Patch 0.5 PoE2 saison 5 : top 10 des changements selon Fubgun

Article de Kami

Le résumé du patch 0.5 en 5 minutes

Fubgun, créateur de contenu spécialisé sur YouTube, a compilé les 10 changements les plus importants du patch 0.5 de Path of Exile 2. Ce tour d’horizon PoE2 saison 5 reprend les points clés tirés directement de son analyse vidéo, avec les images annotées et les chiffres exacts du patch.

Le patch 0.5 apporte son lot de modifications majeures pour la nouvelle saison. Certaines affectent des classes entières, d’autres redistribuent les cartes pour les builds populaires. Voici le tour d’horizon PoE2 saison 5 des changements qui comptent vraiment.

Pathfinder Poison : un démontage en règle

Le Pathfinder Poison dominait largement le ladder de la saison 4 selon poe.ninja
Le Pathfinder Poison dominait largement le ladder de la saison 4 selon poe.ninja

Le Pathfinder Poison était le build le plus joué des deux premières semaines de la saison 4. Le Blood Mage a fini par le rattraper, mais la domination initiale du Pathfinder était évidente. Beaucoup de joueurs s’y sont mis, et c’était le build de début de saison choisi par de nombreux streamers influents. Autant dire que les développeurs avaient un œil dessus depuis un moment.

Les nerfs arrivent sur deux nœuds d’ascendance en premier. Running Assault voit sa pénalité de vitesse de déplacement passer de 50 % à 30 %, ce qui semble positif à première vue, mais signifie concrètement que le bonus de vitesse lors des compétences est réduit. Le déplacement pendant le mapping en prend un coup. Overwhelming Toxicity aggrave encore la situation : la réduction de durée de poison passe de 35 % à 50 %. Avant même de toucher aux compétences, le build perd déjà une part importante de son efficacité.

Poisonburst Arrow récupère son propre nerf en dehors des ascendances. La durée de base au niveau 20 tombe de 5 secondes à 3 secondes. En appliquant la réduction de 50 % d’Overwhelming Toxicity par-dessus, la durée effective finale n’est plus que 1,5 seconde, contre 3,3 secondes auparavant. La compétence principale de clear du build perd donc la moitié de sa durée de poison. Et ce n’est pas tout : la magnitude de poison baisse également de 10 %, soit 10 % de dégâts en moins sur chaque empoisonnement.

Toxic Growth prend aussi un nerf en parallèle. La limite de pods passe de 12 à 6, et le nombre de pods tirés par activation est ramené à 6 également. Résultat : les pods explosent dès qu’on en tire six nouveaux, ce qui empêche toute accumulation. L’enchantement plus de flèches ne scale plus avec Toxic Growth non plus. Ce qui était un avantage sur les deux phases du jeu, leveling et endgame, devient maintenant une contrainte sur les deux à la fois.

Les Plaguefinger ajoutent une perte importante sur le plan des dégâts de groupe. Ces gants uniques ne permettent plus d’infliger les autres éléments en même temps que le poison. Concrètement, le chill et le shock disparaissent du kit. Le shock apportait au minimum 20 % de dégâts supplémentaires, et davantage avec des sources de magnitude de shock. Perdre cette synergie est un recul réel sur les boss.

Les Plaguefinger Gauze Wraps ne permettent plus d'infliger les autres elements (chill, shock)
Les Plaguefinger Gauze Wraps ne permettent plus d’infliger les autres éléments (chill, shock)

Le Pathfinder Poison reste un build viable pour PoE2 saison 5, mais il n’est clairement plus le choix optimal pour démarrer une saison. Les nerfs arrivent de trop d’angles différents en même temps (ascendances, compétences, équipement) pour qu’il conserve son niveau de performance. Si vous souhaitez quand même le jouer, le build tourne encore. Mais pour un build de début de saison efficace, il faudra chercher ailleurs.

Bouclier d’énergie : récupération rabotée

Bouclier d'énergie PoE2 — récupération nerfée

La récupération du Bouclier d’énergie est massivement réduite dans le patch 0.5. Toutes les sources sont touchées : équipements, arbre passif, runes, partout les valeurs de régénération chutent de 50 à 66 %. Pas une ligne n’est épargnée.

Ghost Dance est également refondu en profondeur. Il régénère désormais 2 % de l’évasion par seconde pendant 4 secondes après avoir reçu un coup. Avec 40 000 points d’évasion, cela représente environ 800 ES par seconde, soit une récupération progressive et plus aucun retour instantané. Le temps de recharge passe aussi de 6 à 10 secondes, ce qui alourdit encore la dépendance à ce keystone.

Au-delà de Ghost Dance, Grinding Gear Games a pratiquement supprimé toutes les sources de récupération instantanée du Bouclier d’énergie. L’ES instantané disparaît du jeu. Fubgun juge la chose méritée : l’ES était largement surpuissant depuis un bon moment, et ce rééquilibrage était attendu.

Le vol de vie est aussi concerné par ce grand nettoyage, notamment via les gants Sequin qui constituaient l’une des méthodes les plus populaires pour régénérer l’ES. La section suivante couvre ce sujet en détail.

Vol de vie : fin du leech instantané

Vol de vie PoE2 — leech instantané supprimé

Le leech prend un coup massif dans la 0.5. Tout le leech instantané est supprimé du jeu. Pas une partie, pas quelques sources ciblées : tout.

Le Blood Mage en prend le contrecoup direct. L’ascendance reposait presque entièrement sur ce mécanisme pour fonctionner. Sans leech instantané, le budget de survie de la classe s’effondre.

Avant ce patch, un build optimisé pouvait théoriquement leech jusqu’à 50 000 points de vie par seconde. C’était clairement trop. Désormais, le cap est fixé à 20 % de la vie totale par seconde à la valeur de base. En investissant dans les nœuds notables de l’arbre passif, on peut monter jusqu’à 50 % maximum. Un changement radical.

Les keystones emblématiques sont aussi revues. Fast Metabolism ne procure plus de leech instantané. Vaal Pact abandonne lui aussi l’instantané et se contente désormais d’accorder l’Overleech, c’est-à-dire la possibilité de continuer à leech au-delà du maximum de vie.

Le nerf touche aussi bien le leech de vie que celui de mana. Et les uniques ne sont pas épargnés : certains gants uniques qui accordaient du leech instantané perdent cet effet au passage.

Le mécanisme reste dans le jeu, mais sous une forme bien plus encadrée. GGG estime que c’était mérité, et difficile de les contredire. Pour compenser en partie sur la survie, les runes basiques reçoivent un coup de pouce notable.

Runes basiques : +50 % sur les valeurs clés

Runes PoE2 buffées 50 pourcent saison 5

Les runes basiques reçoivent un coup de pouce massif dans ce patch 0.5. On parle ici des runes greater classiques : Greater Glacier Rune, Greater Mind Rune, et la grande majorité des runes greater du jeu. Pratiquement toutes ont été améliorées d’un montant qui dépasse les 40 à 50 % sur leurs valeurs principales.

L’exemple le plus parlant : la rune de vie maximale passe de 40 à 60 points de vie maximale, soit exactement +50 %. Le même ratio s’applique à peu près à toutes les autres : plus de vie par kill, plus de mana, et même les résistances et les attributs ont été revus à la hausse.

Rune (stat)Avant patch 0.5Après patch 0.5Variation
Vie maximale4060+50 %
Résistance (générique)14 %18 %+28 %
Attributs1012+20 %
Récupération d’ESbuffée avantnerféeexception

La seule exception à cette vague de buffs concerne les runes de récupération d’Energy Shield, qui ont été nerfées. GGG voulait clairement tempérer cette mécanique, jugée trop forte avec le nouveau système du patch. Tout le reste est en hausse.

En pratique, cela change vraiment le ressenti en leveling et en début de partie. Les runes basiques n’étaient auparavant que des options de remplissage en attendant mieux. Avec ces chiffres, elles deviennent des choix légitimes pour solidifier un personnage dès les premières heures.

À noter : le patch 0.5 introduit également plus de 100 nouvelles runes dans le jeu au total. Les notes de patch n’en détaillent pas l’ensemble, il faudra découvrir les entrées inédites une fois le patch en ligne. Côté méta, certaines runes risquent de redéfinir entièrement les builds, comme l’illustre notre analyse d’Olroth’s Legacy.

Orbes de sanctification et Vaal : nouvelle logique

Orbes Vaal et Sanctifying PoE2 saison 5

L’Orbe Vaal et l’Orbe de Sanctification ont subi un changement majeur dans ce patch 0.5. Auparavant, ces deux orbes pré-définissaient les stats de l’item avant d’appliquer leur effet. Concrètement, ils divinaient l’item en coulisses, remettant tous les rolls à leur valeur maximale, puis modifiaient les affixes. Le roll de départ de l’item n’avait donc aucune importance.

Ce n’est plus le cas. Désormais, le roll initial de l’item compte pleinement. L’Orbe Vaal et l’Orbe de Sanctification font simplement monter ou descendre les valeurs en partant de ce roll de base, sans rien pré-diviner.

L’exemple le plus parlant est le Widowhail. Si tu vises un Widowhail à 300 %, tu dois désormais partir d’un exemplaire déjà bien rollé, autour de 240 à 245 %, avant d’utiliser un Orbe Vaal. Avec un Widowhail à roll médiocre, la chance d’atteindre 300 % devient quasi nulle.

La conséquence pratique est claire : il faut diviner ses uniques de valeur avant de les Vaaler. L’ordre des opérations devient déterminant. Utiliser l’Orbe Vaal sur un item non diviné, c’est s’exposer à un résultat décevant sans recours. La même logique s’applique à l’Orbe de Sanctification.

Monnaies : raretés ajustées, Omen et Recombinateur disparus

Monnaies PoE2 saison 5 Omen Recombinateur retirés

Ce patch apporte plusieurs changements notables sur les monnaies. Les Greater Imperfect Currency deviennent plus rares dans l’ensemble, et les Perfect Transmutation Orbs ainsi que les Perfect Augmentation Orbs passent encore un cran au-dessus en termes de rareté. Autrement dit, les monnaies d’amélioration haut de gamme vont se faire attendre.

À l’inverse, l’Orbe Divin devient plus accessible cette saison. Ce n’est probablement pas un hasard : avec le nouveau système des uniques, il peut être judicieux de diviner un item avant d’y appliquer des Orbes Vaal, et les développeurs ont visiblement voulu faciliter cette étape.

Du côté des suppressions, l’Omen of Corruption est tout bonnement retiré du jeu, au même titre que le Recombinateur. Ces deux objets disparaissent complètement de Path of Exile 2.

En contrepartie, une nouvelle rune fait son apparition et apporte une mécanique très attendue : le swap de résistance. Concrètement, elle permet de convertir un type de résistance en un autre sur un équipement, par exemple transformer une résistance au feu en résistance au froid. Les habitués de PoE1 reconnaîtront le principe hérité du Harvest. En pratique, cela simplifie considérablement la gestion des résistances au trade : si l’on manque d’un seul type de résistance pour capper son personnage, il n’est plus nécessaire de chercher la pièce d’équipement idéale, on peut adapter celle que l’on a déjà.

Niveaux de gemmes sur armes martiales : -2 levels

Armes martiales PoE2 gemmes -2 levels

Le patch 0.5 apporte une réduction significative des bonus de niveaux de gemmes sur les armes martiales. Toutes les armes martiales perdent des niveaux, avec un impact plus fort sur les armes à deux mains.

Type d’armeAvant (patch 0.4)Après (patch 0.5)Perte
Armes à deux mains martiales (2H)+7 niveaux max+5 niveaux max-2 niveaux
Armes à une main martiales (1H)+5 niveaux max+4 niveaux max-1 niveau
Perfect Battle Essence (2H)valeur précédente-2 niveaux vs avant-2 niveaux
Perfect Battle Essence (1H)valeur précédente-1 niveau vs avant-1 niveau
Vaal Mask (spell skill levels)bonus plus élevé+4 all spell skill levelsNerf
Sorts (spell skill levels)InchangéInchangé0

Ce nerf concerne uniquement les armes martiales. Les bonus de niveaux de sorts (spell skill levels) restent exactement au même niveau que lors du patch précédent : aucun ajustement de ce côté. Si vous jouez un build caster avec des armes de type baguette ou sceptre, vous n’êtes pas concerné par ces changements.

La Perfect Battle Essence suit la même logique : elle perd deux niveaux sur les armes à deux mains et un niveau sur les armes à une main. Côté caster, la Vaal Mask est tout de même nerfée et ne donne plus que +4 à tous les spell skill levels, contre un bonus plus élevé auparavant.

Guerrier : Mur de Boucliers perd 40 % de dégâts

Guerrier PoE2 Mur de Boucliers nerf -40 pourcent dégâts

Le Guerrier prend un nerf significatif dans le patch 0.5. Le build Mur de Boucliers, de loin le plus populaire de la classe, perd environ 40 % de ses dégâts selon les estimations du créateur de contenu Kin. C’était LE build Guerrier que tout le monde jouait, et ce coup de rabot va clairement rebattre les cartes côté tank martial.

Pour ceux qui veulent encore tenter l’expérience malgré le nerf, on a publié un guide complet du build Guerrier Shield Wall leveling pour la saison 0.5 qui détaille les ajustements à faire.

Wyvern Druide : Rend, Oil Barrage et Flame Breath nerfés

Druide PoE2 Wyvern nerf Flame Breath Oil Barrage

Le Druide en forme Wyvern prend aussi quelques coups dans ce patch 0.5. Fubgun mentionne rapidement trois skills touchés : Rend, Oil Barrage et Flame Breath. Les trois voient leurs dégâts revus à la baisse.

Le build reste tout à fait jouable selon lui, mais si vous comptiez abuser de l’un de ces skills, attendez-vous à sentir la différence. Rien de rédhibitoire, juste un recadrage. Pour creuser le sujet, jetez un œil au build Druide Wyvern Rend / Oil Barrage signé GuyThatDies qui reste l’une des meilleures références pour cette stratégie de leveling.

Gathering Storm : fin du one-shot, buff de l’usage normal

Gathering Storm PoE2 combo Bell

Le build one-shot autour de Cortis et de Gathering Storm prend un coup, mais la compétence elle-même ressort gagnante pour un usage standard. Gathering Storm est buffée et s’articule désormais directement avec la skill Bell, ouvrant la voie à de nouvelles synergies pour les Druides qui ne cherchent pas le burst instantané.

Du côté des autres formes du Druide, la Forme Loup-garou écope d’un léger nerf, tandis que la Forme Ours passe quasiment inchangée. Seules une gemme de soutien et quelques pertes de Rage sont à noter. Avec ces ajustements, le tableau des nerfs notables du patch 0.5 est désormais complet. Place aux builds qui s’en sortent encore.

Builds PoE2 saison 5 encore viables après le patch 0.5

Builds PoE2 encore viables saison 5

Avant de conclure, Fubgun fait un rapide tour des builds issus de la saison 0.4 qui restent parfaitement viables pour league start, que ce soit parce qu’ils n’ont pas été touchés, ou parce que les nerfs subis restent anecdotiques.

  • Grenades : aucune modification. Le build repart exactement comme avant. Le build Mercenaire Grenades Gemling Legionnaire de GuyThatDies reste une référence pour ce style.
  • Twisters (arc) : pas touché non plus. Ce build devrait même s’imposer comme l’un des plus populaires de la saison selon Fubgun. Le build Chasseresse Ice-Tipped Twisters Amazon illustre parfaitement cette voie.
  • Poison : à l’inverse, la mécanique a pris cher. Ce style de jeu est considéré comme quasiment mort pour cette saison.
  • Build Freeze / Snipe Ice Shot : légèrement nerfé côté campagne, mais la progression late game reste identique. Un build toujours très solide dans l’ensemble.
  • Rampage Bear avec Tear’s Vengeance : Tear’s Vengeance a été nerfé, mais le build Rampage Bear devrait conserver sa place parmi les choix très forts de la saison.
  • Minions (Lich, Demon Form, Bonestorm) : les invocations ont été buffées. Les différentes déclinaisons de la Witch restent solides et n’ont pas été impactées négativement.
  • Quarterstaffs (Moine) : à l’exception du build one-shot qui a été fermé, les builds utilisant le bâton long n’ont pratiquement pas changé.
  • Plant builds (Druide) : les builds à base d’invocation de plantes n’ont pas été modifiés et restent une option viable pour ceux qui apprécient ce style de jeu.

Cette liste n’est pas exhaustive, mais elle couvre les options les plus importantes à garder en tête avant de vous lancer dans PoE2 saison 5. Fubgun prévoit de sortir d’autres vidéos dans les prochains jours, notamment un guide de league start détaillé et ses choix pour les mid et high tier builds de cette nouvelle ligue. Si vous avez des questions sur ces changements ou sur les builds évoqués dans cette vidéo, la zone commentaire est ouverte.

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