulade initiale protège le joueur et la vitesse de sprint dépasse celle de la quasi-totalité des monstres du jeu. Cela rend la retraite possible même dans les situations les plus critiques.
Un changement de rythme assumé
Jonathan Rogers souligne que le sprint représente un changement profond pour Path of Exile 2. Il accélère le rythme global du jeu pour les joueurs qui le souhaitent, sans altérer le système de combat viscéral qui fait la particularité de la licence. C’est donc un compromis idéal : la nervosité et l’intensité des affrontements restent intactes, mais les déplacements gagnent en fluidité et en dynamisme.
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